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[其它小說] [三天兩覺]驚悚樂園[全書完]  關閉 [複製連結]

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發表於 2014-12-15 03:17:15 |只看該作者 |倒序瀏覽 | x 10
本文最後由 火影鳴人 於 2022-3-26 08:53 編輯

本帖最後由 火影鳴人 於 2015-1-8 09:29 編輯

【內容簡介】
舊簡介:
  打怪、練級、穿裝備的遊戲模式經歷了時間的考驗,在光腦時代依舊是網遊的主流趨勢,競技類或社交類遊戲只可望其項背。
  但無論哪種類型的遊戲,在固定的盈利模式下,都很難改變花錢多的玩家即可成為強者或者打破公平的情況。
  直到一款名為「驚悚樂園」的遊戲誕生,極大程度地改變了現狀,「驚嚇值」概念的引入,成為了一種創舉。
  只有戰勝恐懼的人,才能成為最頂尖的強者。

新簡介:
  這是超越維度的遊戲。
  亦是追尋真理的競逐。
  未知的封印,鬼神的賭局……
  數據的抗爭,人類的救贖……
  在那個連接著現實的虛擬世界——意識決定我們,意識選擇我們,意識決定了我們的意識。
  現在,丟掉你的恐懼。
  丟掉你的私心雜念、疑問和拒信……解放你的思想。
  歡迎來到,驚悚樂園。
  看書之餘請按下感謝作者~感恩啦! 

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發表於 2014-12-15 03:17:38 |只看該作者
第001章

    【歡迎您使用本公司的產品,掃瞄已開始,請稍等。】

    【掃瞄已完成,確認公民ID:SH13***313,姓名:封不覺;接入設備:NL2055標準單人遊戲艙,未檢測到異常外接硬件;心肺功能處於正常值;神經連接程序就緒,請您選擇接入類型。】

    【接入類型為非睡眠模式,調整中……調整完畢,請確認載入遊戲或返回上級選項。】

    【程序啟動,十秒後載入遊戲……】

    聽完了倒計時,封不覺很快便進入了遊戲的世界中。他置身在一個和電梯十分相像的環境裡,但門的旁邊沒有樓層按鈕。右手邊的牆壁上是個三十二寸的觸摸屏。正對門的那一整面牆是一塊完整的鏡面,可以將玩家從頭照到腳。

    封不覺看了看鏡子中自己的形象,此刻他成了個超高像素的三維CG人物。身上的服裝變成了黑色的長袖T恤和長褲,沒什麼特別之處。遊戲人物的臉和現實中自己的長相幾乎一樣,一米八不到,亂糟糟的頭髮,面部線條略顯陰柔。

    在第四代光腦技術的支持下,神經連接遊戲中的玩家可以獲得足以亂真的五感體驗,但遊戲畫面依然局限於CG影像,而無法讓玩家載入到類似真人實景拍攝效果下的環境。

    【歡迎來到遊戲登陸空間,以下為夢公司所提供的所有遊戲項目,請選擇登陸。】

    系統提示音又一次在耳邊響起,身旁的觸摸屏上出現了可供選擇的圖標。

    「一共就一個選項,還搞了這麼個登陸空間出來……這家公司是在暗示今後還會推出很多遊戲嗎……」封不覺心中這麼想著,手指點了一下屏幕上唯一的遊戲項目——驚悚樂園。

    【登陸本遊戲的玩家年齡需達十六歲以上,本公司不建議患有心臟、精神疾病,或有相關病史的用戶接觸該項目。】

    這句話在屏幕上顯示了出來,而且系統語音又重申了一遍,隨後那屏幕上出現了三個圖標,一個是「確認登陸」,另一個是「取消」,在旁邊還有一個十分醒目的鏈接選項「相關免責聲明」。

    「精神疾病嗎……」封不覺自言自語道:「還是看看比較好吧。」他選了第三個,屏幕上立即彈出了密密麻麻的文字條款,看一眼右側的滾動條就知道這篇免責聲明冗長無比。

    一般人在玩遊戲時,看到類似的協議或者說明,八成是直接關掉,或者就是掃一眼,拉到底,點個同意。

    但封不覺,不是一般人……

    他今年二十四歲,推理小說家,愛好是在別人問他職業時恬不知恥地自稱「藝術家」或者「大文豪」,不過這些都不是重點,還是先來說說他的異常之處。

    首先,他玩這個遊戲的初衷,是為了「治病」,當然了,這病絕對不是網癮,而是實實在在的疾病。

    大約在兩個月前,封不覺突然發現自身產生了某種異常,他花了三天左右的時間,終於確認,自己失去了「恐懼」這種情緒。

    無論多恐怖的聲音和畫面,都無法刺激到他,他沒日沒夜地看恐怖片和恐怖小說,並試圖用想像力來配合著自己嚇自己,結果根本沒用。彷彿腦子裡有某扇門關起來了,他明明很清楚哪些是恐怖要素,也完全明白恐怖片裡嚇人的點在哪兒,但他就是感覺不到害怕。

    於是,他去了附近的醫院。這不去也就罷了,一去果然查出了大問題。磁共振顯示他大腦中有一塊模糊的陰影,就在杏仁體附近,不排除腫瘤的可能。

    後來,封不覺去了三四家全國數一數二的大醫院,竟然沒有一家能確診,提出的治療手段倒是五花八門。在做了無數的檢測,經過N位名醫的N次會診後,封不覺基本明白了……這個病,估計是要載入史冊了,作為患者,要考慮的事就兩件,第一,這病的命名權該交給哪位醫生,第二,死後是否把大腦捐獻給醫學實驗,也算為科學領域做出點兒貢獻。

    兩個月過去,封不覺腦部的陰影沒有任何變化,沒有惡化,也沒有縮小或消失,身體其他各方面完全正常,甚至很健康。他考慮一番後,乾脆就拒絕了治療,直接出院了。

    既然喪失恐懼是唯一的症狀,而且也沒人能說明白他究竟會不會死,或者多久才死,那就聽天由命吧。

    某天,封不覺偶然地看到了驚悚樂園的內測廣告,當時的廣告詞是「突破傳統的遊戲模式,讓你置身絕望、驚愕、如影隨形的恐怖之中,感受前所未有的遊戲體驗。」接著,他就查看了這款遊戲的設定說明,還看了一段製作精良,號稱嚇尿過小孩的宣傳片,並注意到了那條「購買新款遊戲艙,贈送內測賬號」的鏈接。

    所以,雖然看起來匪夷所思,但封不覺進入這遊戲的目的不僅僅是「玩兒」,更主要是想被「嚇」。他也是死馬當活馬醫的心態,也許在這種身臨其境的恐怖洗禮中,能刺激自己找回恐懼的感覺。

    當然,光是具備這種奇葩的精神異常,只能說明封不覺是個病人。說他不是「一般人」,不止是因為他的腦部腫瘤。因為在得這病之前,他就與眾不同,用某地的方言來說——怪咖。

    封不覺的古怪之處很多,雖未到強迫症那種程度,但大部份都很令人費解,這裡先說一個:閱讀癖……

    他對於閱讀的渴望是常人難以理解的,比如說,他會把洗髮水包裝盒上的那些字看一遍;又比如,家用電器的說明書,他竟然能一字不差地從頭看到尾;還有更驚人的……就連新衣服上剪下來的標籤他也不放過。

    只要某件東西或某個人會跟封不覺產生利害關係,他就會本能地收集與其相關的一切信息。而且他並非是不過腦子地隨意讀一遍,他還有著驚人的閱讀和記憶能力,雖然不及古人張松那種過目不忘,倒背如流的水準,但只要是他看過的東西,哪怕過了很久,也至少能記起六成。

    「嗯……和其他遊戲的協議差不多嘛。」封不覺花了兩分鐘就把那好幾千字的條款給看完了:「唯一比較特別的就是第六段的那幾條吧……」他略微低下頭,用左手托住右手的手肘,右手的食指和中指放在自己的額頭,隨即順著鼻樑輕輕滑下,這是他思考時的習慣動作:「也就是說……玩家因為心臟病發作死掉或者精神疾病被誘發什麼的,跟他們公司無關。」他似是總結一般念道。

    封不覺覺得也不能排除這項條款是夢公司特意做的噱頭,他之前在官網看過遊戲設定,這個遊戲的最大賣點就是「驚嚇值」這個概念,通過光腦和遊戲艙的功能,實現對玩家心跳、脈搏、血壓、腦神經反應等即時監控,以此測算恐懼的程度。如果玩家在遊戲中的驚嚇值瞬間超過了臨界點,就會被強制斷開神經連接,立即下線。而假如玩家的身體狀況有嚴重異常,比如下線後心跳停止,窒息之類的,遊戲艙會第一時間通知救護車。反正所有神經連接型網絡都和警方、急救部門連網,按照這種設計,嚇死人的可能應該不大。

    點下了繼續,封不覺又聽到了系統提示音:【您是第一次登陸遊戲,請輸入遊戲中使用的暱稱。】

    屏幕上出現了輸入區域,旁邊還寫了些限制條件,比如暱稱要在四個字節以上,不能用髒話或者敏感字眼。在光腦時代,這樣的限制更為徹底,系統的智能和演算能力高到令人毛骨悚然的地步,「它」只需要一個和諧詞庫,甚至一個籠統的範疇,就能自行發揮推理能力,限制任何擦邊球式的行為。比如勃大莖深這種名字,或者在FUC後面打個什麼符號,再加個K,這些反和諧手段對第四代光腦來說是無用的。十多年前就有人擔心這類計算機的AI可能會反過來攻擊、奴役人類,但目前為止,仍沒有任何可靠的事實依據來支持這種說法。

    總之,光腦的智能很強,具體強到什麼程度,後文書還會補充……

    【檢測完畢,暱稱「瘋不覺」,可以使用,請確認。】

    封不覺的本名就很冷僻,應該也能用,不過他以「瘋」代「封」,一是不想直接用真名,二也有些自嘲的意思。

    點下確認之後,系統語音道:【接下來將進行新手教程,該教程限完成一次,劇本為隨機生成,完成後將獲得相應的初始獎勵。請注意,新手教程的結果不會影響您角色的初始屬性,僅是獎勵不同。若您因驚嚇值過高、主動斷開連接、離開遊戲艙等原因中斷教程,下次進入遊戲時將無法繼續原先的劇本,系統會為您生成新的教程。】

    封不覺聽完提示,伸手又去按確認選項,誰知他的手指剛剛碰到觸摸屏上的圖標,整個電梯間內突然變得漆黑一片。

    下一秒,一個聲音響起,和剛才那機械化的系統語音迥然不同,此刻說話的像是個老巫婆:「歡迎來到驚悚樂園……」

    話音剛落,電梯間毫無徵兆猛然一震。隨後,這個伸手不見五指的黑匣子就動了起來,緩緩向下方沉去。

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發表於 2014-12-15 03:18:09 |只看該作者
第002章

