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[討論] 轉貼-《合金裝備4》記者試玩體驗報告 最新畫面釋出 [複製連結]

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發表於 2008-4-6 01:24:02 |只看該作者 |倒序瀏覽
 
三周之前,Konami公司從全球的媒體中邀請了14位專業的遊戲記者參加了在日本那須Konami研發總部舉辦的Super Campus活動。這是一個為了全球玩家期待的大作《合金裝備4》專門設立的媒體營地。這次的參與記者可不只是去參觀一些微不足道的小遊戲片段而已,他們將在三天的時間裡對於《合金裝備4》的方方面面進行全面的瞭解。他們成為了全球媒體中最早將《合金裝備4》通關的人。小島組也將根據他們對於遊戲的細節的反饋來對為遊戲進行最終的調整。  實際上這次小島秀夫本人也和媒體的記者同步進行遊戲的試玩,並且也在對於目前的版本進行評測。可以說這是一次MGSer的一生難求的機會,下面就讓我們看看已經看到過《合金裝備4》全貌的IGN記者的實戰報道。

這款有著20年歷史的遊戲系列最後一部將會重新定義我們對於潛入類動作遊戲的概念。《合金裝備4》將講述索利德·斯內克Solid Snake與宿敵Liquid Ocelot之間的最終戰鬥。當然就像《合金裝備》的其它作品一樣,這可不僅僅是一個刺殺的任務這麼簡單。不過目前小島組不允許記者透露更多的和劇情相關的東西,所以下面將會以更多有關中東部分的細節為主。
 
現在可以說的是,儘管之前的《合金裝備》走的都是線性故事發展的路線,但是這次不同,《合金裝備4》即將會更接近於一個開放性世界的遊戲。儘管Snake還是有一些必須要去到的地方(會在snake的小地圖上標示出來),但遊戲中的環境將會為他提供多種路徑去完成最終的目標。同時你可敵人在戰場上的作戰方式也將更加的靈活多變。

  Snake將會經歷一場恐怖的戰爭。正如我們在去年的E3上看到的,戰爭完全改變了世界,戰爭再也不是國際間的外交問題,它已經變成了一個重要的經濟來源,成為了全球經濟支撐的私人僱傭軍集團不斷的開赴各地的戰場參與戰爭。實際上戰爭不再將是國家之間的對抗了,更多的是不同經濟勢力之間的衝突。在這個新的世界秩序下,市民不再有安全感。大多數的人生下來就注定要戰鬥和死亡,參與這些毫無原因缺乏理智的戰爭。城市覆滅了,建築凋零,每一個街區都變成了戰場。在植入了微型強化機器(nanomachine-enhanced)的士兵之間的戰鬥成為了這款遊戲的一個重要的元素。而玩家在中東廢墟中的探索也成為了遊戲的一個重要組成部分。

Snake的最初出場是在一個地區騷亂中。我們你將看到這個傳奇的戰士穿著本地民兵的衣服,意圖混進一個村莊。儘管他穿的相當像本地人,也沒有獲得村裡人完全的信任。和前幾作中Snake都扮演獨行俠的方式不同,這次你需要先和本地民兵一同戰鬥,才能慢慢的贏得他們的信任。這種做法對你有好處,因為一旦你得到信任,抵抗組織的士兵就會為你提供彈藥和補給品。不過當你槍法表現不是那麼令人滿意是,民兵們也會懷疑你,甚至將槍口轉向你。這時候你最好換上民兵的衣服混入他們當中以避免懷疑,繼續完成任務。
 
說到改變外形方面,這個版本的遊戲中Snake的章魚迷彩比預告片中的要更好用。只要Snake有兩三秒鐘保持不動,他就會很快的和環境融為一體。衣服的表面紋理會和環境一致。這讓Snake能更好的躲過聰明的PMC士兵的搜索。只要你的動作不大一般敵人都很難察覺,比如你可以在變裝後在地上緩緩挪動。不過這作中的士兵要機警的多,他們不像之前一樣只是在路徑上巡邏而已,而是會仔細的隨機搜索環境,一旦有任何可疑的地方他們都會和戰友聯繫,並且呼叫支援,這些都比Snake之前所遇到的士兵更有威脅。

