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發表人: apply88999
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[其它小說] [雷霆風暴][ 從零開始] [連載中] [複製連結]

匿名
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匿名  發表於 2024-9-13 01:54:22
第二十一卷 第二百二十五章 女妖的能力

    防衛母樹生產女妖的速度並不慢,使用體內繁殖的好處就是只要能量跟得上供給,女妖的生產速度就可以非常的快。

    我們在樹下等了大約二十分鐘第二批女妖就從樹上降了下來,然後基本就一直保持這個速度,大約二十分鐘一個批次。一棵防衛母樹每次可以產生十三隻女妖,數量雖然不是很多,但考慮到二十分鐘一個批次,這個速度其實還是挺快的。

    我們從大清早的一直折騰到快中午了才終於確定防衛母樹不會再生產女妖了,此時她已經連續生產了八次,其中前面六次都是每次十三隻滿額,沒有什麼變化,但是第七次只生產了十一隻女妖,而最後一次則變成了七隻,也就是說原本計劃是一百隻女妖所需要的份量,最終的實際產出只有九十六隻,這說明實際生產消耗比預計的要高了一些。好在這個差距不是很大,雖然會略微增加成本,但總還算是在可接受範圍內。

    為了測算出每個女妖消耗的準確的材料數量,我們在此之後又緩慢的添加了一些材料直到防衛母樹又誕生了一個新的女妖。通過這最後一隻女妖的誕生,我們總算是得到了女妖的單只材料消耗量,一會生產女妖就可以以此為依據進行材料填充了。

    根據我的目標,女妖是要作為我們行會的守護生物存在的,所以現在這個數量是明顯不夠用的,因此我們只能繼續填料好讓防衛母樹繼續生產女妖。

    要讓女妖成為我們行會的守護生物,首先女妖的數量就要超過一千隻,這個是硬性規定,所以沒辦法省略。不過因為保密的原因,我們沒法讓另外三棵防衛母樹一起生產女妖,而一棵防衛母樹的生產速度也就是每二十幾分鐘十三隻,這個速度說不上慢,但要生產一千隻也是需要不少時間的,所以我們和拉達曼提斯並沒打算在這裡等待著每一隻女妖的出生。

    因為這邊已經有不少女妖出生了,所以我就將剩下的工作全部交給了她們自己來負責,當然我也不是完全不管,因為我還從行會裡調來了很多的輔助類NPC幫她們處理一些後勤方面的事情。至於我和拉達曼提斯。則是在女妖的總數量達到一百五十隻以上的時候,挑選出了一百隻女妖,帶著她們一起去了鋼城。我們需要在這邊為這些女妖做一下能力測試,而最合適用來測試的地方就是鋼城的礦區了。反正鋼城的礦區就是一片鋼鐵叢林,想怎麼破壞就怎麼破壞。不用擔心損耗什麼,也不需要擔心情報洩露什麼的。

    雖然我們已經打算讓女妖成為我們行會的守護生物了,但是因為數量暫時還不太夠,所以我們還沒法完成這個過程。也正因為女妖暫時不是我們的守護獸,所以我也沒法查看她們的屬性,而且比較麻煩的是我也不能直接和她們戰鬥來獲得屬性,畢竟女妖現在還屬於中立狀態。貿然交戰會拉低關係度,這可不是好事。再說了,即便是我能看到這些女妖的屬性面板,測試也是必要的。畢竟數據總歸只是數據而已,戰鬥能力高度更多的還是要看實際表現,並不是說數據高就一定強。

    這次我們一共拉過來一百個女妖,這樣測試的數據會比較準確。對於這種測試。我們行會之前已經準備了很多次,所以我們早就有了一套完整的測試流程。不過今天稍微有點麻煩的就是測試只能我和拉達曼提斯自己動手來做。因為鋼城這邊的人都被調去鋼城的地面部分去測試本行會新進列裝的一系列飛空艦去了。

    自從上次搞到真正的浮空技術,我們行會就跟暴兵一樣一下子弄出了一大堆的飛空艦型號。之所以會有這麼多型號,主要是因為我們行會之前有反重力裝置,而且因為機動天使的原因早就研究過飛行戰艦的配套技術,所以可以說我們早就擁有了飛行戰艦的全部配套技術,唯獨就是沒有動力系統而已。現在我們突然得到了動力系統,別的技術都已經完善,所以拿到動力設備後我們根本沒有任何實驗和研發過程,直接就搞出了一大堆型號的飛行戰艦。當然,以後不可能保留那麼多型號,但是因為在此之前一直都沒有過真正意義上的飛行戰艦,所以我們也不清楚哪種設計更好,只能是先每樣造個一兩艘,然後邊使用邊實驗,發現有問題的就改掉,好的點子就發揚光大,這樣用一段時間之後自然也就能精煉出幾種最實用的飛船來了。

    雖說這個飛船精煉計劃挺不錯的,但是在大規模縮編之前,首先就要測試各種戰艦之間的合理與不合理之處,因此鋼城這邊現在可謂是天天都忙翻天,所有人都在測試各種戰艦的各種能力,而且因為測試中難免會出些問題,所以不斷的需要修理、測試、再修理、在測試,總之就是事情多的嚇人,根本沒空管別的。

    正因為鋼城這邊缺人,所以今天的測試就只能我和拉達曼提斯來做了,好在人員不多。

    一百名女妖的測試工作進行起來非常的迅速,因為女妖們都有心靈聯繫,所以很多事情你一說完她們就明白了,指導起來非常容易。另外,女妖們似乎有很好的服從性,要不是因為長得比較魅惑,外加行為舉止總有種慵懶的感覺,你甚至會以為這是一群女軍人。對於女妖的這種服從性,我和拉達曼提斯討論的結果是,認為女妖可能繼承了防衛母樹的一部分植物特性。

    植物的特點就是被動性很強,很少主動去做什麼,它們的行為都是本能反應,而且會根據環境發生改變而改變,不會去想著改變環境。女妖雖然看起來和人類差不多,但她們畢竟是防衛母樹孵化出來的,所以繼承了一部分植物特性也是可以理解的。

    相對於別的測試,基礎數據測試是最簡單的。弄一些標準道具讓女妖們攻擊,看一下破壞結果就能知道大致的能力數據,這個是最簡單也是最有效的方法。

    基礎測試我們只用了一個小時就全部測算完成了。最後得出的數據顯示,女妖很可能是一種全面型戰鬥生物。之說以說全面,主要是因為測試數據中女妖的精神力和體能都非常高。如果是戰士,那麼必然會是體能超越精神,而法師則是精神超越體能,這是戰鬥職業的基礎定律,從沒有例外。即便是兩種屬性都很高。那也只能說明這個人有雙職業或者三職業什麼的,畢竟沒有哪個戰士會在升級後狂加精神力而不去加力量、敏捷的。

    女妖的體能方面數值相當的高,其數值基本上達到了一千五百級戰士類玩家的體能數值,而且,這裡面說的一千五百級玩家的體能數值是算上了裝備之類的額外加成之後的數值。而女妖現在身上就一件布袍子而已,啥屬性都沒有。也就是說,如果有裝備的話,女妖的近戰能力可能會相當於一千八百級戰士類玩家的標準,而且這還是按裝備只有平均水平的標準來說的,要是有好裝備,戰鬥力逼近兩千級玩家的戰鬥力水平也不過分。

    除了基礎體能達到了一千五百級戰士類玩家的標準之外。女妖的基礎體能數值也存在比較明顯的偏向性。

    玩家中的戰士類玩家常被分成多個不同的類型,其中最著名的就是MT即主戰坦克,簡稱主坦。主坦之所以叫做主戰坦克就是因為其戰鬥方式類似於現代戰爭中的坦克,這類玩家通常具備兩大要素。一是防禦超強,說白了就是能扛,即便被敵人集火攻擊也能堅持一小段時間不會被馬上幹掉。另外一個主坦必備要素就是高傷害。坦克這東西除了一身皮糙肉厚的裝甲之外,最犀利的就是那門坦克炮了。所以。團隊中的主坦也具備類似能力。除了防禦強,進攻能力也要非常強。必須要具備高輸出能力,至少也要能夠給與敵方主坦級別玩家以很強的威脅,這樣才能在戰陣之上起到至關重要的作用。

    除了這個主坦,玩家之中還有肉盾、敏戰之類的戰士。肉盾其實就是沒有攻擊力的主坦,這種玩家要麼是級別比較低的主坦,要麼就是專修防禦的職業盾牌,反正就是防禦很牛攻擊不強。敏戰和前面這個職業剛好倒過來,防禦對他們來說根本就不用去管,因為敏戰就是靠速度生存的。依靠超快的速度躲避對方的攻擊,儘量做到不被攻擊到,這就是敏戰的防禦方式。至於說攻擊嗎……敏戰的攻擊方式也分為兩種。一種是刺客型的敏戰。這種敏戰的速度雖然很快,但更誇張的是他們的攻擊力。只要被他們碰一下通常就會是很嚴重的傷害。還有一種敏戰就是純敏捷型的敏戰,這種戰士的攻擊力很一般,純粹就是速度快,然後通過速度上的優勢不斷的得到攻擊機會,每次就打掉你一點點血,但是快速而頻繁的攻擊會最終讓對手痛苦的死去。

    以上這些都是戰士的大致分類,其實具體還有很多分類,而且有些玩家的分類並不清晰,算是中間派。不過女妖的屬性分配非常的準確而清晰,她們的戰鬥特徵應該是趨向於刺客類的敏戰玩家。

    女妖在基礎測試中表現出了超高的力量屬性,而力量是和攻擊力直接掛鉤的,也就是說女妖的攻擊力非常之高。另外,女妖的敏捷數值也相當恐怖,在一種叫做移動迷宮的敏捷測試中這些女妖中天賦最好的一個居然跑出了零接觸過關,而且只用了十三秒就完成了整個關卡測試。

    其實這個移動迷宮就是在一段道路上橫向的設置很多活動軌道,這些軌道上成間隔狀安裝了很多豎著的金屬柱。這些金屬柱表面都有感應魔法陣,只要你碰到一下,立刻就會被計數,而當有人穿越這條路的時候,這些軌道上的金屬柱就會快速的移動起來。要知道這些軌道上,每根軌道都安裝有十幾根金屬柱,而每兩根金屬柱之間的距離只有六十公分,也就是說這些金屬柱之間的縫隙其實也就剛好夠一個人走過去。可是,當其在軌道上無規則運動起來之後。這個縫隙可就不那麼好瞄準了。而且,因為軌道與軌道之間的距離很窄,根本就站不下一個人,所以你一旦開始進入這條路,就不可能停下來,否則就會不斷的被金屬柱碰到。受測人員必須一刻不停的在關卡內移動,不向前就要向後,否則就必然會被碰到,想站在原地慢慢瞄準縫隙鑽過去是根本不可能的。

    這個關卡測試之前我們在行會裡讓玩家測試過。最後還設置了一個玩家測試標準。輸入對應等級後。移動柱就會開始移動,而且速度是根據你輸入的等級來定的。今天女妖們用來測試的這個是一千五百級的等級難度,而玩家只要能在一分鐘內跑完全程並保證被金屬柱碰到的次數不超過十次,那就算他達到這個級別玩家的平均標準了。由此可見女妖們的這個速度和接觸次數有多變態了。

    高敏捷、高攻擊,這樣的女妖本身已經很變態了。不過。實際測試的時候稍微有點意外的地方,那就是我們發現女妖身上並沒有隱藏的武器。

    之前女妖出生的時候我和拉達曼提斯就發現她們身上沒有什麼能當成武器的部位,比如說爪子或者牙齒什麼的,這些都是常用攻擊部位,但是女妖全都沒有。她們的指甲雖然比正常人類的稍微尖細修長了一些,但也只是看著比較漂亮而已。這種指甲要是拿來抓人,即便對方沒有鎧甲保護。最多也就是被抓一臉血道道而已,根本不可能要人命。至於說牙齒……貌似她們的小白牙也就適合啃個蔬菜什麼的了,反正咬人基本不指望。

    對於這種完全沒有天然武器的設定,我和拉達曼提斯都覺得很奇怪。以為女妖的很多屬性都和刀鋒女妖相當類似,但問題是刀鋒女王的手指甲全都是伸縮的,展開之後能達到一尺多長,而且那是真的削鐵如泥。就算是盾牌,只要不是神器級的。照樣一爪下去就是五道白痕。但是,女妖具備刀鋒女妖的基礎屬性,可是卻沒有她們的爪牙,這要是真打起來可就很成問題了。

    除了體能方面的數據之外,在使用法師測試系統進行測試之後我們還意外的發現女妖居然具備很強的精神力強度,而且精神力的凝練程度和控制力都很強。

    很多人只知道戰士分成敏戰、主坦這樣的不同分類,卻很少有人知道,法師其實也是有分類的。表面看起來法師的唯一指標就是精神力強度,因為這個數值決定了魔力的多少,但其實並不然。

    法師的數據標註雖然只有精神這一個數值,但其實這個數值是分成兩個小分支的。其中一項是精神力強度,另外一項是精神力精確度。

    精神力強度決定你的魔力上限、最大魔力輸出以及回魔速度。精神力精確度則決定你的施法速度、魔法操控數量以及魔法威力。

    有些法師在戰鬥中會以大量低級魔法進行覆蓋打擊,像是克利斯締娜就是其中的典型代表。一般這種法師就是精神力的精確度很高,所以他們聚集魔法特別快,而且同樣的魔法他們釋放出來就會比別的法師用出來要厲害很多,還有就是這樣的法師往往可以對魔法進行複數控制。當然,克利斯締娜那麼變態的屬於個例,不過大多數此類法師都能輕鬆搞定七八個低級魔法一起發射。

    實際上大家不瞭解法師的這些分類,主要原因還在於這兩種分類是隱藏屬性,不會顯示出來,而且玩家沒有辦法自己加點來控制這兩個分支屬性的侵向性,只能依靠裝備和特殊任務來改變這兩個屬性的具體表現。這一狀態最終導致的結果就是法師中的這兩種屬性其實差距都不大,不會出現象戰士中的敏戰敏捷比肉盾型戰士高出七八倍的情況。法師之中精神強度和控制力的比例通常都很接近,只有一個大概侵向性,很少有兩種數值差很多的。就連克利斯締娜也不是真的兩種數值相差很大,她只是控制力更好一些,而她的戰鬥力強勁完全是因為她的這兩個隱藏那個屬性都很高的原因,而不是說她偏科。

    女妖的精神力強度經過測試得出的結論是非常的高,但是更誇張的是她們的控制力。按照這個數值比例計算,女妖的精神力的控制力比玩家們要高出好幾個檔次。而這種控制力超出精神強度很多的情況,往往意味著精確打擊和魔法變形。

    就好像讓你用一根筷子去捅牆上的一個小洞和讓你用一根十幾斤重的鐵棍去捅牆上的小洞一樣,力量和控制的重量的差距越大,控制就會越容易。女妖的精神力精確度如此之高,那就是說她們對魔法的控制絶對達到了呼吸一般的隨心所欲的地步。這在法師之中是非常可怕的一種天賦,因為一旦法術被活用,戰士們其實是很難占到便宜的,畢竟大部分法師技能的傷害都比戰士的技能傷害要高,而且法師技能幾乎都是遠程的。這些優勢決定了法師的法術一旦具備了靈活多變的特性。戰士就只能吃癟了。

    “拉達曼提斯,你看這個屬性……”

    “感覺挺奇怪的。”拉達曼提斯在我話沒說完之前就說道:“這種屬性並不像是法師類玩家的特徵,至少不是純粹的法師。”

    “你說這些女妖會不會是那種職業?”

    “那種?”拉達曼提斯稍微愣了一下,然後問道:“你說的是魔劍士?”

    “也可能是戰鬥法師,反正大體跑不出這個範圍來。”

    拉達曼提斯聽了我的話就皺眉說道:“聽起來確實是有可能。不過我不太瞭解這個方面的東西,你最好找個專業人士來看看。”

    “專業人士?”我稍微想了一下道:“那你等等。”

    既然是魔法方面的問題,那專業人士當然就要找克利斯締娜了。畢竟全世界的法術類玩家她恐怕算是最厲害的了,而且我們行會的理論研究一項很靠前,克利斯締娜作為本行會法師系統的N0.1,理論方面的東西應該也研究過不少,所以讓她來幫忙分析一下是再合適不過了。

    克利斯締娜此時剛好在艾辛格。而且手上沒什麼事情,所以來的特別快。拉達曼提斯和我一起給克利斯締娜講解了一下女妖們的特種屬性特徵,然後我才問克利斯締娜:“你覺得她們的戰鬥分類會是什麼樣的?”

    克利斯締娜根本連遲疑都沒有,直接就說道:“絶對是魔劍士。不用猜了。”

    “為什麼不是戰鬥法師呢?”拉達曼提斯問道。

    克利斯締娜直接點了下手裡的資料單。“戰鬥法師只是用魔法近戰而已,又不是要用法杖敲人,要那麼高的力量幹什麼?敏捷高、精神力高,這樣的才是戰鬥法師。力量高就是為了拿劍的,所以肯定是魔劍士。不是戰鬥法師。”

    原本我和拉達曼提斯還沒想明白,克利斯締娜這一提醒我們立刻就覺得有道理。就像克利斯締娜說的,戰鬥法師又不需要用法杖敲人,要那麼高的力量幹什麼?所以說,唯一合理的職業應該就是魔劍士。

    “真沒想到女妖居然是魔劍士類型的生物。”拉達曼提斯說道:“可是她們出生的時候什麼都不懂,而且連劍都沒有,這樣的魔劍士是不是太奇怪了一點啊?”

    克利斯締娜說道:“劍的問題應該不算問題吧?武器這種東西在遊戲裡應該還是挺好找的,何況人家本來就是魔劍士,除了武器之外用魔法也是可以戰鬥的。所以她們如果採用循序漸進的策略逐漸獲得高級武器,也是可以成長起來的吧?”

    我點點頭道:“應該是這樣沒錯。不過那是野生環境下的。我們行會的冶煉技術,給她們配上一些好武器還不是手到擒來?”

    “鎧甲也得有吧?你總不能讓魔劍士那柄劍就上戰場吧?”拉達曼提斯問道。

    我聽到這裡我突然想起來之前好像從埃及那邊弄了一套行會裝備回來,雖然那東西是給本行會會員準備的,但是考慮到很多像我這樣的會員有自己的裝備,所以發放行會裝備倒不如把裝備發給女妖們使用。反正女妖成為行會守護之後每個玩家身邊都是要帶上一個的,這樣就等於給每個玩家都配備了一套這種行會裝備,這樣也不算浪費,而且還能最大限度的發揮威力。

    我將那套裝備的事情這麼一說,克利斯締娜立刻就點頭道:“那這裝備就算解決了,不過技能什麼的怎麼辦?”

    “這個我倒是不擔心。”拉達曼提斯說道。

    我看克利斯締娜疑惑的看著拉達曼提斯就幫忙解釋道:“你之前沒看到。女妖們剛出生的時候連語言都不會,最後還是掃瞄了凌的記憶才學會了語言。”

    “她們可以直接讀取記憶?”

    我點點頭道:“對,而且只要其中一隻女妖會了,別的女妖也就全都會了。”

    “我靠,這麼厲害?”

    “所以說她們的戰技什麼的我倒是一點都不擔心了。只要把這次過來測試的一百個女妖全都送到艾辛格那邊的技能訓練中心分開培訓就可以了。每個女妖學一種技能,兩個小時之後所有的女妖就全都學會了一百種技能,這種學習速度絶對能嚇死一片人。”

    “那我們這就帶這些女妖去學習一下吧?”

