- 註冊時間
- 2010-7-1
- 最後登錄
- 2024-10-20
- 主題
- 查看
- 積分
- 164
- 閱讀權限
- 40
- 文章
- 677
- 相冊
- 1
- 日誌
- 1
狀態︰
離線
|
本帖最後由 fw1993 於 2017-8-2 09:43 編輯
~~~~詳細介紹一款星際網遊 : EVE Online星戰前夜~~~~
EVE官方網站:http://www.eve-online.com.cn
EVE官方微博:http://weibo.com/chinaeve
EVE視頻專區:http://eve.tudou.com/
CCP youtube 專區 :
http://www.youtube.com/user/CCPGAMES
[以下片段內均為實際遊戲畫面]
可自行選擇字幕
以下為透過EVE 講解butterfly effect.(蝴蝶效應), 亦表示在EVE 內, 任何人的一舉一動都有可能影響到局勢發展
在EVE內, 甚至不費一兵一卒, 也可以顛覆整個勢力
本遊戲並非戰略遊戲!
本遊戲為付費遊戲
本遊戲前14天免費!
2個月$470台幣
付費遊戲來說可以說是非常便宜了
這是一個星戰類型的遊戲 本遊戲是以超高的自由度而出名的
什麼較高自由度呢? 就是這個遊戲裡面 沒有任何的限制!
沒錯 這款遊戲 除了有技能要學習外 沒有等級系統!
而且 這款遊戲雖然一開始有4個種族給你選 而4個種族各自都有各自有特色的船艦
但是 只要你有學技能 就算你剛開始選A族 一樣還是可以開C族的船!
這個遊戲的另一個特色是 技能離線學習系統
簡單來說 就是這個技能 假設要1天才會學完 你不必掛機掛一天
在EVE裡 你只需要把技能排程排好 就算你人不在線上 技能還是會繼續幫你自動學下去
讓你可以充分安排現實與遊戲間的時間!
這個遊戲的另一個高自由度是 你自己的選擇!
不管你是成為 頭腦精算的商人 還是具有強大全力的軍團 甚至聯盟長
貨者是你想當搶劫玩家(真的可以喔)的海盜!
更或者 你是以打爆玩家為樂的 強爆黨?!
都可以 在EVE裡 你可以隨心所欲的以自己的想法 玩法來暢遊星海!
EVE 這個遊戲 實在是太廣大了 5000個以上的星系
我在這裡也介紹不完阿~(攤手)
想要體驗星海的魅力嗎? 想要一窺星際大戰如何開打嗎?
或甚至是 你厭煩了地球上的遊戲了呢?
快來加入EVE-online
這個宇宙掌握在你手中!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
這十年來越來越多人摸不著頭腦,每天坐在電腦前一直重複按著你的鍵盤與滑鼠,不眠不休,荒廢學業,放棄前途,甚至還大花台幣。
有些人說這是過分玩網上遊戲的病態行為。
但我認為,這些都是過分被網上遊戲"玩"的可憐人
有人問我,聽說EVE馬上要來中國了,你說這個游戲和魔獸世界相比,哪個更好玩?
我笑了:“DIABLO和文明哪個更好玩?”
