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發表人: apply88999
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[其它小說] [雷霆風暴][ 從零開始] [連載中] [複製連結]

匿名
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匿名  發表於 2024-10-18 11:22:29
第二十一卷 第四百四十五章 設套

    “為什麼?”

    “因為這個。”軍神直接將畫面拉大然後顯示出其中一個人來。

    這是一個我之前從未見過的玩家,一身裝備看起來比較正常,就是一個很普通的戰士而已。但是……但是這個戰士的戰鬥效率實在是嚇死人。所有接近到他附近的敵人全部是一招斃命,凡是靠上去的日本玩家就沒有走過第二招的。更恐怖的是軍神之後又給我拉出了一段之前的錄影,從錄影中可以看到,松本正賀和八月熏她們幾個本來是打算搶奪那個通訊器的,但是在追上這個通訊器的時候卻遭到了這個玩家的攔截,之後就是松本正賀他們四個群戰這個玩家一個人,結果雖然四個人合力壓制住了這個傢伙並將其打得節節敗退,可這傢伙愣是在四個人的合力攻擊之下撐了整整一分鐘,然後就生生的把戰局拖成了現在的樣子。

    “我靠,這傢伙哪冒出來的啊?看相貌……這是日本玩家?”

    “目前我們對這個玩家的身份信息一無所知,這個人就好像是憑空冒出來的一樣,他身上的裝備應該帶有某種屏蔽能力,他可能和之前的你一樣具備不被系統排行榜查閲的能力。”

    “隱藏道具是吧?”

    “因該是的。我反覆觀看了這個傢伙的戰鬥畫面,並且利用我自己的戰鬥力模擬軟件進行了一番測試,最後得出的結論是——這個傢伙的戰鬥力至少應該能排進戰力榜前五,而現在的事實是在前兩千名中都差不到這個人。所以。可以確定這是個具備隱藏能力的玩家,而且連他的裝備都是隱蔽過的。看他身上的裝備閃光和能量波動,他的裝備至少應該是神器級別的,絶對不可能這樣灰碌碌的。這個人身上肯定攜帶有某種能同時隱蔽自身和裝備屬性的東西,可能是一種裝備也可能是個人屬性,總之他的實力絶對非常強,至少是和你一個別的。”

    “如此強悍的戰鬥人員還真是不多見。”我說著看了眼軍神問道:“怎麼?你認為松本正賀他們搞不定這個傢伙?”

    軍神毫不掩飾的點頭道:“不但搞不定,而且反而可能被這個傢伙搞定。雖然他沒有能力一挑四同時對付松本正賀他們四個,但鬼手信長的聯軍之中也不是只有這一個人,他們還有很多來自韓國和俄羅斯的外援。所以松本正賀他們跟本不可能集中力量對付這個傢伙。根據我的模擬演算。這個傢伙一個人單挑松本正賀和八月熏她們之中的任意兩人都可以做到僵持不下的狀態,而如果是一對一,則松本正賀他們必敗。當然,如果拚命的話。松本正賀他們即便是失敗肯定也能讓這個傢伙付出一些代價。但鬼手信長方面還有幫手。不但可以對松本正賀他們進行分割,而且即便是在戰鬥中肯定也可以做到一定的干擾,這樣的情況之下松本正賀他們根本不可能重創這個傢伙。”

    “這樣說來這個傢伙還真是必須要我出手了。不過問題是現在我要用什麼身份出戰啊?松本正賀和鬼手信長掐架。我們知道是我們的人在和鬼手信長對戰,可是明面上應該算是日本內戰吧?現在我國正遭到俄羅斯人的入侵,我不在國內坐鎮卻跑到日本去幫松本正賀對付鬼手信長,這痕跡太明顯了吧?”

    軍神稍微遲疑了一下說道:“這些東西不是我擅長的,或許你可以找智囊團那邊想想辦法怎麼圓這個事情,我只是給出戰術建議,認為你應該去幫松本正賀。當然如果有別的可以調動的力量參加應該也是可以的。”

    “不是說已經收買了日本的黑暗神殿幫助松本正賀他們了嗎?”

    “日本黑暗神殿本身就不是多麼強力的組織,成為行會神族之後按照慣例還要被削弱一部分實力,目前已經全部投入戰鬥,根本找不出什麼高級存在能夠對付這樣的玩家了!”

    “靠,這種時候突然冒出這麼個意外,還真是討厭!”

    “對於這個我是沒有什麼辦法了,會長你還是多找別人想想辦法,但是這個玩家不除,我們的通訊器始終是拿不回來的!”軍神無奈的說道。

    聽到這樣的話我也只能是點頭先應承下來,然後轉身就直奔樓下去了。我們行會的智囊團所在的作戰指揮中心其實就在軍神的水晶通訊控制中心的下面一層。當然,我說的這個下面一層說的是城市的下面一層,不是下一層樓。兩者之間的間隔實際上超過二百米,中間還有好多層機械控制室以及一些其他的功能設備,只不過那些地方都是設備層,沒有人駐紮。

    通過升降台下降到這邊的戰術指揮中心之後我就看到一大群玩家和npc正在這裡忙來忙去,那場景就有點像是期貨交易市場或者大型股市差不多。當然,比起那種地方,指揮中心要稍微安靜一些,但總體來說也還是比較嘈雜的。

    其實平時的戰術指揮中心並不是這樣的,這裡平時其實根本就沒幾個人,畢竟我們行會也不是天天都在打仗,沒事的時候大家一起窩在這裡顯然也是很無聊的。現在這個戰術指揮中心這麼熱鬧完全是因為俄羅斯玩家入侵,這邊要不斷的制定各種戰術或者是戰略行動方案然後發給軍神,軍神對戰術方案進行模擬,合適的話就會直接執行,不合適就送回來指出問題所在。

    因為一場大型戰役需要的戰術安排是非常複雜的,所以通常情況下現代戰爭中都是讓下級軍官在戰場上按照一定的框架隨機應變,但是我們行會因為存在軍神這個逆天的存在,所以我們的指揮方式是針對每個士兵的。這樣工作量無形之中就翻了好幾番。當然,因為軍神承擔了大部分重複性的簡單判斷以及數據整理歸納的工作,因此需要人為干預的東西並不多。不過即便是這不多的一部分也讓戰術指揮中心內幾百名工作人員忙得是焦頭爛額。

    “喂,素美,有空嗎?”

    “紫日哥?你怎麼有空上我們這裡來啦?我正在制定之後的戰術計劃,你有什麼事情就直說。”

    “是這樣的。……”我直接將松本正賀他們的情況說了一下,然後問道:“有什麼辦法讓我可以名正言順的參與到這次的戰鬥之中沒有?”

    素美這個小腦袋裏面的鬼點子那還真不是一般的多,聽到我的話之後她居然想都沒想就直接說道:“那還不簡單?”

    我詫異的看著她問道:“很簡單嗎?”

    素美一副理所當然的樣子說道:“當然很簡單。你不就是要個藉口嗎?”

    我點點頭。“嗯,可是這個藉口要怎麼找啊?”

    “沒有藉口你不會創造藉口嗎?”素美直接說道:“我們行會不是有幾艘正在試驗的新型飛船嗎?”

    “我們行會的飛船都是剛列裝的好不好?那些全都算是新型飛船,你到底說的哪一艘啊?”

    “具體我也不記得了。軍神肯定知道。你去問他就行了。就說要找那艘看起來很炫的空中戰艦。”

    “然後呢?”

    “然後就更簡單啦。”素美說道:“你讓這艘戰艦帶著人去日本跑一圈,然後向松本正賀和鬼手信長他們交戰的地點發射一枚特質的火箭。”

    “特製火箭?”我疑惑的重複道,完全不知道這個所謂的特製火箭具體要怎麼個特製法。

    “嗯。反正就是弄個火箭的樣子,單級推進就行。不要制導能力。直航式的就可以。但是。這個火箭一定要大,最好是那種粗的好像火車頭一樣的最好。還有就是這個東西的外殼要堅固無比,至少要保證即便在有工具的前提下。每個把小時也絶對打不開的那種。你讓人造出這個火箭之後就用那艘新鋭飛船帶著飛到日本,然後對著松本正賀和鬼手信長交戰的戰場中心點發射,不要特意瞄準什麼人,直接發射出去就行,哦對了,最好掛個降落傘,讓它好像空爆核彈那樣在空中飄一陣。至於之後的事情就不用我說了吧?”

