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[棒球] [問題研討] 你有玩過嗎?中華職棒的電動 [複製連結]

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發表於 2009-8-25 17:46:07 |只看該作者 |倒序瀏覽
前幾天在網路上逛的時候,居然找到了很多年前玩的PC遊戲的OP片段。這一系列的PC遊戲令人懷念是因為那是中華職棒的電動。在看到這些相關資料後不自覺得懷念起那些打著電動的日子。這裡要和各位大大分享玩這些遊戲的點點滴滴。

中華職棒

1993年,當時的軟體世界推出了台灣電動史上第一款以中華職棒為主的電動,而名字就是《中華職棒》。對當時相當年輕的我來說,這款電動代表的是一個新的里程碑。因為自今天開始我們有屬於中華職棒自己的電動了!所以什麼都不用多說的,存了一陣子的零用錢後馬上買回家。

當時的電腦還在P1時代,所以速度當然不會很快。安裝完之後的開機畫面看的到早年中職的logo,而六隊的隊員照片在OP畫面中被以跑馬燈的方式顯示出來。當年的電腦技術與現在當然不能比,這些照片都是從《職業棒球》雜誌上找出來的照片,所以不是我們嚴格意義下的大頭照。至少不會和現在中職官網上的大頭照一樣。

比賽分為練習賽、例行賽與總冠軍賽。身為龍迷的我當然選擇味全龍隊作為我的例行賽隊伍。原則上球隊的成員是以職棒4年季初的陣容為主。對於球員的評估則因投打不同而分別以1到9作為評估,數字越大能力越強。投手的部分評估為球速、控球、體力及三振力。我記得黃平洋的四個指數分別為8998,而陳義信的四項為8997。打者則是評估力(打擊力道)、短(打擊技巧)、速(速度)及根(穩定性)。郭建霖的評估為6666。原則上還算準確。

進入比賽畫面後,有趣的事就會出現。不論攻守都是以本壘板的視野為主。當打者上場打擊時,旁邊會跳出來球迷揮旗加油畫面。有時是「嘿嘿嘿」(早年那種加油的聲音,不是傳說中某副總統的笑聲),有時則是「全壘打!」的呼聲。跑者上到壘包後,還會出現「盜盜盜」的口號。只不過有時「加嗨」,連陳大順上壘了都會喊「盜盜盜」。

例行賽中有相當多蠻扯的狀況。前面說過,球員的表現以數字呈現。而中華職棒第一代遊戲中會因為球員的表現好與壞造成指數的加減。這又是另一件「加嗨」的事:你能想像一季打28支全壘打的黃煚隆嗎?因為打的順手,到該季結束時黃煚隆的四項指數居然變成9889。有沒有搞錯啊?

另一個有趣的事情是,攻守之間玩家控制的球隊可以喊暫停換投手。當然這是必要的,可是中華職棒第一代中會出現教練參考投捕的對話,以幫助玩家決定要不要換投。通常會有三種狀況,投(捕)會說:「我(他)的狀況好極了!」如果超級棒捕手還會說:「他的狀況棒極了!」或者會說:「我(他)還可以投得下去。」如果被打爆會說:「我(他)不行了!」可是我遇到過這種對話:

投手:我的狀況好極了!
捕手:他不行了!

這個時候該怎麼辦呢?各位大大可以自己想想看。

但中華職棒最有趣的事情在於:隱藏球員。第一次遇到隱藏球員是在對戰兄弟象隊的時候,我已經以27:0超大幅度領先,而電動裡面的兄弟象隊沒有投手了。只見他們換上一位左手下勾投的投手,誰啊?背號1號,呂明賜!有沒有搞錯?製作公司是太希望呂明賜加入兄弟象隊嗎?於是那種真正的電動情節出現了:呂明賜對決呂明賜,最後結果是味全龍隊的呂明賜從兄弟象隊的呂明賜手中打出一隻清壘二壘安打!而那一次的一整季我還遇到這位投手兩次喔!