    剛才那數秒間的變故,算是這遊戲在新手教程之始跟玩家打了個招呼。

    正常人在週遭環境毫無徵兆地突然變黑時就會一驚,緊跟著聽到那個毛骨悚然的說話聲,心裡肯定已經犯怵了,在這個時候,電梯再往下猛然一沉,雖說只有短短一瞬間的墜落感,但也足以讓人心跳加速,嚇上一跳。

    可是封不覺,氣定神閒,毫無反應……

    電梯一震之後,便以正常的速度開始向下移動起來。此時,封不覺的眼前,自動浮現了遊戲菜單。

    遊戲菜單只會出現在玩家的視覺中,是無法照亮周圍環境的,而且閱覽菜單行為是非公開的,瀏覽菜單時,就算旁邊站著個其他玩家,對方也不知道你究竟是在看選項還是在發呆。

    此刻沒有響起系統語音,不過封不覺在菜單中看到了文字提示:【您可以隨時打開本菜單,您的角色屬性、狀態、裝備、物品等都可在此查詢。】

    封不覺看到菜單裡的大部份區域此時都被陰影覆蓋著,直到那行字消失,菜單左上角的一塊區域才變亮,那裡出現了三個長方形、類似血條的圖形。

    一個箭頭浮現,先指向了第一條,那是個呈充滿狀態的綠色能量槽。隨即就有新的字幕出現:【這是您的生存值,以百分比顯示,具體數值不可見。生存值為0%時,您的角色被視為已死亡。當前生存值:100%,異常狀態:無。】

    箭頭移向了第二個能量槽,同樣是綠色的能量槽,不過上面顯示的不是百分比,而是數字:【這是您的體能值,具體數值可見。奔跑、長時間行走、搬運重物、格鬥、使用技能等行為都將減少該數值。可通過休息或物品回復。當前體能值:100/100。】

    第三個能量槽是空的,而這也是封不覺最需要關注的一項:【這是您的驚嚇值,以百分比顯示,無具體數值。驚嚇值高於100%並超過三秒,您與遊戲的連接將被強制斷開,您的角色被視為已死亡。當前驚嚇值:0%】

    因為先前在網上讀過基本設定,所以這些內容封不覺只是掃一眼便看完了。本以為接下來菜單中的其他區域也會被解鎖,但菜單在大約十秒後自動關閉了。他主動再次喚出菜單,剛才是陰影的地方依舊沒有變化。

    很顯然,這新手教程絕不是在漆黑的電梯裡看看文字和熟悉界面而已,否則在進入之前,系統也不會給出「驚嚇值過高中斷教程」的假設。

    果然,電梯很快停下了,四周的黑暗依舊,封不覺只能聽到自己的呼吸聲。

    忽然,燈光亮了一秒,僅僅是一秒,隨即又立刻恢復了黑暗。

    就在這一秒鐘間,封不覺的視網膜上,留下了一個足以讓人跳起驚叫的景象。

    諸位應該還記得,這電梯有一面牆是鏡子,而在剛才燈光恢復的那一秒,封不覺看到鏡子裡竟然映出了兩個人影。

    一個很顯然是他自己,而另一個……雖然只是瞥到一眼,但封不覺基本能確定,那是個渾身血污的直立生物。

    乾脆就一直黑著也就罷了,這樣故意讓人看一眼,還不如不看。

    換了別人,剛才早就叫出聲來了,現在不是倒退著縮到電梯的牆角,就是瘋狂揮拳或踢打記憶中那血影所站立的位置。

    封不覺卻是面無表情地站在原地,自言自語道:「嗯……既然是教程,那不太可能在一開始便把玩家投入必死的局面,最多就是損點生存值或者再嚇嚇我,接著應該會有什麼變故讓遊戲進行下去。」

    念及此處,還真有一線光明照進了電梯內,並很快擴大。原來是電梯的門自行打開了,撲鼻而來的是一種**發霉的氣味。外面是一條筆直的走廊,天花板是木質的,兩側的牆上都貼著牆紙,牆紙上的花紋圖案頗為詭異,像人的眼睛;地板上鋪著綠色的地毯,走廊兩側一扇窗戶都沒有,也沒有房門,只是每隔一段距離,便有一盞燈光昏黃的壁燈。

    走廊貌似很長,那些壁燈在遠處看起來似是米粒兒大小的黃光,可視距離不到二十米,再遠的地方便籠罩在陰影裡,只有前進才能看清。

    正常人恐怕還沒等電梯門完全打開,就側身衝出去撒丫子開跑了。封不覺卻不著急,對他來說,眼前這條幽幽之道,未必就比這個電梯安全。既然現在已不是漆黑一片,他便想轉過頭看清楚身邊的影子到底是什麼。

    結果封不覺一回頭,就見一隻十指如鉤的血爪朝著自己的面門襲來。他一縮脖子,堪堪避過,半蹲著身子,竄出電梯,回頭再看,終於得見這影子的全貌。

    那是個無皮血屍,就跟保健室裡的人體肌肉模型差不多,不過這個是活的,而且全身還在淌血。

    電梯的門正在緩緩關上,血屍歪頭咧嘴,似笑非笑,目光緊盯著封不覺,在門即將關閉之時,它探出一隻手,從裡面擠了出來。

    「按照一般的思路,這裡我應該逃跑……」封不覺想著:「不過這傢伙也不像超強的樣子,要不要試試戰鬥呢……」

    這時血屍正好走出電梯,立刻氣勢十足地咆哮一聲,揮手朝走廊的一面牆錘了一下,牆紙後厚實的木板被瞬間擊碎,裡面潮水般「流出」了大概一麻袋量的蟑螂。

    「算你狠。」封不覺見到這一幕扭頭就跑。

    既然是新手教程,自然要引導玩家繼續下去,殺死玩家不是首要目的。血屍的這個動作其實是在浪費時間,明顯是為了讓逃跑的玩家多逃點距離。不過系統也考慮過其他可能,比如玩家嚇癱在地沒走,或者有玩家在看清了血屍的樣子後企圖在有光線的地方和它拚命。在那種情況下,血屍的這個動作可以讓嚇癱的人連滾帶爬地竄起來逃命,並且打消那些強硬份子的戰鬥欲望。

    當然了,如果玩家嚇得實在站不起來,或者非要玩兒命,那恐怕就得GAMEOVER,去重新生成一個隨機的新手教程劇本了。

    「首先,我八成是打不破牆壁的,其次,打破了也沒出路,第三,跟這怪物斗就死定了,很好……」封不覺心裡默默整理著所確認的情況,看來在這新手教程裡,他沒有太多的選擇。

    在經過了相當長的一段距離後,封不覺看到了走廊的盡頭,那裡有一扇門,看上去十分厚實的木門!

    他一轉門把手,竟然打開了!他也沒時間考慮門的對面有沒有危險,只能進去再說,因為血屍追得很近,不容他耽擱。此刻,封不覺明白了,剛才電梯門一開他就該跑,那才是通常選擇,逗留片刻使他現在的行動時間變得十分緊迫。

    一閃身進了屋,把門一關,他發現門的背面居然有一根用來閂門的鐵條。封不覺毫不猶豫就把門閂上,幾乎在同時,外面那東西就開始撞門了。

    封不覺沒有管它,轉身就開始環顧四周的環境。這是個大約十六平米的正方形房間,裡面什麼傢俱都沒有,只有一盞壁燈,兩扇門,其中一扇正在被血屍撞擊,另一扇在房間對面的那面牆中間。

    他來到唯一可逃生的那扇門前,拉了一下把手,發現已鎖死了。試著對門鎖處踹了一腳,似乎有點用,但他這腳的力量顯然不夠,估計得再奮力試個幾次才會有效果。

    下一秒,遊戲菜單突然在眼前跳出,菜單中又有一個陰影區域被解鎖,顯示出一個數字,不過此刻是0:【這是您的技巧值,具體數值可見。技巧值可作為貨幣使用,根據角色的行動予以累積,凡是提升遊戲效率的行為皆會獎勵技巧值。當前技巧值:0】

    「這時候給出技巧值的提示,是暗示有某種可選的捷徑嗎……」封不覺這時又順便看了看菜單裡自己的驚嚇值,還是0%,完全沒動過。

    他歎了口氣,回頭看著那扇正在被撞的門,鐵條已略微變形,看來撐不了太久。在這種怪物隨時會衝進門來殺人的壓力下,旁觀者都不可能像他這麼冷靜。

    封不覺又重新仔細看了看房間,這貌似空蕩蕩的屋子裡,果然是有提示的,在一面牆的高處,有一張牆紙翻下了一角,看上去並不很明顯,但認真觀察是不會遺漏的,封不覺踮起腳尖時,伸手正好能抓到那個角,。他把牆紙撕下,果然在後面的木板上,用血畫著一個符號,符號的樣子是一個圓圈,連接著一個「卜」字的形狀,應該是個鑰匙的圖案。

    這時,一聲吼叫伴隨著木頭被擊碎的聲音從背後響起,封不覺回頭觀瞧,發現血屍的一隻爪子已經打穿了門板,通過一個碗口大小的口子伸進來胡亂地揮舞著,也不知它的智力設定會不會在摸到門閂後將其掀開。

    這種場面的發生無疑預示著血屍就快衝進來了,無論解謎也好,踹門也好,時間都已不多。

    封不覺趕緊用手肘去猛擊那塊畫著要是符號的木板,幾可亂真的疼痛感傳來,不過那塊木板顯然比較脆生,被一肘子就打破了。他以為會有很多蟲子湧出來,結果卻沒有,只是揚起點兒灰塵。在那塊木板後面,是個狹小的空間,正當中躺著一把鑰匙。

    封不覺拿起鑰匙時,遊戲菜單再次出現,又一塊陰影被解鎖:【您獲得了一件物品,由於行囊、裝備欄尚未開啟,您只能將其拿在手中或丟棄。】

    隨後他就在新的菜單顯示區域看到了物品屬性:

    【名稱:生銹的鐵鑰匙】

    【類型:消耗品】

    【品質:普通】

    【功能:打開門鎖】

    【是否可帶出該劇本:否】

    【備註:我想你知道該怎麼做。】

    封不覺感覺這物品的備註欄惡意滿滿,不過他也沒空多想,掃了一眼物品屬性後,就關閉菜單奔向了那扇被鎖上的門。門被打開後,鑰匙就消失了,同時,久違的系統提示音響起:【您獲得技巧值,30點,此提示僅一次,今後您可在遊戲菜單中查看技巧值的變化。】