    我又不是笨蛋,雖然不敢說自己多聰明,起碼這點事情我還是想的明白的。聽到素美說到這裡我就已經明白了她的意思。“瞭解,你不用說了,謝啦。”我說著轉身就跑了出去。

    其實素美的辦法非常簡單。無非就是要製造一起秘密武器發射事故。

    那枚火箭其實什麼都不用裝,只要一個空殻就可以。但是,我們突然將這麼大個火箭發射到日本最重要的一個戰場上,你說日本玩家會怎麼想?他們當然不會認為這是個空殼子,正常人都會想到這八成是什麼秘密武器,而且威力超大的那種。別忘記了我們行會的機動天使發射的液化魔晶蒸汽導彈可是只有鋼筆那麼大,這個東西搞得跟火車頭一樣,你說要是炸彈的話威力會有多大?

    這麼誇張的東西落在戰場之上,正常人肯定都會認為我們是想要趁著松本正賀和鬼手信長內訌,然後將全日本的高級人員一勺燴了。這個想法很簡單,普通人都想得到,何況是在我們作出行動之後?所以說,只要我們真的弄這麼個空殼子發射到日本,對方必然會認為這是個超級武器,就好像核彈一樣。

    但是,這其實是個空殻,它根本不會爆炸,所以,這東西最後唯一的結果就是落在戰場之上然後就沒動靜了。假設當年二戰的時候美國人往日本仍原子彈,要是那原子彈掉下來沒炸,你說日本政府會怎麼處理這個東西?

    那還用問?當然是趕緊拉回去研究了。

    所以,我們這個所謂的“秘密武器”一旦落到日本戰場之上,然後被發現是“啞彈”,那麼按照正常套路,日本玩家鐵定會想要弄回去研究一番。就算不能仿製,起碼總要搞清楚這是個什麼東西吧?

    當前戰場上的情況就是松本正賀他們這邊四個高手都被牽制住了,而鬼手信長方面還有個神秘人沒有對手正在忙著清理雜兵。這種情況下“秘密武器”落到戰場之上。松本正賀他們自然會因為“分身乏術”而無法前去搶奪,而鬼手信長這邊肯定就會順利的“搶到”這個“秘密武器”。

    那麼,一旦鬼手信長他們這邊搶到了這個東西,那麼我們這邊會做出什麼反應呢?

    這還用問?美國人要是丟了核彈你說會有什麼反應?我們只要照著做就行了。於是呼,我的出動理由也就非常充足了。畢竟是可以團滅一大群高級玩家的“秘密武器”嗎,出動我這種天災級別的高手去追回來那當然是再正常不過的事情了。

    有了這個天衣無縫的辦法我就有底了。離開這邊之後我直接去了軍神那裡,然後通過軍神控制的通訊網絡先讓鋼城那邊開工,然後命令那艘據說很炫酷的飛船暖機,先預熱一下等著東西一到立馬就去佈局。

    兩條命令發佈下去之後我就直奔鋼城而去,而等我到這邊的時候負責的玩家已經弄出了個大概的雛形。。還別說。這玩意的體積還真是按照我們的要求弄的超級的大,而且裡面貌似還有一些我計劃之外的設計。

    之前我和素美討論的時候說的太簡單了,軍神剛剛發圖紙過來的時候就順便幫我們完善了一下,雖然他不擅長創造性思維。但是這種小事情他是最擅長的。

    按照新圖紙製作出來的“秘密武器”並不是簡單的一個空殼子那麼簡單。它的外面是一層厚薄適中的鋼鐵外殼。中間還有一大堆只要看一眼就會立刻讓人覺得很先進很複雜的不明設備,而這些複雜到讓人頭暈的設備最終都連接到了中央的一個空間多面體之上。這個空間多面體的每個面都是一個正六邊形,但是它的面非常多。所以整體看起來比較接近於圓形,而且每個面都不大。不過,這些六邊形的平面之上全都插滿了各種複雜的接口,而僅有的幾個沒有接口的位置上則是一種接近於透明的材料製作的。通過這層厚實的透明材料可以看到內部有一團什麼東西在一閃一閃的,感覺能量驚人的樣子。

    要不是知道這就是個山寨炸彈,我自己都差點以為這是個很不得了的超級武器了。尤其是中央部分的那個紅色閃爍的光源更是讓人感覺神秘莫測。

    那個負責組裝的玩家看到我看著那個中心的閃耀光源以為我很好奇,於是就給我解釋道:“按照軍神發過來的設計圖,這個中央部分被放置了一塊紅紋魔晶石,這塊魔晶石不為任何東西提供外送能源,緊緊連接一個能量爆發裝置,每間隔五秒散發一次能量波動,因為是刻意強化的能量發生器,而且是爆發模式,所以雖然只用了一塊紅紋魔晶石作為動力源,但是這個東西模擬出來的魔力波動將超過幾百噸的液化魔晶蒸汽發出的魔力波動的總和。”

    我點點頭道:“很不錯的設計。那外面這些看起來很複雜的東西呢?”

    那個負責玩家皺眉說道:“說起來這些也是我最好奇的部分。這些外設部件居然全都是用罕見的立體魔法陣形式設計的層疊式能量擴充器,原理非常深奧,技術也很複雜,可是核心中的那個鐵球卻只是單純的強調堅固程度和抗腐蝕能力,就算加上這些東西也完全發揮不了任何作用。老大你們到底要這麼個廢鐵幹什麼啊?”

    “這個你就別問了,行會機密。”

    “哦。那我不問了。不過這個材料單是不是要簽一下啊?”那個玩家直接給我一個材料單,我接過來看了一下就直接簽了。雖然製造成本也蠻高的,但為了這次的行動還是值得的,再說這個蠻高只是相對一個廢物而言的,不是說這東西真的有多貴重。畢竟就是個假貨而已。

    托我們行會超強的工業加工能力所賜,這個冒牌秘密武器只用了不到半個小時就製造完成並直接用傳送陣送到了艾辛格移動要塞,並且在我的幾個魔寵的幫助下,這東西被直接空運到了起飛平台上,而我在這裡終於看到了那艘傳說中很炫的飛船。

    “我靠!這是蝦米東東啊?”

    眼前出現的飛船已經根本就不能叫做飛船了。這簡直就是一座飛行宮殿啊!當然。我說這個是飛行宮殿不是說這艘飛船好像一座宮殿那麼大,當然也不是說這個東西造的像個地面上的宮殿一樣四四方方。我的意思是這個飛船太過華麗了。

    大家都知道,武器這個東西除了性能之外,最重要的其實還是價格問題。一種能夠被大量裝備的武器才是一種好武器,假如某個國家可以在二戰時期生產出太空時代的激光炮,但耗盡全國的財力也就能造出一台來。你說這東西能算是好武器嗎?論性能它絶對無與倫比,畢竟是是太空時代的超級武器,不管打中什麼東西都是一炮死,攻城略地無堅不摧。可是全國就靠一門炮怎麼打仗?對方的士兵又不是傻子,站成一排讓你穿糖葫蘆啊?

    所以說。武器的價值除了性能之外。更重要的還在於價格便宜製造簡單快速,可以大量裝備。沒看到二戰時期蘇聯人瘋狂的暴兵出坦克,明明性能方面完全不如德國人的喵系坦克,結果還不是照樣把德國人打得落花流失?性能方面喵系確實牛的一塌糊塗。可問題是沒人加蘇聯的t系列多啊!一堆破爛組成的坦克海其實遠比一兩輛精英坦克來的更有價值。當然。這個理論成立的前提條件是兩種武器的性能沒有差到逆天的級別。喵系再強也是可以被毛子的t系列擊毀的,還沒到無敵的地步。

    現在回到我們的遊戲裡。理論和現實中是一樣的。用儘量少的錢和更短的時間、更便宜的材料製作出性能不是差很多的武器,這才是王道。當然。因為是遊戲,為了體現娛樂性,所以我們行會的武器還是相對比較華麗的,雖然有浪費之嫌,但遊戲玩家誰不喜歡風騷一點?不過……騷成這樣的確實是不多見。

    眼前這艘飛行戰艦使用了一種完全獨立的設計風格,其外形就好像是大帆船與太空戰艦的結合體,能看出帆船的基本結構,但是沒有桅杆,而戰艦整體也更加的流線形,而且還設計有前中後個圍繞飛船主體旋轉的環狀結構。

    有這些本來也不算誇張,但問題是整艘飛船上的所有外部結構居然全都是用了大面積的雕花工藝,而且船體的主要結構不知道用了什麼材料,居然在陽光下反射著白金一般的閃耀光芒,而飛船上的一些點綴物不是水晶就是寶石,線條什麼的全都是金色處理,這船頭要是站一位一身銀甲的王子,所有人都會覺得那是再合理不過的事情了。

    雖然這樣一艘鑲金貼銀的飛船看起來極度奢華,完全可以放進博物館當成鎮館之寶,但問題是……這他娘的是戰艦啊!你弄這麼閃是要鬧哪樣啊?這又不是去參加工藝品展,這東西一開出擺明了就是拉仇恨的好不好?而且這麼亮的外殼,艾辛格這邊中日被死亡烏雲遮蔽,天空一直陰沉沉的都有種不能直視的感覺,這要是開到陽光明媚的地面那還不跟個小太陽一樣?