就這樣,當P2出現的時候,中華職棒的電動已經執行速度過快,導致看不到球的悲劇發生。這款電動也就這樣被收了起來。

OP的影片:http://www.youtube.com/watch?v=nsMLcdGfu6I







比賽的影片:http://www.youtube.com/watch?v=l8KaMoswf1w





中華職棒2

沒有幾年,軟體世界就推出了改良版的中華職棒2這款電玩。這款電玩修正了一些第一代電玩中的問題,並加入許多新的元素。

就球隊的賽事而言,在中華職棒2的世界中,玩家所選擇的球隊是可以進行戰力補強的。而球隊也會一開始有一定的資金,讓球隊可以購買所需要的球員。有趣的事在於,購買球員時會發現一些當時國內甲組成棒的好手,不過是改過名字的,如吳俊梁,黃文伯等人。甚至是美日職棒當時的好手。例如小葛瑞菲及基伊(想當然爾,價格貴得要死)。

正因為存在著這些傳說中的好手,所以賽事除了應該要有的例行賽或冠軍賽等賽程之外,還特別增加了挑戰賽。挑戰賽第一輪挑戰韓國夢幻隊。擊敗韓國夢幻隊伍後可以挑戰日本夢幻隊,最後可以挑戰大聯盟夢幻隊。我打敗韓國夢幻隊後,看到日本隊的陣容時倒抽一口氣,想想看你必須面對的打者居然有王貞治與張本勳,而先發投手是澤村隆治,有沒有搞錯的啊?不過據挑戰到大聯盟夢幻隊的玩家分享,大聯盟夢幻隊的開路先鋒是狄馬喬,中心打者是貝比魯斯與漢克阿倫,先發投手一定是遇到宇宙K博士萊恩。果然是夢幻到不行的賽事!

還是回到正題上。玩家在比賽前要如何評判陣中球員的狀況呢?中華職棒2特別在每個球員的名字後面都掛上一個臉譜。從黃色帶太陽眼鏡的大笑臉到藍色大哭的臉一共分為五種等級,幫助玩家評判球員今天的狀況。我有一次買了基伊當作先發主力,在他狀況最好的狀況下,可以只用直球,而且每球150的催到第六局結束。連狀況最差時還可以投140左右。這可能可以看出製作公司對於大聯盟的評估。而當投手上場時,他會投時麼球種,幅度多大,直球有多快,都顯示在其中一個角落。黃平洋的球種譜表像一個蜘蛛網,從中心向七個方向延伸出去,陳義信雖然球種少,但每個都是長到不行的延伸,代表單一球種犀利度極為驚人。後來有人出了中華職棒2的修改程式,可以直接透過程式修改球員素質,於是不可思議的狀況就真的發生了!我曾經惡搞過的創造一個新投手,蝴蝶球就給他設定個最長,於是140公里的蝴蝶球就出現了!

透過中華職棒2的修改程式進去看內部設定資料會發現很多好玩的東西,特別是投手球種。除了我們熟悉的球種外,還出現了螺旋球(很像蝴蝶球的球種)、濕滑球(美職早年在用的作弊用球種)及消失球(這到底是什麼東西呀?)等可能連聽都沒聽過的球路。不過即使再怎麼修改,我也只成功的從二壘盜上三壘兩次。連100公里左右的球速,隊上最快的跑者也只能再跑到三分之二處看見三壘手拿著球跑出來觸殺!那兩次到底怎麼成功的?我也不知道。

分享一段影片:http://www.youtube.com/watch?v=7n7cd0SA9M8



中華職棒VR

中華職棒VR是以職棒10年為藍本所設計出來的遊戲。當時的兩大賣點在於是一款3D貼圖設計出來的電動,而且特別請名主播蔡明里配音。不過這兩大賣點卻因為程式上的種種問題而再一次出現「加嗨」的狀況。

當遊戲出來時我當然也跑去買了一個回來。但一安裝好馬上出問題:無法跳過攻守交替的畫面,甚至別隊比賽也無法模擬運算,一定要看完。後來在網路上找到了修改程式。據說可以修改的bug多達120個以上。而且有很多還是讓人會昏倒的問題。例如前三打席都是全壘打之後,第四打席不管怎麼打都只會算是高分犧牲打。還有一個投手拿到救援勝後還會再多計一次救援成功。諸如此類的小問題不斷出現。

等到正式進入賽事後就有更慘的事發生。3D貼圖貼的實在不理想,所以當球被打成界外滾到休息室前,會被一堵無形的牆擋住而彈了回來。不然就是外野手要去接接不到的界外球時,會像笨蛋一樣的跑到牆前面,然後原地繼續跑。蔡明里所錄製的聲音又因為電腦隨機選取而常會發生那種奇怪的結果,像是「唉呀!很甜的一球,打者卻揮空。」連續出現三次,然後就是接上「打者遭到了三振」。
整個球季就在這種有點死板的聲音中結束了。

中華職棒VR另一個有趣的東西是類似於投手保護裝置的內見機制。如果對手被轟得很慘烈,那麼就會發生紅中慢速球被打成投手前滾地球的狀況。只發生一次可以說沒打好,但如果連續三個出局數都是一模一樣的呢?不過我也用過這種機制讓陳炳男成為10勝級的投手。反正只要讓他投完五局領先退場就可以了,不是嗎?

