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[角色扮演] 《龍之谷》之父操刀《Hundred Soul 百魂戰記》繁中版今夏推出 開放事前登錄 [複製連結]

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發表於 2019-6-21 19:58:48 |顯示全部樓層
本帖最後由 angela052136 於 2019-6-21 20:01 編輯

(GNN 記者 Jisho 報導) 2019-06-21 16:55:05
      韓國遊戲公司 Hound 13 自行研發的 ARPG 手機遊戲《Hundred Soul 百魂戰記》今(21)日來台舉辦媒體試玩會,宣布繁體中文化版本即將由原廠直營在今年夏天正式推出,並自即日起展開事前登錄。
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https://youtu.be/E3hsabmRnv0

     《HundredSoul 百魂戰記》由知名動作遊戲《龍之谷》製作人朴正植先生領銜開發,於 2018 年 11 月於新加坡、澳洲正式推出,以 100 種「相對性動作理論」為核心所打造之動作手機遊戲。
https://youtu.be/v_n4jOm3P3I
      朴先生投身遊戲產業 20 餘年,從遊戲美術做起,擅長原畫及人物設計,於 EyedentityGames 服務期間擔任線上遊戲《龍之谷》遊戲製作人,也曾參與開發《熾焰帝國》、《九十九夜》、《奇蹟 MU2》等作品,2014 年攜手幾位遊戲同好創立 Hound 13 公司。 7.jpg

遊戲總監朴正植先生(左)與企劃組組長金泰淵先生(右)
      
      官方本次邀請到 Hound 13 CEO 同時身兼《Hundred Soul 百魂戰記》遊戲總監的朴正植先生,以及企劃組組長金泰淵先生在本次試玩會上展示多項特色系統,包含副官系統、武器操作、BOSS 攻略及潘朵拉工坊等內容,讓玩家搶先了解遊戲玩法。
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      在武器操作的部分,本作十分強調流暢的動作打擊感,遊戲中的每把武器都能使敵人進入不同的異常狀態,玩家可以在敵人進入狀態後進行各式追擊、享受連段快感,只要靈活運用即可對 BOSS 造成大量傷害,同時降低通關難度。
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玩家可對敵人造成浮空、暈眩和擊倒等異常狀態,並以此追擊

      官方表示,本作的核心目標是讓玩家在手機上體驗動作遊戲的自由度以及打擊的逼真感,在開發時便是以讓玩家親自操作感受遊戲的魅力為主,因此沒有自動戰鬥功能,取而代之的是許多減少玩家花費時間的道具。
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      不過目前有收到不少來自韓國地區玩家的意見,希望能對這部分進行改善,因此官方未來也將針對過於花費時間這部分持續進行優化。
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       此外,《Hundred Soul 百魂戰記》以 100 種「相對性動作理論」為研發核心,屏除一般遊戲的職業分法,玩家可自行打造超過 100 種武器裝備,根據不同的關卡選擇適合的副官做搭配,呈現上百種的攻略組合,讓人物的養成與成長具變化性。
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遊戲中有許多不同類型的副官
  《Hundred Soul 百魂戰記》預計今夏正式推出,並自即日起展開事前登錄,有興趣的玩家可以前往官方網站觀看詳情。
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發表於 2019-6-21 21:23:03 |顯示全部樓層
第三人稱還有主副武器切換技能玩法,感覺還滿順暢的,還能玩觸發技聯攜,很期待遊戲趕快推出了

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發表於 2019-6-21 21:51:08 |顯示全部樓層
打boss還有專屬觸發抓技,應該是有特別的打法,真希望也能參加到說明會試玩一下的說

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發表於 2019-6-21 23:01:18 |顯示全部樓層
戰鬥模式有點像HIT的感覺
挺不錯的~
喜歡這類即時戰鬥的模式

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發表於 2019-6-22 01:04:38 |顯示全部樓層
還蠻喜歡武器技能的附加效果,很期待正式上市的時間

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發表於 2019-6-22 13:19:13 |顯示全部樓層
有人和我一樣也喜歡戰鬥光影炫麗的手遊嗎? 這款打鬥畫面感覺很酷炫啊!

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發表於 2019-6-22 15:46:45 |顯示全部樓層
看來大家和我一樣都很期待
希望暑假初就能上市
這樣才能利用放假期間好好體驗

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發表於 2019-6-22 21:12:59 |顯示全部樓層
最喜歡有在打鬥畫面下功夫的遊戲了,就好像武打片一樣,打鬥過程超好看,我都會入迷

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發表於 2019-6-23 10:10:11 |顯示全部樓層
比較吸引我的是副官系統
而且是有很多副官可以帶著搭配打boss
感覺需要動腦一下 不會無聊的

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發表於 2019-6-23 22:57:57 |顯示全部樓層
看到文裡提到,每把武器都能讓怪物進入不同的異常狀態,觸發不同的追擊打法... 等等,要熟練地運用,感覺需要花好一段時間研究吶~
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