    看到我盯著這個飛船發呆,旁邊走過來一個貌似是艦長的玩家很熱情的說道:“怎麼樣會長?是不是很華麗?我跟你說,這艘冰霜玫瑰號空中戰列艦使用了強化星辰金外殼,中間摻入了少量秘銀,配合其表面鑲嵌的那些魔法寶石……”

    “打住!”我一下叫停了這個玩家,然後驚訝的扭頭看向他問道:“你是說這東西的外殼整個是用星辰金打造的?”

    “嗯,還少加了些秘銀。”

    “我……”我真的不知道說啥好了。星辰金這種東西平平常都是煉製武器的時候才會少量的添加一些,結果這邊居然直接用星辰金打造了一艘飛船的外殼,而且居然這麼大。這要用到多少星辰金啊?這東西可是號稱魔法材料中僅次於精金、秘銀的貴重金屬了!這小好了,我們居然弄出一整艘戰艦這麼大的一塊星辰金,這得要多少錢?再說了,這東西里面還加入了秘銀。秘銀有多貴就不用我說了。就算添加比例不高,可是這麼大一艘戰艦,你不能和打造一把單手劍一樣隨便放個幾克就完事吧?那至少也得按噸來計算吧?這一噸秘銀值多少錢?何況這玩意用的恐怕還不止一噸那麼簡單。

    “會長?”旁邊的那個玩家看著我似乎意識到了我的表情不太對,所以現在也有些心虛起來了。因為他突然想到了,之前被指派過來的時候闖王海軍總司令好像和他說過,會長看到這艘船的時候多半是會發飆的,而他就是為此才被指派來頂雷的。事實上這艘船是闖王打算用作冰霜玫瑰盟空軍旗艦的,也就是說這艘戰艦將來會成為闖王的指揮艦。但是,這傢伙也知道我肯定會罵人,畢竟這艘船實在是太敗家了一些。所以,他提前搞了個玩家過來頂雷,打算等我適應了再宣佈這個變成他的指揮艦,到時候他就不用挨罵了。至於這個頂雷的傢伙……闖王已經和他談好了交換條件。畢竟被我狠批一頓也不能白挨批啊!

    “好了。你什麼都別介紹,我不想知道那麼多。聽多了我怕會不小心爆發捏死你!所以,現在除了我問的問題,你一個字都別多說。明白了嗎?”

    “明白。”這個傢伙果然是立刻就領會了我的意思。

    “好了。先讓人把那個秘密武器運到船上去。你們這裡有能發射那麼大的火箭的發射器沒有?”

    “不需要。”這個玩家說道:“冰霜玫瑰號上的那三個圓環其實就是魔導器。可以根據需要組合成任何一種已知魔法陣。我們可以用那個東西組合成立場加速軌道,然後把任何東西發射出去。”

    “你們連組合魔法陣都用上了?”我驚訝的看著那三個好像軌道環一樣圍繞著飛船主體的金屬圈說道。

    這個玩家聽了只是笑笑沒敢接口,因為那東西的造價太高。他怕說多了我知道價格了會暴走。不過他不知道的是我其實已經知道了。魔導器這種東西的價格我雖然不知道,但組合魔法陣我清楚,所以這個玩意的大概價格我心算一下就出來了。這三個環看起來很簡單,但實際上每一個的價格都要用億做單位,而且還是水晶幣。至於這艘船的整體造價……那個我已經不敢猜了。不過,我其實沒有闖王以為的那麼生氣,畢竟聽到這個艦名我就已經知道了這艘船的用途,而我們行會也確實需要一艘能拿來撐門面的標誌性的飛船,以此宣告我們冰霜玫瑰盟擁有了實戰型的空中戰艦。

    事實上以我的眼力和知識,這個戰艦上的很多東西我只要看一眼就能猜出個大概。這東西使用星辰金作為主體外殼除了強化硬度之外,最大的可能性就是內部使用了鏤刻魔法陣,而這個飛船的外殼很可能整體就是一件魔法戰甲。事實上很多魔法鎧甲就是用星辰金內雕魔法陣的方式實現的,只是很少有人用這種方法去打造戰艦而已。畢竟星辰金也算是貴重金屬了,你見過有人用黃金打造首飾,什麼時候見到有人用真正的大金塊蓋房子的?不是造不出來,也不一定就是沒有足夠的財力,完全是效費比不合算啊!

    因為我不讓說話,這個船長自然也就不敢說什麼多餘的東西了。在他的沉默之下我也大致看清楚了飛船的外部設計和一些簡單的東西,至於內部的東西……一會飛起來就能知道了。

    如此重金打造的形象工程自然是不惜工本的,所以這個性能自然不用說了。這艘冰霜玫瑰號剛一啟動我就知道了這傢伙的與眾不同。它裝備了不止一台太陽爐。

    太陽爐是動力核心兼具推進器的一種整合式設備,而它在啟動的時候會有強烈的魔力波動擴散出來,即便是使用了多層封鎖隔離設施,依然還是能感覺到一些。我在冰霜玫瑰號啟動之後立刻感應到了三個太陽爐的波動,而且全都是非常強力的太陽爐,至少也是超大型的那種。

    三倍推進力的好處我暫時沒感覺出來,因為飛船沒有飈極速,但是我至少發現了一個好處——平穩。

    以為有三個軸向的的太陽爐存在,所以動力輸出平緩穩定,飛船在空中連晃動都沒有,幾乎感覺不到它在移動。而且這個冰霜玫瑰號周圍的那三個魔導環在飛船飛行速度加速起來之後居然會自動啟動空氣魔法在飛船外面形成了一個水滴形的防護罩。這個防護罩本身的防護能力不知道,但是起碼降低空氣阻力的作用非常明顯。我能明顯的感覺到飛船的速度在防護罩啟動後出現了進一步的大幅度提升。

    因為新鋭戰艦的速度非常誇張,所以我還沒怎麼感覺這個東西的性能它就已經到了日本了。

    事實上此時距離我和軍神一起看松本正賀和鬼手信長他們的混戰已經過去了一個多小時了,而這段時間戰況發生了一些小範圍的變化。

    那個和松本正賀對戰的雙人組合貌似已經快要獲得勝利了,松本正賀有些支撐困難,目前已經處於完全的被動防禦狀態了。不過,和這個傢伙對應的情況就是另外一邊的八月熏和櫻雨神雛以及熾火龍姬她們三個都表現的非常不錯,目前她們的對手都已經處於失敗的邊緣,如果這個戰況不發生進一步的變化的話,那麼在松本正賀失敗之前八月熏她們肯定能搞定自己面前的敵人前去幫忙。

    那個困住松本正賀的組合本身就是二打一,如果八月熏這邊有人過去幫忙。不要多。只要拖住其中一個讓他們形不成配合攻擊的模式,那麼松本正賀分分鐘就能翻盤。所以說,照這個佔據推演,最後應該是松本正賀他們獲勝才對。

    但是。這種情況其實不可能發生。因為現在的情況是鬼手信長他們那邊不但有這些能對抗松本正賀他們的組合。而且還有個高手沒有出手呢。這個傢伙只能能用一個人的力量抵抗松本正賀他們四個人聯手,可見其實力之強悍。我能看出戰場動態,這個傢伙自然也能看的出來。之前他一直不出手還可以看成是故意扮高手擺氣勢。但是現在眼看著戰局發生了傾斜,他是無論如何都肯定要下場作戰的。

    這個傢伙能一挑四堅持不敗,如今不管加入哪個戰局,都必然可以快速讓這一個戰團的鬼手信長方快速獲勝,而一旦他們騰出人手來,剩下的戰團失敗也就是個時間問題而已了。所以說,在這種情況下松本正賀他們的情況不是多麼樂觀,反倒是非常危險才對。

    雖然看起來松本正賀他們很可能馬上就會遭遇不幸,但是很幸運的是目前那個高手還在裝清高沒有下場,而我們又已經到了附近,所以……戰局即將發生改變。

    “報告會長,發現目標。”

    “我靠,什麼情況?這還隔著好幾百公里呢!”突然聽到報告我直接被嚇了一跳。

    那個船長小心翼翼的說道:“那個,因為冰霜玫瑰號上帶有幾十部偵察型機動天使,所以我們可以提前在很遠的地方就發現目標。”

    我點點頭道:“你們可以從這裡發射?”