  除了可以用章魚迷彩偽裝之外,你還可以利用鐵桶藏身。就像經典的紙箱一樣,Snake可以用鐵桶小心的潛入。不過這當然不是萬全之策,有些狡猾的敵人感到不對會踢倒桶查看。不過鐵桶的好處是,它可以防禦一些普通的槍彈,玩家還可以用側滾來撞倒敵人。
 
滾動攻擊只是Snake這次豐富的攻擊方式中的一種而已,還會有全新的CQC(近身格鬥術)動作出現。比如你可以快速而安靜的敲昏敵人,值得注意的是本作中不管你你是用桶撞擊也好,用拳頭也好,還是電暈他們,這次被敲昏的敵人比前幾作中昏迷的時間要更久。不過當你和同伴被大批的乘裝甲載具的PMC士兵包圍的時候,激烈的槍戰是必不可少的。這種情況你會有幾種選擇,可以迅速操縱大火力炮台轟擊敵人的位置,不過由於炮台的彈道調整時間比較慢可能會提前暴露自己的位置。優點是由於這種炮台的彈藥接近無限,所以具有摧毀性的力量,可以很好的壓制大批敵人。

  同時戰場上會有很多廢棄物,你可以借此掩蓋自己。你還可以從死去的敵人手上搶到物品,你可以拿到手槍、手雷和其他的東西。不過和以往不同的是,這次的PMC和抵抗勢力的武器都是有個人編碼的。如果你不是他本人,你拿著的武器就無異於廢鐵一塊。那麼怎樣才能解開扳機鎖呢?
 
你需要去找人「洗」槍。在《合金裝備4》中Drebin就是扮演這個特殊的角色。新的買賣系統可以說是相當的……古怪。你每在戰場上看到一件的武器都可以被計算為Drebin的點數,這也代表著當時世界的戰亂程度。戰鬥越激烈,Drebin點數就會越多,你可以用這些了點數來解鎖收集道德武器,或者是從他那裡買到武器裝備,像是激光瞄準鏡,加裝武器手把和閃光彈之類的。那些額外的裝備可以很好要的提升你設計的精準度,增強你武器的穩定性。在遊戲中的某些特別的日子去Drebin那裡買東西甚至還有特別的優惠。

  不過遊戲中你也不用總是要找到Drebin才能賣出你收集的武器,你也不用冒著生命危險去拿死去敵人手中的武器,一切都可以交給小機器人——Mark II來搞定。由於章魚迷彩技術和小巧的身材,這個小機器人幾乎可以不被人察覺的進行任何事情。它可以和Drebin進行聯繫,並把你找到的武器轉化成消費點數,還可以幫你去戰場上收集武器。你還能用它去擊昏一定距離內的敵人,因為他有釋放電擊的能力。不過你最好小心,因為MarkII有一定的活動範圍,過於接近敵人也會被發現。而且一旦它的電能耗光就需要尋找充電的地方。
 
在《合金裝備4》中Mark II可不是Snake唯一的高科技小裝備。Otacon博士還開發了一個新的Solid Eye的視覺系統。他就類似於把前幾作的裝備進行一些結合。這個設備可以實現三種模式:夜視、熱偵測和望遠。它還綁定了Snake的雷達。這樣你可以很容易的從紛亂的戰場上分辨敵友。這個系統真正有意思的它可以實現遊戲過程的多角度,你可以不再使用俯視的標準視角,而是可以在第一人稱和第三人稱間隨意的切換。這也讓你的戰場狙擊更容易。
 