    暫時不能用的東西,封不覺無暇去管,他繼續前行。門的後面是向上去的石頭台階,兩側都是石牆,沒有天花板,可以看到夜空,月光將眼前的台階照得雪亮。但他無法從頂上逃脫,因為石牆磊得極高,表面光滑,且兩面牆相距超過兩米,顯然是為了防止他爬上去。

    拾級而上,跑出一段距離,封不覺在過程中又抽空看了一眼自己的體能值,發現都降低到24/100了。他心中默算,自己在離開電梯後跑步數百米、然後踹門、砸牆,加上現在的登坡,這些行為竟已花去了體能值的四分之三,這消耗速度比他預計的要快得多。而且生存值也變成了98%,看來剛才肘擊牆壁那一下被系統判定造成了損傷。

    後面的血屍在封不覺開鎖後五秒左右就撞破了門,緊隨其後追殺而來,此刻它開始發出陣陣獰笑,那聲音就像在耳畔響起,無比滲人,可封不覺對這種程度的干擾完全沒感覺。

    台階的盡頭,是一個山坡,坡上插著一柄巨劍,月光下,劍鋒反射出森冷的幽芒,在封不覺的視線接觸到那把劍時,血屍彷彿有所感知,其速度瘋狂提升,原本相距幾十米的距離瞬間被縮短。

    封不覺這回真是連滾帶爬了,他可不想在這種眼看要完成的關頭被幹掉。跌跌撞撞地衝到劍旁,雙手握柄一提,出人意料的,他很輕鬆就將這武器拿起來了,原來不像看上去那麼沉。

    一轉身,血屍已殺到近前,淒厲的哀嚎直鑽耳膜,一雙血爪撲面而來。

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發表於 2014-12-15 03:22:56 |只看該作者
第003章

    說時遲那時快,封不覺揮劍就斬,由於他完全沒覺得害怕,在這種狀況下依舊冷靜異常,反應和動作都不受絲毫影響,一邊向後傾斜上半身以躲避血屍的利爪,一邊將劍鋒橫著掃出。

    封不覺驚訝地發現這劍撕開血屍的身體時簡直和切豆腐一樣容易,那怪物胸前的肌肉和骨頭被劃開後,鮮血飆射而出,潑了封不覺一臉,一股腥鹹之味沁入口鼻,還有粘稠溫熱的觸感,這遊戲在這方面可謂以假亂真……和真的一樣噁心。

    血屍僅僅是被劍割傷了這一下,就發出痛苦的吼叫,身體由傷口處開始,似融化一般迅速變成了肉醬膿水,就這麼流淌一地。

    封不覺到這時才有機會看一下手中這把劍的屬性。

    【名稱:血屍必須死】

    【類型:武器】

    【品質:精良】

    【攻擊力:較強】

    【屬性:無】

    【特效:攻擊血屍時可將其溶解】

    【是否可帶出該劇本:否】

    【備註:這把劍是傳奇矮人工匠「奧爾·全得死」的早期作品,一名狡猾的哥布林商人用幾瓶被稱為「二鍋頭」的飲料就從奧爾那裡收購了此劍,半個月後,奧爾製造了「哥布林必須死」。】

    封不覺看了幾秒這裝備的屬性,系統提示音便響了起來:【您已完成新手教程,60秒後自動傳送】

    這時,眼前的遊戲菜單裡又有一個區域被解鎖,那裡正在進行60秒的倒計時,還有一個選項是「立即傳送」。封不覺選擇了立即傳送,他的身體就化為白光,瞬間離開了劇本。

    從其主觀上來看,只是眼前白光一現,便回到了那個電梯裡,手中的巨劍已不在,身上的血漬污跡也都消失了。電梯裡一切如常,還是最初載入遊戲時的樣子,燈光很明亮,鏡子裡自然也只有他一個,剛才那十幾分鐘所經歷的事情就像短暫、虛幻的噩夢。

    【劇本已完成,正在結算獎勵。】

    【獲得經驗值:70,遊戲幣:700】

    【獲得物品/裝備:無】

    【完成/接受任務:0/0】

    【特殊、隱藏任務完成:0,破解世界觀:無】

    【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%】

    【您的恐懼評級為:渾身是膽,獲得一項額外獎勵,請稍後選取。】

    【獲得技巧值:30】

    【技巧值加成經驗:30,遊戲幣:300】

    【劇本通關獎勵:新手行囊*1。】

    【結算已完成,請繼續。】

    這些信息都顯示在牆上的屏幕中,系統提示這時又道:【您已經升到了2級,體能值上限增加,當前為200/200】

    同時,封不覺看到菜單裡的「專精欄」解鎖了,一共有六項專精,但其中五項的名稱上都被陰影覆蓋著,旁邊顯示著等級:N/A,只有【通用】這項亮著,並顯示著專精等級——F。

    專精這塊是驚悚樂園中玩家實力最重要的設定,讀過遊戲說明的封不覺自然記得很清楚,N/A的級別含義是:無,一竅不通,無法使用該系技能;而F是:極差,接近於無,達到此級別時,即可使用該系的技能,發動成功率20%

    在獎勵顯示的同時,電梯的門又打開了,這回門外可不是走廊,而是出現了一個四面金屬牆的正方形房間,面積比這個電梯要大五倍左右,燈光從天花板內照下,房間中間有兩根圓柱形的空心玻璃柱,此刻裡面是空的。

    封不覺對自己的驚嚇值狀況無話可說,當恐懼被「量化」為驚嚇值以後,他竟然看到了三個零。至於那個恐懼評級,對封不覺來說意義不大,根據遊戲說明,劇本結束後會根據驚嚇值做出的評價有五種,分別是:渾身是膽,勇氣可佳,驚慌失措,膽顫心驚和魂不附體。

    像封不覺這種全部為零的狀況,是絕對不可能的,要不然設計者肯定會加個等級叫「膽大包天」。

    對於新手教程來說,封不覺這次的完成度其實已是理論上的最好成績,因為生存值和體能值與評分是無關的,毫髮無傷和奄奄一息地通關在獎勵上沒有什麼區別。

    封不覺的獎勵結算中,已沒有一項可以更好了。但他並未表現出多少喜悅之情,只是歎口氣,走到了左手邊那根玻璃柱前,新的選項立即就在眼前浮現。

    【請選擇行囊的種類。】

    虛擬的菜單投影上,出現了兩種款式的背包,一種是斜背在肩上緊貼後背的樣式,另一種則是橫挎在腰胯部的類型。他稍稍考慮幾秒,選擇了第一種。接著,這個背包就由白光聚成,出現在了玻璃柱當中。待白光由虛化實,玻璃柱的半面就橫向轉動打開,封不覺伸手拿出了這個背包。

    與此同時,他菜單中的行囊和裝備欄也終於解鎖了。

    【您的行囊是一個儲物空間,當前最大容量為10件物品,只要能塞入背包口的物品皆可進行儲存。部份物品可能為活物,只有在玩家獲得其控制權時才可被放入行囊。特別提示:玩家是無法進入行囊的,請不要進行嘗試。】

    【您可以從裝備欄中查看此刻您身上的裝備,任何您可以裝上的東西均視為裝備,不設裝備部位和數量局限,比如您可以左手持一把刀,右手拿一根球棍,同時雙手又都帶著指虎。您的服裝不屬於裝備,並與角色形象綁定,無法被脫下或破壞。您只可在登陸空間中改變服裝設定,服裝可在交易所購買。】

    雖然此處提示了「交易所」,其實目前來說,根本買不到收費道具,內測玩家們只能穿著默認的服裝進行遊戲。

    時下許多遊戲公司都急功近利,在測試時,遊戲開發度尚只有70%左右,但商城卻已經上市了,什麼收費道具、服裝、皮膚、大紅大藍等等,這些都迫不及待地開始賣了,還有些行業毒瘤,直接就讓公司內部人員去第三方網站兜售各種極品裝備或者稀有寵物。

    不過這個夢公司的策略與眾不同。他們內測階段的營銷策略,完全集中在了硬件設施的銷售上。這款遊戲的完成度於內測開始時已是95%以上,在第四代光腦領銜的科技時代,也根本不需要玩家去測試什麼BUG,用AI演算就行了。所以內測主要就是為了銷售驚悚樂園專用的新型遊戲艙NL2055。

    對於虛擬物品和貨幣的交易,夢公司嚴格予以禁止,不但不開官網的商城,還把遊戲中的「交易所」屏蔽了,使得玩家都無法進入,而且關閉了遊戲內的貨幣交易功能,致使玩家之間想進行交易非常麻煩。

    這是一種自信到接近自大的表現,夢公司高層似乎認定了,只要這款遊戲公測、正式運營,就一定會取得成功,賺錢根本不急於一時,內測階段只要擴大用戶群和建立口碑即可。

    【請選擇您的額外獎勵:一、隨機抽取一件與等級相應的裝備,二、2000點遊戲幣,三、80點經驗值】

    來到另一根玻璃柱旁,面前就彈出了這個選項。

    封不覺心道:「今天內測第一天,短時間內遊戲幣是肯定沒用的,經驗值的話……」他看了一眼菜單,此刻自己2級,升級經驗顯示0/200。所以這第三個獎勵,應該就是當前等級經驗上限的40%,現在等級還低,選這個不太划算,於是,他選了裝備。

    選定後,玻璃柱中亮起白光,隨後出現了……一塊石頭。

    封不覺愣了一下,他腦中的第一反應,懷疑這是什麼魔法石之類的道具,結果他拿起來一看屬性……

    【名稱:石頭】

    【類型:武器】

    【品質:垃圾】

    【攻擊力:微弱】

    【屬性:無】

    【特效:無】

    【備註:隨處可見、形狀不規則的石塊,有時會被拾起來當武器使用,雖然可以自由帶出或帶入任何劇本,但人們總是用完就扔,根本不會裝進行囊或者一直拿著。】

    空曠的房間中,迴響起封不覺的吶喊:「坑爹呢這是!」

    呢這是……這是……是……

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發表於 2014-12-15 03:27:50 |只看該作者
本帖最後由 jjaakk 於 2014-12-15 03:29 編輯

第004章

    斷開神經連接,解鎖遊戲艙,封不覺從裡面坐起來,喘了口氣。

    此刻正是中午,屋外陽光明媚。

    封不覺住的是公寓樓,第十三層(頂層),要付房租的那種,獨居。他的父母得知在本書中沒有出場機會,故而怒領便當,於數年前撒手人寰。留下孑然一身、孤苦伶仃的主角一位,且為我省下了多編兩個姓名的麻煩,真可謂書開歸西去,深藏功與名。

    看了看時間,封不覺發現自己剛才只玩了十五分鐘而已。驚悚樂園在非睡眠模式下,遊戲中時間感知與現實體驗是二比一,也就是說,剛才他在遊戲裡是待了半個小時的感覺。而在睡眠模式下,神經連接的深度不同,時間比可以達到十比一的程度,正所謂「夢中無時間」,如果玩家堅持不下線,睡一覺可以完成八十個小時的遊戲內容。當然,這樣等於一晚上連續做了八個小時的夢,第二天起來一定會頭疼。遊戲艙的說明書上寫明了,不建議玩家在睡眠模式下進行四個小時以上的遊戲,這句話封不覺很顯然讀過而且記得……

    此時封不覺從遊戲艙出來,並非是他需要休息,而是因為他和一個朋友說好要一起玩這個遊戲。今天是內測第一天,早上八點就開服了,而那人今天白天正好沒空,所以封不覺想等等他,剛才只是上線熟悉一下遊戲的情況,並不想把等級練得太高,造成兩人遊戲進程脫節。

    說起來,這大白天的,封不覺就沒事幹嗎?