    對方點頭道:“當然可以。我們行會的海面戰艦不是都可以進行超視距攻擊嗎?沒道理升級成空中戰艦反而失去了這個能力吧?”

    “那倒也是。不過這樣我的計劃就不能用了。這樣,你們讓冰霜玫瑰號開到戰場附近繞一圈,然後發射出這個秘密武器之後立刻掉頭跑。明白了嗎?”

    “啊?可是……”

    “事關機密,照做就好。”

    “哦,明白了!”這個船廠已經做好了暗罵的準備,畢竟都是說好了來頂雷的,現在我又沒發火,只是要他執行命令,他當然要表現的乖一點免得自己踩高壓線。

    冰霜玫瑰號的配套設備非常的誇張,不但裝備有超級動力系統,居然還有自我慣性穩定系統。這個自我慣性穩定系統其實是一種力場發生器,可以讓船上的所有人和物品在保持移動能力不受限制的前提下同飛船本體綁定,也就是說,如果飛船突然急剎車,你即便什麼都不抓也不會被甩出去,相反,你幾乎感覺不到太大的力量作用到自己身上,頂多感覺飛船晃了一下。這是因為你身上的慣性力量被力場傳導到了飛船主體上,這樣上面的人員就不會因為這種事情而發生意外了。

    得益於這種設備的強大性能,冰霜玫瑰號直接在戰場邊緣用很誇張的速度完成了一個u形轉彎,然後直接在下面的雙方玩家都還沒反應過來的時候就突然發射出了那枚“超級炸彈”。

    本來交戰雙方都被這個突然出現的飛船給高愣住了。因為這東西實在是太華麗了,但是,當其中某個玩家指著船頭側面那個大大的冰霜玫瑰浮雕大喊著“是冰霜玫瑰盟”之後,下面的日本玩家立刻就不淡定了,很多人都騷動了起來。不過,他們還沒來及做出什麼實質行動就看到這個巨大的、超級華麗的飛船直接從上面發射出了一跟火車頭那麼粗,起碼有三節火車皮那麼長的不明物體。並且,在這個不明物體飛出來之後,那艘飛船居然不放一槍掉頭就跑,並且速度飛快。

    “快跑。那東西肯定是超級武器!”早就得到通知的松本正賀在這種時候當然要第一個“反應過來”了。所以隨著他的一聲吼,周圍的松本正賀一方人員都開始紛紛後退跑路,而那邊的鬼手信長的人在看到這個東西朝著戰場筆直的飛過來之後也是立刻就開始轉身逃跑。畢竟現在的情況很明顯,我們冰霜玫瑰盟的飛船不可能是來送快遞的。所以那東西肯定是個武器。而且看這個體積。威力絶對爆表了。

    面對這種不明危險品,正常人的第一反應當然是有多遠跑多遠,過去拿小樹枝捅一下看看的那種人不是小學生就是腦子有問題。

    兩邊的人都認定了這個東西是超級武器。而這個東西也確實是表現出了超級武器一般的特徵。只見它在飛出來之後速度越來越快,眨眼之間就到了戰場上空,而這個時候多數玩家也不過剛剛轉身開始跑而已,根本就沒移動出去多遠。不過,這個東西並不是到地方地方就爆炸,而是突然在空中解體,彈尾和前面的一個錐形整流罩直接脫落,然後中央的部分則是在慣性飛行了一小段距離之後居然張開了三個降落傘,然後開始緩慢的下落,同時這個東西內部居然開始輻射出閃耀的紅色光芒,而與此同時,它的魔力反應也是開始快速飆升。

    原本還不怎麼相信這是個炸彈的那些玩家在感覺到這個突然飆到一個警戒值的魔力波動之後立刻就確信了這個東西真的是危險品,而且是超級危險的那種,於是各種傳送捲軸、加速技能、高速坐騎紛紛出場,所有人都打算拚命了。

    不過……就在眾人忙著跑路的時候,松本正賀這貨卻是做了件把雙方大部分人都驚到了的事情。只見他突然大喊一聲:“這樣不行,來不及了。你們先走,我來處理這個東西。”說著松本正賀就直接飛了起來朝著那個東西躥了過去。

    松本正賀速度很快,何況距離本來就不遠,所以他幾乎是眨眼之間就到了那東西上面,然後一下掛在了那個炸彈上面,跟著他就開始用自己的武器去攻擊這個炸彈,結果還真讓他給切開了外殼露出了裡面的部分。

    事實上軍神誒到改進意見之中就包括了讓這個東西的外部結構正常化這樣的設計,因為外面的東西太堅固的話,這個東西體積這麼大,對方拆不開,想要帶走也會非常的困難。而且,這個東西要堅固就要用到一些價值不菲的高級材料,而一個大大的外殼用的材料顯然比小小的外殼用的多。於是呼新設計之中就變成了外殼很普通,裡面裝備了一些似是而非的複雜結構的設備,中心一個看起來很重要的核心,而核心的外殼才是真正的堅不可摧。

    松本正賀弄開外殼之後周圍的那些玩家其實很多人都停了下來,因為大家也想明白了。之前是因為太慌張了,所以就向著跑了。可是現在冷靜下來一想,冰霜玫瑰盟的飛船丟完炸彈立刻就跟個兔子一樣跑路了,這說明什麼?這說明這東西的威力非常大,連那艘飛船都必須要躲到很遠很遠的地方才能保證安全。由此可見他們靠自己跑是絶對出不了攻擊範圍的。估計這個東西的殺傷半徑至少是千米級的。所以,大部分都意識到了跑路沒用,還不如停下來聽天由命,起碼看起來不那麼白痴。反正遊戲裡死亡也不是多大的事情。

    在這種情況下,松本正賀在上面拆炸彈的行為看起來就非常的高尚了,雖然也有自救的意思,但起碼人家的行為有可能拯救大家。這一刻在場的不分敵我都感覺松本正賀的形象瞬間高大了起來,畢竟明面上對他們雙方來說,我們冰霜玫瑰盟才是真正的敵人。

    松本正賀在拆掉外殼之後立刻就停住了動作,而周圍的人也明白他為什麼會停下來了。因為這個裡面的結構太複雜了,完全不知道要怎麼下手。這東西本來的設計目的就是為樂讓人一看就有種不明覺厲的感覺,所以結構自然是要多複雜又多複雜,結果果然是騙到了一大片人。當然,松本正賀的樣子只是裝出來的,他在稍微愣神之後突然做了件讓周圍人差點把魂給嚇掉的事情。他居然用劍不管不顧的直接在那個炸彈上劈砍了起來。

    很多人在看到松本正賀一劍劈下去的時候都是脖子一縮,結果等了一會發現沒有任何爆炸發生,反倒是那個炸彈的魔力波動突然從一直不斷攀升變成了不穩定的跳動。這一下所有人都知道炸彈出問題了,而松本正賀的速度也不慢,立刻開始接二連三的劈砍,和快就弄下來很多部件,而那個炸彈直到落地都沒爆炸。

    到了這種時候周圍的雙方玩家終於明白炸彈失效了,於是紛紛往回衝。大家都不傻,這東西明顯是個非常強力的武器,弄回去說不定就能研究出什麼不得了的技術,於是大家都開始想要搶奪,而松本正賀更是第一時間將中央的那個核心弄下來就跑。

    鬼手信長那一方看到這個情況當然不幹了,立刻衝上來就開始搶,然後雙方接著混戰,只是不同上次的是這次那個擺造型的傢伙也上場了。

    因為人數和實力不對等,所以那核心很快就被鬼手信長方面的人搶走,然後由那個高手護送著跑路,松本正賀他們“想要追”,但是被人攔住過不去,只能眼睜睜的看著那東西被帶走。