中華職棒VR不免俗的存在著許多問題,好像不存在問題就一定不能叫作中華職棒的電動一樣。印象最深刻的兩個是,右投手面對左打者,只要投內角超級低的變化球,就一定形成觸身。而主播的台詞一定是:「唉呀!打到打者囉!這是個觸身球,打者保送一壘。」而下勾投投手面對左打者,只要投內角高球就一定形成頭部觸身球被勒令退場。當然,主播的聲音就是:「唉呀!這是個頭部觸身球,投手要立即退場。」然後你可以看到被打倒在地上的打者馬上沒事,立刻站起來起身跑向一壘。但最讓人昏倒的是,如果三壘上有跑者(而且只有三壘上有跑者),有時跑者還會自動跑回來得分,被觸身的球員有一分打點。當然這款電動沒有場內亂鬥模式,即便你從第一棒到第九棒人人觸身球,也不過就是多丟幾分而已,電腦也不會怎麼樣。另外,投手沒事作,在等玩家決定進攻時,一定先拉一下帽子,然後用腳踢一踢投手板前的土,再拉一拉帽子,再踢一踢投手板前的土,再拉一拉帽子……一直到玩家作出決定。

根據我自己玩過至少5個球季以上的經驗,中華職棒VR對於兄弟象隊的內部設定很好。我記得我被羽根川龍單場20K過。為什麼被單場20K?除了覺得是電動對於球員的設定外,還有一個很怪的地方:左投手的表現問題。我個人覺得中華職棒VR有將左投手設定超強的傾向。羽根川龍最後150,左手大曲球有兩種速度:100及140。但是我很懷疑我的電腦是不是有問題,因為我只要一用左投手就一定當機。所以我一開始就把何利西直接釋出,因為用不了。

不過另一方面,中華職棒VR的投打對決模式可以自由切換為投手丘視野或是本壘視野。有趣的是,這個電動對於三振的模式異常執著。我有用過李逸楠投出過完全比賽,單場17K。怎麼作到的?外角130直球,內角100曲球,外角120滑球,就早安午安晚安,三球三振。一次兩次是運氣好,那次有10K是這樣投出來的!害我很想問:是怎麼樣?不過中華職棒VR這點給我一個很特殊的經歷:後來我因故去了一間學校短暫教學,居然遇到一位體育老師是職棒球員退下來轉行的。我不好意思說:每次在電動裡遇到你的時候大部分都送你三振。真歹勢!

就這樣,後來實在受不了中華職棒的電動了,所以傳說中的中華職棒網路版我就直接放棄了。轉去玩MLB的電動真的比較好玩,至少bug少了很多。但現在想想,這些電動可是給了我很多充實的回憶。

《 本帖最後由 耍寶的貴 於 2009-8-27 02:51 編輯 》
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發表於 2009-8-26 08:25:08 |只看該作者
喔還有這個喔
我只玩過好像是奧運時出的遊戲
還要去就你的2名王牌的遊戲

Rank: 5Rank: 5

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發表於 2009-8-26 13:15:35 |只看該作者
好感人
我以前也有玩過中華職棒1
是去同學家的電腦玩的
我只玩過一次
所以沒什麼印象
謝謝大大這麼熱血的描述
彷彿又回到當年
感恩

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發表於 2009-8-27 22:40:32 |只看該作者
你那球速139怎看起來像159= = +

好快= =!