    是的,他沒事幹……

    之前說他是推理小說家,現在一定有人會想,這小子該不會是那種什麼都不寫也能衣食無憂的大作家了吧?

    很顯然,也不是……

    封不覺小有名氣,但絕非家喻戶曉,他的書不錯,每本都能出版,出版社也願意跟他合作。他就屬於那種賺不到什麼大錢,卻也不至於餓死的小說家。

    他在一本週刊雜誌上佔了兩頁專欄,連載著一篇偵探故事,每個月中交一次稿,得交出下個月所需的全部連載內容,如果質量不行還會被退回,最遲在月底前得改完,這份活兒的稿費是按月結算的。

    但光靠這份收入,在S市這個城市中,他只能勉強度日。所以他另外還在寫長篇系列偵探小說,就是那種印刷成本並銷售的實體書,每寫成一本這樣的書,封不覺才能賺些錢存起來,算是有點盈餘。

    可為什麼他會大白天的沒事幹呢?

    這個也很好解釋,用封不覺自己的話來描述他的寫作和生活狀態,那就是:「靈感充沛,按時交稿,山珍海味熱切糕;文思枯竭,隻字難書,一碗清湯煮麵條。」很顯然,最近他正處於寫不出字來的狀態。

    這人是很隨遇而安的,寫不出來,硬擠也沒有意思,所以他就玩兒……不但玩兒,還自稱這是在「收集素材」。

    因此,基本上來說,指望封不覺這廝會按時交稿,那就是個神話。

    每個月到了月中,但見雜誌社的編輯,提著單刀,千里走單騎,殺上門來。而他的房東大媽,則使的一手鳳翅鎦金钂,拿著備用鑰匙,推門就進,進門就砍。

    封不覺每到這天,一般都是早有準備,枕戈待旦,立馬橫兵,摐金伐鼓,只等二人殺到,與之大戰三百回合,鬥得昏天黑地,風雲變色,最後在天空中留下八個大字:要錢沒有,廢稿一笤。

    好吧,沒有這麼誇張,反正他的生存狀態就是這麼愜意。

    再說說封不覺的那個朋友吧,按說物以類聚,人以群分,封不覺的朋友,難道還能是高富帥嗎?

    沒錯,就是高富帥……

    此人姓王,名歎之,封不覺的發小兒,用S市方言,那叫「赤褲兄弟」,從幼兒園開始,他倆就是同學,一直到高中畢業,王歎之考進了醫學院,而封不覺則成了社會閒散人士。

    這兩人的關係有多鐵,可以用事實和假設兩種方式來說明。先說事實,王歎之為什麼去考醫學院?那是因為封不覺從小立志當福爾摩斯,而福爾摩斯的助手華生是個老軍醫,所以他就去了……

    再來說假設,假設王歎之是個女的,那我這本小說的性質就變了,因為王姑娘可能已經貞操給封不覺很多年了。

    有鑒於剛才的假設,以及各位現在腦子裡的胡思亂想,我在此還得多說一句,放心,那只是假設,他們都是男的,而且都是異性戀。

    王歎之家裡很有錢,具體有多少不重要,反正他這輩子完全不工作也能過很好的生活就是了。他長相也略帥,身高比封不覺高一點點,正好一米八,性格溫和、善良,略有些懦弱,不愛出風頭,為人謙虛忍讓。

    總之,很難挑出毛病來的一個人,和封不覺這個怪咖形成鮮明反差。王歎之可謂是人見人誇的大好青年,但封不覺得到的評價往往是:玩世不恭、憤世嫉俗、喜怒無常、文青流氓。

    不過世上的事情就是這麼神奇,這樣的兩個人竟能成哥兒們。

    一下午的光景匆匆逝去,封不覺又花了一個小時,去官網上回顧了一些資料,因為已進入過遊戲並完成了新手教程,此刻再看那些說明,很多地方都更明朗了。

    其餘的時間裡,他都在做掛面,倒不是因為特別愛吃,他只是把買方便面的錢省下來,用來買了麵粉……

    這是個怪人,他居然會去計算出自己的食量,精確到每頓飯,並得出了需要多少食物才不會餓死的具體數字,然後就用銀行裡所有的積蓄(本來也沒多少)去買了個遊戲艙,剩餘的錢就用來買麵粉、交水電費什麼的……

    你說他精打細算吧,他竟然會花一筆接近自己承受極限的開銷去買了個奢侈品(新型的遊戲艙很貴)。你說他揮霍無度吧,他又從來不會讓自己窘迫到揭不開鍋的地步。

    …………

    轉眼已到了傍晚,封不覺一碗清湯掛面下肚,就算解決了晚飯。

    王歎之打了個電話過來,說他已經登陸過遊戲了,剛剛完成新手教程,嚇了個半死,一身冷汗,下線來打個電話,正好平復一下情緒。

    封不覺心道:老子真是羨慕你,冷汗是什麼玩意兒我已經幾個月沒體會過了。

    兩人交流了幾句,互相告知了遊戲中的暱稱,就準備上線開打。

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發表於 2014-12-15 03:36:08 |只看該作者
第005章

    封不覺躺進遊戲艙,依然以非睡眠模式登陸了遊戲(非睡眠模式和睡眠模式登陸的是不同的服務器,兩種模式是無法互通的)。

    來到登陸空間後,點擊選定遊戲,這回沒有任何提示跳出,屏幕上只是顯示了可選的遊戲菜單,比如社交選項,即好友列表和黑名單,還有就是更多的遊戲介紹,如果玩家在網站上沒有讀過,也可以在這個空間裡瀏覽,考慮到時間比例的問題,這樣其實能省一倍的時間。

    封不覺搜索到了王歎之的暱稱,將其添加為好友,然後發送了組隊的邀請。

    王歎之加入隊伍後,封不覺身旁的顯示屏上跳出了隊伍名單,上面顯示著隊伍中兩人的暱稱和等級。

    【瘋不覺,等級2】

    【枉歎之,等級1】

    【請選擇隊伍要加入的遊戲模式。】

    有三種選項出現在了屏幕上,分別是:單人訓練模式,多人訓練模式和單人生存模式(普通)。由於他們二人是組隊狀態,那兩個單人才能進行的模式是無法選擇的灰se圖標。

    「覺哥,咱們只能進那個『多人訓練』了吧。」王歎之此刻已可通過顯示屏跟封不覺通話,在他的登陸空間內,也能看到和這個屏幕上一樣的信息,不過操作權在隊長的手上。

    「嗯……進去再說吧。」封不覺回道,點擊了選項。

    【您選擇的是多人訓練模式,請確認。】

    【已確認,正在協調神經連接,劇本生成中……】

    【載入開始,請稍等。】

    封不覺身處的電梯又開始動了,同樣是在向下降的感覺。

    於此同時,一段字幕直接在其眼前浮現,並配合著系統提示音:【您即將與其他玩家進入同一劇本,在首次加入多人遊戲前,請務必瞭解以下內容。】

    【A.在非對抗模式中,任何對於「其他玩家」的攻擊行為將被系統所限制,您的意圖將無法轉化為角色的實際行動;在玩家有可能產生對抗的模式或劇本中,任何對於「隊友」的攻擊行為將被系統所限制,您的意圖將無法轉化為角色的實際行動。】

    【B.任何被系統判定為敏感詞彙的語音將被消音處理,例如政治人物的名字、髒話、特定語境下的動物、植物、物品名等。】

    【C.蓄意使用放慢的口型、手勢、文字、繪畫等方法對其他玩家進行語言攻擊的行為將被系統所限制,玩家的意圖將無法轉化為角色的實際行動。】

    【D.不限性別,任何被系統判定為性騷擾的行為,包括以此為目的,企圖以B、C條中列舉的方式進行實施的意圖,都將被系統所限制,玩家的意圖將無法轉化為角色的實際行動。反覆嘗試將被強制斷開連接,且該玩家的公民ID將永久加入系統黑名單,成為優先級較高的監測對象。】

    【E.任何被系統判定為歧視的行為,處理方式同D條。數次違反D、E條的玩家將被永久刪除賬號,並封停其公民ID使用本公司產品的權力,情節嚴重者,在遊戲中的行為將被系統記錄並轉交公安部門處理,詳情請查詢網絡公共安全法及其衍生條例。】

    這裡得說明一下,封不覺生活在某個平行宇宙中的2055年,在他生活的世界,性騷擾和各種歧視(殘疾、種族、先天疾病等)罪抓得相當嚴。後者不至於判刑,但嚴重者的公民ID會被加入各種行業和機構的黑名單;前者則是妥妥兒的可以判刑。

    封不覺以前接觸過很多遊戲,神經連接型遊戲也用頭盔玩過,基本上都能看到類似的條款,隨著光腦不斷升級,玩家能打的擦邊球越來越少,可以說是將這兩種行為扼殺在了構思階段。

    【載入已完成,當前您正在進行的是多人訓練模式。】

    【該模式下,不提供劇本描述、任務、世界觀。】

    【完成該模式僅可獲得經驗值,無技巧值、遊戲幣。】

    【該模式無通關獎勵以及恐懼評級的額外獎勵。】

    【遊戲已開始。】

    聽完提示,電梯的門開了,幾乎在同時,耳邊又響起了相當滲人的詭異語音,這次是個嗓子尖銳的男人聲音:「歡迎來到驚悚樂園。」說完還發出一陣駭人的獰笑。

    電梯門外的景象,又是條走廊,但這條看上去還挺寬敞的,地上是瓷磚,兩面牆壁都粉刷成白色,其中一邊有三扇門,此刻都是關閉著的。天花板上的照明設備運轉正常,光線十分充足。空氣中瀰漫著一股消毒水的氣味,加上這建築格局,一看就是家醫院。

    封不覺立刻就走出了電梯,隨即他身後的電梯門就關閉起來,然後,電梯的影像逐漸扭曲消失,最終變成了一堵牆壁。轉過頭去,他看到側後方還有另一扇電梯門,和自己剛才走出來的那扇平行。