那人想了想,“還是暗黑吧?文明我搞不來。”他撓著頭說。
“那你就不用來了。”我一擺手,“EVE你也玩不來。”
沒錯,這就是EVE。在網絡游戲世界中,是有那麼一類游戲,是不需要像RO、天堂或者魔獸之類,用人氣來養活的。就和文明永遠不會去和DIABLO爭銷售排行榜一個道理。EVE,就是這樣高傲的游戲。即使在歐服,這個目前EVE唯一的服務器,EVE的最高在線量也不過是兩萬三千人,根本無法和WOW、EQ2之類的“大作”相比。但是這並不妨礙2005年EVE一舉擊敗WOW和EQ2奪取MMORPG全球最佳網絡游戲排行第一。
所以,本文不是來拉你來EVE玩的,不,EVE永遠不需要你們這些成天泡在網吧、用無神的雙目盯著屏幕刷裝備的無業游民來付它的運營費。本文的目的,是要告訴你想玩EVE之前,最好先想清楚自己是什麼貨。
一、經濟,EVE的核心。
游戲的根基在於系統,在這一點上,網絡游戲和單機游戲是相同的。人們不厭其煩地把單機游戲分為RPG、SLG、FPS……但是到目前為止,好象國內還沒人喜歡給網絡游戲分類。或許這是因為網絡游戲的千篇一律吧。所有的“泡菜”網絡游戲的游戲系統幾乎都是一個模子裏倒出來的——對,就是DIABLO。刷怪、刷錢、刷藥水、刷任務、刷級、刷裝備,反正一個刷字刷到底,為了那該死的等級和裝備,刷到天荒地老,日月無光,直到那時間的盡頭。即使是WOW也一樣,只是WOW能刷的東西更多了,刷的方法更複雜了而已。有人說,WOW其實就一“極品泡菜”而已,這一說法,我是深以為然。
但是EVE是不同的,因為EVE的核心,在於經濟。
上個世紀的《大航海時代》系列曾經激動著無數玩家的心,我也曾為之徹夜奮戰。大航海時代建立在一個簡單有趣的商業模型的基礎上,玩家指揮著自己的船隊周游於無數港口之間,尋找著稍縱即逝的商機。後來這個游戲系統被搬上了太空,融合到 WING COMMANDER的世界觀當中,成為了WING COMMANDER系列中的外傳——《銀河私掠者》系列,而這一系列的接力棒,到本世紀,又交到了微軟的《自由槍騎兵》的手裏。
如果你玩過以上這一系列游戲,那麼,你將能在EVE中,找到他們的影子,他們的靈魂,正燃燒在EVE的身軀中。EVE不但完美地繼承他們的精神,而且在他們所走出道路上,走得更遠,更有力。想象一下,當你身處在大航海時代的裏斯本街頭,正在和船廠的老闆談論你的下一艘帆船,而這個老闆,並不是NPC,而是另一個正在指天發誓他賣這條船沒有利潤的玩家。當你身處Liberty首都的酒吧,準備在工作板上找一份工作,而那些工作,卻是由其他玩家所制訂和發佈的。當你走進市場,發現這裡的價格一天幾變,期貨投機商人——當然,他們同樣也是玩家——正在興風作浪。當你的運輸船航行在加勒比海上,一艘巨大的三桅戰艦突然將你攔下,你正以為遇到了海盜,卻看見一名軍官打扮的人正向你大聲宣讀國王的徵稅……
是的,這就是EVE,這個世界中的一切,都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生產,在,生活。
一艘飛船是如何建造的?工作船在戰艦的保護下深入最危險的星系採集礦石,再交給運輸艦運到空間站中,那裏有冶煉專家買下這些礦石,將他們提煉成工業標準的資源。工程師們會收購這些資源,按照技術人員們提供的圖紙把他們製造成飛船零件,而一艘飛船需要十幾到幾十個不同種類的零件才能製造出來。剛剛製造出的飛船只是一個空白平台,為了塞滿這個平台,還需要砲塔、導彈、加力推進器、護盾充電器、電子幹擾系統……
不用懷疑,這一切的一切,都是玩家自己建造的。EVE中的每一個零件都來自於玩家們的辛勤的生產活動。而這一切生產活動,又都依賴於無數種配件、圖紙、資源在巨大的星際市場中的流通。擁有5000個太陽系的EVE世界是如此的浩瀚龐大,即使是上千艘工業運輸船不分晝夜地來回穿梭,也難以滿足這個宇宙中人類那無窮無盡的慾望。按下價格曲線表,你會看到無數彎曲的線條沿著時間的軸向上下起伏,那是EVE中的商品正如同現實世界中的期貨市場一樣潮起潮落。和EVE中龐大複雜的貿易網絡相比,WOW裏的拍賣場簡直就是一間混亂不堪的農貿市場。
工業,是EVE的骨肉,科技,是EVE的神經,貿易,是EVE的血脈。無工不穩,無技不強,無商不富。
EVE的核心,是經濟,EVE的核心,是生產,勞動創造了人類,勞動,也創造了EVE。這是EVE和刷錢刷裝備為生的泡菜游戲最本質性的區別。
身處這樣一個宇宙中,你又當如何,才能站在世界之顛呢?