    “沒問題。”

    在克利斯締娜的建議下我們在去艾辛格的路上順便把真紅、影泉以及金幣也給叫了過來。真紅和影泉這倆師姐妹一個是走的剛猛型路線,一個是敏捷型路線。真紅的攻擊方式別說坦克了,整個就一推土機。不管碰上什麼敵人只管一路衝過去就行了。影泉雖然和真紅是一個師傅下山的。但她的能力卻是完全不同,因為她走的是刺客路線,講究的是一擊必殺。

    叫上她們倆是為了方便給出一些技能方面的建議,畢竟這兩位就算是我們行會的近戰系比較強的兩個人了。至於說金幣……叫她來是為了從她那裡瞭解一下魔劍士的大概特徵。當然,金幣不是魔劍士。而是道士,但是仔細分析的話,道士其實就是中國版的魔劍士,兩者有很多共同點。至於說為什麼不找個真正的魔劍士……這個說起來真的是很驚人。我在查詢了軍神那邊的記錄後得到的回答居然是——本行會沒有高級魔劍士。

    我們行會如今已近不是當年的那個小行會了,按說各種職業配比已經很分散才對,可是沒想到居然還有短板,而且居然還是貌似很出名的魔劍士職業。這個倒不是說我們行會沒有魔劍士。而是魔劍士級別都很低。根據軍神那邊的統計信息,本行會級別最高的魔劍士居然到現在才一千二百級。這個級別在普通玩家中算是中上游水平,但是在我們行會基本上就算是墊底了。這種現象還真是夠奇怪的。

    大家約好之後一起在技能學習大廳碰了個面,然後我就將那一百名女妖分成了十幾個小組。每組的人員數量都不一定,主要看學習的東西難度高低而定。至於說技能選擇,這個當然是真紅她們商量著來了。反正拉達曼提斯和克利斯締娜是指望不上了。拉達曼提斯是神族,我們的技能他都沒用過。自然也就沒法指導。克利斯締娜乾脆就是個法師,魔劍士什麼的她是真心幫不上忙。

    還好。真紅她們三個還算給力,很快就給弄出了一份最有用的技能列表,然後我將那些女妖全部分組派進去學習這些技能,而我們也只能在外面等著了。

    按照正常流程,技能學習的時間通常是兩個小時,大部分玩家都可以在兩個小時之內完成指定技能的學習,當然也有學不會的,只是這種情況相當罕見,畢竟我們行會的各種公共設施都是最高標準的,對各種功能的加成都很高。這要是沒點好處,我幹嘛浪費行會積分去升級那些功能建築?

    當然,雖然大部分人都可以在兩小時內完成技能學習,但是如果你提前完成了,技能訓練中心也不會把你提前踢出來,而是會用剩下的時間給你培訓技能等級。按照我們行會的平均情況來看,大部分玩家學習技能,出來的時候技能就已經兩三級了,有些比較厲害的人一出來技能就直接五級了,這都是常有的事。不過,女妖們的表現還是讓我驚訝了一下,因為其中有兩個技能的學習隊伍居然沒到兩個小時就出來了,而當我詢問她們為什麼這麼早出來的時候,她們的回答居然是技能學習到頂了,所以就出來了。

    “什麼?你們學滿級了?”克利斯締娜不相信的問道。

    其中一個女妖點頭道:“是啊。已經二十級了,教官說沒法再向上學了。所以我們就只能出來了。”

    《零》中關於技能的設定是這樣的。每個技能剛學會的時候都是零級,然後只要用一次就會自動升級到一級,之後就只有在訓練所,或者實際產生了殺傷作用才會累積經驗。不過,不管你怎麼用,技能的最高等級就是二十級。當然,玩家的技能不一定只有二十級,但你能靠經驗值升上去的就只有二十級。二十級滿級之後玩家還可以使用特殊任務獎勵、道具或者裝備來增加技能等級,也就是說存在二十級以上的技能。但最多也就多個幾級十幾級不得了了,反正至今為止我還沒見到過有什麼人能把某個技能升到四十級以上的。

    雖然二十級就是滿級,看著不是很高的樣子,但考慮到這個級別提升的難度,其實這個級別並不是少了。嚴格來說。玩家的技能等級升級難度往往比人物等級還要難升,很多玩家一二百級就學會的技能,等到他五六百級了都還沒升滿,就這還是常用技能,至於那些不常用的技能,那就更是浮雲了。

    雖然很驚訝於女妖們的學習速度,但是在一番檢查之後我們還是不得不承認。女妖們的技能是真的學到了二十級滿級的狀態,這個結果可是把金幣和真紅她們給打擊的不輕。本來以為他們自己就夠厲害的了,但是沒想到居然還有比她們更牛的存在,只不過進了一次技能訓練廳就把技能練到滿級了。這簡直就是妖孽啊!

    隨著第一隊女妖出現,後面的女妖們也陸續開始一隊隊的出現,最後結果居然有四隊都是直接學滿了二十級提前出來了。而剩下的隊伍雖然沒有提前出來,但其中有一半都學到了十九、二十級的狀態。剩下的隊伍里最低的一個隊伍出來的時候技能也已經十五級了。

    對於女妖們這種變態的學習速度,我和拉達曼提斯他們討論了一下。最後得出的結論讓我們嚇了一跳。因為根據這種效果來分析,女妖們之前所說的心靈感應,很可能應該叫做經驗共享。

    這個經驗共享是個什麼意思呢?這麼說吧。假設你一個人練一個小時的級,可以得到一萬經驗值,現在有十個你一起練級,然後你們的經驗值是共享的,那麼,一小時後就是你們每個人都得到了十萬經驗值。而如果這裡不是十個你,而是一百個你呢?結果是不是很可怕?

    女妖們的心靈感應很可能帶有類似能力,雖然未必是百分百經驗共享,而且有可能只是針對技能學習時有效,但不管怎麼說這個技能也太變態了。甚至於我還想到了一個可能性,那就是女妖們搞不好是最合適的戰略法師部隊。

    《零》中存在一種被稱為戰略魔法的法術,有的人管這個叫軍團級魔法,也有人叫這個是超禁咒,還有管這叫毀滅級魔法,反正名字一大堆,但其實就是一個東西。

    我們行會習慣管這個魔法叫做戰略魔法,而這種戰略魔法的使用並不是由一個人去完成的,而是由一個人主導,然後一大群人給這個人當人體電池提供魔力支撐,這樣才可以釋放出這種超級恐怖的法術。不過,戰略魔法雖然威力奇大,但是缺點也很明顯。準備時間長、威力不穩定、容易被人打斷,這都是最重要的缺陷。而這些缺陷最後其實都統一到了一個問題上,那就是——默契。

    戰略魔法的準備時間之所以那麼長,其中有一半原因要歸咎於支撐這個魔法的那些魔法師和主導這個魔法的引導法師之間的魔力不能協調,因此引導法師在準備魔法的過程中需要不斷的去調整那些支撐法師的魔力強度和魔力頻率,這就好像一大群人想要排列出一個方陣,但是隊伍里除了一個隊長,其他人都是盲人,看不到自己的位置,只能靠隊長的指揮變換位置來排列方陣。但是隊長就一張嘴,每次只能指揮一個人,而且因為溝通問題,也不是說隊長說一句,這個人就能馬上準確的找到自己的位置。這個過程中隊長需要不斷的反覆調整每個人的位置。而這個過程是非常麻煩的。

    戰略魔法使用時就和這個隊伍一樣,引導法師才是唯一能夠控制魔法元素的法師,其他法師只能充當電池,然後引導法師需要對這些人進行協調,而這個過程需要耗費大量時間。

    除了準備時間,戰略魔法的穩定性問題也是由於人多不好協調造成的。因為每個人都有自己的思想,所以人多了難免就會出現不協調的情況。這雖然是正常現象,但戰略魔法偏偏不允許這種情況的發生。戰略魔法的使用需要保證每個玩家都像一個零件一樣精確的執行自己的工作,然後這個戰略魔法才能正確施放。在這個過程中要是有哪個人的魔力稍微一亂。那結果往往就是把這群人一起報銷掉。想想,一個法師獨立釋放魔法的時候如果發生施法失敗都會因為魔法反噬而重傷,如今是一群人的魔力集中在一起,這要是施法失敗,結果應該不難想像吧?

    最後一個問題。戰略魔法容易被打斷,這也還是因為人多。人一多注意力就不容易集中,一名優秀的教師可以保證一個班大部分學生都在認真聽課,可再好的教師也沒法保證每個班的每個學生都認真聽課,因為總有一些學生會因為這樣那樣的原因而完全學不進去,這都是很正常的情況。戰略魔法也是一樣。那麼多人維持一個魔法,總難免有人出狀況。而敵人如果要打斷這個魔法,只要做出各種干擾,然後去擾亂這群人就可以了。只要這其中有一個人受到干擾,那就可能出現魔法失敗的現象。

    另外。要打斷一個魔法最簡單的方法其實就是傷害魔法師。如果是單個法師施法,只要他意志堅強,在受傷的時候不慌亂,不走神。是完全有可能繼續施法的。事實上能做到這一點的玩家很多,有不少法師類玩家都能在遭到非致命攻擊的情況下繼續保證當前法術的完成。

    但是。如果是戰略魔法,情況就完全不一樣了。這不是說你意志堅定就行的。人體受到傷害總歸是有反應的,即便你意志堅定可以不移動、不慘叫,甚至都不皺一下眉頭,但你總是有感覺的。而只要你有了反應,你的魔力就會出現波動。如果你是一個人在施法,那波動一下倒是也沒什麼,可問題是在戰略魔法中大家是一個整體,你一個人動了,人家沒動,這個魔法就亂套了,然後整個魔法隨之失敗。這就是戰略魔法很容易被打斷的原因。

    綜合以上情況就可以看得出來,女妖們簡直就是專門為戰略魔法而存在的。因為她們的思想都是連在一起的,所以魔力同步對他們來說就像是讓自己的左右手同步一樣,根本就是本能,就好像呼吸一般簡單。

    因為不許用魔力同步調整的過程,所以如果有一個完全由女妖組成的戰略魔法團,那她們釋放的戰略魔法至少能比別的法師釋放的戰略魔法快一倍,而且女妖們準備的戰略魔法也將像一個人釋放魔法一樣穩定,期間根本不用擔心大家的魔力協調性問題。

    至於說最後的被打斷問題,這個其實也有巨大提升。因為女妖們釋放戰略魔法會比別的法師團隊快一倍,所以留給敵人搗亂的時間也就縮短了一半,這無形中就已經大大提高了成功率。再者說,即便是某個女妖在施法過程中被攻擊了,因為她們的心靈感應,別的女妖完全可以同步模擬這個受到傷害的女妖的魔力跳動,這樣的話,只要這個女妖自己堅持住,魔法依然可以完成。單就之一點就已經不知道比被的法師團強出多少倍了。此外,即便是真的魔法被打斷了,因為女妖們的心靈感應,她們完全可以互相協調同步切斷魔法連接或者將法術臨時拆解成一堆小魔法向天空引導,總之就是比一般的團隊多了一個補救的機會,至少不會傷到自己。

    這麼大的優勢,可以說女妖完全就是為戰略魔法而生的。當然,唯一比較可惜的就是女妖們居然是魔劍士而不是專業法師。因為這個缺陷,所以女妖們恐怕無法學習太過高端的戰略魔法,不過戰略魔法就是戰略魔法,即便是低級的戰略魔法那也不是一般魔法能比的。簡單點說,一般的魔法就是常規武器,戰略魔法就是核武器。低級戰略魔法就是核武器中的微型核武器,但即便是微型核武器,那也是核武器,威力怎麼著也小不到哪去。所以說,戰略魔法這東西只要能放出來,那都不是鬧著玩的。

    其實對於女妖們不能學高端戰略魔法的問題,我是一點也不惋惜。畢竟戰略魔法這個東西就和現實中的核武器一樣,因為威力大,而釋放難度高,所以其實大部分戰役中都用不上。畢竟遊戲裡基本上都是冷兵器混戰,戰略魔法這種地圖炮級別的東西根本沒多少機會用,尤其是其中戰略核武器級別的高端戰略魔法,那更是只聞其名未見其形。相反,女妖們要是可以用一些低級的戰略魔法,反倒是好了。低級的戰略魔法畢竟威力小一些,可以集中攻擊某個區域,不用擔心誤傷自己人。而且小型戰略魔法釋放起來也比較快,安全性有保證,成功率也高很多。

    一想到女妖們的這種用法,我突然就開始糾結了起來。最初想要女妖這樣的生物我可是打算增加會員們的守護獸的,可是要使用戰略魔法就要集中使用女妖,這可怎麼解決好呢?總不能先把女妖發下去,用的時候再集中吧?
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匿名  發表於 2024-9-14 01:36:02
第二十一卷 第二百二十六章 戰鬥測試

    關於女妖是分散使用還是集中使用的問題,最後還是金幣給了個不錯的建議,那就是平常分散使用,大規模戰爭時集中使用。

    這個方案其實很簡單。平時大家各忙各的,有的人去做行會任務,有的人練級,有的人賺錢,還有的人學技能,這種時候根本用不上戰略魔法,所以不如把女妖分發下去,這樣才能發揮最大作用。畢竟這種分散的狀態對玩家來說才是一種常態,需要用到戰略魔法的時候畢竟是很少的。

    至於說戰鬥時集中起來使用,這個其實也很好理解。凡是行會戰,那肯定是需要大量積聚我們行會的玩家的。這要在這種時候把我們行會的玩家身邊的女妖都集中起來就可以臨時組成戰略魔法團,反正女妖之間有心靈感應,不需要像別的戰略法師團一樣時時刻刻呆在一起培養默契,她們完全可以隨時隨地的進入同步狀態。

    分析完女妖的屬性之後我們下一步需要做的就是測試一下女妖的實際戰鬥力了。

    測試實際戰鬥力這個事情在現實中是挺複雜的,因為要排除各種意外因素的干擾,還要統計大量數據,總之很麻煩就是了。但是在遊戲裡這一切就簡單多了,因為遊戲裡有個東西叫做個人跳戰系統。

    這個個人挑戰系統最初是為玩家設置的,只要交納一定的資金,然後就可以參加挑戰。挑戰過程中一般會根據你自己的設定選擇三種模式。第一種模式是任務模式,也就是一些帶有解謎性質的機關之類的東西,主要考驗的是思考能力而不是動手能力。第二種模式叫做作戰模式,基本上就是你一個人挑戰不斷出現的各類怪物,而且這個模式下的怪物會越來越多,等級也是越來越高,同時你戰鬥的場景也是越來越複雜。最初玩家可能就是在一個擂台一樣的平地上戰鬥,之後地形會逐漸變大變複雜,甚至可能到後期會變成空戰。反正就是場景和怪物都在不斷增加難度,直到挑戰者被幹掉就算挑戰結束,然後系統根據戰鬥耗時、擊殺怪物數量以及達到地形難度綜合給出評分。

    第三種模式其實才是挑戰模式最吸引人的地方。這個模式叫做自我挑戰模式,也就是和一個完全由系統複製出來的你自己戰鬥。這個被複製出來的你擁有和你完全一樣的屬性,你會的他都會,而且他的反應速度等非屬性類特徵也全都會和你一樣,系統甚至會根據你之前的行為習慣賦予這個複製人你的動作習慣。雖然系統AI不可能完全複製出一個人的戰鬥習慣,但大多數玩家挑戰過自己之後都覺得那個複製出來的自己和真正的自己非常接近。

    雖然理論上將,挑戰一個和自己屬性完全一樣的自己,最後的結果應該是全看運氣,畢竟玩家的每次攻擊數值都是不穩定的。我們的裝備上有最大攻擊和最小攻擊就說明了裝備的傷害輸出是不穩定值,而玩家自己的力量輸出其實也不穩定。但是,實際上挑戰模式下,很少有玩家能搞定那個複製的自己,因為系統複製出來的你永遠都是最大攻擊,而且這個被複製出來的你是計算機控制的人工AI,他不知道什麼叫疲倦。戰鬥時間一長,真正的玩家往往就會走神,這是正常人的正常反應,但是那個複製出來的你不會分神,所以戰鬥時間拖的越長玩家被自己擊敗的概率就越高。

    我們想知道女妖的戰鬥力,正好就可以借用一下這個挑戰模式。這東西不但可以宏觀的讓你看到戰鬥狀態,還能給出詳細的測試數據,除了要花錢之外簡直找不到缺點。
匿名
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匿名  發表於 2024-9-14 01:36:47
第二十一卷 第二百二十七章 八歧大蛇來了?

    按照系統規則,挑戰模式的收費標準是按照挑戰生物的等級來確定的。簡單點講就是你級別越高,參加挑戰模式的花費就越大。

    女妖的等級我們暫時還不知道,但是測試系統能讀的出來,結果利用這一規則我們直接就根據話費的金額確認了女妖的等級是兩千級。這個級別可以說是相當的高了,畢竟現在全遊戲也就我一個人過了兩千級而已。而且,根據素美她們的分析,雖然《零》這個遊戲說是開放了一萬級的等級範圍,但實際上普通玩家的等級極限卻只有三千級。

    為什麼說普通玩家的等級極限只有三千級呢?這個是我們根據數據分析得出的結論。

    首先看看我為什麼能升到現在的等級。首先,我的等級絶不是靠練級練上來的,而事實上如果按照普通玩家練級的經驗提升速度計算,這些玩家想要升到兩千級大約還需要兩到三年的時間,而想要達到兩千五百級,大概要五年,三千級可能需要十年以上。這個計算的前提還是按照最理想狀態計算的。也就是假定這些玩家今後十年每天都和現在一樣上線練級同樣的時長,而且期間不會發生任何意外導致死亡掉級,並且不能出現因為某些原因終止練級的情況。

    知道這麼多的限制就可以知道這其實是不可能的,沒有玩家可以連續練級十年不間斷的,這期間肯定會有很多個中斷的日子,還會因為一些其他任務什麼的導致分身,甚至於死亡掉級也基本上是注定的事情。所以說,這個十年升到三千級的計算結果是最理想結果,實際上大部分玩家需要的時間比這個還要長。

    正因為升到三千級需要十年以上。所以我們大致上可以確定普通玩家的等級最多也就是三千級左右了。可能有些人會升到三千以上,但那都是出類拔萃的人物,而普通玩家應該大多集中在三千級以下,接近三千級的狀態。

    在瞭解了普通玩家的極限等級之後,正常人就會疑惑。既然大家都只能升到三千級,那這個一萬級是怎麼出來的呢?