SOGO榮譽會員

夜太黑

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榮譽會員勳章

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發表於 2009-8-28 02:07:30 |只看該作者
超懷念的~

雖然現在看來感覺畫面~以及流暢感等等都不如現在的電玩~

但是對於那年代的我們卻有著相當喜愛的~

記得當時出這款遊戲時~

還一直和我弟盧我老爸買~

當時灌這片還灌超久的~

而且還有一本小冊子~

他會跟你說幾頁~

然後我們要去查密碼幾號~

當時還怕那本冊子不見~

自己再全部寫在一本簿子裡~

深怕要玩找不到密碼~

當時的我都是選擇兄弟象~

那時也有大郭小郭陳大豐~

甚至記得好像也有恰恰~

還有一個大聯盟球員忘了叫什麼~

他的身價最高~

要999999的身價~

但是當時我比較喜歡買萊恩~

因為球速真的嚇人~

現在不知道還有沒有~

如果有我一定會買來玩~

因為我想再次讓我最喜歡的~

假日飛刀手對決火車頭涂鴻欽~

或者對決王漢郭進興等等~

然後要把廖敏雄交易過來和路易士擔任三四兩棒~

啊呀~

看到這個真的會讓我今天 一直回味的~

一定要叫我弟來看這篇文章~

謝謝開版的大大~

讓米魯我重溫一下超懷念的回憶~

感恩~

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6
發表於 2009-8-28 09:21:59 |只看該作者
真的是態懷念了
記得以前會偷偷熬夜打通霄
其實SEGA也有出一款國人自製的卡帶
可以挑戰日本職棒當年的總冠軍
因為肖像權的關係
西武獅變成西武羊

能天使(四級)

花神族民

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7
發表於 2009-8-28 15:51:57 |只看該作者
其實,早在約莫15、16年前(大概是中職4、5年時期),那時的電腦還是RU386、486等機型時
(就連電腦配件軟體也是很古早的倚天中文),就曾出過一款單機版的『中華職棒』囉;
就是有兄弟象、統一獅、味全龍、三商虎、時報鷹、俊國熊等六隊的那時期,
遊戲分為上下半球季各45場,若上下半球季季冠軍為同一隊,則等同於年度總冠軍,
如果不同隊,則要打5-3制的總冠軍戰。


我記得我第一次玩時是選兄弟象(因為我小時候是象迷),
四大主力先發投手:陳義信、陳憲章、巴比諾、克力士
上半季:40-5封王\下半季:42-3封王
勝投王:陳義信 22勝(1敗)
三振王:陳義信 至少200K
防禦率王:陳義信 在0.075左右
救援王:好像是黃廣琪還是李文傳的33個救援點?

打擊王:帝波  大概在4成上下
打點王:帝波  超過200分
全壘打王:帝波 74支
安打王:帝波  150支左右 
盜壘王:林易增 90~100次間


後來再重完一次,我選擇了時報鷹,
四大主力先發投手:多情、捷銳、捷猛士、黃裕登
上半季:44-1封王\下半季:45-0封王
勝投王:多情 24勝(0敗)
三振王:捷銳 也是至少200K
防禦率王:多情 在0.050以下
救援王:郭建成 大概40個救援點

打擊王:曾貴章  大概在3成8~3成9上下
打點王:曾貴章  超過160分
全壘打王:廖敏雄 61支
安打王:曾貴章  150支以上 
盜壘王:張耀騰 60~70次間
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8
發表於 2009-10-25 23:43:56 |只看該作者
這遊戲我也玩過 還記得是我人生買的第一台電腦玩的(486時代) 當時年紀輕不務正業幾乎打整天 我是三商虎迷 所以嚕都是虎隊拿冠軍 還怕沒總冠軍賽的氣氛 下半季都會放水輸球
我是在遊戲裡有挖角大聯盟球員來加入(湯瑪斯 孔恩 菲爾德等等) 感覺更有挑戰性 很懷念這個遊戲!
h091126563 該用戶已被刪除
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9
發表於 2009-10-25 23:53:49 |只看該作者
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座天使(七級)

客串SOGO論壇的遊俠

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發表於 2009-10-26 02:04:58 |只看該作者
真懷念的一套電玩...我家裡還留著一套中職2的磁碟片1.22M版的 -.-

現在可能只能擺好看了...連安裝灌不知道要怎麼灌進硬碟了...-.-

中職2是參加日本的知名棒球系列系統模式...當時做的真的很不錯

不過現在中職都沒在跟電玩合作真的很可惜呢


MLB都還跟EA合作 一直做MLB系列作品

日本則是科那米...所以我都一直知道國外的明星球員或是看版明星的名字

卻不知道中職近幾年的球星...說起來...這只能靠網路資訊來找了(家裡又沒第四台..只能這樣看了)
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