二、強大不等於練功
EVE沒有等級,別想利用刷經驗來練級。這個游戲沒有泡菜們的位置。
當然,沒有等級,但是還是有“技能”的。EVE的技能總共分為十幾個大類,函蓋航行、武器、電子戰、工業、工程、科學、礦業、冶煉、商業、管理等等等等,總之一句話,EVE世界中的方方面面都依賴於你的技能。想去採礦?那你必須首先學習礦業技術,否則你的船是無法採集高級礦藏的。想要研究圖紙?那你必須擁有相應的科學技能。想要開更大型的飛船?那你先得學會怎麼操縱她。就算你只是想炒炒期貨,你也得有相應的商業技能讓你能夠遠程下單或減免稅款。這十幾個大項之下總共有數百個技能小項,每個技能小項又分五個等級。技能與技能之間的聯系並不是WOW那樣簡單的技能樹,而是一幅縱橫交錯的技能圖,每個技能可能需要多個前提條件,而這些前提條件完全可能是跨大項的。這種技能學習方式或許可以說和最終幻想10的升級盤有點相似,但是更加複雜——因為EVE的技能圖有很多個入口,而不是像最終幻想10那樣一條路走到底。
別著急,我知道你要說你已經想到掛技能了,我說過,這個游戲沒有泡菜的位置。EVE是允許掛技能的,而且我告訴你,任何人都是用“掛”來提升技能的。當你買到技能書並開始學習之後,技能就會慢慢開始成長,成長的速度取決於你自身的基礎屬性和學習技能(最高能提升10%學習速度)的高低,除此之外,你做任何事情,都不能妨礙技能提升的速度——哪怕是你下線,技能照樣在學習,不需要長時間掛機。
所以,不要指望你能幾天幾夜不吃不睡地泡網吧來衝級,那沒用。這個游戲唯一能提高自己能力的辦法就是合理的規劃與精確的執行,所有人都處於同一起跑線上。這是一個動腦子的游戲,不是一個拼體力拼時間的游戲。你在WOW這樣的DIABLO式網絡游戲中的經驗,請千万不要帶到這個游戲中來。至於你想練滿每項技能?這個倒也不是不可能,粗略算下來,大概15年左右就可以了吧。
三、PK不是過家家
你會PK麼?廢話是不是,我知道你們從天堂殺到RO,從DIABIO殺到WOW,我知道你們一個個都自認為技術高超殺人如麻臭屁得不行。但是我告訴你們,在EVE的世界中,你們在WOW裏面所得來的PK經驗根本就像過家家一樣可笑。
死亡是什麼?死亡迷霧?掉錢?還是裝備掉點耐久度?或者丟了包袱裏的東西?
如果連死亡都不過是一場游戲,那死亡還有什麼威懾力?既然PK只是一場不死人的游戲,那PK又能算什麼呢?你們這群嘻嘻哈哈的小屁孩,知道什麼是戰鬥,什麼是以命相搏麼?
EVE會告訴你們。
EVE的死亡懲罰很簡單:everything。
當你的飛船化為太空中一朵無比絢爛的毀滅之花時,她就徹底地化為烏有了——船體、武器、裝備,還有貨艙中的貨物,全都將化作宇宙中的億万金屬塵埃。當然也可能有些幸運的東西沒有被炸得粉碎,他們將飄蕩在太空中任人拾取。
當然,你自己還死不了,飛船是有“救生倉”這種東西的。你最好祈禱你仁慈的敵人會放過你這個卑微渺小的“蛋”,因為當你的救生倉也被摧毀時,你就將“徹底”地死亡了。
“徹底”到什麼程度?