    封不覺走到了那扇門前,探頭往裡瞧,就聽見:「啊……」一聲慘叫。

    「你有病啊?」封不覺問道。

    王歎之喘了口氣:「我剛下定決心要出去,你的頭就突然伸出來,嚇我一跳。」

    「我能不能問問,就現在你被我嚇這一跳,驚嚇值多少?」封不覺確實很好奇。

    王歎之聞言便去觀看菜單,他這個舉動在封不覺看來,只是雙眼的視線不知將焦點移到何處,過了幾秒又恢復了。

    「我現在已經鎮定下來了,驚嚇值在3%左右浮動。」王歎之回答:「不過剛才那一秒究竟竄到多高,我也不知道。」

    「嗯……根據恐懼的程度瞬間增漲,然後再降下來是嗎……」封不覺念叨著:「對了,驚嚇值在能量槽裡顯示出來是什麼顏色的?」

    「呃……亮紅色。」

    「哦,原來如此。」

    「覺哥,你那病……難道始終把驚嚇值保持在0%啊?」王歎之當然知道封不覺的病情,不過他一個剛畢業的實習醫生,對這種病自然是無能為力。也正因為他是學醫的才會明白,封不覺這個病恐怕真得看運氣,運氣好可能三十年都沒事,運氣不好,三分鐘內完蛋也不奇怪。

    「對。」封不覺淡定地回道。

    「那我全靠你了……有什麼情況你可得罩著我。」王歎之道。

    封不覺沒有回這話,只是說道:「劇本開始前的準備時間只有三分鐘,你再不出來就要被系統強行推出電梯了。」

    王歎之聞言,趕緊邁步走出來。

    那部電梯還未完全消失,封不覺就從行囊裡掏出一塊石頭,遞給王歎之:「拿好,頭前帶路。」

    王歎之接過石頭,看完屬性,嘴角抽動著:「覺哥……就算你在新手教程裡撿起這個來用過,也不至於會不捨得扔掉帶回登陸空間吧……」

    「你這是嫉妒。」封不覺無恥地回道。

    王歎之二話不說,把石頭隨手扔在地上,順勢從行囊裡抽出一把大約五寸長的水果刀,「我這個屬性比較好。」

    「為什麼你會有裝備啊!」封不覺喊道,之前在電話裡王歎之說他新手教程的恐懼評級是膽顫心驚,按照官網上的說明,這個級別是沒有額外獎勵的。

    「我在劇本裡撿的啊。」王歎之道。

    封不覺道:「給我看看先。」

    王歎之聳聳肩,把刀遞了過去。

    【名稱:水果刀】

    【類型:武器】

    【品質:破敗】

    【攻擊力:較弱】

    【屬性:無】

    【特效:無】

    【是否可帶出該劇本:是】

    【備註:至少這玩意兒有刃。】

    封不覺把刀還給了王歎之,悲鳴道:「人品啊,我那個劇本裡能撿的東西就全都不能帶出去。」

    「那你那塊石頭是……」

    「結算後的額外獎勵抽的。」封不覺道:「怕了吧?」

    「嗯……」

    「帶路!」

    王歎之無奈,握著那小刀走在了前方。

    這一開始進行遊戲,他心裡就有點慫,他可是「一般人」,一般人平日裡無論在人前號稱自己多膽大,玩起恐怖遊戲的時候,沒有一個不害怕的,恐懼本就是很正常的反應,何況驚悚樂園還是神經連接遊戲,那身臨其境的恐怖感就更逼真了。

    他們的前方二十多米處有個轉角,這段距離上共有三扇房門,全都在右手邊,左手邊就是一面牆,什麼都沒有,牆面上空空蕩蕩的,一般醫院裡會貼的那些醫生信息、樓層地圖、甚至是健康百科都沒有一張。

    兩人剛走出五六米,還未經過第一扇門的門口,忽聞一陣詭異的笑聲,像是小女孩兒發出的,隨後他們左側那白色的牆面上,瞬間浮現出無數的血手印,幾乎印滿了整面牆壁,一直延伸到走廊的盡頭。

    同時。兩人皆看到遠處有一個黑影一閃而過,躲入了那個轉角。

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發表於 2014-12-15 03:38:58 |只看該作者

第006章

    「覺覺覺覺……覺哥……剛剛剛……才才……」王歎之結結巴巴,驚嚇值又躥升了一次。由於恐懼感的積累,即使幾秒後他鎮靜下來,驚嚇值也沒有回到最低的區域,而是停留在了15%左右。

    封不覺面無表情,語氣四平八穩地打斷道:「據我推理,現在我們有兩種選擇。」

    「什什……什麼?」王歎之現在能把兩個字說成四個字。

    「第一種,你拿著這把小刀,衝過去,轉過轉角之後隨便遇到什麼就給它一陣亂砍。」封不覺回道:「我在後面掩護你。」

    「我選第二種。」王歎之的回答一下子就流利了,他甚至還沒聽第二種選擇是什麼。

    「其實我也比較傾向於第二種選擇。」封不覺說著就走到了王歎之前面去,毫無緊張感地站在了右手邊那第一扇門前,轉動了門把手。

    大家都知道,但凡恐怖遊戲,門都是個嚇人的坎兒,誰也不清楚打開門之後映入眼簾的將會是什麼?再說還有「開門殺」這種經典的惡意設計存在,可以說開門的瞬間,面臨的危險和追向那個轉角是一樣的。

    一般人在這種時刻,八成會小心翼翼地伸出胳膊去推開門,放低身子,使身體盡量離門口遠一些,並隨時準備逃跑。但封不覺此刻的動作,簡直像是在便意的驅使下直撲廁所隔間的那種狀態。他快步走向前,上半身前傾,推門就進。

    那房間裡沒有燈光,走廊裡的光線從門口照了進去,屋內的景象十分駭人。

    這是個十平米左右的病房,屋角的櫥櫃翻倒著,牆角的垃圾桶亦然。地上散落著很多雜物,不過大部分看上去都是無用的垃圾,比如破布條,廢紙團,破碎的花盆,一些被弄髒了的消毒棉花,已被打破的玻璃藥瓶等等……病床的床單被扯爛,整個屋子裡都瀰漫著血腥味,被光線照亮的地方,幾乎無一處不見血跡。

    「訓練模式在玩家到達五級時就會變成不可見選項,很顯然,這個模式是為了新手而設的,可以讓玩家較穩妥地提升到五級。」封不覺一邊說著,一邊來到了那個櫥櫃旁,將其轉了個方向,翻找著裡面殘留的東西,「那些『高玩們』在結束新手教程後,估計最多只會玩一次訓練模式;或者就乾脆不玩,直接進入單人生存模式中。因為這類玩家一定事先讀過相關的遊戲說明,他們知道,進行這種只獎勵經驗的模式,所得到的收益肯定比正式的生存模式要差得遠。」

    封不覺從櫥櫃裡找到了一支還未拆開包裝的針筒,他掃了一眼屬性,就直接放進了行囊:「從獎勵情況來看,訓練模式比新手教程還差,所以我認為,其完成難度基本上也和教程類似,只要玩家不被嚇得掉線,就算不進行解謎,也是可以通關的。」他這時居然俯下身去,湊近嗅了嗅那瓶被打碎的藥物是什麼氣味的,「其實我們現在完全可以不進這幾扇門探索,直接追著那黑影繼續遊戲就行了。我想最多花去二十分鐘,經歷幾次極有可能損失生存值的戰鬥,就能搞定這個劇本。」

    「那你還進來?」王歎之道。

    「我說了,有兩種選擇,你自己聽都不聽就選了第二種。」封不覺將地上的紙團一張一張展開,拿到光源下逐一觀看著,「第二種,就是進行解謎。」

    「喂……你不是剛剛才說過……」

    「我說不解謎也可以通關,並沒有說無謎可解。」封不覺接道:「只不過,就算解開了謎題,我們也得不到技巧值。」他繼續查看著那些紙張,神情沒有什麼變化,「但解謎至少有一個好處,就是能降低通關的難度。簡單地說……將需要體力來完成的活,用智力先分擔掉一部份。」他說著,挑出了一張紙,交給王歎之並道,「你看看這是什麼狀況。」

    「這是……」王歎之接過紙張,看了幾秒就問道:「病歷?」

    【名稱:不明身份者的病歷】

    【類型:劇情相關】

    【品質:普通】

    【功能:未知】

    【是否可帶出該劇本:否】

    【備註:這張紙上有多處內容被鮮血所遮蔽。】

    「這個是你本行。」封不覺說著,又揚了揚自己手上剩餘的一疊紙:「這一堆由我來看。」

    王歎之只瞥到一眼,就覺得頭皮發麻。封不覺手上拿著的那堆,最上面那張就畫著詭異的人臉。

    兩人來到了燈光比較明亮的走廊上,看了大約三四分鐘。王歎之看得很仔細,因為病歷有許多地方被血遮沒了,他得邊看邊猜;封不覺則是走馬觀花,一張接一張快速掃過。他可是閱讀癖,看什麼都很快,而且他的記憶、理解、推理都很有效率,再加上這些紙上的內容嚇不到他,所以在他眼中,這和看普通雜誌的插圖也差不多。

    「你看完了嗎?」封不覺反而先問了這個問題。

    王歎之的視線還在病歷上,他想了想,回道:「這是個男性,十二歲……還是個孩子。」

    封不覺摸著下巴:「哦……少先隊員。」沒人知道他的思維是如何運作的……

    「嗯……白血病,住院相當長時間了,不過……」王歎之放下病歷:「從病歷上來看,日子不多了……」他抬起頭,眼神又移到了走廊的盡頭:「現在已經變成鬼了吧……」

    封不覺道:「不一定,這裡有三扇門,我們只知道第一間有可能是這病歷上男孩的病房,但不能確定剛才看到的影子是不是他。」他把自己手上的那疊紙遞給王歎之:「你不用細看,就看看屬性吧。」頓了一秒,他又補充道:「這些紙上畫了六張不同的臉,每張紙的一角都有一個數字。」

    【名稱:人臉素描*6】

    【類型:劇情相關】

    【品質:普通】

    【功能:未知】

    【是否可帶出該劇本:否】

    【備註:這些畫顯然出自同一人之手。該物品可以被拆分或堆疊,堆疊時被視為一件物品。】

    「我越來越迷糊了……」王歎之道。

    封不覺點頭:「很正常,解謎的線索顯然還不足。」說著,他就邁步走向了第二間房:「另外,我還有一個假設,這個設想也是我希望解謎後再通關的原因。」他推開了第二扇房門,同時說道:「我相信這三間病房裡,至少能找到一件正式的裝備。」

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發表於 2014-12-15 03:42:43 |只看該作者
第007章