    其實這個一萬級也是有用的,但不是給普通玩家準備的,至少在目前的升級狀況之下普通玩家是肯定升不到那個級別的。這個一萬級實際上是為特殊群體的玩家準備的,比如說像我們這樣的行會會長。或者克利斯締娜那樣的單反面表現突出者,亦或是真紅、金幣那樣的國器持有者。

    根據我目前獲得經驗的方式就可以看的出來,高級玩家獲得經驗的方式絶不是單純的練級而已。

    素美她們總結的高端經驗獲取方法大致分為這麼幾個方面。

    第一種是行會戰經驗分成。這一項可能是將來高端玩家經驗值獲得的主要途徑。一個人的力量終究有限,低級怪物你能一招一片的殺,可怪物又不傻。難道會聚集起來等你殺?再說高級玩家對付低級怪物根本沒經驗,這樣的怪物你怎麼殺都沒用。和你等級差不多的怪物經驗是倒是有,但問題是這種怪物你也只能是一個一個的殺,畢竟像我這樣能成片殺傷同級怪物的玩家畢竟不多,普通高手最多也就是虐一虐和自己平級的怪物,數量一多或者稍微等級超過自己一點就只能是正常對戰了,想虐對方是基本不可能的。可如果是正常戰鬥。這經驗值累積必然就很慢,這樣升級是沒什麼希望升到三千級以上的。至於說去挑戰比自己高級的怪物……這雖然是一個升級的方法,但也只適合我和克利斯締娜這樣戰鬥力比同級人員高出一大截的頂尖玩家。

    那些比自己高級很多怪物經驗值自然是很多,而且越級殺怪系統還給獎勵。這聽起來都不錯。可問題是,《零》這個遊戲是會根據玩家的等級調整怪物的狀態的,你一百級的時候粘土怪就是小BOSS,石巨人算是大BOSS。等你一千級的時候石巨人可能就是怪物群中的中堅力量,小BOSS變成了鋼鐵人偶。大BOSS則是魔動機兵。反正系統會根據玩家的等級情況調整怪物的身份和戰鬥特性。你要是想挑戰比自己等級高很多的怪物,那對方必然是一種BOSS級的怪物,或許等大家的等級都升起來之後這種怪物數量會增加,但在此之前這種怪物就是BOSS,而BOSS是不可能成群結隊的出現的。先不說你挑戰一個這麼高級的怪物能不能獲勝?獲勝需要多少時間?中間的藥品以及裝備消耗多少?會不會被怪物殺死需要重新挑戰?即便以上這些都忽略,假定你每次都能輕鬆的推BOSS成功,那麼,你轉移戰場需要時間嗎?尋找BOSS的蹤跡需要時間嗎?BOSS可不是演藝圈的那些偶像人物,隨便翻翻小報雜誌就知道他們住哪。正常來說BOSS都是隱居的,很少有BOSS喜歡到處亂晃蕩的。所以說,就算你能輕鬆的推BOSS,在路上耽擱的時間也絶對能把你的升級速度拖到和普通玩家練級差不多的速度,而且這期間還要承受高風險。

    所以,除非是像我和克利斯締娜這種頂尖玩家。一來可以利用行會資源直接確定BOSS位置,不用因為中間環節浪費時間。二來是可以快速進入快速撤離,不用跟BOSS的那群小弟耗時間,這樣的情況下越級挑戰BOSS才能達到快速累積經驗值的目的,否則的話,與其去找BOSS,還不如老老實實的清小怪來的靠譜些。至少這樣安全有保障,經驗值可以穩步增加,而推BOSS不成功很可能就是偷雞不成蝕把米的下場。

    正因為一個人獲得的經驗值終究有限,所以玩家們才喜歡組隊練級。因為系統有團隊經驗獎勵,所以多人聯合行動的話經驗值獲得速度會略微加快,但這依然沒有太大意義,因為這樣增加的經驗值依然很低。

    所以,對大多數玩家來說。最穩定可靠的大量經驗來源就是行會分成。

    這桿行會經驗分成包括行會戰分成、行會任務分成以及行會集體練級的分成。

    行會戰分成這就不用說了。對大部分玩家來說這絶對是屬於橫財級別的經驗分成,尤其是像我這樣的行會會長。可以毫不誇張的說,只要我們冰霜玫瑰盟出去打一場行會戰,我至少都能升個三五級,而且這還是我啥都不做的前提下。要知道我現在可是兩千兩百多級的玩家,一次讓我升三五級,這個經驗值數量可想而知。當然,我是會長,所以分的最多。大部分玩家拿不到這個比例,但不管怎麼說,這終歸是一個大規模的收入。

    不過,行會戰收入雖然多,但卻不適合所有行會。行會戰這種模式雖然對我們冰霜玫瑰盟來說是經驗值非常多的一種收入方式。但那是建立在我們行會強大的戰鬥力基礎之上的。行會戰為什麼經驗值多?那是因為殺的是玩家不是怪物。就好像自然界中的生存方式一樣。植物吸收太陽能,然後轉化成化學能儲存在體內,食草動物吃植物,這樣自己的能量就會增加,而食肉動物吃食草動物,這樣食肉動物的能量就會增加。

    在此過程中食肉動物獲取能量的方式,也就是吃肉。明顯是獲得能量最快的方式。但是,在食肉動物吃食草動物的這個過程中,整個生物界的能量總和不是增加了,而是減少了。而食草動物吃植物其實也是一樣在損耗生物界的總能量。只有植物光合作用才是在增加生物界的總能量。

    這行會戰就好像是那食肉動物吃食草動物一樣,獲得經驗值確實快,但其實是在消耗經驗值而不是增加。我們冰霜玫瑰盟每次行會戰獲得海量經驗值的同時,也意味著被我們打的那個行會或者勢力損失了大量的經驗值。在此期間我們雙方的總經驗值其實不是上升也不是持平,而是大幅度下降了。假設大家不練級。就天天行會戰,那最後的結果就是大家的等級越打越低,最後除了培養出個別高手之外,大多數人就只能回新手村去了。

    所以說,只有練級才是增加玩家之間的總經驗值,而行會戰屬於偏門,雖然增加經驗值很快,但是對大部分行會來說,這其實不是好事,而是壞事。

    除去行會戰分成之外,行會分成還包括行會任務和行會集體練級分成。

    其中行會集體練級分成算是最穩定的一種分成,因為這種模式對所有行會全都適用,不像行會戰,只有強力行會才能越打越強,而一般行會只會越打越弱。

    這個行會集體練級其實說白了就是行會級別的組隊練級。這個模式比一般的組隊練級的好處有三個。第一,行會集體練級的經驗加成會比普通組隊模式多出10%以上,而且上不封頂。

    行會集體練級的時候,這個經驗值分成的基礎值依然沿用組隊模式的分成,也就是怪物總經驗值上升20%,然後先給團隊內的所有人員發放一個基礎經驗分成,剩餘部分按照出力多少分給幾個主要出力的玩家。這種模式雖然殺一個怪每個人得到的經驗值要比單殺低很多,但因為團隊人多,所以實際上單位時間內獲得經驗值不是下降而是上升了。而且,由於組隊模式下怪物給出的總經驗實際上上升了20%,這就等於是同一片練級區的經驗值密度上升了。要知道練級中影響經驗獲取速度的因素除了戰鬥原因外,怪物的出現頻率也是個很重要的因素。要是把你一個人扔進太平洋那麼大面積的一片土地上,然後就在裡面放上一兩隻怪物,那麼即便那怪物一招就死,而且經驗奇多無比,你升級的速度也絶對快不起來,因為大部分時間都被浪費在找怪物上了。所以說,這個怪物總經驗上升20%其實是大幅度提升了經驗獲取速度。

    以上這個是正常組隊的經驗值加成,而行會練級模式首先會得到以上這種正常組隊的經驗值,然後,等這次行會組隊練級結束後,系統還會發放兩項獎勵經驗值。其中一項獎勵是每個人都有的團隊獎勵。這個獎勵就是只要參加了這次行會練級的人,不管你在此次練級中獲得了多少經驗值。事後系統都會給你補發你本次獲得經驗值總量的百分之多少作為行會集體練級的額外獎勵,而且這個百分之多少的起步值就是10%,而行會等級提升,以及某些特定的行會建築等升級選項都可以讓這個比例上升。我們行會目前的這個行會經驗獎勵比例是73.3%,幾乎相當於多給了四分之三的經驗,離雙倍經驗都不太遠了。由此你就可以看出行會集體練級的經驗優勢有多大了。

    另外,除了這個所有參加本次練級的人都會拿到的獎勵外,還有一個獎勵叫做行會服務獎勵。這個獎勵的數額是本次練級中大家所獲得經驗值的總和的30%以上。這個比例和之前那個行會練級獎勵一樣也是不確定的,也可以因為行會等級等因素而提升。我們行會的這項屬相升的比較誇張。現在的比例是120%,而據我瞭解,別的行會這項數值其實基本都在50%以下。我們行會的這個數值這麼高是因為我們行會有水晶通訊機,在行會屬性上水晶通訊機足足加了40%的分成比例。

    這多出來的行會服務獎勵並不是按照參加人員發放的,而是發給行會管理層的。這其中我作為行會獲得比例最高。剩下的只要是行會管理層,都會根據職務得到對應的經驗比例。這個分成是不考慮參與人員狀態的一種分成,也就是說不管你是否在線,以及是否在現場,反正只要行會職務在,就能拿到分成。

    以上這些還只是行會組隊模式的第一種好處,還有兩個好處的其中一個是效率優勢。

    獨立玩家團隊的最大允許人數上限是20人。再多的話就要花錢買隊列數量,這顯然不划算,而且很多團隊其實根本就沒有二十人,通常的玩家組隊狀態一般也就在五到十五人之間而已。很少有滿員的。

    這隊伍人數少,那就只能到處追著怪物打。級別低得時候還好點,那時候對付的都是低級怪物,本身都屬於沒腦子的範疇。只要派出一些速度快的人員過去打一下就跑,然後就可以將這些怪物吸引到大部隊附近將其消滅。這種拉仇恨的戰術在低級玩家之中很好用。可問題是隨著玩家等級的上升,這怪物也是越來越高級,而這個高級怪得智力肯定是比低級怪要高,這個時候拉仇恨就不那麼好使了,而且搞不好出去引怪的人怪物拉不回來,自己反倒被怪物設陷阱給坑了。在《零》這個遊戲裡千萬不能小看怪物的智力,不然一定會死的很慘。對付骷髏殭屍什麼的玩家的智力當然可以想怎麼虐就怎麼虐,但級別一高,碰上凌這樣的高等惡魔,到時候還指不定誰算計誰呢。所以說,這小團隊殺怪就會比較鬱悶,因為只能整個團隊到處跑去追那些怪物,這期間要耽誤多少時間根本就沒法預測。

    相比之下行會練級模式就爽多了。第一個是人員數量不受限制,只要是會員,來多少都行。而且,這人一多就不用到處跑著追怪物了,可以先在特定地點設置個陷阱什麼的,然後大家就跟原始人狩獵一樣驅趕怪物進陷阱去,接著再群起而攻之。而且,因為行會裡人多,所以隊伍組成就會比較全面。這樣首先是可以使用戰陣,其次是有了遠中近多層火力網交叉覆蓋,最後還有專業的輔助團隊以及各種行會專用的戰爭機器可以使用,這樣的戰鬥會變得非常簡單,大家的可以發揮自己的長處,互相掩護對方的弱點,戰鬥力可以提升好幾個檔次。所以說這行會練級模式比起團隊練級模式可是要強多了。

    這行會練級模式的第三個好處就是可以拿到額外的獎勵。

    就像我們行會上次消滅了俄羅斯神族的那次戰鬥,其實那就是一次團隊練級模式的戰鬥,其中我們所有參戰人員都可以拿到正常練級的經驗值和行會練級模式的額外獎勵。此外,在那次戰鬥中我們還拿到了很多團隊練級模式絶對拿不到的獎勵,比如說各種因為挑戰神族而拿到的行會積分和其它獎勵。此外,那次戰役之中我們還拿到了一個額外的任務經驗獎勵。我們挑戰俄羅斯神族,那其實相當於是一個行會任務,同時也是行會練級。所以我們就可以做一個任務拿三份經驗值,這種福利團隊組隊是絶對拿不到的。

    最後一種行會經驗分成就是行會任務分成了。這個所謂的行會任務分成指的的是以行會集體的名義接下的任務,這種任務不一定要行會全體人員參與,在戰鬥結束後每個人都可以根據自己在行會中的職務拿到一定比例的經驗值,而且直接參與任務的人在任務過程中還有額外獎勵。

    這種行會任務的好處就是經驗值夠多,只要行會實力夠強,絶對比練級經驗多多了。

    雖然獲得經驗值的方式很多,但總歸來說玩家的等級提升是很困難的,而女妖這個兩千級的等級怎麼看都相當恐怖。作為一種行戶守護獸來說。女妖的這個級別實在是有點嚇人。畢竟行會守護獸在之前都是作為輔助戰鬥力而存在的,就好像我們已經擁有的雪球、樹司、長槍、鋼爪和鳳龍,他們都有一定的特殊能力,而且基本上都不是主戰生物。但是這個女妖就不一樣了。她們的輔助能力幾乎可以說是沒有,反倒是戰鬥力。雖然暫時沒有數據支撐,但就已經知道的信息來看,這些女妖八成就是一群彪悍到極點的戰鬥型生物,她們成為守護獸之後估計除了個別特厲害的玩家,我們的大部分會員搞不好都要反過來給女妖當輔助人員了。不過,對於這一點我倒是並不在意,反正守護獸也是實力的一部分。而且最重要的是,守護獸的等級是不會隨戰鬥而增長的,他們升級需要用行會點數升級,而不是用經驗值。所以不出意外的話,女妖也就是短期內超越一般玩家,以後還是會逐漸被追回來的。

    看完了女妖的等級我們就開始準備開始挑戰模式,正式測試女妖的戰鬥力。

    雖說測試要交錢。但為了數據準確,我最終還是預定了十個測試名額。然後開始了女妖的戰鬥力測試。

    戰鬥測試本來如果是玩家測試的話,是可以同意開觀眾席的,也就是說可以有人參觀你的戰鬥過程,但是要本人同意。但是NPC開挑戰模式就沒有這個選項,所以我們只能在外面乾等。

    還算不錯,測試並沒有用多長時間。最快的一名女妖進去不到三十分鐘就出來了,而最慢的那個用了差不多五十幾分鐘,都快一小時了。這樣的差距其實是很正常的,畢竟戰鬥中運氣的成分是很重要的。中國古代有句話叫天時不如地利,其中這個天時就有天意也即運氣的意思在裡面。

    測試結果非常驚人。從測試數據上可以看到,十名女妖雖然戰鬥時間不一樣,但數據基本都差不多,這也變相證實了這種測試的準確度很高,很大程度上修正了運氣成分帶來的干擾。

    從測試數據中可以看出,女妖的戰場適應能力非常強,最初的時候女妖處於絶對不利狀態,但是隨著戰鬥的進行她們逐漸就開始適應了戰場,而且作為敵人的那些怪物根本就不是她們的對手,所以戰鬥才會在一小時內結束,而不是變成消耗戰。

    除了發現女妖的戰場適應能力很強之外,這次測試還發現了幾個特點。首先就是女妖的敏捷真的很高,而且反應也不錯。整個測試中女妖被命中的次數很少,而敵人被擊中的次數非常之多而且還相當頻繁。這個結果說明女妖是一種戰鬥非常靈活的戰士,而且她們的能力偏向於遊走戰鬥的方式。

    第二個特點就是我們發現女妖在戰鬥中似乎是會不斷的吸收戰鬥經驗。凡是吃過虧的地方,她們幾乎不會吃第二次虧,也就是只要發現了有什麼戰鬥方面的的漏洞,她們很快就能適應過來,之後再想占便宜就不容易了。

    除了這個吸收經驗和高敏捷的特徵之外,我們還發現女妖居然有一種特殊能力,這個能力有點類似於精神類的能力,但是屬性中並未標出。我們知道這個能力的存在是因為測試結果中有系統給出的評價,其中提到女妖擅長使用各種魔法和戰鬥技巧的配合進行干擾作戰,從而使敵人摸不清她的攻擊節奏,並且很擅長利用魔法的特性不同進行聯合魔法攻擊。要知道聯合魔法攻擊可不是復合魔法那麼簡單。這實際上是一種非常高端的戰鬥技巧,講究的是用多種簡單的小魔法進行混合攻擊,從而發揮出遠比這些魔法單獨使用時更大的威力。

    有了這三個特性,我就能大致的確認到女妖們的戰鬥力如何了。現在可以確定,女妖是一種強戰生物,這個和我們的預期沒有多大出入。另外,我們確認到了女妖不但是強戰生物,而且很可能是天生的戰鬥種族。她們身上的很多特點都非常適合戰鬥,可以說她們就是天生的戰士。

    對於這種測試結果我還算滿意。之後和拉達曼提斯討論了一下,應拉達曼提斯的提議我們又在鋼城這邊做了一點小範圍的針對性測試,結果表現都還算不錯,沒有發現女妖存在什麼先天缺陷或者弱點之類的東西。

    這些七七八八的東西全部搞完都已經半夜了。克利斯締娜她們都堅持不住下線去了,拉達曼提斯倒是精神好的很。我和拉達曼提斯一起返回艾辛格移動要塞去檢查了一下女妖的產出。結果看到那邊的女妖都已經聚集起了好大一群,數量相當可觀。找到當初留下來負責這邊女妖管理的玩家簡單的瞭解了一下之後我總算是知道了現在的情況。

    根據這邊的玩家彙報,此時女妖們的數量已經達到了我們的需求量,也就是說可以開始進行行會守護獸轉化了,當然轉化完成後我們暫時還沒辦法給每個會員都發一個女妖,畢竟目前女妖的數量還沒我們的會員人數多,不過這個不是問題。按照這個生產速度應該很快就能達到預期數量。

    既然數量已經足夠,我也就沒再等下去,帶著這幫女妖就開始啟動了行會守護獸的轉化申請。

    轉化行會守護獸並不需要做任務,只要行會積分夠用。並且行會有空餘的守護獸位置,再有一種願意加入的生物,且這群生物的種群數量達到基礎要求,那就可以申請行會守護獸了。當然。因為《零》這個遊戲是個金融炸彈,所以它的特點就是死要錢。這個行會守護獸的申請理所當然的也是要交錢的。而且還不少。好在這個數額不會因為行會的規模和申請的行會守護獸的等級以及戰鬥力而發生改變,所以這個價格對我們來說你並不誇張。

    交完行會守護獸的轉化費用之後,還要做一些手續上的變動,這個在現實中可能會比較麻煩一點,但遊戲裡的辦公體系就是系統,所以這個處理速度那是非常的快,我們只等了幾分鐘結果就下來了。

    這邊我剛看到系統確認信息,那邊就聽到系統公告響了起來。

    “所有冰霜玫瑰盟玩家注意,這是系統通知。冰霜玫瑰盟已獲得新型守護生物——女妖的加盟。從即刻起,女妖正式成為冰霜玫瑰盟行會守護獸,該生物的分配方式等權力全部歸由冰霜玫瑰盟會長決斷。通知完畢。下面重複一遍……”

    兩遍通知完成後,我這邊的立刻就聽到了軍神說有很多人聯繫我,不過因為我之前就想到了會有這個情況,所以就提前跟軍神說了先不要往我這裡接,畢竟我是會長,就我一個人,那些行會裡的人數量那麼多,我要是一個個的通訊,那這兩天我就啥也不用幹了,就接通訊算了。

    本來我正打算和軍神說先別管那些通信的時候,卻聽到軍神先說道:“會長,有松本正賀的通訊。”

    “松本正賀?他聯繫我幹什麼?行會守護又沒他什麼事!”

    雖說松本正賀現在是我的人,但他可是臥底,而且還是日本地區的玩家首領。行會守護這東西簡直就跟國家軍隊裡的制式武器一樣,只要一拿出來別人立刻就知道你是哪個行會的了。所以說,別說松本正賀現在並不是我們行會的法定成員,就算他是,我也沒法給他安排行會守護獸啊。這不是不打自招嗎?

    我正在那犯嘀咕,沒想到軍神卻是突然道:“松本正賀是和八月熏、櫻雨神雛以及熾火龍姬使用的聯合通訊,他們說有重要的事情彙報。”

    本來我還以為松本正賀是想要問下女妖的問題,可是軍神說八月熏她們也在通訊中。那這個事情就不是那麼簡單了。要知道這四位可是我們冰霜玫瑰盟在日本的主力間諜了,他們四個聯合通訊,那必然是大事情。

    “幫我接通。”

    我這邊話音一落通訊器立刻就通了,然後我就聽到松本正賀的聲音說道:“紫日,緊急情況啊!”

    “什麼緊急情況啊?你這麼大呼小叫的?”

    “確實是緊急情況。”八月熏在通訊中說道:“我們這邊剛剛收到消息,鬼手信長失蹤了。”

    “鬼手信長失蹤了?他這麼個大活人還能失蹤?”

    “可問題是他確實是失蹤了,而且是已經失蹤了快一天了。”

    “快一天了?”