    不過,就在鬼手信長那邊的人得意洋洋的準備把這玩意和通訊器一起帶走的時候,之前跑路的那艘超級戰艦居然又回來了。

    “大魚終於咬鈎了,該是收線的時候了。”
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匿名  發表於 2024-10-19 09:49:47
第二十一卷  第四百四十六章橫插一腳

冰霜玫瑰號空中戰列艦拖著近兩倍於自身長度的尾焰狂飆突進,眨眼之間就到達了戰場上空,以至於很多日本玩家發現它的時候它就已經越過他們的頭頂了。 不過,戰列艦雖然飛過去了,但至少有東西留下來了。

就在下面的日本玩家因為聽到冰霜玫瑰號從頭頂飛過時的巨大噪音而抬頭仰望的時候,正好看到冰霜玫瑰號的下方艦體兩側打開了兩列至少二十組發射器,緊跟著就是一堆小黑點從這些發射器之中被拋了出來。

事實上這些並不是真的發射器,至多只能算是個彈射口而已。 它的內部並不具備複雜的發射結構,不過是最簡單的氣壓彈射器而已。 當然,我說的這個氣壓彈射器是指那種依靠氣壓作用將物品拋射一小段距離的那種簡單裝置,並不是說航空母艦上用來發射飛機的那種彈射器。 那種發射飛機的氣壓彈射器確實是高科技,但我們這個就簡單多了,因為它的設計目的並不是要將發射器內的物品加速到某一速度,而是要讓這個東西能快速的離開艦體,不至於因為初速太慢導致發射後因為艦體轉向而與艦體發生二次碰撞。

其實這些發射器就是專門用來轟炸用的投射器,之所以沒有使用轟炸機一樣的依靠重力讓炸彈自然脫離的方式主要是因為遊戲內的戰況比較複雜,飛船不大可能有機會在完全保持穩定飛行的狀態下從容投彈,因此為了讓冰霜玫瑰號可以一邊扔炸彈一邊保持自己的戰鬥動作。 就需要炸彈離開艦體的時候能夠有一定的初速度。 因為這個初速度的需求不是很高,所以從成本方面考慮,最終我們還是選擇了這種比較簡單的設計。 畢竟結構越簡單出故障的概率就越低、製造成本也更低、修理難度也相對較低。

不管怎麼說,這種彈簧發射器的安全性非常的高,而且因為使用了魔法陣提供動力幫助彈簧系統進行複進裝填,所以這個發射器投射炸彈的速度簡直堪比火神炮。 下面的日本玩家就看到冰霜玫瑰號從頭頂一閃而過,然後就是一堆密密麻麻的小黑點落了下來。

剛開始看到這些東西的時候大家還都傻愣著沒反應過來,不過很快就有人突然罵了一聲“白痴啊那是炸彈!”然後下面的日本玩家就開始各顯神通,跑路的跑路防禦的防禦,總之是一片混亂。

這次扔下來的炸彈都沒帶減速傘。 加上冰霜玫瑰號飛行高度本身就不高。 所以這些東西幾乎是眨眼之間就到了地面上,然後就是一片世界末日一般的景象。 冰霜玫瑰號飛過去的那條直線上的日本玩家瞬間就被一片火海所吞沒,離得稍微遠點的人也被滾滾熱浪掀翻在地。

就在下面的日本玩家被炸的人仰馬翻還沒緩過勁來的時候,冰霜玫瑰號居然又兜了個圈子繞了回來並且再次扔下了一排黑點。

本來有了第一次的經驗。 這次下面的日本玩家第一時間就開始跑了起來。 但是很快他們就發現這些掉下來的黑點沒有上次的多。 而且下降速度也沒有第一次那麼快。 很快,當這些黑點下落了幾秒之後終於有人大叫了起來:“不是炸彈,這次是機動天使。”

飛船上大群的機動天使突然空降。 下面的日本玩家自然是……接著跑路了。

不是日本玩家怕機動天使,雖然我們行會的機動天使確實戰鬥力很強,但再強強的過波ss嗎? 玩家推波ss的時候還不是照樣一大群人圍一個波ss然後開始漫長的戰鬥,對付機動天使完全可以按照對付精英怪或者小波ss的套路來,只要人數夠多,還是可以搞的定的。 之所以現在這些玩家要掉頭跑路,完全是因為現在的戰局造成的。

除了松本正賀和八月熏他們這幾個人之外,現場的大多數玩家其實都不知道松本正賀他們和我們冰霜玫瑰盟之間的關係,因此,在這裡的大多數玩家看來,他們都是日本勢力,只是一部分屬於松本正賀領導下,一部分是鬼手信長的勢力,還有一些是來增援鬼手信長的外援。 但是,不管怎麼說我們冰霜玫瑰盟都屬於外敵。

這種時候我們行會的大群機動天使突然空降在這裡,如果他們不跑,那就要與之作戰。 但是,雙方的玩家都不傻,他們同時想到了一個問題,那就是……如果讓機動天使和對方的人拼個你死我活,那自己不是就佔便宜了? 於是呼,在這種指導思想之下,雙方都做了一個很猥瑣的決定,那就是先拉開距離,讓機動天使和對方的人拼命,之後自己上去撿便宜。

本來這個想法是不錯的,可惜,雙方的人在這種時候居然默契的想到一塊去了,於是呼我們的大群機動天使居然在沒有遭到任何抵抗的情況下成功空降了。 雖說機動天使的空降和傘兵空降不一樣,在空中並不是完全沒有戰鬥力,但畢竟這種下降過程中還是相對比較脆弱的。 所以說,日本玩家的小心思其實反而幫助了我們,讓我們度過了降落過程中最危險的部分。

機動天使部隊剛一降落口開始分散開來,然後四下觀望了一會之後突然就集體往那個炸彈所在的位置衝了過去。 下面的日本玩家看到這個情況之後自然是第一時間就明白了我們去而復返的目的,畢竟這事情太明顯了,只要稍微有點腦子的人都知道,我們肯定是來回收或者銷毀那個沒有爆掉的超級武​​器的。

現實中的炸彈如果扔出去沒炸的話,一般是不會進行回收的,因為炸彈之中裝的是炸藥,非常不穩定,回收可能造成重大傷亡和損失,相比之那點回收價值。 非常的不划算。 所以說,現實中遇到啞彈什麼的都是直接弄到最近的空曠區域然後爆破處理,這樣的方式比較安全,也更划算一些。 但是,遊戲內的爆炸物從結構上就不太一樣,這些大威力的武器多半是用到了魔法原理,而這些魔法結構必然包含有魔法陣。 魔法陣這個東西和炸藥不一樣。 一包炸藥不管分成多少份它也還是炸藥,改變的只是爆炸威力,而魔法爆炸物就不一樣了。 這些魔法陣什麼的講究的是嚴格的排列結構,任何一點的結構損傷都將導致魔法陣徹底失效。 因此遊戲內的爆炸物如果沒炸。 那麼你就算再怎麼去踢去砸它也不大可能再爆炸了。

既然這遊戲內的爆炸物非常穩定,幾乎不可能出現二次爆炸,那麼這些爆炸物一旦沒有爆破,多半就會被回收。 而我們行會的這個炸彈無論從什麼角度去看都是個很精貴的東西。 先不管它的威力如何。 起碼一個高級魔法造物本身用到的魔法材料就不是個小數目。 因此無論從什麼方面去想,這個東西都是必需要回收的。

正因為回收的必要性顯而易見,所以現在所有在場的日方玩家全都明白了我們的意圖。 區別僅僅是雙方的反應不同而已。

松本正賀這邊的日本玩家第一時間就感覺一種由心底發出的爽快感出現,之前眼睜睜看著那個貌似很貴重的核心被對方人員搶走,這些松本正賀一方的日本玩家還在焦急氣惱來著。 可是現在……他們剩下的只有幸災樂禍了。

事情很明顯。 我們回來就是要回收那個很可能是某種大規模殺傷性武器的東西,可那個東西被松本正賀給拆成了一堆零碎,而其中最重要的部件被對方搶走了。 那麼,我們這邊自然就會追著那個核心部件而去,而這樣做的結果就是必然性的和鬼手信長那邊的人發生衝突,於是呼我們冰霜玫瑰盟的人就會和鬼手信長的人打起來,而鬆本正賀的人就可以坐收漁翁之利了。 你說這麼爽的事情他們能不高興嗎?