    第二間房裡的景象比第一間更加詭異,四面牆壁、地板、天花板,全都畫著人臉,房間內空空蕩蕩,牆上的臉卻是密密麻麻。而在這空屋正中間的地上,孤零零擺放著一個保險箱。

    「這謎題的給出略顯明確啊。」封不覺徑直走到那個保險向前,蹲下後仔細查看起來,「嗯……畢竟是訓練模式,而且可能考慮到了玩家在恐懼中無法冷靜思考的因素吧。」他的話貌似是嫌難度太低的意思……

    王歎之也跟了進來,此刻他只覺得這些牆上畫著的人臉栩栩如生,甚至找不到任意兩張雷同的,這屋子裡彷彿真有上百雙眼睛盯著自己在看一般,令人毛骨悚然。

    「覺哥,咱們把箱子搬出去再研究怎樣?」王歎之道。

    「最多三分鐘就好。」封不覺很快又站了起來,拿出那六張人臉素描,舉在近前,開始觀看牆上那些人臉:「湊近看那保險箱,就會有系統提示,讓我輸入六位的數字密碼來開啟。」他的視線很快就停下:「嗯……在那兒。」他走到一面牆邊,向左側歪著頭:「這屋裡畫了大量的人臉,只是為了擾亂玩家的視線。」他指著那面牆:「瞧,連續的六張面孔,斜著排成一線,而且正是素描上畫的那六張,長相一致。」他逐一對比著那些難以直視的恐怖人臉,從左到右,從上到下,按照牆上那六張臉的順序,配上素描紙角上的數字,輕聲念道:「四、一、六、三、五、二。」

    封不覺回到保險箱旁,開始輸入密碼,「如果探索第一個房間時只是打開門粗略觀察,而不仔細進行搜索的話,就不會發現素描的線索。那麼當打開第二間房時,便無法解出保險箱的密碼。」他又回頭瞥了一眼那六張臉:「其實答案就擺在門開啟時光線最亮的那塊區域,但沒有素描的提示,即便知道這六位數的密碼得在本房間裡尋找也得不到這些數字。」

    這時,保險箱還真就被打開了,裡面放著兩件東西,一把鑰匙,和一張卡片。

    「失算了。」封不覺看完這兩件東西的屬性後立即道。

    「怎麼了?」王歎之似乎被他的從容所感染,這時已冷靜了許多,驚嚇值又回到了3%上下。

    「鑰匙應該很快就會用到,不過這個……」封不覺把卡片交給了王歎之。

    【名稱:爆炸神拳】

    【技能卡屬性:主動技能,使用兩次後消失】

    【技能類別:格鬥】

    【效果:擊中目標後產生爆炸,造成火屬性傷害】

    【消耗:體能值50】

    【學習條件:格鬥專精F】

    【備註:BOOM!】

    「我本來以為獎勵會是裝備的,結果是個技能。」封不覺道。

    「呃……先不說裝備還是技能的問題,覺哥你怎麼知道會有獎勵的?」王歎之問道。

    「很明顯不是嗎?雖然這個模式除了經驗值以外什麼額外獎勵都不給,但為保證遊戲性,劇本依然提供給了玩家兩種通關方法。」封不覺解釋道:「我們現在正在走解謎路線,而不是暴力衝殺。」他把鑰匙拿在手裡,帶著王歎之走出了第二個房間。

    「走非解謎路線的玩家,只要克服恐懼,冷靜應敵,有效率地進行戰鬥,就能獲得專精等級的提升,隨著人物等級的提高,戰鬥技能和方式的增多,他們在戰鬥中便也可以獲得技巧值了。

    而我們這種遊戲方式,更側重於提升整體的遊戲效率,而非單純提升戰鬥效率。通過解謎可以降低通關難度,減少戰鬥的比重,更多地掌握劇本的情況。但這樣玩的人在專精等級上會有所落後,系統自然會有其他方面的補償,一般來說,應該是更多的技巧值。」

    王歎之聽到這兒明白了,接著他的話道:「但訓練模式沒有技巧值可以拿……所以玩家選擇解謎的話,就會在劇本當中直接獲得物品作為一種彌補。」

    「正確。」封不覺試了試第三個房間的門,和他預料的一樣,門是鎖著的,他隨即就用手裡的鑰匙去開,果然吻合,門開啟後鑰匙也就消失了。

    第三個房間裡很乾淨,靠著牆邊的地方,放著一張書桌,桌上放著一本筆記本。

    「對了,你的專精等級開了幾個?」封不覺拿起筆記本時問道。

    「我的格鬥和通用都是F,覺哥你呢?」

    「我只開啟了通用。」封不覺已翻開筆記本看了起來:「你的格鬥專精是在什麼情況下開啟的?」

    「我在教程裡被幾個像猴子一樣的東西襲擊了,殺死它們後,系統就提示我有了F級的格鬥專精。」王歎之回憶道:「不過『通用』的專精等級是教程結束後才出現的。」

    「原來如此,看來得找機會先把六個專精都開啟出來再說。」封不覺沉吟道。

    他隨即又回頭對王歎之說道:「拿到技能時,你菜單裡的技能欄也出現了吧?既然符合條件,你就快把剛才那張技能卡裝上,說不定一會兒就有用。」

    剛才封不覺自己也是第一次撿到技能卡,觀看屬性時,系統便提示他技能欄已開啟。

    驚悚樂園中角色的技能欄一共有十二格,只有在劇本開始前可以調整技能,即無論以後角色擁有多少種技能,在進入一個劇本時,最多裝備十二個。而且已被裝備過的技能卡,無論有沒有使用過,都將與角色綁定,無法再交易了。所以玩家如果獲得一張技能卡,想要去賣掉,就得放到行囊裡面,絕不能裝備到技能欄裡,一旦裝備,卡片的實體就會消失,技能將轉化為玩家菜單中的一組數據。

    另有一個設定,就是技能卡作為物品時,只能帶出劇本,但不能帶入,這是為了防止有人在裝備了十二個技能的前提下,包裡再帶一堆備用的卡進去。

    只有一種情況算是例外,就是玩家在劇本中拾取到新的技能卡,也具備學習條件,而他的技能欄已滿,這時,才可以用新拾取的卡替換掉一項已裝備的技能。且那個被替換掉的技能需要回到登陸空間才能再裝備。

    「出現是出現了,但這個技能怎麼顯示在使用兩次後消失啊?」王歎之不解道。

    問出這種問題,顯然就是沒看遊戲說明的表現。

    封不覺一邊津津有味地翻閱著手上筆記本,一邊回道:「技能卡屬性是關鍵……技能分主動和被動,主動的有『永久掌握』,『限時擁有』,『按次數消耗』這三種卡型,被動的就只有『永久掌握』和『限時擁有』兩種。」他想了幾秒:「你那張就屬於『按次數消耗』的,兩次用完,技能也就沒了。」

    「挺坑爹的感覺啊……」王歎之雖是這麼說著,卻也按照封不覺的話把技能給裝上了。

    「不,這很合理。」封不覺道:「以你現在的體能值,滿狀態也只能連打兩拳。若在有機會、有條件的情況下才使用,至少這個劇本裡絕不會需要你出第三拳,甚至有可能一拳都不需要。」他頓了一下:「再說,如果是永久版或限時版,學習條件和使用消耗恐怕也不會這麼低,很可能需要更高的格鬥專精等級和更多的體能消耗。否則『技能』這玩意兒就太廉價了,好比有個五十級的射擊專精玩家隨便弄個永久的拳法裝上,若是那技能格鬥F就能用,只消耗50體能值,那他一百連彈說用就用,這怎麼行。」

    王歎之聽著也覺得有道理:「嗯……這倒也是,如果現在給我個格鬥專精F就能學的技能,但體能消耗卻是101,那才說明這遊戲的設計有問題了。」

    「哦,我還得提醒你,專精等級F,即該系主動技能的使用成功率只有20%,所以說……低等級角色拿到技能,能不能發動還得看臉。」封不覺道。

    「這不還是坑爹嗎!」

    「所以我先前才滿心期待著能找到裝備啊,我去官網看過,上午內測才開始,下午攻略都出來了,論壇上有幾個已經十幾級的傢伙說這遊戲低等級時對角色提升最大的就是裝備,但『精良』以上級別的低等級裝備極其稀有。」封不覺一心二用,聊著聊著,已快把那本筆記看完了:「估計是因為這遊戲很快就能過渡到十級以上,而且低等級時如果玩家有很好的裝備撐場面,不用解謎就能比較有效率地暴力通關,所以遊戲幾乎不提供那種強力的低等級裝備。」他合上了筆記本:「還有就是,十級以後,低等級的精良裝備就成了食之無味棄之可惜的玩意兒,現在交易所又沒開,放著只會占行囊。」

    封不覺說著說著,忽然道:「啊呀,失算了……」

    「怎麼了?」王歎之一陣緊張,拿起水果刀就回頭看著房門口的走廊,可除了走廊對面牆上的血手印,沒看見什麼新的異常。

    「說起來……以後有開箱子之類的事情,應該讓你去開,我只要告訴你密碼或者方法就行了。」封不覺道。

    「切~我還以為你要說什麼呢。」王歎之道,「人品什麼的都是浮雲,只是概率而已,難道你就一定會開出垃圾嗎?」

    「我真想去走廊外面撿塊石頭敲死你。」

    「好吧……我錯了。」

    封不覺把筆記本也放到了行囊裡,說道:「走吧,邊走我邊跟你說說這劇本到底是個什麼故事……」

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發表於 2014-12-15 03:45:13 |只看該作者
本帖最後由 jjaakk 於 2014-12-15 03:48 編輯

第008章

    「1月10日,如果不是親眼所見,我絕不會相信這個孩子所做的事,湯匙就那樣漂浮了起來,並且被他隨意扭曲成別的形狀……

    1月13日,他說感覺到有人在看著他,很多很多人,並稱自己很害怕……

    1月16日,他似乎不再害怕了,時而露出微笑,但變得沉默寡言……

    1月17日,所有測試結果正常,我們六人中沒有一個能解釋這孩子身上發生的事情……

    1月19日,他開始畫畫,儘管他的父母表示,過去他從未展現出任何繪畫才能,但他卻能畫出十分逼真的素描……

    1月22日,他不斷地索要紙張和鉛筆,不眠不休地作畫,他只畫人的臉,而且畫像中的人臉從一開始的平常模樣,變得越來越怪誕可怖……

    1月25日,牆上出現了用血畫的人臉,我們在他病房的地上找到了一隻麻雀的屍體,他手上很乾淨,這令我不安起來,我想起了那個湯匙……

    1月26日,那條走廊裡的窗戶竟全部都消失了,剩下密不透風的牆,前一晚的監控錄像只拍到一片模糊的影像,我也不知道該請求誰的幫助?警察嗎?他們會以為我瘋了而把我關起來……

    1月30日,李察失蹤了,我們其餘五人都變得很不安,牆上又出現了更多的血臉,這次我們甚至沒有找到……我不知道……他的屍體?