    松本正賀說道:“鬼手信長作為我們特別關注的目標人物,對他的監視一直是二十四小時不間斷的,可以說只要他在線就有人會盯著他。可是今天早上他上線之後去了一個房間之後就再沒出來,之後我們派出秘密偵查單位進入房間看過,人已經不在裡面了。那個房間經過檢查有傳送波動痕跡,可以確定是鬼手信長使用了傳送之類的空間法術離開了這裡,但是現在他的下落不明。”

    我想了想道:“鬼手信長確實是個重要人物。但是僅憑他突然小時一天這種事情就認為是有大事發生,這個未免有些誇張吧?”

    “如果單單是鬼手信長失蹤我們也就不在意了。關鍵問題是八歧大蛇也一起失蹤了。”

    “什麼?八歧大蛇也不見了?有多長時間了?”這下我可是坐不住了。八歧大蛇和鬼手信長可不一樣。鬼手信長現在也就是個一流高手而已,他雖然能給我們造成一點損失,但對於我們這樣的大型行會來說,那就跟被蜜蜂蟄了一下,疼是很疼,但也就僅限於疼一下而已了。可是這個八歧大蛇就不一樣了。這傢伙手裡可是還捏著一個神力核心啊。而且之前八歧大蛇就一直在明著暗著的表示要反攻大陸。嚇得我連忙找天庭訂做了手臂上掛著的這個咫尺天涯。可是這咫尺天涯是做好了,八歧大蛇卻是突然沒動靜了。

    本來八歧大蛇沒動靜也就沒動靜了,可是他現在突然又給我來個失蹤,這不是刺激我嗎?你說這八歧大蛇前陣子還叫囂著要攻打我們這裡。結果現在就給我們玩失蹤,這不明擺著是衝我們來了嗎?

    本來想到這裡我還挺緊張的,可是突然又想到一個問題。“那什麼。八歧大蛇和鬼手信長都消失了,那他們的手下呢?”

    松本正賀聽到這裡說話都帶哭腔了。“我要是知道那幫人在哪我就不聯繫你了!”

    “得。我現在八成知道他們在哪了!”

    八月熏的聲音突然插進來說道:“會長你也不能單純的因為八歧大蛇和鬼手信長失蹤就確定他們是衝著艾辛格去了吧?”

    “可問題是除了我們這裡他們還能去哪呢?”

    我的這個問題可謂是一針見血,松本正賀他們一時之間全都安靜了下來。其實說白了松本正賀他們之所以會聯繫我。這本身就是說明他們已經在懷疑鬼手信長他們是來了我們這裡了。要不然你說松本正賀他們這麼急急忙忙的聯繫我幹什麼呢?不過,雖然有了這樣的猜想,但是松本正賀他們就是不敢確認。一來他們手裡沒有任何證據可以確定八歧大蛇和鬼手信長來我們這邊了,這二來他們很擔心萬一發生誤報,那也是個麻煩事情。

    要知道我們為了防備八歧大蛇可是已經佈置了很多東西了。這要是一旦我們這邊確認到八歧大蛇前來大陸這邊的情況發生,那我們就必須要啟動這些應急預案了。可問題是,萬一他們沒來呢?
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匿名  發表於 2024-9-14 01:37:02
第二十一卷 第二百二十八章 神秘人物

    我們為了八歧大蛇準備了那麼多東西,可這要是萬一他們沒來,我們卻啟動了這種危機應對預案,那麼結果必然非常的糟糕。首先,我們啟動危機應對預案,那麼我們自己肯定是要付出一定代價的,畢竟這是一級戰備狀態而不是一個生存常態,所以這期間必然是會發生巨大的消耗的。這個消耗我們肯定是要自己買單的。要是八歧大蛇真的來了,那為了應對他的到來,這個花費花了也就花了,畢竟用了這些消耗可以避免更大的損失,對我們來說還是划算的。可問題是,八歧大蛇沒來,我們卻白花了這麼多錢,這可就真的是冤死了。

    錢的問題還是其次,還有一個問題就是戰略佈局的保密問題。

    我們辛辛苦苦設計了這樣的一套防衛預案,目的就是趁著八歧大蛇他們剛到的時候給他們來個突然襲擊,這就是一次完美的反偷襲,而且還能起到警告和震懾的作用。但是,這一切的前提都是建立在鬼手信長和八歧大蛇不知道這個事情的前提下。可是,萬一我們這次啟動了,八歧大蛇他們沒來,這保密也就無從談起了。到時候八歧大蛇他們肯定是會知道我們的全部計劃的,而這個時候他們要是再來進攻,那必然是已經對我們的計劃作出了有針對性的措施,而我們短時間內根本不可能做出什麼調整來,這簡直就是把自己身上的弱點全都展示出來讓人戳啊!

    所以,綜上所述,這個防衛預案絶對不能胡亂啟動,哪怕因為消息不確切而晚啟動一點點,那都比提前誤啟動要好,畢竟啟動晚一點頂多是計劃發揮不出最大效果。而如果是誤啟動,那事情可就大條了。

    “現在的麻煩就在於我們完全不知道八歧大蛇和鬼手信長他們到底去哪了,這計劃我們是啟動也不好,不啟動也不好。”八月熏說道:“會長你覺得我們現在應該怎麼辦啊?”

    “這個問題比較嚴重,你們稍等我去把玫瑰叫上,然後換個帶視頻的通訊器再和你們聯繫。”

    “好的,我們在這裡等著。”松本正賀說完就主動關閉了通訊。

    我這邊信號一切斷立刻就讓軍神幫忙聯繫了玫瑰和素美,之後想了想把鷹和紅月也叫上了,不過可惜鷹已經下線了。所以就只有紅月和玫瑰還有素美到場了。

    因為這是緊急事件,所以沒法開行會首腦大會慢慢商量了,我們這裡的幾個人開個碰頭會就算是差不多了。

    以為人少,所以我們就乾脆直接在軍神的通訊中心和松本正賀他們重新建立了連接通道,而那邊畫面一出來我就發現畫面中居然還多了個人。

    我一看到這個畫面就是一愣神。然後非常驚訝的問道:“這是誰?”

    松本正賀是我們行會派到日本去的代理人,而八月熏她們也都是這樣的身份。這個身份何其銘感?所以,保密是非常重要的。

    目前在松本正賀和八月熏他們身邊的人一共有兩種,一種是我們行會陸陸續續派過去給他們幫忙的人員,這些人有些是投靠了我們行會的日本玩家,比如說原本櫻花社的那幫女孩子。還有一些就是中國在日本的華僑或者留學生之類的,因為第一次登陸是在日本登陸的。所以他們往往有個日本特色職業作為掩護。這些人因為本身就生活在日本,所以對日本的習慣什麼的非常瞭解,他們自己不說,日本人是很難區分這其中的不同的。

    除了以上這些人員之外。松本正賀他們身邊還有一種擁護他們的人就是真正的日本玩家了。這些人和前面那些人一樣的擁護松本正賀和八月熏她們三個,但和前面那些人不同的地方就是這些人並不知道松本正賀他們其實是我們冰霜玫瑰盟的人,他們之所以擁護松本正賀他們完全是被松本正賀他們給騙了。

    作為我們控制日本的代理人,松本正賀他們在日本可是有著非常正面的形象的。之前為了這個形象我都不惜敗壞自己的形象陪他們演了好幾場戲。雖然這期間對我們自己的形象有些影響。但不管怎麼說,總歸是把松本正賀他們給抬起來了。現在很多日本人都認為松本正賀他們是日本玩家的希望。也正因為如此,所以才有那麼多的日本玩家願意跟著他們聽候調遣。

    這兩種不同的玩家雖然都支持松本正賀他們,但第一種就相當於是間諜一樣的存在,他們的身份很特殊,本身就算是特殊人員,所以他們的數量必然不會太多。而第二種人員的數量在日本絶對是非常多的,畢竟現在松本正賀他們可是已經超越了鬼手信長他們成為日本玩家心目中的偶像和帶頭人。所以說,現在的日本玩家中至少有一半人都是跟著松本正賀他們在混的。

    至於說第一種人,因為這個特殊身份的要求很多,而且有些人的性格和辦事能力天生不適合當間諜,所以他們的數量肯定是不會多的。再說間諜這種存在有一定數量就可以了,也不是說越多就越好的,畢竟你藏一個人兩個人簡單,要藏幾百幾千就不是那麼容易了。

    正因為這些隱藏在松本正賀他們身邊的本行會人員非常的少,而且他們的任務又如此重要,所以這些人也都得到了我們的高度重視。可以說,每一個去日本的特殊間諜,都是經過本行會的幾個主要高層人員的一對一談話的。

    說的簡單點,現在在松本正賀他們身邊,並且瞭解松本正賀他們真實身份的人,全都和我進行過一對一談話。

    我是什麼人?我是龍族啊!這個生物腦部分先不說,我腦袋裏可是還有一台電子腦的啊。電子腦其實就是電子計算機,而計算機和人又什麼區別?那就是記憶力好。人會忘東西,計算機可不會。只要是看過一眼的東西就會被保存,只要我不主動刪除,或者電子腦出故障。否則這些東西我是可以記一輩子的。

    這些跟著松本正賀他們的人我都見過,而且還和他們一對一談過話,那麼這些人我必然是全都認識的。可是,眼前這個人我卻一點印象也沒有。這說明什麼?這說明他根本就不是我們派給松本正賀他們的手下。

    可是,一個不是我們派給松本正賀的手下,為什麼會出現在又通訊機的房間裡?要知道這種大型水晶通訊器那幾乎就是我們行會的標誌之一,只要有人看到這個東西基本上就能確定這是我們冰霜玫瑰盟的勢力了,至少也可以說是得到了我們行會的支持。再說現在我和松本正賀他們正在通信,這畫面一出來。就算別人有所懷疑也徹底證實了。這不等於是說,松本正賀他們的身份徹底暴露了嗎?

    當初我們為了培養松本正賀他們這四個超級間諜花費了多大代價?雖說這段時間已經開始有所回報了,可這才哪跟哪啊?結果這下突然就冒出個人看到了他們的真實身份,這不就是說我們的這四個間諜一下子就全都給報銷了嗎?這損失可實在是太大了,甚至於我寧可艾辛格移動要塞被摧毀都不願意松本正賀他們四個暴露。要知道艾辛格移動要塞再貴重。那也是我們自己建起來的。只要多花點錢和事件,之後我們還是可以重建艾辛格移動要塞的。可松本正賀他們一旦暴露就算是徹底完蛋了,我們不可能再培養出四個這樣的存在,而且也沒有那個時間了,這樣我們以後就徹底失去了間接控制日本的希望。這樣的損失有多大想想就知道了,所以我們才會在看到這個人的時候這麼震驚。

    我們這邊正在那驚慌失措的時候,那邊的那個陌生人卻是突然走到了通訊器前面。然後只見他對著通信器這邊說道:“很抱歉嚇到你們了,不過請不要驚慌,我並不會把你們的消息說出去,而且你們也不用擔心我。我並不是冒險者。而是這個世界的原住民。”

    聽到這人的自我介紹我們剛剛還蹦個沒完的心臟總算是稍微放鬆了一些。冒險者這個稱呼可不是玩家用的,而是NPC的稱呼。在遊戲裡,NPC就是稱呼玩家為冒險者,而原住民這個詞就是相對於冒險者而存在的。其意思就是NPC。著個人說自己是原住民,那就是說他其實是個NPC。而NPC和玩家不同。他們不能下線,也沒法使用系統保護,所以我們可以對其進行控制,甚至是殺人滅口。當然,更重要的一點是我身上的親和力和威壓屬性對NPC都能生效,所以拉攏和收買都很容易,這就決定了除非是那些特定的本土勢力我沒法收買之外,大部分NPC對我來說其實都不是威脅,反而是助力。

    “你說你是原住民,那請問一下你的身份是……?”

    “我叫做天草十兵衛,是一名高等武士。”

    “高等武士?”玫瑰皺眉問道:“你說的高等武士難道是說那種大名手下的臣子封位?”

    日本武士是一種特色職業,但是廣義上來說,只要是日本的冷兵器戰鬥人員都是可以叫做日本武士的。不過,系統中從來就沒有高等武士這樣的稱號存在。日本武士的等級就是系統發佈的那個數字等級,並不存在什麼高級武士或者低級武士這樣的分級制度,倒是有一種稱號性質的名稱叫做大武士,不過這個大武士是一種稱號,類似於英雄、著名的某某某之類的意思,並不是一種武力上的分級。所以,這個大武士根本就說不通。

    不過,雖然系統設定之中沒有武士分級,但在遊戲世界的背景信息中卻有這樣的稱謂。這種稱謂是一種官職之類的東西。在遊戲內其實也是有官府之類的這樣的設定的,但是因為《零》這個遊戲在歐洲地區使用的是城邦制得政治體系,而且因為這個遊戲世界中有神族存在,所以這個政治勢力的地位就非常的低下。畢竟如果神族直接出現在人間並參與人類的管理,你說還有人會去聽皇帝或者縣令的指揮嗎?

    正因為歐洲使用了這樣的設定,所以為了平衡亞洲地區的政治勢力其實也被淡化的很厲害。遊戲初期的時候大家級別還很低的時候倒是接觸過一些,但是後來實力上升後大家就不怎麼在意地方政府了。

    用個形象點的說明。假設我們把遊戲內的世界看成是現實中古代封建王朝時代的社會體系,那麼我們這些玩家其實就相當於是修仙的仙門弟子。剛開始的時候仙門弟子等級都很低,也就是能打一點,這個時候封建王朝還能管一點用。可是現在一千多級之後,這玩家對那些官府的人就好像是成了低等神仙的仙門弟子與人間的凡人的區別。即便官府再怎麼厲害,你還能管到神仙不成?所以說遊戲內的這些個地方政治勢力其實一直都很邊緣化。他們的主要作用就是協助本地區的神族管理那些系統城市,平時也就起到一個後台運作的作用,戰鬥或者是勢力劃分什麼的其實根本沒他們什麼事情。

    正因為這種奇怪的設定,所以目前為止玩家們還沒有誰去在乎過這些所謂的地方勢力,畢竟和那些高高在上的強大神族比起來,這些地方勢力連玩家中的普通人都打不過,這樣的實力還怎麼發言?

    現在雖然搞明白了這個叫做什麼天草十兵衛的傢伙是個本地勢力的武士,但我腦袋上的問號卻是更多了。

    這種人找我們能幹什麼呢?而且如果對方是這樣的存在,那實力必然是弱到了極點。以松本正賀他們的實力,這樣的人連雜兵可能都算不上,可是他們居然把他放進來了。這又是為什麼呢?難道說這個傢伙是個異類?或許他的實力比其他的地方勢力要強很多?可如果真的是那樣的話,他應該去投靠本土神族才對啊,怎麼跑我們這裡來了呢?

    “大人,我知道您有很多疑惑,但是請給我一點時間,我會解釋我來這裡的原因。”

    我想了想,反正我在這裡瞎想也沒用,不如聽他說說。“那好,你說吧,我們聽著呢。”
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匿名  發表於 2024-9-14 01:37:22
第二十一卷 第二百二十九章 內部漏洞

    “首先向各位說明一下,我來這裡是尋求合作的,而且我是帶著赴死的決心前來的。”天草十兵衛說完稍微停頓了一下才接著說道:“其實在來這裡之前我並不知道松本正賀大人和你們之間的關係,至於說發現你們之間的關係,這完全是個意外。詳情可以請松本正賀自己解釋。”

    我聽到這裡目光自然就轉移到了松本正賀身上,而松本正賀也是很不好意思的說道:“這個……實在是抱歉,這是我們的疏忽。”

    “這次的事情不能全怪松本君,我們也有責任。”八月熏忽然站出來主動承擔了一部分責任,然後她和松本正賀開始你一句我一句的解釋了一下這個事情的主要內容。

    其實事情很簡單,就是這個天草十兵衛跑到松本正賀他們這邊來找松本正賀想要尋求合作,但是因為一點點的誤會,八月熏她們把天草十兵衛當成了是松本正賀派來接她們的NPC。說起來可能是因為玩家自身的優越感,大部分玩家都認為自己比NPC要高貴。這本來也沒什麼問題,畢竟NPC可以說是遊戲的一部分,他們存在的意義就是陪玩家玩的。所以玩家們的這種思想倒是也沒啥問題。可關鍵是,就因為這種自認為高於NPC的觀念,使得很多玩家都會時常忘記甚至於根本就看不到NPC的能力。大部分玩家將NPC當成是一種低級的、機械的、只按程序辦事的假人。

    這種觀念的形成有玩家們以前接觸的其他遊戲留下的後遺症,也有玩家對自身定位的原因在裡面,總之原因很複雜。不過,不管怎麼說,至少有一點是確定的,那就是玩家們總是會忽略NPC的強大。

    要知道《零》中的NPC雖然大部分都和以前的遊戲一樣。只擁有簡單的智能,但《零》這個遊戲牛就牛在它有個可以指導遊戲世界運行規則的主系統和數個專門用於模擬人工智能的生物計算機集群。

    這些生物計算機集群可以同時模擬出很多個具備人類正常智力水平的人工智能,因此你可以將它們想像成一大群遊戲客服人員。至於說那個主系統,它則是一種類似於電話交換機一樣的存在。城市裡的那些NPC平時雖然都只有低級智力,但那是對程序本身來說的,一旦某個玩家和某個NPC發生互動,主系統立刻就會指派一個人工智能接管這個NPC和玩家進行交流對話。因此,雖然這個NPC一生中的絶大部分時間智力水平都不如一條狗,但在玩家和他發生交集的整個過程中。這個NPC都會像一個精明的正常人一樣和你進行交流。

    此外,除了那些只在和玩家發生互動時才會出現智能的普通NPC之外,《零》中其實還有一種NPC是具備常備智力的。這種NPC有專屬的計算單元模擬他們的智力行為,所以他們始終都會處於這種高級智慧狀態。這種高級NPC一般都是比較重要的NPC,或者是和玩家交流比較多的NPC。總之都有一定的特殊之處。

    正因為這些具備人類智力水平,甚至有個別超越普通人類智力的NPC存在,所以實際上NPC們是一群非常強大的存在,他們實際上無時無刻不在影響著整個遊戲的進程。

    這個天草十兵衛看起來就應該是那種有常備智力的NPC,而且這個傢伙的智力水平相當不低。

    根據八月熏和松本正賀他們的彙報,大概的情況就是在松本正賀平時有培養一批NPC用於輔助那些我們派給他的間諜玩家來做些日常的工作。和玩家不一樣,NPC是可以收買或者轉化的。在遊戲裡你很難讓一個玩家成為真正的賣國賊。因為你要做到這一點,需要去對抗強大的國家教育體系和普通人的正常價值觀。但是,遊戲內的玩家又是最容易策反的,因為很多人覺得自己在玩遊戲。因此除了某些大是大非之外,大部分人對自己的行會其實並沒有太高的忠誠度。

    正因為在遊戲內玩家的心性變得捉摸不定,所以我們沒法讓松本正賀轉化日本玩家成為他真正的助力。我們派給松本正賀的人都是先投靠了我們行會,然後才派回去幫助松本正賀的。而在日本投靠松本正賀的人我們根本就不敢讓他們知道松本正賀和我們冰霜玫瑰盟之間的聯繫。這是一個基本的規則,我們根本不敢踰越。但是。相對玩家來說,NPC更加容易掌握。他們的生活,他們的生命,乃至他們的一切都在遊戲內,所以和可以下線的玩家不一樣,NPC如果投靠一個人,那基本上就是真的投靠了。所以對日本玩家隱瞞的事情對NPC反倒是不用太在意。當然,松本正賀他們也不會滿世界的去宣揚這個事情,只不過為了辦事方便,松本正賀他們會培養很多NPC,讓他們知道松本正賀和我們的關係。

    這些NPC投靠松本正賀就等於是將身家性命都交給松本正賀他們了,所以他們和玩家不一樣,不會為了別的什麼莫名其妙的原因而突然就叛變了。更重要的原因是NPC這裡並不存在國家教育方面的問題。中國玩家大多不喜歡日本玩家,日本玩家的情況也差不多,可是兩國的NPC之間卻沒有這些民族仇恨之類的思想。而且,遊戲內因為神族勢力強大,政治勢力弱小,所以NPC之中幾乎沒有什麼國家的概念。大部分NPC只知道自己的民族和自己所屬的勢力以及自己的信仰陣營,對於國家觀念他們根本就可以說是沒有。