就像前幾作的體力槽的設定一樣,這次的遊戲中將會有兩條全新的計量槽。那就是精神槽和壓力槽。畢竟Snake不再年輕了,這個設定讓你更容易掌握他的狀況。精神槽表現了Snake的反應速度,當他比較冷靜時,射擊和瞄準會比較簡單。但如果他做一些像是翻滾這種相當耗體力的動作,他就會開始注意力難以集中。在這種狀況下,它的射擊會失准,還會表現出一些背痛之類的老毛病,這就表示玩家的操作太激烈啦,Snake有點吃不消了。

  壓力槽則是在精神槽持續過高一段時間後開始蓄積。一旦蓄滿那可就會進入戰鬥亢奮( Combat High,)狀態。你會發現這段時間Snake有超高的精準度和更高的殺傷力。不過這種狀態是短暫的,而且當結束之後,Snake的兩條槽都會清空,但健康度會下降,防禦力也會下降。顯然,在PMC士兵面前呈現出這種虛弱的狀態是危險的。
 
遊戲中另一方面的威脅來自於Liquid的私人部隊FROGS。這是在預告片中出現過的另一組經過了機器強化的士兵。這個全部由女性組成的電子化部隊可以輕易的攀爬牆壁,或是用任何難以想像的角度向敵人開火。她們的速度和雜耍般的動作技巧可以躲避很多火力攻擊。這讓她們顯得分外的危險。在一個廢棄的酒店中你和他們有一場戰鬥,地面上有很多陷阱,走錯一步都可能讓Snake生命終結。幸運的是,這場戰鬥中Snake會得到Meryl和她的小隊支援。

除了Meryl是玩家們的熟悉面孔外,Otacon博士將會和之前一樣從過小機器人和Snake聯繫,提供情報和行動線索。在對話中有一個有趣的設定,在簡報過程中會有是閃動一些《合金裝備》過往歷史的影像,當你這時按下L1或是X鍵就可以查看一系列前幾作中的畫面和影像。這也會有助於你對整個系列錯綜複雜故事的理解。遊戲中的簡報除了指示Snake的下一步行動外,還會給出Liguid目前的動向以及這一區域的可能存在的PMC士兵的威脅的情況。
 
從視覺上說,《合金裝備4》實際運行的畫面要比宣傳片更有衝擊力。有時候遊戲中的各種細節表現會逼真的讓你屏住呼吸。比如當爆炸發生在Snake附近的時候會有一層灰蒙在鏡頭上,這讓遊戲的電影感更強了。另一個比較有衝擊力的改進是遊戲中的場景都是無縫連接的,遊戲的即時演算電影和遊戲部分同樣也是沒有間隔的,只是有時候會有一個鏡頭的轉換來告訴你可操作部分已經開始了。

  遊戲的聲效表現同樣相當的出色。複雜難辨的戰場噪音一直縈繞在你耳旁,配合上Snake自己發出的聲音,讓你感受到很強的戰場氣氛。在中東的場景裡,背景裡會有一些由當地特色的打擊樂器的音樂。背景樂會隨著你被發現或是開火交戰而不斷改變,很能烘托緊張氣氛。

  正如之前所說的,現在還不能透露更多的信息,以上這些只是《合金裝備4》的皮毛而已,有關Boss戰,遊戲的更多新系統以及其他的部分都不能公開。不過這款遊戲的確稱得上是PS3主機上最強的一款作品。
 

                         
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發表於 2008-4-6 18:18:56 |只看該作者
這ㄍ遊戲 我會玩他
可是 其他人我就不知道ㄖ 哈哈ˇ 蠻真實ㄉ

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發表於 2008-7-22 10:18:56 |只看該作者
我覺得特攻神諜,從ps上發行的1代到現在ps3上發行的4代,每一代都是經典,

而且還不斷突破甚至是創新,

但從中每一代遊戲又有許多關聯性,

到4代做完整的收尾,

我覺得真的是大作
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