    1月31日,我得離開這兒……我應該請求休假,直到這孩子因病去世……不……辭職更好!

    2月1日,我想我逃不出去了,這棟建築裡已找不到可以出去的路……如果有人看到這本筆記,請記住我的話,他害怕【此處被塗抹】!有機會就殺死他!不要猶豫!否則死的會是你!」

    …………

    封不覺和王歎之一同經過了那個轉角,前方的走廊還是很敞亮,但這次沒有門,兩邊都是雪白的牆壁,再往前幾十米,又有一個丁字路口。

    兩人小心翼翼地前行,封不覺把筆記本的內容稍加提煉後複述了一下,他盡量說得不那麼嚇人,但還是把小歎同學嚇得臉色刷白,起了一身雞皮疙瘩。

    「我們要面對的不是鬼魂,而是在得了重病以後受到精神污染的超能力兒童。」封不覺總結道:「至少這個劇本是這麼設定。」

    「知道了這些又能有什麼幫助啊……」王歎之的口吻表示他的壓力依然很大。

    「首先,在心理上,知道了對方是個人,我想你恐懼的程度也會稍微減弱幾分。」封不覺回道:「其次,實際意義在於,我們知道,他是有實體的,可以直接上去K他。」

    「喂……你覺得寫筆記本的人,還有這個劇本裡的其他受害者……就沒有試過嗎?」王歎之一臉驚惶:「他們在人數上不止兩個吧?」

    「他們會爆炸神拳嗎?」封不覺問道。

    「覺哥,我有個疑問……要是我們沒有找到這個技能,或者正巧我們倆的格鬥專精都沒開啟,又或者根本沒有進行解謎,那會是什麼狀況?」

    「那我們在遇見他以後,會面臨一個選擇。」封不覺道:「究竟是跟他拼了,還是逃跑。」他考慮幾秒:「沒有解過謎的話,我們就得根據與其接觸後的具體情況,比如受傷後的生存值損失多少來判斷抉擇。在恐懼和死亡威脅中,難度就偏高了。

    但經過對劇本的瞭解後,此刻不用接觸我也基本能確信……以我們的戰鬥能力而言,只能逃跑,硬拚肯定死。所以我想……這個劇本的通關方法,應該有一種是逃出通關。」

    「那我們現在的危險程度豈不是和沒有解過謎一樣啊!」王歎之道。

    「不,有區別。至少在第二個房間,你獲得了一個技能。」封不覺道:「在第三個房間,我們還得知了他的弱點,那麼此刻無論是選擇幹掉他還是逃跑通關,成功率都得到了相當的提升。」

    「我那個20%的技能先不談,你不是說關於他弱點的那行字被一塊血污給遮住了嗎?」

    「系統在這裡安排了一個十分簡單的推理,結合筆記的上下文,分析這孩子所做的一系列行為……剔除那些不重要的修飾或迷惑人的部份,這筆跡的內容基本就和怪物檔案一樣明晰。」封不覺說這話時,他們又經過了一個轉角,前方出現了一個寬廣的大堂,天花板的高度升高了,照明依舊很好,但周圍依舊全是牆壁。

    「1月10日,意念移物;1月16日,人格變異;1月19日,異常本能開始覺醒;1月25日,可用意念影響活物;1月30日,已可以對付大體型的活物,即人;2月1日,超神般的殺戮。」封不覺冷靜到冷酷地分析著:「而關於他弱點的提示,在1月26日那段,以及我們目前為止的所見到的狀況。」他頓了一下:「他害怕陽光。」

    「可這裡很……」王歎之那個「亮」字還沒講出來,封不覺就打斷了他。

    「是陽光,不是燈光。」封不覺解釋道:「在進入第一個類似病房的房間時,我就覺得很違和,撇開血腥的環境不談,病房和其對應的走廊居然都沒有窗戶,不符合最基本的建築常識,當時我還懷疑這建築是在地下。接著,我發現第二個、第三個房間,也都沒有窗戶,為什麼?」封不覺頓了一下:「我可以理解這些房間裡的詭異景象,畢竟這個劇本裡的這所……大概是醫院吧,很明顯已經發生了空間扭曲,我們打開門後有可能看到任何景象。但看完筆記以後,我明白了,這是一種提示。」

    他伸手指了指頭上的光:「其實這些燈也一樣是提示,他害怕陽光,可為什麼需要燈光呢?無非就是兩種可能,第一種,他也需要光線才能活動,在黑暗中他跟我們一樣看不到東西;第二種,他既害怕陽光,也畏懼黑暗,因為黑暗中,會有一些東西盯著他……」

    忽然,二人最初聽到的那陣彷彿小女孩兒發出的笑聲又一次響起了,就在他們前方不遠處。

    此刻,他們已經很清楚,那笑聲的來源,其實是個小男孩兒,而且也並非幽靈,只是個喜歡用「血」作畫的孩子而已。

    但即便是轉換了觀念,建立了心理防線,王歎之也是心跳加速,呼吸沉重起來,手中緊緊攥著水果刀,手心已經滲出汗來。

    封不覺則說道:「把刀收起來吧,根本用不著。」

    「覺覺覺哥……你你……你有……」

    「對,我有主意了。」封不覺指著大堂的一個方向:「用技能去打那面牆的中間段。」

    話音未落,作為這劇本BOSS的小男孩毫無徵兆地出現,就站在他們近前三米左右的地方,他穿著病號服,即使在燈光下,身上和臉上也都蒙著一層陰影。在他出現的同時,整個大堂的牆上,頂上,地面,瞬間就佈滿了無數的血臉,連燈光也變成了紅色的。

    這場面足以讓男人嚇得尖叫,但封不覺根本沒有哪怕一秒的猶豫,三步並作兩步,對著面前一米二出頭的男孩兒就撲了過去:「快攻擊牆壁!」

    王歎之蹦起來就朝剛才封不覺指的方向跑了過去,其實他最初那一蹦,是嚇的,跑出幾步,就覺得腿有些軟,半路上回頭看了一眼,只見封不覺還未觸及那男孩兒的身體便被一股無形的力量反彈出去,簡直就像飛撲時撞上了一輛行駛中的汽車,其口中頓時噴出一大口鮮血。

    雖然看上去很誇張,但這畢竟是遊戲,玩家不至於、也沒有必要去承受與現實完全一樣的痛苦,在驚悚樂園中,無論角色受到怎樣的重擊,哪怕是被火車給壓了,玩家的痛苦感知上限,差不多也就是被敲釘子的錘子重重砸到手指上的感覺。

    王歎之見到這一幕,更是竭盡全力向那面牆跑去,小男孩顯然也注意到了他要幹什麼,不過這回小男孩沒有瞬移,而是快速追了上去,那速度絕對不是小孩能達到的,跑步的姿勢也非常怪,就像個被扯著移動的牽線木偶一樣。

    猛然間,一隻手抓住了小男孩的腳踝,我們的BOSS低頭一看,發現竟是封不覺從地上迅速爬起,頑強地追上來拖住了他。封不覺畢竟在體型上有優勢,那種一米二身高的目標,跑得再快,在短距離內總是追得上的。

    同時,王歎之發動技能,右拳覆蓋著橙色的光芒,打向了那面牆壁。

    雖然技能發動的成功率只有20%,但他打的是牆壁這種很難不命中的目標,而且他的人品很顯然不錯,所以這一擊無疑是成功了。

    牆上真的發生了如同爆炸一樣的效果,被轟出一個直徑一米有餘的大窟窿,異常強烈的陽光從外面照射進來。

    這一剎那,大堂裡所有的血臉都消失了,那小男孩也驚慌地後退起來,試圖遠離陽光的照射。

    但他是逃不掉的……因為封不覺還抓著他的腳……

    「就那一下居然打掉我84%的生存值……這回該輪到我了吧。」封不覺站起來,順勢一拉,就把BOSS放倒在地,這時的小男孩完全失去了抵抗的能力。

    封不覺用空閒的那隻手擦了擦嘴角的血,抓著小男孩的一條腿,拖著他一路向光源前行:「這應該是個相當強的BOSS,就算你直接對他用技能並且命中,恐怕他也未必就會死於那一擊之下。」

    王歎之這時也鬆了口氣:「我要是沒能打破牆壁,或者牆外是另一條走廊,那該怎麼辦?」

    「牆外是黑夜,你就躲進黑夜裡去,牆外是走廊,你就進去,接著逃跑。萬一沒打破牆壁嘛……你就再找一條路自己逃就是了。」封不覺邊走邊道:「我還是比較有把握,才會讓你用技能的。這種醫院大堂,看一下整體佈局,大門原本所在的位置基本就能推測出來,你看,我們兩側都有走廊,我背後那邊,雖然也被牆壁封死,但仍能看出之前是掛號窗口之類的設置……」說話間,他就把BOSS提起,曝曬於牆上的洞前。

    「嗯……覺哥……你這樣搞是不是有點殘忍?」王歎之看著那小男孩正痛苦地遮著雙眼,身體則蜷作一團。

    「你說得對,我太過份了。」封不覺回道,但他行動上根本沒有停止的意思。

    這就是他從小到大的一貫作風,虛心接受,屢教不改。

    「我現在可以把他放了,讓他躲回醫院裡去,而我們倆就從這個窟窿逃出去,劇本應該也能完成。」封不覺道:「但我說了,據我分析,這是個很強的BOSS,即便我們已將劇本探索到了很高的完成度,面對他時,直接戰鬥取勝依舊非常困難。把他幹掉通關的話,得到的經驗應該比逃跑通關要高很多。」

    「誒?什麼時候你玩遊戲開始在乎經驗了?」王歎之奇道。

    封不覺撇撇嘴,又把BOSS往陽光中送了幾分:「我現在至少有三個理由,要好好玩驚悚樂園這個遊戲。

    第一,正所謂羊毛出在羊身上,我想通過遊戲本身把遊戲艙的投入給賺回來;第二,這些隨機劇本很不錯,看官方說明,是系統以龐大的數據庫作後盾,結合無數玩家的記憶碎片而生成,以後的團隊生存模式中,會有相當複雜的故事和設定,所以我可以通過遊戲來收集素材;第三,繼續設法尋回恐懼……」

    封不覺說到這兒,伸出一手,打了個響指,然後勾了勾手指。

    王歎之自然是心領神會,一把水果刀遞上。

    「那就看看……擊殺BOSS後通關的經驗吧。」封不覺接過刀來,一刀刺去……

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發表於 2014-12-15 03:50:49 |只看該作者
第009章