    正因為這些原因,所以松本正賀他們都有很多的NPC部下知道他們的真實身份,而這些NPC都是松本正賀和八月熏他們在日本招收的,所以這些人都是日本民族的打扮,不是武士就是陰陽師,要不就是忍者,或者是普通的日本百姓的樣子,反正就是地地道道的日本人。

    天草十兵衛是個日本武士,所以他也是真正的日本人,或者說是日本NPC,也正因為他的這個身份,所以八月熏她們來的時候以為這個天草十兵衛是松本正賀的一個NPC手下。這一錯誤導致了她們直接把他給帶到了通訊室。雖然之後發現了這個傢伙不是真的松本正賀手下,但是因為他之後解釋了自己的來意,所以松本正賀他們就臨時起意沒有殺他,這才有了現在的這個事情。
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第二十一卷 第二百三十章 求援以及應對策略

    瞭解了天草十兵衛為什麼會知道松本正賀的身份之後,接下來就是詢問一下他的來意了。

    對於我們的問題,天草十兵衛當然是回答的爽快,因為這本來就是他的任務。

    “那是說,你是來這裡搬救兵的?”在天草十兵衛簡單那的介紹之後我們總算弄明白了事情的大概。

    根據這個天草十兵衛的介紹,他是本地的一個城守的部下,而他來這裡原本的目的是想要取得松本正賀的幫助。至於說尋求幫助的原因則是他們城市裡不斷失蹤的人員。

    是的,是失蹤人員。據說他們的城市在最近一個星期之內損失了整整三十多個人。本來以《零》中的世界殘酷程度來說,一個城市別說一星期損失三十個人,就算是一天損失三十人也不算什麼大事情。之所以損失這麼三十幾個人就讓城主慌忙派人出來尋找幫助,原因就在於這個損失的不是一般人,而是僧人。

    之所以僧人的損失能讓城主這麼驚慌,主要還是因為日本這裡的環境。遊戲內對於各地的勢力安排大致是這樣的。首先最低級的是自由NPC,他們就好像現實中的老百姓,屬於最底層的存在。往上一層就是地方勢力,也就是政治團體。不過因為有神族存在,所以遊戲內的政治團體並未形成明顯的國家概念,只有一種不太穩定的城邦制度。一般都是一座座的城市各自為政,或者是一座大城市控制周邊幾個小城市,一般不會有太大的管理跨度。

    在政治團體之上就是神族勢力,不過這個指的不是神族本身。比如說佛門的神族勢力指的的和尚,天庭那些神仙在人間的勢力就是道士,還有光暗兩大神殿其實也是類似的存在。畢竟兩大神殿中更多的還是人類,天使或者惡魔這樣的神族存在只是兩個神殿勢力的高層是,而且他們不會在外面亂跑,下面的那些具體辦事的都是從自由NPC中招募起來的人員培訓後轉職而成的。

    在這些神族在人間的代行者之上才是真正的神族勢力,像是佛門、天庭、光暗兩大神殿的總部之類的。當然,他們也不是頂級存在,因為上面還有上位神壓著。至於說玩家……這個群體其實是獨立的。要全面來說玩家其實才是最重要的群體,畢竟遊戲就是為玩家而存在的,以上那些勢力沒了哪個都可以。就是不能沒有玩家。但是,實際上玩家在遊戲內的地位卻是高的高低的低,分佈很亂。

    零散的玩家實際上也就是和地方政治團體齊平的一種存在,比自由NPC高等,但是受神族機構的制約。畢竟轉職之類的很多業務都要仰仗他們這些神族機構提供。至於說地方政治團體,這個和零散玩家基本持平,玩家們不怕他們,但也不能輕易得罪他們。

    零散玩家雖然地位不高,但是有團體的玩家地位就會高出一些。即便是在一個小行會之中,那也就可以比地方政治勢力高出半頭,但比起神殿組織還是要略低。當然。隨著個人所在行會的實力高低,這個地位也是不穩定的。你要是一個只有三五十人的小行會的會員,而且行會裡連個高手都沒有,那加入這種行會其實和沒行會也差不多。根本沒人理你。但是。如果是一個數千人的中型行會,行會裡能再有一些能撐得住場面的二三流高手,那地位就會明顯不一樣,至少比起地方政治團體要高級很多。見到神殿的人也不用太小心,只要別過分。人家也都會忍你。

    要是行會勢力進一步擴大,像是一些比較知名的行會,規模在萬人以上,行會裡有一大群一二線的高手,再有幾個戰力榜裡都排的上號的頂級玩家,那這種行會的人基本上就不用在乎地方神族的辦事機構了。只要別去得罪那些真正的神族勢力就行。

    至於說到了頂級行會,也就是我們冰霜玫瑰盟這樣級別的,那基本上只要你別太得瑟,一般勢力是真的不用太在意了。畢竟說出去就連真正的神族勢力我們都滅了不是一個兩個了,除了天庭這樣實力太龐大的還需要陪著小心,一般的神族看到我們行會的人那都要客客氣氣的,不管心裡怎麼想,起碼表面上大家都要點個頭裝作一團和氣。畢竟敢跟我們齜牙的基本都挺屍了,剩下的只要腦袋沒問題基本都知道自己應該怎麼做了。

    當然,說來說去玩家的地位其實還是看實力,你有本事屠神,那就連身都不用怕了,你誰也打不過,那就只能乖乖夾著尾巴做人,這倒是和現實中沒太大區別,只是現實中逼得不是個人戰鬥力,而遊戲裡卻基本上都是用武器和魔法說話的。

    因為遊戲內有著這樣的實力等級劃分,所以一級管著一級,等級還是挺森嚴的。這個印度的佛門已經被我們冰霜玫瑰盟和天庭聯手給打殘了,現在的殘餘勢力不是被印度的各家勢力吞併就是在苟延殘喘。中國地區的佛門勢力已經全部併入了天庭或者妖魔一方,當然我們冰霜玫瑰盟也撈了不少拉近了混亂與秩序神族。不過,佛門主脈雖然已經被打斷了,但是佛門這個神族團體的勢力範圍可不只是這麼一點。日本其實也是個受佛教影響很嚴重的國家,在這裡自然也有佛門勢力,只是因為主脈被斷,所以現在日本地區的佛門勢力相較於之前要弱勢了很多。

    不過,雖說佛門勢力現在又所衰弱,但問題是日本的其他神族過的也不怎麼地。

    日本的神族勢力基本上和中國很像。首先作為基礎架構的光暗兩大神殿在日本也是存在的,只是這倆神殿屬於引導階層的神族機構,除了在歐洲實力強大之外,在其他地區都不是主要的神族勢力。日本地區的光暗兩大神殿從遊戲一開始就發展的不怎麼樣,競爭力比不上日本自己的本土神教,所以一直就是很弱的存在。

    除了這兩大神殿。日本還有三個半神族勢力。這其中的三個神族勢力分別是佛門、高天原神族以及妖魔一族。這三個勢力和中國地區的神族勢力差不多,像是佛門和妖魔一族在中國也有,只是高天原神族和天庭有所區別。不過有一點比較亂,那就是日本的高天原神族和妖魔的關係並不像我們國家的天庭和妖魔勢同水火。

    現在天庭和妖魔的關係有所緩和是因為我們冰霜玫瑰盟的出現之後才稍微緩和了一些,因為當初在我的穿針引線之下,天庭妖魔一起合力搞定了佛門,所以兩族有了一定的共同利益,這個矛盾也就不顯得那麼激烈了。

    但是日本這邊的高天原神族和妖魔的關係就比較不一樣了。他們的這兩個神族勢力從一開始關係就有點亂,有些妖魔本身就是高天原神族的一員。而高天原神族之中也有不少是大陸這邊流放過去的神仙什麼的,反正高天原神族的成分很雜,而且其中還分成了好幾個大的派別,其中有個派別基本上全都是妖魔組成的。這樣一來高天原神族和妖魔之間的關係就變得比較混亂了起來,兩個勢力說是一個勢力也行。說是兩個勢力也行,反正就是很亂。

    除了這三個神族勢力,日本還有一個不算神族勢力的神族勢力,也就是我說的那個半個神族勢力。這個神族勢力叫做日本神道教,其宗教之中吸收了中國的佛道兩家文化,還柔和了日本自己的妖魔文化進去,反正就是個大雜燴。而且最要命的是日本其實根本就沒有一個神族團體對應這個神道教。神道教所信奉的神族之中有些是日本佛門甚至是中國或者印度佛門裡的神族,還有一些是天庭的神仙,以及高天原神族的一部分神祇,甚至還有一大堆的妖魔鬼怪。總之他們信奉的神祇分別屬於多個神族勢力,根本就不是一個集體。

    按說這種沒有神族上層結構的勢力並不能算是神族勢力,但是因為神道教有一大幫子高級戰鬥力,所以在不挑戰其他神族的前提下。他們依然可以穩壓地方政治團體一頭,於是就搞出了這麼一個半真不假的神族勢力。

    數完了日本的神族勢力就可以發現。日本現在的神族勢力是真的出現了一定的真空狀態。一個佛門,主脈被幹掉了,剩下的就是日本這邊的分支。一個高天原神族,之前讓我帶著行會裡的精鋭禍害了一番,現在還有點萎靡不振的意思,就連天照那個高天原神族的首領都被打成重傷,現在實力都沒完全恢復。兩大神殿就不說了,在日本一直就處於打醬油的位置上,壓根沒啥發展。妖魔勢力就更不靠譜了。完全就是一盤散沙,基本沒有組織性可言。神道教更狠,連神族都沒有就創立了一個宗教派系,而且還有模有樣的弄出了好多道場進行各種神族才可以執行的系統職權。

    把這些神族勢力都數一遍就可以發現,日本這邊的神族勢力其實都很有問題。本來高天原神族和妖魔勢力都還算挺強的。可惜高天原神族讓我們給折騰慘了,妖魔又不團結,所以這一下日本神族勢力就顯得相當的萎靡。也多虧後來出了個松本正賀導致我們行會的日本戰略發生轉移,從佔領日本變成了控制日本,所以才保留下了這些神族勢力,要不然的話依照我們行會的戰術習慣,肯定是要動手清理日本神族的。

    正因為這個日本神族勢力現在都是各有各的問題,全都跟病秧子似的,所以這日本的佛門勢力即便是沒有了主脈,卻依然還能保持著之前的地位。不過,也正因為佛門現在依然地位不減,所以那個天草十兵衛的主子才會這麼著急的派出天草十兵衛出來找人幫忙。

    作為地方政治團體,他們也就比自由NPC地位高點,對神族下屬機構是絶對要低一等的。所幸神族和地方政治團體的所求不一樣,所以兩者之間基本沒啥衝突,一個是要物質上的好處,另一個則是主要以信仰之力為目標,所以大家也沒啥衝突。

    但是,沒衝突不等於會顧忌。之前大家各司其職也就算了。現在佛門主脈被殲。這個日本分支正急於吸收信仰之力壯大自身,結果這麼關鍵的時候作為採集信仰之力的最直接單位的和尚卻是突然一下少了三十幾個,而且全都集中在一個城市,你說這日本佛門的高層會不派個人過來看看情況嗎?

    本來看情況也沒啥,問題就在於那個來查看到底什麼原因導致損失了三十幾個和尚的低級神族居然在到來之後也失蹤了。

    這神族勢力和城主的關係,基本上就和皇帝與地方官的關係差不太多,雖然不是直屬關係,但卻是真的是人家發句話就可以決定這邊的城主的生死存亡。本來這邊損失了三十幾個和尚這事就還沒了,結果人家上面派下來個欽差大臣居然又出事了。這佛門要是再無動於衷。那是顯然不可能的。不管這個事情最後能不能查出個結果,以及責任在不在城主,反正看這樣子,城主鐵定是沒好果子吃。被換掉都是走運的,掉腦袋也不算奇怪。

    偏巧天草十兵衛的這個主人正好是個喜歡主動出擊的主。不喜歡坐以待斃。本來不知道也算了,如今他都預見到自己的悲慘未來了,你說他怎麼能不動點心思找找活路?

    他這邊一動心思,那就立刻想到了要找人來幫忙。這個找人幫忙也有講究,神族勢力肯定不行。都說了地方政權和神族的關係就好像皇帝和地方官,這邊欽差大臣在你這地方官的管轄範圍出事了,你不去解釋。結果跑去找個外國官員來你這裡撐場面,這是啥意思?不管之前的事情是大是小,是對是錯。能幹出這種事情,那上面的就絶不可能饒了你。這不是是非對錯的問題而是原則問題。所以沒有任何討價還價的餘地。

    正因為神族勢力之間的這種派系分明,所以城主知道決不能找其他的神族勢力來幫忙,再說人家也未必會把他們當回事,如果要找別的神族來對抗佛門的檢查。那基本上就等於是在自殺,更糟糕的是還未必請得來。

    不能找神族勢力。那剩下的勢力就剩下一個可選項了,那就是玩家勢力。

    雖然大部分玩家勢力其實不能對抗神族勢力,但偏巧城主他們知道有個勢力可以對抗神族,那就是松本正賀他們。

    正因為知道松本正賀他們有能力對抗神族,至少是可以保下他們,所以這個城主才會派出天草十兵衛來這邊找松本正賀聯繫幫助,只是沒想到之後居然意外碰上這個誤會,被天草十兵衛發現了我們和松本正賀的關係。

    松本正賀當初知道天草十兵衛發現了自己的秘籍就想著要殺人滅口來著,不過天草十兵衛請求給他一個說話的機會,而松本正賀也同意了。之後天草十兵衛就將這個事情的全部內容告訴了松本正賀,松本正賀聽完之後也覺得這個事情也許確實值得伸把手,所以也就沒有直接殺掉天草十兵衛,而是讓我來決定怎麼處理。

    天草十兵衛在解釋完全部的事情經過後就開口說道:“好了紫日會長,我已經將所有的事情都說出來了。你們的秘密只有我一個人看到,我還沒有返回城主那裡,所以知道你們秘密的只有我。如果你們不想插手這件事情,只要殺掉我就可以保證消息絶不會洩露出來。當然我並不想死,所以如果您有可能因為某些原因不殺我,我也將會保證絶對將這個消息爛在肚子裡,即便是城主大人也決不去說。請相信我不是一個只長肌肉的傻子,這種消息知道了遠不如不知道,我告訴城主就等於讓他陷入危險之中,所以即便你們放了我,我也絶對不會和城主說。至於其他人,我自然更不會說。”

    天草十兵衛的保證我還是比較相信的,畢竟他說的確實是正確的道路。天草十兵衛知道我們和松本正賀的關係就相當於是瞭解了一個天大秘聞,這種事情當然不能輕易亂說,不然消息洩露的話我們固然是要蒙受損失,他自己也絶技跑不出我們的報復,而且在這個事情徹底傳開之前,他告訴誰,就等於讓這個人進入了我們的獵殺名單,這種事情他只要有點腦子都肯定不會去做。本身他和我們就無冤無仇的,根本沒那個必要拼著自己命不要了來坑我們。真那麼幹了不是明擺著腦袋有問題嗎?

    “好吧。關於我們的秘密問題。我是不會因此就殺掉你的,但這麼大的事情,要我完全放任你不管也是不可能的。所以,我會對你做出一些防範措施。不過你放心,只要你不洩露消息,這個防範措施對你不會有任何影響。至於說幫助你們的事情……我想知道你們的城主是怎麼打算的?他不會認為求到這裡開,我們這邊就一定會出手幫忙吧?”

    天草十兵衛聽到這個立刻跪了下來,先是磕了個響頭,然後才說道:“感謝您的不殺之恩。同時感謝您肯出手幫助我們。”

    “等等,我還沒說要幫忙呢。”

    “您詢問我們的代價問題就是說您動心了,至少您已經有了出手的意思。我們的城主當然不會讓您白白出手得罪佛門的那幫傢伙。他的意思是使用一些特殊的報酬用來支付您的酬勞。”

    “特殊報酬?他能給出什麼特殊報酬啊?”

    天草十兵衛稍微停頓了一下之後才說道:“我們的城主大人為您準備了很多上等姿色的美女,只要……”

    “打住!”聽到天草十兵衛這個話我差點沒一頭栽倒在地。“你把我當什麼人了?美女?你們城主還真有想法。可別告訴我你們只准備了這個,要是真這樣的話我可是立刻就讓人講你轟出去了。”

    天草十兵衛一聽我的話連忙搖手道:“不急不急。除了這個我們還有別的東西。”

    “說。”

    天草十兵衛稍微沉吟了一下說道:“我們城主大人手裡還有一件不知道價值如何的東西,我們估計可能是很貴重的,但是暫時不知道具體價值,所以也就沒法確定您是否滿意。”

    “是個什麼樣的東西?”

    “是個圓圓的東西,表面雕刻有很多看不懂的紋路,材質似乎是玉的,有蘋果那麼大。”

    我皺著眉頭道:“除了這個沒有別的特徵嗎?光憑你說的這點信息我根本不知道是什麼啊!”

    “我們也是不知道這個到底是什麼。所以也沒法給您說清楚,不過想來一定是好東西,因為這個東西就是那名後來來檢查的佛門神族留下的東西。”

    “那個神族留下的?”

    天草十兵衛點頭道:“是的。當時那名神族前來之後第一件事情就是跑到那個失蹤了三十多名和尚的廟宇之中檢查,然後他在寺廟之中一個老和尚的房間裡找出來了一個暗格。這東西就是被放在那裡面的。當時他似乎是知道這個暗格的位置,根本就是直接衝著這東西去的。而且在看到這個東西之後他立刻就表現的非常安心的樣子,之後的調查工作也就不那麼著急了。可是第二天他就失蹤了,我們在整理他的遺物時發現了這個東西。所以也不確定這個是不是有什麼價值,只是知道應該是個好東西。”

    “聽你們說的確實是個好東西。那麼這樣吧。這個事情我會去幫你們看看。但是如果那東西沒什麼價值,我不會再管你們的事情。”

    “多謝大人。”

    “好了,你先退下,我們這邊還有點事情,之後我會過去找你。”

    “是大人。”

    天草十兵衛被松本正賀派出兩名手下帶到了一除偏房休息,而實際上就是暫時軟禁,在沒有設置安全防範措施之前是不能讓他離開的。

    在天草十兵衛被帶走之後我又看向松本正賀問道:“好了,現在說說鬼手信長和八歧大蛇的事情吧。他們倆是什麼時候失蹤的?”

    “我們是今天一早才知道這個消息的,但是根據我們的人員得到的情報顯示,他們其實在昨天晚些時候就已經失蹤了。”

    “這兩個人看不住還情有可原,可是鬼手信長的手下那麼多人,你們一個也沒找到?”

    “抱歉會長,我們的人確實是完全不知道他們是到底怎麼消失的。之前還好好的,可是突然一下所有人就集體失蹤了。”松本正賀無奈的說道。

    我想了一下說道:“你能確定鬼手信長和八歧大蛇是在一起的嗎?”

    松本正賀稍微遲疑了一下之後還是點點頭:“我有八成以上的把握確定他們在一起,這個又很多證據可以間接證明,但是我們沒有直接證據。”

    我稍微想了一下,然後問身邊的玫瑰和素美:“你們有什麼想法?”

    玫瑰皺眉說道:“他們一起失蹤,肯定是在計劃什麼。而且顯然忽略掉了松本君這邊的人員。如果說鬼手信長這麼幹,那還情有可原,但是八歧大蛇也這麼做,這就有點不合常理了。”

    素美跟著道:“我覺得他們這次應該不是衝我們來的。”

    “你為什麼認為他們不是衝我們來的呢?”我出聲問道。

    素美回答道:“你們想啊。如果要攻擊我們冰霜玫瑰盟,那基本上就等於是在全面入侵我國,這種大規模的行動必然不能小打小鬧,傾全國之力尚且不太放心,有怎麼會留下一部分人員不去動用呢?”