當然了。 幾家歡喜幾家愁,松本正賀他們這邊的人是爽了,可是鬼手信長那邊的人就鬱悶了。 本來搶到那玩意還覺得挺開心的,這會看到我們行會的超級戰艦去而復返立刻就知道要糟糕了。 當那一大群機動天使降落下來的時候這些人更是感覺心裡拔涼拔涼的。 機動天使雖然戰鬥力彪悍,但這個東西其實一直屬於貴重物品,儘管我們行會裝備的數量非常多,但這卻是建立在我們行會超級有錢的基礎上的。 也就是說,機動天使的使用成本其實是非常高的。 而如果我們在某一次戰役中投入大量的機動天使,那就只能說明這個戰役超級重要,因為從經濟角度來說,我們不可能將消耗了大量軍費的機動天使投入到一次完全不重要的戰役之中,而反過來的話更可以直接用我方在一次戰鬥中投入的機動天使的數量來鑑別我們對這次戰鬥的重視程度。

現在這只不過是一場小規模的戰鬥,雖然雙方人員都比較高端,但畢竟規模不大,而我們行會的戰艦之前的行為明明是打算打了就跑的,結果不但繞回來了,而且還一口氣投入了近百部機動天使,這只能說明一個問題,那就是——那個超級武器非常重要。

“要壞事!”站在戰場邊緣的一個俄羅斯玩家看著大群降落地面的機動天使,又看了看頭頂的冰霜玫瑰號,然後突然冒出了這麼一句來,旁邊的鬼手信長皺眉看了他一眼。

另外一個全身包的跟木乃伊一樣的傢伙說道:“中國人來了又如何?不過是一群機械傀儡而已,只要紫日沒來就不算大問題。”

原本還沒說話的鬼手信長在這個傢伙說完之後突然有個他的手下過來對著他的耳朵小聲說了幾句然後又迅速退了下去,而鬼手信長則是在愣了一下之後扭頭看向了那個剛剛說話的傢伙。 “恭喜你的烏鴉嘴功力又有精進了。我的人剛剛傳來消息,紫日剛從支點城出來。”

之前說話的那個木乃伊一樣的傢伙驚訝的說道:“他們國內不是遭到入侵了嗎?這傢伙這種時候跑我們這邊來幹什麼啊?”

那個俄羅斯玩家看了眼那些機動天使說道:“從支點城出來說明紫日使用了跨國傳送陣,不出意外就是上面那艘飛船叫來支援的。那種東西群攻還行,追擊高級玩家明顯不合適。我猜的沒錯的話,紫日就是來幫忙追回被我們拿到的那個核心的。”

“那我們現在怎麼辦?總不能看著他來搶吧?”木乃伊說道。

“人家要來你還能阻止嗎?”那個俄羅斯玩家說著就活動了一下四肢,然後說道:“反正我們這邊不是還有那個傢伙嗎?一會我們幾個聯手,擋住紫日應該不成問題。”

“可是冰霜玫瑰盟又不是只有一個紫日!”木乃伊說道。

鬼手信長跟著道:“冰霜玫瑰盟確實不止一個紫日,但他們現在正被入侵,應該抽調不出多少力量來,紫日能來就已經是極限了。只要我們能稍微擋一下,應該不成問題。不過天上那個……”

“要不然讓八岐大蛇出來幫忙搞掉那個東西?”木乃伊建議道。

“大概不太可能!”鬼手信長說完之後也沒解釋原因就突然轉身朝著戰場外的一個方向跑了過去,後面的俄羅斯玩家好那個木乃伊互相看了一眼之後也立刻跟了上去。

戰場中央,我們行會的機動天使在降落地面之後立刻就開始檢查那個被拆散的偽裝“炸彈”,在經過一番檢查之後立刻就鎖定了目標方向,然後全體向著核心所在位置衝了過去。

鬼手信長這邊的人已經提前意識到了這些機動天使就是沖自己來的,因為機動天使的行動目的很明顯,而他們拿走了核心自然就是機動天使們的襲擊目標,所以他們早就有了心理準備。 當看到那邊的機動天使衝過來的時候這些鬼手信長的人立刻就主動迎了上去開始進行抵抗,而機動天使則是迅速的和這些玩家混戰在了一起。 不過讓這些鬼手信長的人更鬱悶的是,本來抵擋機動天使就夠麻煩的了,沒想到對面的松本正賀的人居然在遠處對這邊的戰場進行遠程打擊,而且還是部分目標的胡亂攻擊,反正對他們來說機動天使和鬼手信長的人都是敵人,打中什麼人都無所謂。 不過,機動天使防禦夠硬,加上反應快,被命中的很少,那些攻擊多半都砸到了鬼手信長的人身上,搞的這些傢伙氣的要吐血卻只能乾著急。

就在三方混戰開始之後不到一分鐘,天空之中突然傳來一聲轟鳴聲,然後所有人都看到了一條白色的航跡從頭頂劃過並在做了一個漂亮的u形轉彎之後開始俯衝了下來。

鬼手信長那邊的幾個高手同時念叨了一句:“來了!”
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匿名  發表於 2024-10-19 09:50:17
第二十一卷 第四百四十七章 彪悍的外援與賣萌的鬼手信長

    現在的戰場之上雖然是三方混戰,但實際上看起來卻好像是兩軍對壘一般,鬼手信長一方的戰鬥人員和我們行會的機動天使組成了一個比較明顯的戰線,我方的機動天使一直想要衝過去追回丟失的核心,而鬼手信長一方的人員則是希望能夠攔住我們這邊的機動天使不讓他們過去,所以兩邊組成的防線非常的緊密,機動天使們採用了集中突擊的方式以便於增加突防能力,而對面的鬼手信長的人則是因為我方機動天使的攻擊方式而不得不集中在一起以便於增加防線的防禦強度,而這樣兩邊的人集中在一起就形成了一道非常密實的防線,至於松本正賀的人則是好像是我們行會的法師團一樣跟在我們的機動天使背後不斷的往防線區域扔各種遠程攻擊,唯一的不同是松本正賀的人都沒有瞄準,完全是將攻守雙方都給覆蓋了。

    就在三方佔據進行到僵持階段的時候我突然踩著飛鳥以超音速突擊模式從松本正賀的人組成的攻擊陣線的頭頂飛了過去,巨大的氣流將下面的玩家沖的人仰馬翻,遠程攻擊瞬間就出現了一個短暫的暫停,跟著一個空間通道出現,飛鳥直接一頭鑽了進去消失不見,而我則是提一步躍離飛鳥的背部躲過那個空間通道將永恆變成鈎鐮槍模式帶著巨大的慣性猛然砸在了雙方的戰線交匯點上。剛一落地我手中的永恆鈎鐮槍便是一記橫掃,帶著下落的慣性直接揮出一道紫色的半月形光刃。瞬間就將面前清出了一大片空地,而對面的人員除了被一槍腰斬的還有好幾十人被巨大的衝擊力直接掀翻在地,依靠著後面人的攙扶才狼狽的重新爬起來。

    等到地面上的煙塵散盡之後對面屬於鬼手信長的那幫日本玩家才看到一個巨大的羽翼組成的包,而隨著煙塵的散開那包裹在一起的羽翼迅速向兩邊展開並逐漸升高,我拿著永恆鈎鐮槍從中緩慢的站了起來,巨大的羽翼帶著點點星光緩緩收攏到了背後,同時一個巨大的紫色魔法光環開始從我腳下擴散開來,周圍轟的一聲猛然升起了兩丈多高的紫色冥焰。

    站在對面的日本玩家都是和我們行會作對很久的老玩家,一看到我這個樣子立刻就伸手攔住了身邊打算上前的韓國和俄羅斯玩家,相比之後者。日本玩家對我的戰鬥方式更加瞭解。因而他們也更清楚這種狀態下的我有多麼的危險。

    一個被擋住的韓國玩家還相當不服氣的瞪了一眼攔截自己的日本玩家質問道:“你攔著我幹什麼啊?”

    那個日本玩家沒好氣的回答道:“這是紫日的魔戰模式,是清雜兵最快的模式,這種時候衝上去就是送菜!”