    【劇本已完成,正在結算獎勵。】

    【獲得經驗值:500,遊戲幣:0】

    【獲得物品/裝備:無】

    【完成/接受任務:0/0】

    【特殊、隱藏任務完成:0,破解世界觀:無】

    【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%】

    【您的恐懼評級為渾身是膽,本模式無額外獎勵。】

    【結算已完成,請繼續。】

    在這裡得解釋一下多人模式中關於結算的一些設定。

    驚悚樂園中,親手擊殺怪物的多少,不會影響最終的經驗獲取,所有經驗都是劇本結束後才結算。一般來說,只要沒有給劇本的進行製造比較嚴重的阻力或者起到反效果,那每一個倖存者得到的經驗都是一致的,除非那玩家的表現真的符合所謂「豬一樣的隊友」,那麼系統才會在結算時扣掉一些他的經驗值。

    這也是為了限制「搶怪」和「過度輸出」的問題。有些玩家在打遊戲時,為了確保某隻怪物身上的物品歸屬和經驗份額,會用非常誇張的手段去攻擊,殺條狗就得用火箭筒的感覺,只為比隊友更快地造成更多的傷害。這不僅是個人行為,更是對團隊資源的一種浪費。

    不過該設定似乎又產生了另一個問題:既然經驗一樣,多殺怪的人也只會浪費生存值和體能值而已,導致玩家戰鬥的積極性下降。其實不然,勤於戰鬥,並精於戰鬥的玩家,會得到技巧值的獎勵,這個接下來再說明。

    驚悚樂園除了殺怪沒有額外經驗以外,連「掉寶」這個概念也不存在。例如一個木乃伊死掉,他身上絕對不可能突然爆出一把刀、一塊盾,甚至一支槍之類的玩意兒,如果非要從他身上獲得什麼東西,那就是腐爛的繃帶或乾癟的肌肉,就這……還得讓玩家親手去撕,撕下來以後拿在手上,系統會給你一個物品說明,具體有多坑爹,請參照【石頭】。

    在這個遊戲裡要得到裝備,是一件十分「有趣」的事。除了通過解謎進入一些特定的儲物區域外,其餘大多數情況下,包括裝備在內的大量非主線必須物品,全得靠玩家去「找」。比如,街邊的櫥窗裡放著一套蜘蛛俠的緊身衣,可能完全沒用,也可能是套帶屬性的精良級裝備;又比如,在某個下水道裡轉悠,或許就能找到諸如雙刀、峨嵋刺、雙節棍和長棍等一系列武器……

    總之,要在劇本中得到裝備,智慧、運氣、勤奮,三者占一樣就行了,前兩種不可強求,第三種,無非就是花更多的時間去搜索而已,當然,搜索需要戰鬥實力的支持,一般來說劇本不會讓玩家有很長的自由時間到處活動,再者,玩家也得有足夠的體能值到處活動才行。

    至於在劇本以外獲取裝備的方式,內測階段基本還沒有,但等到公測時交易所開放,那就可以依靠遊戲幣和技巧值去購買了。

    遊戲幣自不必說,和大多數遊戲一樣,可以用來買遊戲提供的「商店貨」,或者去拍賣行對其他玩家擺出的商品進行競標,也可以進行直接交易。

    而技巧值,就是種比較稀罕的貨幣了。玩家之間是無法交易技巧值的,交易所裡也不流通。技巧值只能在一個地方使用——「驚嚇盒子」。這是系統特殊商店的名字,沒人知道為什麼這麼命名,可能他們覺得玩家看到裡面的商品時會「嚇一跳」吧。

    技巧值能在驚嚇盒子裡買兩種貨物,第一種是遊戲幣,玩家可以一比十的比例單向兌換。第二種則是那些無法帶出劇本的物品,就比如封不覺在新手教程中拿到過的【血屍必須死】,很顯然,這把劍在他教程中的作用類似於劇情物品,就是為了讓他戰勝以當時的角色實力不可能敵得過的血屍而設。所以那時候劍上沒有出現等級或專精的使用限制,而且無法帶出劇本。

    類似的裝備、物品,技能等等……在劇本結束後並不會從系統的數據庫中消失,雖然玩家無法將這些東西帶出去,但它們會進入一個類似回收站的地方,這個地方就是驚嚇盒子。這些東西會在這裡作為商品出售,且只能用技巧值購買,其屬性也會有相應的變化,比如裝備的使用條件會有調整,一些只適用於某劇本中的特效會被更改,技能卡的卡型多數會變為永久,當然,學習條件也會上升。

    驚嚇盒子在內測時也沒有被開啟,因為目前這個「回收站」還很空,在公測開始後,勢必要迎接海量的玩家進入,所以需要在這段時期積累一定的貨物儲備。待這個特殊商店正式開啟後,為了控制貨物的總量不至於太多而影響瀏覽,自上架起,現實時間中七天仍未售出的物品將被系統徹底刪除。

    內測的封頂等級是20級,作為一個排隊通劇本的遊戲,等級並不能算什麼優勢,遊戲幣今後則可以用錢買。因此,內測玩家在公測開啟時最大的優勢無疑就是積攢下來的技巧值了,驚嚇盒子運營後的第一批商品,只有這些身負技巧值的玩家才有購買力去獲得,這便是一種優先選擇權了。

    說到此處,再看之前關於積極戰鬥的問題,就比較好解釋了——為了技巧值而戰。

    解謎不是人人都擅長,但戰鬥,人人都可以去參與。技巧值的設定是「凡是提升遊戲效率的行為皆會獎勵技巧值」,這不僅可以體現在解謎上,戰鬥中更是經常有機會拿到技巧值,比如高收益低損失的擊殺、連殺、群殺、用場景條件完成特殊擊殺等等……

    實例很好舉,依舊拿封不覺的新手教程來說,如果他在那個正方形房間裡沒有去找鑰匙,而選擇踹門,他一樣可以獲得技巧值。關鍵就看他怎麼踹,大多數人都會正面對著門,用腳底板猛蹬,許多電影裡的角色也是這麼幹的。其實這是最費力的方法,用側踢或者迴旋踢來踹要省力得多。當時封不覺如果用比較有效率的方式踹門,一樣會得到技巧值,只不過也許不如解謎來的那麼多,不過10點左右總還是有的。

    這就是兩種玩法,兩條不同的成長道路。喜歡推理的玩家,依靠解開謎題、破解世界觀等等行為,能一次性獲得大量技巧值;而喜歡戰鬥的玩家,不斷磨練戰鬥的技術,同樣可以通過武力來獲取技巧值。在一般情況下,其實還是走戰鬥路線的玩家拿得更多,解謎者哪怕已經推理到最後一步,只要沒能破解,技巧值半點都沒有。武力型玩家則可以一點一滴的積累。

    但無論是怎麼玩,這遊戲裡最忌諱的就是「腦殘」行為,各種恐怖元素的設置無非是為了讓人失去冷靜,做出類似用火箭筒殺狗的舉動來。在驚悚樂園裡,最合理的戰鬥方式,才能獲得最多的收益。用火箭筒,你只會得到一堆渣子,可如果你用打狗棒法,就能獲得一個自製的皮毛和一鍋燉肉。

    …………

    封不覺回到登陸空間看完結算數據,再打開菜單時,發現自己直接升到了4級,體能值提升到了400/400,而現在的經驗是0/400,看來這遊戲的升級經驗並不誇張,至少現在還是以每級遞增一百上限來增加的,和體能值的增幅一致。不過官網上沒有給出各個等級需要多少經驗的具體遊戲數據,寫攻略的那些人也沒有提這個,還不能排除等級高了以後所需升級經驗越來越誇張的情況。

    「覺哥,我直接到三級了嘿!而且差30點經驗就四級了!」王歎之的聲音從通訊頻道裡響起。

    「我知道。」其實封不覺早就算出小歎的經驗了,和他相比,差距無非就是那新手教程中的30點技巧值加成,「如果我們再玩一次多人訓練,應該都會升到五級。不過……這個模式確實不太划算,到了五級,我們自然要玩團隊生存模式,那才是這個遊戲的核心內容。但現在我們嚴重缺裝備,別說是好裝備,一般的都沒有,這樣進了團隊之後可能會拖累別人……」

    「啊?團隊?拖累別人?誰啊?」王歎之愣道。

    「你小子還真是一點兒都不看遊戲說明啊……」封不覺解釋道:「團隊生存模式的人數是二至六人隨機的,並非直接開啟劇本就進入,而是以排隊形式進入。如果我們組滿六人一起排,那倒無所謂。但我們是兩個人組隊,只要遇上的不是兩人劇本,在三、四、五、六人劇本中,我們便需要跟別人合作了。

    如果咱們實力太弱,很可能會在劇本進行過程中死掉,即使最後別人成功通關,我們也只能根據自己over以前所作出的貢獻,分到相應的經驗值,而拿不到通關後的結算獎勵。

    何況在那種模式中,還存在著一個分贓的問題,相互間沒有組隊關係的玩家,找到的裝備、技能,自然都是誰發現就歸誰。除非有那種無法帶出劇本,自己又不能用的東西,否則誰也不會輕易把搜索到的裝備或技能分享出來的。

    人的心態就這樣……有些人即便撿到個雞肋玩意兒,拿到交易所裡根本賣不出去,賣給系統也只能賺個幾十點遊戲幣,他們也不會願意免費送給劇本裡的其他玩家。你一定要給他們點兒什麼作為交換,讓他們覺得賺了才行。」

    王歎之聽到這兒接道:「總之……就是說,如果我們不趁現在提升些角色的硬實力,等五級以後就會很艱難了,專精等級都沒開的話,就算人家想把替換下來的裝備或者雞肋技能當人情送給我們,我們也用不了。」

    封不覺道:「明白就好,那麼,我們先解散隊伍,單人生存模式走起。」

    「說這麼多就是準備甩了我單干啊喂!」

    封不覺笑了,回道:「剛才的多人訓練模式,我們應該算是超常完成,按理說不會拿到500經驗值那麼多。我琢磨著……這個BOSS根本不是做給我們殺的,這劇本能玩出擊殺通關的幾率極小。正常以逃出結局通關,估計也就能拿個300點上下吧。

    不過既然等級已經升得比預想中要快了,那現在我們最好就各自通過一個單人生存模式來達到五級。搞定以後,實力應該就會有明顯提升,至少還能開啟一到兩個專精,並再拿一兩件裝備或者技能什麼的。」

    「好吧,那就先單排,你在好友名單裡看得到我的遊戲狀態吧?」王歎之道。

    「嗯,可以。」封不覺回道:「反正誰要是先完成了,就等等對方。不出意外,最多一小時,我們都能通關並到達五級,然後就可以去傳說中的團隊生存模式裡試試了……」
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