    玫瑰點頭道:“說的有道理。八歧大蛇要是想對我們動手,沒道理不叫上松本正賀他們吧?”

    “是啊。現在全日本大部分的人員都在我們的掌握之下,鬼手信長和八歧大蛇肯定沒法繞過我們執行計劃。他們現在不通知我們就說明用不上這些玩家,而如果是入侵計劃就必然需要我們這些人手。那麼由此推斷,不管鬼手信長和八歧大蛇在計劃什麼,應該都是和冰霜玫瑰盟那邊沒什麼關係才對。”松本正賀說道。

    “可萬一他們就這樣使用少數人員打過去了要怎麼辦?”櫻雨神雛問道。“艾辛格那邊一旦被襲擊。我們的代價會不會太大?”

    “其實我到不擔心他們偷襲艾辛格。”玫瑰說道:“艾辛格的防禦力非常之強,就算他們真的來也未必就能在短時間內拿下我們的城市,而且現在這個事情已經在天庭那邊備案了,一旦八歧大蛇出現在艾辛格,天庭那邊的增援幾分鐘就能趕到,到時候戰鬥必然會變成持久戰,而這個恐怕不是八歧大蛇願意看到的結果。當然也不排除八歧大蛇受到鬼手信長股東幹傻事的嫌疑。只是那個可能性非常之低而已。”

    素美打斷我們說道:“我看不如這樣。我們先在艾辛格啟動三級防衛預案,這樣起碼可以起到一定的安全警戒作用。另外……我建議馬上啟動霧島上的空間傳送攔截系統,跨國傳送陣使用跳時連接的方式進行規避,這樣就可以杜絶八歧大蛇他們直接傳送到艾辛格這邊來發動突襲的可能性。然後我們只需要封鎖中日之間的海域。基本上就能起到預警作用了。”

    玫瑰點點頭道:“這個方法可行,但是日本那邊也不能放鬆。我建議馬上加派人手去日本那邊調查八歧大蛇和鬼手信長他們的行蹤。”說到這裡玫瑰又看向我說道:“正好,紫日你不是要去幫那個天草十兵衛看下他們那邊的情況嗎?順便就去調查下八歧大蛇和鬼手信長的信息,這樣不是正好一舉兩得嗎?”

    我點點頭道:“沒問題。這個我親自跑一趟,不過南美洲那邊怎麼辦?”

    玫瑰道:“生命之樹都已經種下去了。剩下的事情就不要你操心了。後勤有我管你就放心吧。去處理好八歧大蛇別再出什麼麼蛾子就行了!”

    “沒問題,這個交給我吧。”

    簡單的商量完之後我們立刻開始分頭行動。玫瑰要去南美洲盯著那個新城市的建設問題,畢竟她是後勤大總管,我現在沒法管那邊的事情,她就要全面接手了。素美當然也閒不下來,她要去參謀團商量制定本土防禦計劃,這個計劃要在原來的計劃上做點修改,一方面要啟動防禦,另一方面又不能讓有心人看出點什麼來,這可不是個簡單工作。

    她倆各有各的忙,我自然更閒不下來了。出了艾辛格先到迷霧島這邊監督他們啟動了傳送隔離屏障,這個東西是一種非常高端的遠程空間攔截設備,可以阻斷兩個地區之間的空間通道使傳送陣失靈,而且即便是不依賴傳送陣的空間傳送也會被干擾而無法使用。

    八歧大蛇要到中國來,除非自己飛過來,要麼就只能坐船,或者使用傳送陣,而且鬼手信長的那幫手下也是和他們一樣。肯定要用三種方法的其中之一。只要這個傳送干擾設備一啟動,他們能選的方法就只有兩個了。要麼飛過來,要麼走水路坐船。

    剛剛已經說了,我們要啟動海岸線封鎖,所以他們坐船來的話肯定會被發現,而且一定會被半路擊沉,所以他們不可能靠船隻到達艾辛格,而且必然會暴露。那麼,剩下的就只有空中了。當然。這個其實更是個大坑。

    我們冰霜玫瑰盟什麼最強?當然是空軍了。那麼多的長槍和巨龍,你以為是養著好玩的嗎?別的戰鬥我們不敢打包票,空戰的話我們冰霜玫瑰盟還沒怕過誰。以前只有一個天馬群的時候我們就是空戰第一了,現在又是長槍編隊、又是巨龍群,還有空戰型機動天使和空中戰艦。最重要的是還有艾辛格移動要塞這個空中堡壘,我們行會的空戰能力絶對是數一數二的,即便是八歧大蛇飛過來我們也能敲他一頭包。

    當然,這個空間隔離屏障一旦啟動,我們自己的跨國傳送陣也將受到限制,不過我們打算依靠類似跳頻電台的工作原理進行傳送。說簡單點就是在隔離屏障上留下一個洞讓我們自己人使用,而且這個洞不是固定的。而是每時每刻都在變。但是,因為有軍神這個通訊中心存在,所以我們可以用通訊器協調兩邊的頻率,這樣我們的傳送陣和隔離屏障使用同一頻率進行跳頻傳送。別人找不出我們的傳送規律就根本沒法傳送,而我們因為使用的是即時通訊協調頻率,根本就不存在什麼規律,所以這種方法是根本沒法破解的。當然了。要是有人切入我們的通訊頻道倒是有可能跟著一起跳頻進行偷偷傳送,但問題是我們這邊的通訊是以軍神為基礎的。因此有人切入頻道他會第一時間發現,之後只要停止跳頻完全封鎖全部空間通道就好了,敵人照樣過不來。

    處理完了這邊的事情之後我又從霧島離開,然後到達支點城。沒有從城門這邊離開,我直接從海上繞了個大圈,然後又從很遠地方的一個無人區登陸,接著繞行一圈到達了松本正賀他們所在的臨時總部。

    看到我到來,松本正賀他們立刻將我引到了秘密會議室,這邊才是這裡的核心區,只有真正瞭解松本正賀他們身份的人才能到達這裡,一般日本玩家連這裡的外圍區域都進不來。

    我在這邊和松本正賀他們又面對面的瞭解了一下八歧大蛇他們的情況,然後就被松本正賀他們帶去了天草十兵衛的房間。

    儘管之前在通信器裡見過一面,但是現場看到這個天草十兵衛我還是挺驚訝的。這傢伙的長相在日本人中算是相當另類的,以為他的外貌並不太像日本人,或者說不像亞洲人。事實上這個天草十兵衛看起來很像是西方的白種人,只能隱約看出一點亞洲血統。

    雖然挺好奇這傢伙的長相,但我也沒多問,畢竟我不是來查戶口的。簡單的和這個天草十兵衛寒暄了幾句我就開始之切入正題。“你們的城市在什麼位置,叫什麼名字?”

    “回大人。我們的城市叫做元邦,是一座大型城市,周圍還管理著幾座小山村和一片農場。因為城市比較大,所以這裡就被佛門設置了一座大型寺廟,而且其中駐紮著很多很厲害的和尚。只是不知道為什麼這樣還會有人失蹤。”

    “失蹤人員都是和尚?”

    天草十兵衛想了想搖頭道:“也不全是,其中還有一個是路過那裡的一個小行會的工作人員。”

    天草十兵衛所謂的這個小行會的工作人員應該指的是行會裡的MPC,因為如果是玩家,他會直接說是冒險者。用工作人員來稱呼必然是NPC。

    我稍微想了一下又問道:“那些失蹤人員都有什麼特徵你們調查過沒有?”

    連續性的同性質案件,第一反應當然是要找共同點以便於確認兇手的行為特徵。我和天草十兵衛雖然都不是偵探,但是基本常識大家都能想到一些。事實也不出預料,天草十兵衛果然點頭說道:“這個我們確實有研究過,事實上之前來查案的那位神族也是想從這裡下手,只是還沒有查出眉目就失蹤了。經過我們事後總結,這些失蹤的人都有一個共同的特徵,那就是……”
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匿名  發表於 2024-9-15 00:20:23
第二十一卷 第二百三十一章 調查

    “這個我們確實有研究過,事實上之前來查案的那位神族也是想從這裡下手,只是還沒有查出眉目就失蹤了。經過我們事後總結,這些失蹤的人都有一個共同的特徵,那就是他們似乎都有很不錯的發展潛力。”

    “都有很不錯的發展潛力?”

    “是的。”天草十兵衛解釋道:“這些人無一例外都是在短時間內實力提升非常多的天才人物,他們的成長速度明顯高於常人。雖然這些人現在的實力高低參差不齊,但每個失蹤人員都必然是有著超越一般人的實力提升速度。”

    “只要天才?”我疑惑的想了半天也不明白其中的原因。又詳細的詢問了一下天草十兵衛之後我不但沒有解惑,反倒是更加的疑惑了。這些人雖然都有不錯的才華,但問題是失蹤的時候他們的實力並不一樣。雖然這些人的實力提升速度都超越了普通人,但是他們之中有幾個人是最近才開始提升實力的,即便是速度很快,這些人現在也不過是普通人的實力水平,根本連高手都算不上。要說下手的人是想要高級人才,那麼這樣綁架一般的行為顯然並不是什麼好主意。可如果說是利用高手來做什麼,那也說不過去,因為這裡面有些人明顯還沒成長起來。

    “大人您想到什麼了嗎?”天草十兵衛問道。

    我搖搖頭道:“實在是想不明白,這個事情還是暫且不管了。你先帶我去看看他們失蹤的地點再說吧。”

    “好的,我們這就走嗎?”

    “稍等一下。”我說著便將凌給召喚了出來,然後給她使了個眼色。凌反應很迅速的看了天草十兵衛一眼,後者立刻就毫無知覺的倒了下去,不過我動作比較快。一下就給扶住了。

    松本正賀在旁邊看著完全不知道我們這是在幹什麼,但我也沒解釋。凌很迅速的走上前在天草十兵衛的腦袋後面按了一下,然後閉上眼睛默默的唸著什麼,過了幾秒便睜開眼睛朝我點了點頭。

    我看到凌的示意立刻在天草十兵衛臉上拍了拍,對方暈乎乎的逐漸醒了過來,然後意識一恢復就有些驚慌的想要往後躲,但是和快就反應過來停止了掙扎。我再他詢問之前就主動說道:“別緊張,剛剛只是給你加上了我之前說的那個保險。你只要不把我們的事情說出去,這個東西對你根本沒有任何影響。但如果你企圖洩露我們的秘密,那你一定會後悔的。另外,順便提一下。不要企圖使用什麼方法規避這個東西,因為它是連接著你的靈魂的,只要你沒法騙過你自己。它就必然會生效。”

    天草十兵衛有些擔心的點了點頭但很快就恢復了正常,然後說道:“我們現在就去看看現場嗎?”

    “你先在外面等我一會,我馬上來。”讓天草十兵衛出去之後我又對在場的松本正賀和八月熏他們說道:“我去完成這個任務,順便查一下八歧大蛇和鬼手信長的消息,不過我的任務只是順便,你們才是主力。所以多賣點力,好好查查他們到底去了哪裡。我們不是在鬼手信長那裡安了釘子嗎?必要的時候啟動一下吧。”

    松本正賀點點頭道:“我明白了。我們一定儘力。”

    我點點頭轉身離開了房間,天草十兵衛正在外面畢恭畢敬的站著,看到我出來便老實的跟著我一起離開了這裡。

    我的身份在日本這邊非常銘感,出門當然不能大搖大擺的出去。當初進來的時候我也是偽裝過的。沒有引起任何人的注意,我很輕鬆的就和天草十兵衛一起離開了這邊,然後很快到達了那個叫做元邦的城市。這個城市實際上是個山城,整個城市都修在山腰上。城市裡的建築也是高高低低的,最高的城主府幾乎都快到山頂了。可是更多的部分確實在山腳下。

    雖然山城獨特的建築風格看起來挺不錯的,不過這裡現在也沒有什麼風景可言了。儘管可以看得出來,這座城市之前應該是很漂亮的,但是此時它更像是個大工地。事實上這座城市正在重建過程中,而且遠遠沒有達到完成的地步,甚至於只是剛剛開始而已。

    看著滿是破敗的城市,我轉頭問天草十兵衛:“這裡之前被襲擊過?”

    天草十兵衛有些傷感的點頭道:“這裡已經被來回佔領了好幾次了。最初的時候雙方都還保持克制,只是想要佔領城市,所以搶奪時都小心注意儘量不破壞城市,加上我們這裡是山城,大型攻城器械用不上,單靠人來打仗的話,只要稍微注意些,破壞到不會太嚴重。不過最後一次反攻,也就是你們中國的冒險者被徹底趕走那次,攻入這裡的部隊恰好是屬於一個風評很壞的冒險者行會。他們到了這裡的時候其實中國冒險者早就主動撤退了,可他們還是跑進來燒殺了一番掠奪了大量財務,臨走還放了把火。多虧我們撲滅及時,不然您現在可就看不到這座城市了。”

    對於這個燒殺搶掠的行會我除了感嘆這幫人腦殘真不知道說啥好了。這又不是中國城市,這可是你們日本人自己的城市,搶回去的時候沒辦法破壞了城市還好說,我們的人都主動撤離了還自己放火燒自己的城市,這不腦袋有病嗎?不過當時的具體情況我不清楚,也不排除對方有什麼特殊原因才會燒燬城市,不過如果不是有合理的理由,我覺得搶劫這裡並且放火的那幫人絶對是腦殘。

    沒心思管那幫不知道是不是缺心眼的玩家,我直接問道:“你說的那個寺廟在哪裡?”

    “您不見我們城主了嗎?”天草十兵衛詫異的問道。

    我反問道:“我為什麼要見他?”

    天草十兵衛驚訝的說道:“可是報酬在城主那裡,您難道不打算去看看嘛?除了那個,我們可是沒有什麼您看得上眼的酬勞啊!”

    聽到天草十兵衛的話我忍不住笑了起來。“你還真是個實誠人啊!別擔心了。我來這裡就是為了封你的嘴,這次幫你們這個忙就算是給你們的封口費。你說的那個球我離開的時候會帶走,值不值錢我都認了,大不了就當白忙活了一番就是了。”天草十兵衛聽到這裡忍不住又要下跪被我一把攔住了。“喂喂喂。這裡可是大街上。你在這地方大小也算個名人,你這麼跪我,怕別人不知道我是誰是怎麼著?”

    天草十兵衛一想立刻反應了過來,趕緊站起來說道:“對不起,是我莽撞了。”

    “行了行了,趕緊帶我去那個寺廟看看失蹤的人出事的現場。”天草十兵衛聽到這個忽然又為難了起來。我看他的樣子就知道有問題,於是問道:“你這是什麼表情?難道還有什麼問題嗎?”

    天草十兵衛想了想說道:“回大人,不是我不想帶您去,而是這個事情真的不太方便。”

    “為什麼?”

    “是這樣的。我們之前就說了這些人是失蹤。之所以不說是被綁架主要就是沒有任何痕跡,就好像是突然人就不見了的樣子。這些人基本上都是在脫離別人的視線後就莫名其妙的失蹤的,根本無法確認現場,只知道大概的範圍。雖然根據情況看來,這個事情很像綁架。可是因為沒有打鬥痕跡,也沒有其他證據,所以完全沒法定性。而且,這個失蹤現場也不完全是在寺廟之內,雖然都是以那座廟為中心,可因為不知道具體怎麼失蹤的,所以現場位置也無法確認。況且那個寺廟雖然失蹤了三十多人。可廟內大量僧侶都還在,失蹤的這些人不足總人數的百分之一。之前有佛門的神祇下來查案,我們進去搜查倒是也沒什麼,可是現在你我的身份……”

    天草十兵衛這麼一說我也就明白了。我在日本根本沒有合法身份。要進寺廟內部都成問題,可別提搜查了。天草十兵衛倒是有合法身份,可問題是按照遊戲內的等級制度,寺廟其實是比他們這地方政府還要高級的存在。上次他們只是以協助那位佛門神祇的名義進去的,現在那位神祇自己都失蹤了。光天草十兵衛自己根本就沒有資格搜查寺院,所以這樣的情況下我們倆根本沒法大搖大擺的去查看寺院。

    再說了,就算寺院內的僧侶當我倆是透明人,完全不管我們,那也還是不行。因為這些人雖然都是在寺院附近或者寺院內失蹤的,可問題是沒有人看到他們是怎麼消失的,就知道人離開視線後就再沒回來,這期間到底案發現場是什麼位置根本就不確定。這樣的情況下你說我們要怎麼找?總不能把整個寺院都翻一遍吧?這又不是我們家後院,真那麼幹對方還不跟我們拚命啊?

    “這下可就麻煩了!沒有現場可供檢查,我要怎麼下手啊?”

    天草十兵衛對於這個問題也是不知道怎麼處理才好,只能在那裡皺著眉頭敏思苦想,可惜進不去就是進不去,再怎麼想那些和尚也不會讓我們進去。

    “算了,你還是先帶我去寺院周圍轉轉吧。”想不出辦法,我只好退而求其次,至少先在寺廟外面轉悠一下。反正天草十兵衛不是說那些人也不全是在寺院內失蹤的嗎?這外面未必就找不到現場。至少寺院外面可以讓我們隨意搜查啊!

    天草十兵衛現下也想不出什麼好方法,只能是先聽我的帶我去那個寺院附近先看下情況再說了。

    “九天神照寺?你們這的和尚還真敢起名字啊?”當我們到達那所寺廟附近時,隔著老遠我就看到了廟門前的巨大牌坊上寫的寺名,那還真是一個威風。

    天草十兵衛對於我的話只能是唯唯諾諾的應了一聲,也不知道說些什麼好。我也沒為難他,讓他帶著我開始圍著寺廟轉轉。

    這寺廟不愧是大型城市附帶的寺院,規模相當不小,而且這個寺院不在城裡,而是在山的另外一側,和城市之間還隔著一道山脊,不過兩地之間倒是有一條天然的穿山隧道連接,想要過去可以走隧道也可以翻山,當然更多人會選擇隧道,畢竟這條隧道幾乎就是直的,距離比翻山近了不少不說,也比爬山省勁多了不是?

    這隧道的出口離寺院大門並不遠,我們出來之後看了眼那大門前的牌坊就開始圍著寺院外圍繞圈。當然,要找線索當然不能就我一個人找,魔寵們的能力才是我的主要倚仗。大型魔寵太招搖當然不能用,但是找線索這種事情小型魔寵反而更合適。飛鏢這個靈活而又迅速的偵查好手自然不能落下,白浪的鼻子也是重要指標。開拓者和玫瑰藤也要參加。地面上的痕跡會被掩蓋,地下反倒是很容易被忽略的地方,所以如果綁人的人沒有注意隱藏地下的痕跡,開拓者和玫瑰藤就很有可能發現這些線索。

    這些魔寵出去之後我把辣椒、凌、夜月以及沙夜子都放了出來。

    辣椒的精神力場是個精確搜索的好東西,最重要的是這招可以無視障礙物。凌的能力多樣而且全面,自然不能丟了。夜月的能力比較特殊,因為她能看見生命能量,只要是活的東西或者有能量的東西她都能一眼看出來,即便中間隔著東西,只要不太厚都能直接看穿。沙夜子的功能就相對簡單一些了。作為魂體的她主要還是負責到處鑽地或者是進入一些狹小的岩縫之類的地方檢察一下。

    最後在放出魔寵之後我又扔出了大量的幽靈蟲。儘管幽靈蟲本身的視力等感覺器官其實都不怎麼發達,但至少人家數量夠多。放出幾萬隻幽靈蟲彷彿篩子一邊把這片山林整個過一遍,我就不信還有什麼線索我們發現不了的。

    實施最終證明了我的召喚生物們還是很給力的,這次他們也沒讓我失望。原本毫無線索的情況在我的召喚生物出馬之後立刻就發現了大量的蛛絲馬跡。
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匿名  發表於 2024-9-15 00:20:42
第二十一卷 第二百三十二章 居然是他們?

