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實況野球(日文:実況パワフルプロ野球,略稱パワプロ) 此系列是由日本遊戲公司 KONAMI所發行的棒球類電視遊戲軟體。遊戲畫面以二等身Q版人物為其特色。
在1994年於電視遊樂器主機超級任天堂平台上發行第一款實況野球作品,之後每年都會推出搭載日本職棒球員最新成績資料的新作,之後於PS、N64、GBA及PSP等遊戲機平台開發其後續作品和相關作品(パワプロクンポケット系列)。遊戲中所有球員都以二等身出現,沒有耳朵、鼻子、嘴巴、腿部,KONAMI稱之為「パワプロくん」(在台灣俗稱野球君)。官方固定在12月中發售的叫決定版,而7月左右發售常被玩家私底下稱開幕版,以示區隔。決定版搭配的球員能力值為當年度的成績;開幕版則是前一年的決定版的能力值為主,少數表現突出的球員其能力值會有提升的可能。
【與一般遊戲的差異性】
實況野球系列的遊戲,與其他傳統的棒球遊戲差別在哪裡?以打擊方面來說,一般的棒球遊戲都是投手投出,壞球就打不到,好球就只要抓到時機就打的到,頂多打者對不同方向的球多按個上下左右方向鍵就能擊中,只要power強,打到球很容易就是長打。
但實況野球不是這樣,投手投出的球是一個點,打者的棒子是一個框框,隨著打者打擊率的不同,打擊的框框大小也就不同。打者必須將打擊框的準心移動到對準球,抓準時機,才能擊出強勁的球,力量再強的打者,只要沒打準球心,球就沒辦法飛遠;相反地,打者只要使用強振(打擊框縮為一點),完全擊中球心時,即使是 power弱的選手,還是有點機會打出全壘打,跟真實的棒球非常相似。加上播報員安部憲幸的解說,不時播報個「三球三振」、「打擊出去!有沒有呢? HomeRun!」,還有名聲優三石琴乃負責播報打者的棒次、姓名,很有實況的感覺。
守備上的話,守備球員能夠做出跳、撲的動作,若是不小心失誤的時候,頭上還會冒個大大的驚嘆號,有美技演出時,播報員也會大喊「 nice play!」。甚至外野手還能爬上全壘打牆上,運氣好的時候還可以從牆上跳起來接殺,這種高難度動作叔叔有練過,小朋友請勿輕易嘗試,因為亂跳亂撲弄得不好的話,可能出現的是紅色驚嘆號,那就只好把這名選手抬下去了。還好這遊戲有個貼心的設計,可以把受傷的設定關掉,這樣就可以隨自己高興叫外野手去撞牆了(汗)。我也曾經聽說過有玩家用鈴木一朗打擊,用力一揮但不夠遠,眼看就要在全壘打牆前被接殺,奇蹟發生了,跳起來接球的中外野手發生失誤,居然把球直接碰出全壘打牆。像這樣的驚奇事件雖然很難發生,但也表示在這個遊戲當中還是有著無限的可能性。另外補充一點,巨蛋球場的牆是海綿墊,所以沒辦法爬上去,設計的相當真實。
【耐玩的遊戲】
一個棒球遊戲打了再多場也會膩吧!為什麼我打實況野球不會玩膩呢?實在是因為實況野球太博大精深了,打擊就分了十字打法、3D打法(3D打法是指用PS震動手把的旋紐控制打擊框,速度較快但準度較低)。守備也分了A-Type、B-Type。盜壘也是很有學問。之前看到有人在討論盜壘的方式,分有目押(抓準投手抬腳的瞬間按下盜壘)、預約盜壘等技巧,時機抓的好,就不需要非得走力 A及盜壘○才能盜壘成功。投手的技巧更不用說了,配球方面如何配才不會被打出去,對電腦怎樣配球最好,對玩家時又該怎麼配球。跑壘連打的技巧、守備技巧的特訓,這裡就不仔細介紹了,請玩家自行體會。因為不管在任何一個方面,都有高手可以玩到最完美的境界,在尚未達到神之一手(神乎其技)之前,我的心願就不會結束,藤原佐為就不會消失了……(?)
其實實況野球真正耐玩的地方,是除了比賽以外,還多了很多一般棒球遊戲所沒有的模式,有時候可以玩好幾個星期拼命練新人,或者整天打全壘打大賽拼OB選手,但是竟然一場比賽都沒有打
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玩過實況野球嗎?這款顛覆了傳統棒球的遊戲,出在好幾種的主機上,而且每每都能暢銷。
二頭身的造型,非常"實況"的棒球界面,猶如親身球場一般。各位伙伴來說說您對實況野球的看法或是喜愛玩的模式吧!
《 本帖最後由 虛無飄渺 於 2009-6-4 13:59 編輯 》 |
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