    “什麼?清雜兵?”自尊心超強的韓國玩家瞬間就爆發了,能夠自認為自己是二線玩家就已經是屈尊了。居然被說成是雜兵。以他們的自尊心自然是無法忍受的。於是呼這個傢伙立刻就粗暴的推開身前的那個日本玩家直接衝了上去。

    那個日本玩家也就是看著現在是盟軍的關係攔了一下,既然人家不領情他又不是犯賤,當然不可能去繼續攔截了。直接就放手讓他過去了。那個韓國玩家見沒人攔著自己了當然是第一時間就衝了上去,結果剛好碰上我完成形態轉換,抬手就是一道閃電飛出去瞬間將那個衝在最前面的韓國玩家燒成了一堆黑灰被風給吹的滿天都是。

    雖然有個白痴已經被燒成灰了,但周圍的玩家互相看了眼之後最終還是衝了上來,畢竟這是打仗,總不能因為死個把人轉身就跑吧?所以,雖然無奈,但是周圍的日本玩家和他們的盟軍最終還是一起衝了上來。

    看到這些玩家衝上來我當然是不會客氣了,手中永恆鈎鐮槍舞出一道槍龍舉過頭頂猛然一個下劈砸了下來。對面的日本玩家原本看著我一槍砸在地上還以為我眼睛有問題呢,結果這個想法剛冒出來就被直接拍死了,因為我剛剛擊中的地面之後整個地面都猛然轟的一聲向上蹦了一下,對面幾百玩家愣是一個都沒站住全都被這一擊震倒在地,並且還沒等他們爬起來就看到地面居然突然爆裂開來,無數根骨手從地面下伸了出來然後攀上他們的身體抓著他們的胳膊、腿阻止他們從地面上爬起來。

    “開什麼玩笑?這都是什麼技能啊!”一個俄羅斯玩家用力掙脫了束縛自己的骨手猛然朝我衝了過來,但是可惜他才剛跑出不到十米就被突然從地下伸出來的一隻巨大骨爪給一巴掌拍在了地上,跟著無數根荊棘蔓藤從地面下蜂擁而出,就彷彿是魔鬼的觸鬚一般瞬間將那個傢伙整個裹成了一個巨大的藤球緩慢的拖入了地底。

    “所有人小心,紫日的魔寵在地下!”有識貨的玩家發現了我的小把戲,可惜這傢伙剛喊完這句話就見一個巨大的腦袋猛然從他剛剛站的地方升了起來一口將其整個吞了進去,接著怪物腦袋又閃電般縮回了地下,等周圍的人反應古來的時候連救援的機會都沒有了。

    隨著這個傢伙被幹掉周圍的日本玩家和盟軍都開始發了瘋一樣的開始發動衝鋒,不是因為他們從悲憤中獲得了動力,而是因為他們在看到那個傢伙被吞掉之後就明白了他們已經進入了我的攻擊範圍之中,就算再等也無非就是被我一個個幹掉而已,還不如勇敢點,說不定還能多撈點好處來著。

    看到那麼多鬼手信長的人衝上來我當然也是立刻將身上的魔焰崔發到極致狀態,然後整個人將永恆鈎鐮槍舞成一片紅色槍影殺入人群之中,凡是接近到我身邊三丈範圍之內的玩家首先就會遭到雷擊。然後緊跟著就是一大片漂浮在空中的不明光粒,看起來好像沒什麼,可是只要稍微碰一下就會立刻造成巨大傷害,而這都還不是最要命的,因為我的槍刃風暴才是最嚇人的。大面積的槍影帶起了一大片紅色的光刃在周圍一定範圍內吞吐不定,指不定什麼時候就有人被不知道怎麼冒出來的光刃戳了個窟窿。

    看著自己的手下成片成片的倒下鬼手信長終於坐不住了。“喂,別傻站著了,趕緊上吧。”

    那個俄羅斯玩家拉住鬼手信長道:“急什麼?多消耗一下紫日的戰鬥力不是很好?就算他戰鬥力很強不也還是一個人?他的體力和魔力值總有耗乾的時候,現在讓他威風一會就是了,我們只要獲得最後勝利就好了。”

    “哈哈哈哈!俄羅斯不是號稱戰鬥民族嗎?你們也有怕的時候啊!”之前曾以一第四的那個鬼手信長找來的神秘玩家這個時候突然大笑著說道。

    那俄羅斯玩家憤怒的回頭瞪視著這個傢伙說道:“不怕死你上就是了。我們就在這裡看著你怎麼搞定全盛時期的紫日。”

    “哼。你別用激將法,我還就真不怕那個紫日。”

    “不怕?不怕你隱姓埋名跑到日本來?別以為我們不知道你以前的身份,鬼手信長那裡的信息都是和我們共享的,你是什麼身份我們再清楚不過了。”

    聽到這傢伙的話鬼手信長立刻就是表情一變轉身就想跑。可惜才走了兩步就被那個神秘人給攔了下來。

    神秘人憤怒的瞪著鬼手信長質問道:“我們之前的協議呢?你怎麼向我保證的?”

    鬼手信長心虛的狡辯道:“我和俄羅斯盟友的信息共享協議簽在前面。你的協議在後面。沒有特別指明的話當然是要遵守之前的協議了。”

    “哼,要不是我現在……”那傢伙似乎想要說什麼,但是話說到一半忽然一揮手道:“算了。好漢不提當年勇,既然已經這樣了我也認了。記住,我們的協議到此為止,此後你我之間的恩情就算是結清了,我們以後只有平等合作,別指望我再幫你完成什麼免費任務,這是我最後一次為你免費服務了。”那傢伙說著就在一旁的俄羅斯玩家驚訝的目光中轉身朝著戰場中的我走了過去。

    “喂喂喂,那傢伙不是真的要去對付自紫日吧?”那個俄羅斯玩家明顯也是真的著急了。“你們好歹說句話啊!我就說說而已,不至於吧?”

    “那傢伙幾經起落心理多少會有點變態,不過現在不是討論這個的時候。我們這裡唯一有希望牽制住紫日的就是他了,要是我們不能利用他和紫日交手的機會在一旁陰死紫日,之後我們恐怕就沒有任何機會了!”那個裹的和木乃伊一樣的傢伙說道。

    “那我們怎麼辦啊?”俄羅斯大漢有些著急的問道。

    鬼手信長沒好氣的說道:“一起上唄,還能怎麼樣?嘴上吃點虧會死啊?非要和他爭!”說完鬼手信長就轉身追著那個傢伙跑了過去而那個木乃伊也是第一時間跟了上去。那個俄羅斯大漢看到這個情況只能無奈的啐了一口,然後轉身對身後的一個玩家道:“看好那東西,我們去會會那個紫日。”

    衝下小山包的幾個人很快就到達了戰場附近,不過原本在山坡上的時候那種蔑視的態度現在卻是蕩然無存了,而造成這一變化的原因則是我腳下的那座小山包。事實上這裡本來是沒有山的,除了之前鬼手信長他們幾個站的那個小土坡之外這裡幾乎算得上是一馬平川,但是,此時我的腳下卻是確確實實的多了個小山包,只不過這個小山包的組成材料比較特殊,因為它是用屍體堆起來的。

    就在鬼手信長他們幾個對話的那麼一會我已經幹掉了整整三百多人,而且因為我一直沒動地方,所以這三百多人的屍體都堆積在我腳下的這一小塊區域之上,以至於這地方愣是被屍體堆成了一個小山包,而我就站在這座屍山的頂端手裡拿著紅的發紫的永恆鈎鐮槍看著下方的敵對玩家。那些剛剛還很有氣勢的三國玩家現在都感覺自己小腿肚子都在打顫,能打的玩家他們不是沒見過。可是像我這麼猛的這還是第一次見到。要知道他們這裡的可不是雜兵,這些都是鬼手信長組織起來的精鋭玩家,分散出去的話這些人可以說每個都能算是中大型行會中的頂樑柱那種級別的玩家,可是,就是這樣強力的玩家組成的戰鬥大隊居然被我跟屠雞宰狗一般的殺了個屍積如山,這效果實在是太震撼了一點,以至於就連自尊心最強的那幫子韓國玩家現在也都啞火了。

    叫囂也得有底氣才行,現在那些韓國玩家只要看到眼前的屍山就感覺眼皮直跳,彷彿一睜眼就能看到自己的屍體也被夾在那些屍體之間成為了這屍山的一部分,而山下縱橫流淌的血水更是讓他們感覺自己的胃部一陣翻湧。不少人都險些直接吐出來。這種嘔吐感不是來自對屍體的不良反應。而是因為恐懼,一種直達心底的恐懼。

    剛剛還說的挺豪氣的那個鬼手信長請來的神秘玩家這個時候看到眼前的屍山也是有些後怕了,之前腦袋一熱就衝了上來,現在想想貌似確實是有點莽撞了。稍微對比一下就能明白。他自己和我的戰鬥力應該還是有一定的差距才對。因為他自覺自己沒有辦法在這麼短時間內臉不紅氣不喘的幹掉這麼多人。而我現在就是一副剛剛熱身完成的樣子,根本沒有一點疲勞的意思。這只能說明我的戰鬥力其實還在他之上,至少清雜兵的能力他是不如我的。

    “喂。你真的確定我們四個一起上能搞定紫日?”那個俄羅斯玩家雖然長得跟狗熊似的,但膽子卻是一點都不大,完全一副鼠膽。

    旁邊的那個木乃伊頭也沒回的說道:“都這種時候了怕有個屁用?一會你可別掉鏈子,我們還需要你幫忙頂怪呢。”

    “那傢伙可比怪厲害多了,我不知道自己頂不頂的住啊!”