    “這地方就是失蹤現場?”在魔寵們的引導下我和天草十兵衛很快就在寺院附近的一處看起來很普通的山林之中停了下來。

    天草十兵衛也是有些驚訝的問道:“這裡看起來與附近的環境毫無差異,這有什麼問題嗎?”

    “問題不在地面上,而是在下面。”負責引導的凌指著一棵大樹說道:“這棵樹曾經被整體移動過,玫瑰藤剛剛從這下面經過的時候發現這棵樹的大多數根系都是斷的,說明這棵樹肯定是被移動過,所以才會導致根系全部被蠻力扯斷,附近的植被也大多有被人動過的痕跡,顯然都是在被破壞後刻意恢復成現在的樣子的。不仔細搜查的話幾乎發現不了什麼特別之處,但是仔細看就能發現很多問題。”凌說著就從地上捧起了一捧土道:“雖然看著就是泥土,但你們去別的地方挖點土對比一下就會發現這裡的土明顯和附近其它地方的土不一樣。”

    “哦?”聽到這個話我和天草十兵衛都是趕緊走開十幾米抓了把泥土,然後回來和這邊的土一對比,果然是發現土質有區別。

    凌解釋道:“這裡的這種土叫做陰土,是被埋在地面下一定深度很長時間的土。這種土裡其實基本長不出東西來。一般種地的農民遇到這種土都會先將土壤敲碎成小塊,然後讓太陽暴曬一到兩個星期,在此期間要是有降雨,那就更好一些,最好是反覆的被雨水浸泡然後曬乾,重複幾次之後就和地表土沒什麼區別了。這地方的這些土既然還是陰土,那就說明它們被翻上來時間不長,否則只要一到兩個星期就會自然變成和周圍的土壤一樣的正常土壤。但是看這裡土壤的結構。應該是最近三天之內才被翻上來的,不然不可能差別這麼明顯。”

    天草十兵衛聽完凌的解釋立刻佩服的讚道:“真是太厲害了,你們到底是怎麼發現土壤不一樣的啊?”

    凌笑著說道:“本來我們也沒人注意到土壤不一樣,可是開拓者在地下發現了一個地道網,然後他就多注意了一下周圍的土壤結構,結果就發現了有幾處位置的土壤明顯是地下的泥土被翻上來的。”

    “按照這個推論,那就是說有人在地下襲擊了那些失蹤者?”

    “不是人,而是神族。”凌直接說道:“在發現地道之後我就檢查過了,地道內留有微弱的神力。雖然已經快要散光了,但畢竟還有殘留,所以地道內絶對有神族經過。”

    “一名神族為什麼要襲擊這些有才華的和尚?”天草十兵衛疑惑的問到。

    “關鍵問題不是和尚,而是才華。”我出聲說道:“對方劫掠的目標中存在不是佛門成員的人員,因此作案動機為特定和尚這個特定身份並不成立。但是。被劫持的人員無一例外都是才華橫溢的人,所以對方的動機應該是大量抓捕有才華的人,之所以選擇寺廟作為目標,可能是因為此地才華橫溢的人比較集中而已。”

    遊戲內的佛門和現實中的佛教可完全不是一個概念。要知道佛教只能靠那些教義什麼的去勸導人們信佛和拜佛,可是遊戲裡是真的有佛祖這樣的存在的。所以說遊戲內的寺廟和現實中的完全不是一回事。這些日本的佛門寺廟比現實中的寺廟要強大很多,並不是說什麼人他們都原因收的。不要以為現代當和尚還要大學文憑這一點就很誇張了,遊戲內的寺廟篩選制度絶對比這個變態一百倍。也正因為這種嚴格的篩選制度。所以最後能被佛門看中並留下來的絶對不會是廢柴。況且這元邦城是一座大型城市,因此這座寺廟也是比較受佛門重視的寺廟。這一受重視,內部人員配置什麼自然就會比較高端。如果是我想要抓一批才華橫溢的人才又懶得自己去自由NPC中挑選,那到佛門的寺廟裡去找絶對是最省勁的方法。當然。要這麼幹得有一個前提,那就是你有本事不讓佛門知道,或者即便對方知道了你也有恃無恐,否則最好還是不要去招惹佛門為好。

    天草十兵衛有些想不明白的說道:“可是。身為神族,想要一些才華橫溢的人才應該不需要用這種手段吧?先不說這些人被抓去之後肯定會反抗。就算這些人都不在乎自己是怎麼被弄過去的,可對方又為什麼要用這種麻煩又危險的方法呢?以神族的地位,想要人才的話,隨便發個招人的通知,應該就會有很多人排著隊去應徵吧?”

    中國有句話叫“學得文武藝,賣與帝王家。”這句話在遊戲裡也是挺合適的。像是神族的那些執行機構,比如說神殿、道觀、寺廟之類的如果想要找人,他們的信徒之中自然會有大把大把的人願意加入。有這麼好的主動加入的人不要,去別人家的組織內部綁架,這不明擺著多此一舉嗎?忠誠度啥的先不說,就算那些人綁回來立刻就是納頭便拜認其為主,可得罪別的神族就那麼無所謂嗎?即便是天庭那麼強大的神族,以前斬妖除魔的時候好歹還要弄個替天行道的幌子才敢動手呢,這次是什麼人這麼牛?啥也不說就敢從佛門身上往下撕肉吃?這可比從人家嘴裡搶肉惡劣多了!

    聽完天草十兵衛的話我突然感覺腦袋裏有點什麼東西一閃而過,但是一時之間又似乎想不起來了。天草十兵衛本欲繼續說話,結果被我伸手制止了,凌和其他魔寵也是老實呆在一邊沒再說話,顯然也是知道我想到了什麼關鍵點。

    果然,僅僅過了幾秒之後,我突然就想到了剛才一閃而過的靈光到底是什麼了。

    “哈哈,我想到了!真是踏破鐵鞋無覓處得來全不費工夫啊!”

    “您想到什麼啦?”天草十兵衛疑惑的看著我問道。

    我興奮的說道:“我知道這次是誰下的手了。至於說佛門那邊的怪罪,這個事情你們不用操心了。只要知道是誰下的手,那就直接說出來,讓佛門去找那個傢伙的麻煩去,誰輸誰贏都和你們沒關係了。”

    “可是這襲擊那些人的到底是什麼人啊?”天草十兵衛一腦袋問號的問道:“我們到現在其實也就剛剛發現一個地道網和一絲神力殘留而已。您到底是怎麼猜到是誰下的手啊?”

    我笑嘻嘻的說道:“想不到那就是千難萬難,一旦想明白了其實很簡單。”

    “請紫日會長教我。”天草十兵衛很鄭重的行禮問道。

    想到了原因,此時心情大好的我立刻解釋道:“其實現在的證據已經足夠了。首先,地下發現的地道網和其中殘留的神力就說明這不是簡單的失蹤而是綁架,而且下手的是神族,這個你沒疑問吧?”

    天草十兵衛點點頭表示這個他明白。

    看他明白我便繼續說道:“剛剛我們也分析過了。被抓的都是天才,而對方的目標很明確,就是要搶人才。但是,這種綁架的方法弊端很多。可以說是相當腦殘的一種方式。正常的神族只要發個通告就能搞定的事,這下手之人卻非要弄的這麼麻煩。正常人顯然都不會放棄簡單的方法而非要用複雜的手段,那麼解釋只有兩個。要麼是對手真的腦子不正常,要麼就是對方有什麼苦衷無法發放此類通知公開招人。這裡你能理解嗎?”

    天草十兵衛再次點頭道:“這個我也可以理解,只是這樣就能確定下手的是誰了嗎?”

    我微笑著點頭道:“是的。因為神族的強悍體質根本不可能瘋。所以腦子有問題那個解釋純屬戲言。真正的解釋必然是對方有什麼原因無法進行公開招人,所以只能下手搶。既然都已經想到這了,那對方是誰還不簡單嗎?日本的神族勢力就那些,他們目前都可以光明正大的招人,完全沒必要用這種方法來收集人才。所以,這個下手之人並非日本的這些已知神族勢力,而是一個新興的神族勢力。”

    你要說新興行會。那每個國家每天都會出現一兩個甚至更多的新興行會。可這新興神族並不是新興行會,當然不可能今天冒一個明天冒兩個的。日本地區最近這段時間一共也就出過一個新興神族,甚至連新興神族可能都算不上。而這個新興神族就是八歧大蛇那傢伙。

    雖然這個新興神族的規模小到幾乎只有八歧大蛇這麼一個光桿司令,但不管怎麼說八歧大蛇手裡有神力核心是真的。而只要有神力核心,那實際上就已經等於是建立了一支神族勢力了。

    想想我們之前下的結論。對方是因為沒有辦法公開招人,所以才會使用這種最笨、最沒效率,也是副作用最大的方法來招人。再反過來想想八歧大蛇。是不是發現他完全符合以上全部特徵?

    八歧大蛇手裡有一個沖能完全的神力核心。也就是說能量龐大,但是他手下沒有人。八歧大蛇原本的名字叫做鬼車。他的本體是九頭鳥。之前是被天庭斬去一頭之後並驅逐到日本去的。因為受傷嚴重,所以八歧大蛇不敢再在地面行動,因此只能終年躲藏在地下,平時即便出現也最多是露出他僅剩的那八個腦袋。也正因為這樣八歧大蛇才會有現在的這個名字。

    那麼,既然八歧大蛇曾經與天庭這邊有過接觸,而且戰鬥過,那麼作為敵人的他自然對天庭瞭解的不少。和那些不知道天高地厚的日本本土妖怪不一樣,八歧大蛇深刻的理解天庭是個怎麼樣的組織,他也知道他們有多強,因為他用自己的一個腦袋去試過這裡面的水深了。

    正因為瞭解,所以八歧大蛇知道自己即便有了神力核心也不可能真的把天庭怎麼樣,之前他對外叫囂的東西其實不過是一種虛張聲勢的行為,說白了就是做給別人看的。實際上他這次的目的有幾個。一是攻擊一次中國本土,算是對天庭的一次小小的報復,二是他打算趁這個機會偷偷撈點實際好處。他知道天庭那邊現在受到系通規則限制沒法全力而出的對付他,所以他打算以自己作為誘餌吸引注意力,同時派出一部分神族手下去各地搞點實際好處回來。

    這個計劃不但可行,而且比較腳踏實地,比之前八歧大蛇一直叫囂的那個計劃實際上更加靠譜,可操作性非常強。但是,這個計劃雖好,其中卻存在著一個巨大的漏洞,那就是八歧大蛇手下沒人。

    沒錯,八歧大蛇這段時間確實是從高天原神族挖了一批人過去,但這個數量還是太少太少了。所以總體來說八歧大蛇現在是無兵可用的狀態。也正因為沒有足夠的人手,所以他才需要人才。可惜他為了暫時不和高天原神族全面決裂,所以暫時還沒打出自己的旗號。儘管現在已經是半遮半掩,但實際上八歧大蛇並沒有真的確立自己的身份地位。也正因為這個尷尬的處境,所以導致了八歧大蛇完全沒法進行公開的招收人才行動。

    出於這種特殊情況的限制,所以八歧大蛇才只有用綁架這招進行下手了。而且,這些人也未必全都是綁架走的。可能有些人是八歧大蛇他們事先聯繫好的,然後最後以綁架的形式讓這些人從佛門這邊“失蹤”,接著就出現在八歧大蛇那邊成為他們的人。

    只要想明白了這一點,之前的很多疑點就全都對上號了。八歧大蛇的身份和特殊境況完美的解釋了為什麼這些人失蹤的這麼莫名其妙,而且,現在比較讓我感興趣的是,正好松本正賀他們說鬼手信長和八歧大蛇集體失蹤了,而這邊居然發現綁架人員的是八歧大蛇,這就等於是兩邊的事情合併成一件事情了,而且我們手裡還多了好多的線索,這樣我說不定還能比松本正賀他們先發現八歧大蛇和鬼手信長他們的行蹤也說不定呢。
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第二十一卷 第二百三十三章 正中目標

    既然已經大致圈定了八歧大蛇就是這次的目標,那麼剩下的部分就簡單多了。我們唯一需要做的事情就是順藤摸瓜,看看八歧大蛇和鬼手信長他們到底在幹什麼就行了。

    說是順藤摸瓜,其實找起來也並不容易。對方既然是有目的的不想被人發現,當然是做足了隱蔽的手段,儘管我們現在已經發現了地下的暗道,但是想要就此找到八歧大蛇和鬼手信長他們的位置也不是那麼簡單的。

    雖說這個任務並不簡單,但事情總是要做的。首先聯繫了一下行會那邊,和松本正賀他們簡單的說了一下我的新發現,然後我就打算先把天草十兵衛送走。這傢伙的實力其實僅相當於五百級玩家的水平,對於這樣的人跟在身邊,我真的是沒有辦法做到完全保護,再說這次又不是去旅遊。我這是要去尋找八歧大蛇和鬼手信長的消息,這倆傢伙可是一個都不簡單。對於這樣的對手我必須全力以赴,帶個累贅在身邊純屬自己跟自己找不痛快。

    儘管天草十兵衛非常不願意離開,但是在我好說歹說直至開始威脅他之後這傢伙才終於算是鬆口了。打發走了相當不情願的天草十兵衛之後我就開始全面研究那個地道了。這東西是目前為止的最主要線索,自然是不能放過的。

    要找到地道另外一邊的出口,最簡單的方法當然是下到地道下面去,所以我直接收起其他召喚生物順著開拓者挖出的通道跳了下去。

    對方為了隱蔽行蹤。這個地道挖的非常深,多虧這裡是在山上,要是在平地上挖這種隧道,搞不好就會挖出地下水來。

    順著開拓者幫我外開的通道下到對方留下的通道中之後我才發現這個地下的地道網絡遠比想像中要寬闊的多。如果說之前只是懷疑,那麼現在我就是真的確定搶人的一定是八歧大蛇了,因為這個地道網絡居然寬大的好像是海底隧道一般。高約十米,橫向寬度達十五米以上的巨大拱頂通道,這顯然不是人挖出來的。如果只是一群人形生物要通過地道去綁架某個人,挖出一條兩米高兩米寬的地道就已經很奢侈了,何必弄成這麼大的隧道?難道他們打算把這裡改成人防工程不成?所以說。使用這裡的生物必然是個個頭很大的傢伙,否則根本不用挖這麼大的通道。

    進入了這個巨大的地道網絡中之後我首先是被這裡的巨大驚訝了一番,然後就發現這裡並不像我想像中的那樣死寂一片。正相反,這地方似乎應該說是非常的熱鬧才對。我在剛一進入這裡之後立刻就聽到了周圍此起彼伏的呻吟聲。這種呻吟聲有點像是受傷的水牛發出的痛苦的哀嚎。感覺聲音很低沉,還有點嘶啞的感覺。

    對於這種奇怪的聲音別人可能不太瞭解,但我真的很熟悉,因為這就是殭屍的叫聲。確切的說這事殭屍發出的無意義的呻吟。殭屍們並不依靠這種聲音進行交流溝通,也不是用來抒發什麼情感的,但他們就是喜歡時不時的這麼叫上兩聲。

    這裡是地道,四周都是密閉幻境,聲音在這裡不會很快消失,而是會反覆反射好幾次才徹底消失,加上這裡的聲源明顯不止一個。所以這聲音聽起來就是此起彼伏的連成一片。

    以我的身份。當然不會害怕殭屍,可是這地方的殭屍這麼多還是讓我稍微驚訝了一番。不過驚訝不等於驚嚇,我也並不怕這些東西,所以我做的第一件事情就是往最近的一隻殭屍跑了過去。

    殭屍這東西和一般的亡靈生物不太一樣,這玩意要分東西方兩種類型。如果這裡的都是西方殭屍。那倒是還算不錯,因為我可以從這些亡靈們的嘴裡得到一些情報。可如果這些是東方殭屍,那可就麻煩了。

    西方的殭屍是亡者死後靈魂沒有離體或者被別的靈魂佔據肉身形成的一種亡靈,說簡單點他們就是用靈魂驅動屍身活動。而我剛好是黑暗系職業嗎,對亡靈生物親和力超高。只要隨便引導一下就可以從那些亡靈那裡得到很多有用的情報。但是,東方殭屍的形成原理和結構與希望殭屍完全不同。東方殭屍是人死後靈魂離體或者消散,然後屍身自然甦醒並遵循本能開始活動,最後逐漸成長起來的一種怪物。

    西方的殭屍是屬於亡靈生物這個大群體之中的一個分支,而亞洲的殭屍就是一個獨立生物體系,和別的生物半點不沾邊。其實亡靈聖說說白了也還是靈魂生物,不同的僅僅是靈魂的承載方式不太一樣,但不可否認,亡靈生物是有靈魂的,這一點在骷髏兵身上最容易看出來,因為你只要從他們的眼窩那裡往裡看就能看到他們腦袋裏那團燃燒著的靈魂之火。那東西雖然和完整的靈魂不太一樣,但卻真的是一個靈魂。而東方殭屍就必要糟糕了。這些傢伙雖然到後期也是智力不低的存在,但很不幸的是初期的殭屍就真的只是殭屍而已,他們的智力水平基本上和昆蟲是一個級別的,只知道趨利避害的簡單反應,並沒有完整的邏輯性,而且因為這些東方殭屍連個靈魂都沒有,所以就算用凌的搜魂大法都沒用,畢竟人家連靈魂都沒有,你還搜什麼啊?