你身上所有的插件——它們或是加強你的某種技能,或是加強你的某種屬性,它們甚至比你的飛船還要昂貴和稀少——還有你幾個月來辛苦學習的技能,都將在這一刻,統統化為浮雲而去了。
好在,你可以在空間站裏為你製造一個復制人,這個復制人可以保存你的技能不至於讓你幾個月的努力付諸東流。不過你身上那些插件你就別想了,忘掉它們吧。
所以EVE中歷來海盜都不是很多,就算是幹海盜的,多數也不是直接摧毀他們的肥羊,而是代表大公會向來往商船收取保護費(或者叫稅收也可以)而已。這個嚴酷的宇宙隨時可能對殺人者爆發出最為慘烈的報復,因此,在你準備好你的激光砲之前,最好先想清楚,你經得起戰鬥的殘酷嗎?
四、War is not game
如果你聰明的話,你大概已能夠猜到EVE中的戰爭是什麼樣子了。是的,這是一場真正的戰爭,一場廣闊宇宙中毀滅的盛饜,而不是,一場打打鬧鬧過家家般的游戲。
在EVE世界中,戰爭的後果是毀滅性的。成百艘戰艦翻滾著星之波濤,激光與炸藥在太空中橫衝直撞,在這壯觀的戰爭場面背後是無數的毀滅與廢墟。失敗的軍團將劫不覆,勝利的軍團也是傷痕累累。在嚴酷和現實的災難面前,人心又會有怎樣的浮動?又會有怎樣的選擇?陰謀與背叛、堅強與懦弱、狡詐與虛偽,現實政治與戰略中的一切輝煌與黑暗都將在EVE的宇宙中翻滾流淌。有人談到EVE歐洲服務器的論壇時說:“知道的還曉得是個游戲,不知道還以為跑到聯合國來了。
因為EVE的世界觀是建立在一整套複雜的經濟模型的基礎之上的。戰爭決定於政治,戰爭決定於人類的生活方式。根據囚徒理論建築起來的WOW世界的戰爭注定將是一個過家家般的幼稚游戲,而EVE中的戰爭,則建築在經濟運行的基礎之上。實際利益的爭奪驅使著各個軍團駕駛著無數星海艨艟殺向戰場,實際利益的損失也讓軍團首領們發熱的頭腦冷靜下來,尋求用非暴力的手段解決問題的方式。這是真實的,充滿著陰謀詭詐,殘酷命運的戰爭與和平。軍團間的宣戰令一旦激活,整個宇宙中將不再有任何NPC警察會幹涉交戰雙方的戰鬥,宇宙中每一個星系都將變得殺機四伏。沒有復活的PK模式將注定戰爭將成為一場軍團間綜合實力的較量,沒有任何高等級玩家能夠左右戰爭的命運。勝利將屬於更能夠有效補充自身消耗,同時消耗敵人的一方;將屬於更能忍耐戰爭的創傷,更能適應戰爭的艱苦的一方;將屬於能夠團結更多盟軍,孤立敵人的一方。憤青的意氣用事隻會讓自己的軍團陷入四面受敵的困境,只有良好的大局觀與靈活的政治手腕才能帶領公會在宇宙這一方撐起自己的一片天地。
在這裡誠心提醒各位一句,如果你所在的軍團領導人年齡小於25歲,建議你多給自己留幾條後路。
五、結語
EVE並不是一個大眾游戲,遊戲系統由ICE ISLAND的數學系教授和天文系教授花上數年的心思創作出來,它的操作複雜,世界觀則比操作複雜十倍以上。如果把WOW比作DIABLO,那麼EVE就是文明、鋼鐵之心、超級力量、戰爭藝術——哦,我知道你們可能根本沒聽說過後幾個,因為它們也是同EVE一樣高傲的游戲。只有那些真正有頭腦、會思考的人,才能玩,才配玩這樣的游戲。如果你認為WOW很好玩,那我建議你還是繼續去刷你的副本吧。
如果你認為再玩泡菜已經是對你智商的侮辱,如果你不想再每天重複又重複無意義地按著滑鼠鍵盤,恭喜你,你過關了,你已經不用再被遊戲"玩"下去了。
如果你想找些真正的娛樂,可以跟朋友出去打打球,遊樂場,看看電視,泡妹妹...
什麼!這些還不夠嗎???
那麼我歡迎你,EVE將是你網路遊戲生涯的最好歸宿。
來源
巴哈姆特
鐵之狂傲
|
|