    一邊祈禱著千萬別是亞洲殭屍我一邊跑到了最近的一隻殭屍身邊,同時我腳下的黑魔導光環完全展開,身上的黑暗氣息有如翻滾的濃鬱黑霧一般擴散開來,要是真的亡靈生物不說納頭便拜吧,起碼應該會表現出相當的禮貌。但是,眼前這個看起來吃的不錯的殭屍卻是表現出了非一般的熱情,因為他直接轉身就給了我一個熱情的擁抱。然後大嘴一張就朝我脖子上啃了過來。

    當。毫無意外的,殭屍的牙齒綳斷了,而且這傢伙被一道閃電鏈直接擊飛了十多米遠,摔在地上的時候立刻就變成了一堆黑灰,真的是就剩點渣渣了。

    雖然剛才這個殭屍速度太快,我連他的臉長啥樣都沒看見,但這個反應已經不用問了,絶對是東方殭屍,只有那些沒腦子的傢伙才會感覺到如此純淨的黑暗力量還張口就咬的。

    既然這裡都是東方殭屍,那問也問不出什麼來了。我乾脆直接一招手將飛鏢放了出來。然後對他說道:“去幫我找下地道出口。”

    雖然這地方到處都是殭屍,但以飛鏢的光速移動能力,殭屍們恐怕連看到他的影子都非常費勁,更別說抓住他了。

    這個地道網絡在寺院附近的地方幾乎就是個蜘蛛網。到處都是向上的垂直通道,數量明顯比失蹤人員的數量多的多。這些通道說明當初八歧大蛇他們在這裡劫人的時候也不是一次一個準的。這些多出來的通道應該就是失誤的行動,或者就是用來先確認情況的通道。當然依我看更大的可能性就是八歧大蛇他們直接就挖好了這麼一個地道群,然後在這些地方蹲守,一旦有目標人物接近其中的某個地道口他們就發動襲擊將這個人拖下來,然後迅速封住入口,這樣就變成了一起神隱事件,別人再也找不到他們了。

    雖然這些通道出口很多,但他們有一個共同點就是全都集中在寺廟附近,而且都是垂直向上的。我要飛鏢找的並不是這樣的通道。而是遠離寺廟範圍的一個出入口。那個地方應該才是對方進入地道的入口。而對方撤離的時候八成也是從那裡撤離的。我們只要能找到這個出入口,就可以找到更多的線索並繼續追擊下去了。

    飛鏢的速度真的是相當誇張,僅僅過了幾秒就找到了那個出入口。這個出入口明顯和其他的出入口不一樣的地方就是它距離我們下來的這片地道群非常的遠,而且它的下方居然連接到了一條地下熔岩管道之中。

    找到通道之後我也就不再耽擱時間,直接召喚夜影一路狂奔而去。這個寬大的通道倒是給我趕路帶來了不少便利。夜影撒開蹄子跑了不一會我們就發現寬闊的通道突然變成了一個小洞。原本足夠好幾列火車並行的通道突然就縮小成了一個只夠兩個人並行的小通道,雖然這個依然比一般的地道大的多,但和前面的通道比起來已經算是小了很多了。

    根據這個通道的形狀和造型來看,我猜測八歧大蛇大概是變成了人形從這裡通過的。至於後面的部分為什麼要弄那麼寬大,我覺得可能是和抓捕人員有關。也許八歧大蛇能無聲無息的弄走那些人就是因為他當時使用了自己的本體,所以才會那麼迅速的將人弄走,而那邊寬大的通道顯然就是為了適應八歧大蛇龐大的體型而刻意弄成那麼大的。

    這邊的通道雖然變窄了很多,但是地面上卻也是安靜了很多。殭屍都集中在那邊的寬敞通道中,這裡卻是一個都沒有。雖然我很疑惑這個明顯是採挖不久的通道中為什麼會有那麼多殭屍在遊蕩,但是對於這裡沒有殭屍我倒是能夠理解。

    這個小通道口附近之所以沒有殭屍就是因為這通道口是連接著地下的熔岩管道的,而且這個熔岩管道絶對是個活動的火山管道,其中肯定是有熔岩流過的。我在通道口就能感覺到陣陣熱氣撲面而來,而這些都是殭屍最討厭的東西。西方殭屍的愛好各不相同,但東方殭屍都一樣,初級階段都是不能碰火的,任何高溫乾燥的東西對他們來說都不是好東西,陰冷潮濕的環境才是東方殭屍喜歡的環境。這地方連接著熔岩河,裡面的溫度那麼高,殭屍肯定是不會過來的。

    順著這個小通道繼續前進了不遠,總共也就是百十來米的樣子,這個通道就直接結束進入到了那段熔岩管道。這個熔岩管道也不大,我進入的這個位置就在管道的靠近頂部的區域,而下面就是緩慢流過的熔岩河。

    這地方和那些正常的熔岩管不一樣,兩邊沒有可以走人的區域。從這下去就會直接掉進熔岩中。好在我的魔寵夠多,而且我自己也不怕熔岩的高溫,就這麼直接騎著夜影降落到了那片熔岩湖之中。

    夜影其實也是個喜歡火的傢伙,你看他平時打噴嚏都往外噴火星子就知道他肯定不怕火了。在進入熔岩河之後夜影明顯變的興奮了起來,他直接降落在熔岩河上,然後踩著熔岩就好像奔跑在鄉間的小路上一般歡快的向前跑去,要不是腳下那嚇死人的熔岩河以及他自己鼻孔裡噴出的藍汪汪的火焰,這個畫面看起來倒是很有一副田園風。不過加上這地火滔天的情況,現在怎麼看都是惡魔風更重一點。

    我們進入熔岩管道的位置並不在開端,而是在中段。所以有兩個方向,但是這個地方有比較明顯的神力殘留,所以我們也不用探路了,直接順著神力殘留的方向跑就行了。

    一直沿著這個熔岩管道跑了很長一段路。我估計可能已經跑出去至少二百多里地了,但是通道居然還沒結束。感覺這個通道可能會比較長,我只好讓夜影加速。之前夜影只是散步一般的小跑,雖然速度也不慢,但畢竟沒有全力發揮,現在被我催促之後立刻將速度飆到極致,有時候遇到彎道因為來不及減速夜影乾脆就直接帶著一溜火星跑到了彎道外側的牆壁上,然後就好像摩托車比賽時過彎一樣,傾斜著跑過那個彎角,然後才重新回到河面上開始繼續跑。

    完全放開速度之後我們果然是很快就脫離了熔岩管道。只是此時距離我們進入管道的位置已經有至少三四百公里遠了。八歧大蛇和鬼手信長那倆傢伙為了不被人發現。還真是能藏,居然從這麼遠的地方潛行過去,難怪佛門找不到線索。

    雖然我們現在已經脫離了熔岩管道,但並不是說就此進入了八歧大蛇他們的老巢,而是僅僅脫離了熔岩管道而已。在這個熔岩管道的盡頭是一個垂直井。而井壁上有三個開口,其中兩個都是熔岩管道,正在向井底注入大量流動的熔岩,而剩下的那個管道卻是普通的地下水。

    因為這個垂直井內有一股水流和兩股岩漿流交匯。所以這裡的氣流就顯得特別的亂,在這裡已經感受不到任何的神力殘留了。不過在試過另外兩個洞口之後我很幸運的再次發現了神力殘留。

    八歧大蛇應該是進入了對面的那個地下河,那邊有明顯的神力殘留,所以我也直接鑽了過去。

    在地下河裡面就沒法用夜影代步了,不過這邊的地下河非常的窄,所以小龍女也不行,只能讓阿嫡娜幫忙。

    這個地下河的寬度只有三四米而已,深度也就一米多,就算站起來步行也是可以的,只是那樣的話速度快不起來是真的。況且頭頂上的洞頂距離水面就只有一米多高,而且其中還有一些短短的掛下來的鐘乳石,要想不撞到這些東西,最好還是老老實實的在水裡游泳前進。

    有阿嫡娜拖著,我們的速度自然慢不了,而且八歧大蛇他們大概是感覺距離夠遠了,因此在這個地下河中走了不遠就有一道橫向的岔道出現。這個岔道也是在向地下河中注入河水,所以它是剛剛那條地下河的上游河道,其中的水流自然是比下游的那條河道要小很多。

    這個地下河與其說是地下河,我更覺得它像個裂縫。雖然其中的很多地方已經被流水磨平,但是依然可以看出犬牙交錯的裂縫痕跡,而且這個地方的寬度也確實不寬,僅有一米多一點,雖然不影響人的行動,但其實已經很壓抑了。

    順著這個裂縫繼續前行了一段距離之後我們忽然發現裂縫上方出現了一道垂直的裂縫。這個裂縫比下面這條有水的裂縫要更窄一點,但它是垂直向上的,所以這種狹窄的狀態反倒是很適合攀爬。感覺了一下確認神力殘留也往上移動了,我迅速收起阿嫡娜,然後自己用雙手撐住裂縫兩側的牆壁就開始向上爬。

    這個向上的裂縫非常的長,而且期間還有一些拐彎的地方。我計算了一下,大約上升了能有一百多米之後我終於發現了裂縫變成了一條橫向通道。從這裡的橫向通道進入之後往前不遠就是一個小房間。這是個真正的房間,並非天然形成的。房間四周有牆磚。地面也鋪設了地磚,而且其中還放了不少東西。

    從結構上看這個房間基本上就是個地窖,而剛剛進入房間時穿過的那個窄縫從這邊往外看,可以確定這是個自然裂縫。從這些東西上面不難猜測出,這個地窖是先於裂縫出現的,然後可能是地震什麼的導致出現了這條裂縫,結果就連接到了下面的地下河去了。

    在這個房間內稍微感受了一下,有相當明顯的神力殘留,應該是個很強力的神祇留下的。這一點倒是和八歧大蛇的實力對的上號。

    因為已經進入到人造建築之中了,所以我也開始小心了起來。剛才在地下跑了那麼遠。鬼知道這上面是什麼地方,萬一是鬼手信長的老窩,我這麼突然鑽出去絶對是會打草驚蛇的。

    還好,這邊似乎沒有人看守。我小心的確認了門外沒人。然後就出了這個地窖,結果上來之後發現是個柴房,而且是很普通的那種。

    推開柴房的小門走出去是個不大不小的院子,院子中央有一處小水池,柴房左側一排房子明顯是廚房,左前方一排比較高大的大概是主居室,右邊就是院牆了。

    這是很標準的民居,沒有什麼特殊之處,但問題就在於此。八歧大蛇是什麼樣的存在?沒事的話他會往民居里鑽?

    先不管這裡具體是個什麼樣的地方,我首先召喚出辣椒用精神力場範圍性掃瞄了整個房子。結果得到的答案是房子裡沒人。而且這個房子其實不是一個一般的居民小院,而是一個大型院落的一個偏院,而且在附近還有很多連成一片的院子。

    很顯然這是個超大的莊園,而且是大院子套小院子,面積非常的大。不過。在辣椒的彙報中有個很驚人的答案,那就是這裡現在空無一人。

    既然沒人我也就不用小心翼翼的了,召喚出魔寵們開始大張旗鼓的檢查整個院子,結果確實發現這個地方很大。不。應該說是大的離譜了。這地方比一般的城市公園還要大很多,里奇外外至少三十幾個院子,房間更是無數。雖然和皇宮沒法比,但至少也是諸侯一級的府邸規模了。

    這種地方本來應該是住著一個超級大貴族,然後外帶無數丫鬟僕役才對,但是現在看來這裡卻是空無一人,而且最驚人的發現是某些房間裡有戰鬥的痕跡,雖然看起來痕跡並不明顯,但確實是有戰鬥痕跡,而且其中有幾個地方還發現了血跡。

    在得到了這樣的回報之後我突然就明白之前那些殭屍是哪來的了。對方肯定是要利用這裡地窖中的那個通道去搶人,但是這裡的主人顯然是不打算配合,結果發生了戰鬥。但是為了掩蓋事實,儘量不要被人發現,所以對方在殺光了這裡的所有人之後就把屍體全都運送到了那邊的地道網絡中,這樣一般人就發現不了這裡的情況了。至於那些人為什麼全都變殭屍了,這個我暫時就不清楚了。可能是寺院那邊的環境有問題,也可能是殺死這些傢伙的人有問題,反正因素很多,暫時沒法分析。

    “凌。”

    “在。”

    “檢查一下這裡具體是什麼地方。”

    “明白。”

    凌在回答完我的問題之後立刻在原地站定,然後將法杖往地上一插,接著就見一圈圈的能量波紋蕩漾開來,然後等了十幾秒,凌忽然睜開眼睛說道:“我們所在的位置附近有一座城市,後面好像是個練級點,怪物很多的樣子。兩側的山林應該也是練級的地方。這個房子卡在這裡,很可能是大型的NPC集中地。”

    遊戲內經常有一些住在城市外面的NPC,不過大多是樵夫或者獵人之類的獨戶,這樣的大莊園還是比較少見的。不過雖然少見,我也多少見過一兩次,也不算太奇怪,只是這裡現在被殺的一個人毛都沒剩,這就有點麻煩了。不過,凌很快就對我說道:“主人。剛才檢查的時候我發現這裡不是沒有人。”

    “不是沒有人?你是說這裡有人?”

    凌點點頭道:“在宅邸的前面,在院牆外面再向前一點有個牌樓,那個牌樓下面有四個人,看靈魂強度應該是戰士之類的武裝人員。”

    對於凌發現了辣椒沒有發現的人員我並不覺得奇怪,尤其是在知道了對方的位置之後。辣椒的精神探測距離沒有凌的靈魂探測那麼遠,而且當時我只是讓她探測這個宅子。凌都說了,對方在宅子外面再往前一點距離的一個牌樓下面,也就是說已經超出宅邸的範圍了。難怪辣椒沒發現。好在我們之前搜查院落的時候都是輕手輕腳的沒有發出什麼聲音,不然引來那邊的守衛可就不好了。

    “隨我去看看。”

    收回了大部分召喚生物,我只帶著凌走到了那邊的宅邸大門口。宅邸的大門是從裡面拴起來的,但是要做到這點實在是太容易了。畢竟院牆也就三米多高而已,這個世界裡會飛的那麼多,能跳牆就更不奇怪了,再說還有隔空御物的能力呢。

    為了怕驚動那邊的人,我和凌只是從院牆邊上爬了上去,然後伸頭往外看了一眼。

    果然,在距離這邊的宅邸大門外大約七八十米遠的地方有個牌樓,那下面正站著四個手持長兵器的日本武士,看起來就好像是守衛一樣。

    我不知道這四個人是幹什麼的,但是他們距離宅邸這麼近,又站在那裡好像守衛一樣,絶對不可能不知道院子裡沒人。不管他們是什麼人派來看守這裡的,多少總能問出一些信息。

    想到這裡我也沒有繼續隱藏,直接把公主給召喚出來放到了院牆外面。

    那邊的守衛都是很普通的存在,實力一般般,抵抗力也是爛的很,公主只不過隨便兩下子就把他們迷得暈頭轉向,然後乖乖的全都跟夢遊一樣走到了這邊的宅門前。我打開大門將他們放進來之後立刻開始讓公主和凌配合對他們進行審問,沒想到居然直接就正中目標了。

    “你們是什麼人?”凌只是這樣的問了一句。

    那四個人中被點到回答的那個傢伙目光呆滯的說道:“我們是鬼手盟的外勤部隊。”

    鬼手盟就是鬼手信長的那個行會,這些傢伙居然是鬼手信長的人,那問題就已經非常清楚了。

    “快說你們行會的人現在都在什麼地方?為什麼這些天他們全都失蹤了?八歧大蛇是不是和你們在一起?”我一口氣將所有想知道的問題全都給問了出來。
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匿名  發表於 2024-9-15 00:21:31
第二十一卷 第二百三十四章 驚人消息

    我的一連串問題並沒有讓這個傢伙做出什麼抵抗動作,已經被完全控制的那個守衛立刻像說夢話一樣的回答道:“我們行會的人現在都已經轉移到了富士山下面的富士熔洞裡面,那個地方是大蛇神以前的居所。”

    “大蛇神?你說的是八歧大蛇?”

    那個傢伙點頭道:“大蛇神就是八歧大蛇。”

    我點點頭繼續問道:“那你們的人為什麼這些天全都失蹤了?就算是搬家也不用全都躲起來吧?”

    “不是故意躲起來,是現在正在忙,沒時間出來。”守衛依序夢話一般的說道。

    “什麼叫沒時間出來?他們都在忙什麼啊?”

    “忙著成神。”

    “什麼?成神?”守衛的這個回答讓我一下就愣住了。這個回答位面也太奇葩了一點吧?什麼叫忙著成神?不對,這個貌似還真的是有可能。

    八歧大蛇本身就是神族,那麼他就具備創建神族勢力的第一個基本要素了。而且八歧大蛇還有一個神力核心,也就是說一個神族勢力的基礎已經存在了。那麼,在這種情況下如果需要創造一個神族勢力就只需要儘量的多收一些神族加入就行了。當然招人進入是一般來說的正常方式,而八歧大蛇的現狀有點麻煩,他沒法光明正大的招人,不然也不會連綁架這招都用上了。那麼,如果八歧大蛇不能主動招人,而主動投靠的人就成了最合理的選擇。

    一般來說神族是不會自己主動跑去和被的神族勢力說我要跳槽的。像奧林匹斯神族那種眾叛親離的事情畢竟是少數,畢竟像宙斯那樣奇葩的老混蛋還是不多見的。大部分神族雖然都很自私,但他們的行為方式多數還是比較正常的,至少看起來沒有什麼出格的行為。考慮到神族勢力中的每個神祇都需要在本族的神力核心之中留下自己的神魂印記,所以如果不是被逼急了。正常來說大部分的神祇都是不會去主動跳槽的。

    以為神祇不會主動跳槽,所以八歧大蛇就不大可能等到主動加入的神祇,而他偏偏又不太適合出去挖人。那麼,唯一能解決的方法就是尋找暫時不是神族的人員加入,然後再將其提升成為神族。這個方法很費勁,但你不得不承認這是阻力最小的一種方式。除了這種方式之外,不管八歧大蛇用什麼方法去招攬人員,最後都免不了要遭受日本這邊的原有神族的阻撓,這是不可規避的事情。但是。唯有他招普通人這招可行。

    對一個神祇來說,招收一些普通人並沒什麼不可以的,而之後如果八歧大蛇偷偷的將這些人轉化為神族,別的神族勢力根本就沒法知道,而且即便他們懷疑也不好明目張膽的來調查。畢竟他們找不到藉口。

    能夠想到這一步,那就不難理解這個守衛回答的內容了。

    八歧大蛇需要招收普通人,然後轉化他們成為神族,而現在跟八歧大蛇走的最近的人除了松本正賀就只剩鬼手信長了。但是,雖然最近松本正賀利用日本玩家的集體意志迫使八歧大蛇開始和他進行有限合作,但是這種方式其實並沒有從根本上改變八歧大蛇對松本正賀的態度。

    八歧大蛇在很早之前就和鬼手信長有過多次合作經歷,這個是無可迴避的事實。而八歧大蛇並不是一個集體,而是一個獨立的個體。作為獨立個體,他是有感情,有認知慣性的。如果是一個集體。那麼所表現出來的行為就會比較冷血,比較利益至上,但是作為生物個體,八歧大蛇有自己的感情。他和鬼手信長合作了那麼多次。按照正常人的思維,肯定都會傾向於自己熟悉的人。

    現在八歧大蛇和松本正賀合作那是因為松本正賀讓八歧大蛇看到了他所掌握的力量要遠遠超過了鬼手信長。所以八歧大蛇才會開始和松本正賀合作,但是從感情上八歧大蛇其實還是更願意和鬼手信長合作。

    除了這個感情上的因素,還有個問題就是規模問題。

    正如我之前所說,松本正賀是利用自己掌握的龐大資源和實力去說服八歧大蛇與其合作的,但是反過來,正因為松本正賀這邊人太多,所以八歧大蛇對於這種成神計劃的傾向要更加偏向於鬼手信長。

    轉化神族並不是件簡單的事情,而如果你要轉化一支神族出來,你說是找一群原本就是一個組織的人直接轉化好,還是隨便找一些原本互相不認識的人轉化好呢?

    這個答案几乎連想都不用想,當然是原本就是一個組織的人轉化過來更好了。這些人原本就是一個組織的,他們之間互相配合已經習慣了,等於是已經建立了團隊默契,不管怎麼說,之後的合作必然會更加順暢。而反過來說,那群互相不認識的人就完全沒有這樣的優勢了。他們之間完全就是陌生人,自然就毫無默契可言。

    八歧大蛇這次轉化神族之後必然是要建立神族勢力的,而一旦他完成了勢力建設,那就等於是把旗號打出來了。這個時候他就再不能利用曖昧關係去忽悠高天原神族了,所以可以確定,一旦八歧大蛇的神族建立,立刻就會和日本的本土神族發生相當激烈的摩擦。而且八歧大蛇心裡還一直惦記著反攻中國。簡單點講就是八歧大蛇的隊伍一旦建立就會立刻迎來一段時間的連續戰爭,在這種情況下,一支配合默契合作順暢的團隊顯然比一個新組建的團隊要好。

    儘管松本正賀也是自己的團隊,但是這次的事情在徹底完成前需要保密,而松本正賀手下人太多,勢力也很雜,要保密的話顯然沒有鬼手信長他們來的方便。另外一點就是八歧大蛇本身就不喜歡松本正賀,這樣的前提下,八歧大蛇選擇將鬼手信長和他的行會裡的一部分人員轉化成神族,這就不足為奇了。

    在想明白這些之後,我心裡不但沒有順暢多少,反倒是咯噔一下感覺心裡特別的壓抑。

    鬼手信長和我們幾乎就是死敵一般的存在,而八歧大蛇一旦將其轉化為神族,那鬼手信長和他的那個行會勢必實力大增。讓鬼手信長和他的鬼手盟獲得強大的實力,那我們還能有好日子過嗎?
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GMT+8, 2024-11-8 18:12

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