    “你就別謙虛了。我們幾個可是經過那個傢夥計算過的,最有可能搞定紫日的組合,要是我們都不能奏效的話以後紫日就真的要無敵了!”

    “那我儘力試一試吧!”那個俄羅斯玩家還是不太確定的說道。

    聽到後面的商量妥了鬼手信長便直接越眾而出對著周圍的玩家一揮手。“這裡交給我們了,你們去擋住那些機動天使。”

    “是。”周圍的玩家一聲應諾便紛紛繞開這個屍山衝著我身後的那些機動天使跑了過去。

    “你們終於肯下場了?”看著周圍撤離的普通玩家,我將永恆鈎鐮槍往腳下的屍體上一插,然後騰出手來拿出一瓶飲料灌了兩口才漫不經心的說道:“你們四個是打算車輪戰還是一起上?我都奉陪。不過那東西我要拿走,誰擋我誰就去死。”我說著突然一腳踢在永恆鈎鐮槍的槍尖上,腳下被永恆鈎鐮槍戳中的屍體立刻飛了出去,同時永恆鈎鐮槍也重新到了我的手裡被我端平從屍山上猛然跳了下去。

    下面鬼手信長四個看到飛下來的屍體連忙散開,一具屍體還不至於砸到他們,不過屍體落地之後我卻是已經跟著屍體落在了他們四個中間,同時手中永恆鈎鐮槍一抖,單手握住槍尾就朝著前面的鬼手信長刺了過去。

    現場四個人中有三個我都不認識,所以我不知道他們擅長什麼,但是鬼手信長的實力我清楚,盯住他打的話應該很容易拿下第一個人頭,所以我直接就衝著鬼手信長去了。

    鬼手信長一看我誰都不找就衝他來了,嚇得趕緊一邊後退一邊大喊著:“鐵熊!”

    鐵熊就是那個俄羅斯玩家的暱稱,這個傢伙的全名其實叫做鐵臂鋼熊,聽名字就知道是個防禦系,最大的特點就是抗揍,不但血超厚,而且防禦極端逆天,號稱人形水晶龍,血厚的堪比練級區的大BOSS,一般玩家攻擊他的話就算他不還手累都能把對手累死。

    聽到鬼手信長的呼喊鐵臂鋼熊連忙衝了過來擋在了鬼手信長的前面,結果我一槍直接就戳在了這傢伙的胸口正中。本來這種位置應該算是弱點來著,但是這個傢伙簡直就跟練過十三太保橫練金鐘罩一樣,永恆鈎鐮槍一槍紮在這傢伙的胸口居然發出了叮的一聲脆響,然後被硬生生的擋住了。不過他的防禦雖然夠強。可我的力量也不小,扎是沒扎進去,但我的力量卻是將他給硬生生的向後擊飛了好幾米,轟的一下砸在鬼手信長身上,險些將這個鬼手信長給砸吐血。

    鐵臂鋼熊這傢伙是防禦專精,不但一身屬性都在防禦方面,更重要的是這傢伙身上的裝備也是朝這個方向發展的。這傢伙身高起碼兩米多,一身重型板甲光不知道的人還以為是動力裝甲來著,其實那根本就不是什麼動力裝甲,完全就是因為太厚了。所以看起來好像科幻片裡面的那種帶有自備動力系統的鎧甲。

    本來這一身東西對鐵臂鋼熊自己是沒多大問題。不過可惜鬼手信長的小身子骨實在是承受不了這種份量。被這傢伙幾噸重的身體砸一下差點讓鬼手信長去掉半條命,後悔的鬼手信長恨不得剛才沒有叫他來幫忙才好,好歹被扎一槍不過是多個窟窿而已,總比這個好多了。

    雖然那邊的鬼手信長被搞得很慘。但我卻是更加震驚。要知道我剛才用的可是永恆鈎鐮槍。而永恆不管變形成什麼形狀它都是永恆。破壞力雖然會有改變,但基本屬性不會有太大變化。以永恆鈎鐮槍的形態來說,因該是帶有必然突破的穿刺法則才對。可是剛才那一下居然沒能突破那傢伙的防禦,而且更讓我驚訝的是我的永恆鈎鐮槍明明是已經擊穿了他的鎧甲,但卻還是被擋住了,貌似好像不是他的鎧甲的原因,而是被他身上的肌肉給擋住的。

    單純依靠肌肉力量夾住永恆不讓其前進,這得多大力氣啊?

    我這邊正在驚嘆呢,突然就感覺到背後一股危險的氣息正在迅速靠近。也顧不得那傢伙的防禦了,我直接原地一個轉身,永恆鈎鐮槍嗚的一聲橫掃而出,本意是逼迫對方閃避,結果沒想到這也是個狠角色,居然不閃不必的上來就跟我以傷換傷。拼著硬挨了我一槍的後果那傢伙愣是一劍刺向了我的胸口,不過我在他的武器即將碰到我的前一秒微微側了一下身,那傢伙的劍尖噹的一聲磕在我的右側胸甲之上被彈了起來,然後順著胸甲拉出一溜火星從我身邊擦了過去。

    趁著他用力過猛收勢不住從我身邊衝過的機會我直接一鬆手放棄永恆鈎鐮槍,同時棲身上前右肘猛然一個肘擊向下砸向那傢伙的右肩,可是那傢伙竟然也是鬆手拋劍手腕一翻用手掌拖住了我下落的手肘,只不過他還是低估了我的力量被硬生生的整個砸倒在地,只是因為用手掌托住了我的攻擊,所以這一下除了讓他身體歪了一下並未產生什麼傷害。

    倒地之後那傢伙也沒有像一般人那樣失去攻擊力,順著被砸倒的力量他居然在地上一個翻滾雙手一撐地面整個人倒立著彈了起來,同時雙腿在空中展開成一字馬形態高速旋轉起來踢向了我的腦袋。

    沒想到這傢伙的體術居然這麼牛,本想趁他摔倒的時候上去補招的我只能抽身後退同時手肘豎起護在頭部側面。那傢伙一腳踢中我的手腕,巨大的力量竟然硬生生的將我震退了一步,而那傢伙居然還不死心,雙手在對面一撐居然再次反向彈起又是這招,只是方向換了一下而已。

    看到那傢伙再次掃來的飛腿我乾脆伸手一把捏住了那傢伙的腳腕,跟著抽身後退。那傢伙的雙手撐著地畢竟不如我的腿方便,被我一拖立刻失去平衡摔倒在地。趁著他失去平衡的機會我猛然發力抓著他的腳腕將其一把提了起來甩過頭頂向著對面的地面拍了下去。不過這傢伙反應也是超越常人,竟然在被甩過去的過程中一彎腰將自己摺疊了起來,雙手一把扣住我的腦袋將力量作用到了我的脖子上。因為頭上突然增加的力量我自己也失去了平衡被帶向側面,然而那個傢伙卻還是低估了我的反應。感覺到失去平衡的瞬間我就乾脆雙腿用力彈跳而起然後身體扭轉在空中翻了一圈彷彿做空翻一樣,用腦袋頂著那個傢伙砸在地上轟的一聲將其拍的雙手一鬆,跟著我自己因為慣性繼續前滾從他身上脫離開來。

    剛一拉開距離我就立刻一個轉身盯住那傢伙,單手朝著永恆鈎鐮槍方向一伸手。地上的永恆鈎鐮槍震動了一下立刻彈起朝著我的手裡飛來,但是那傢伙居然在看了一眼永恆鈎鐮槍後直接抬手扔出了一個飛錘。這個飛錘速度飛快,正好和永恆鈎鐮槍在空中撞在一起,竟然將永恆鈎鐮槍給砸偏了方向從我身邊飛了過去。

    回頭怒視那傢伙,我乾脆也不等永恆了,猛然從地上站起來就直接衝了過去,不過在跑動中我的雙壁便用力向下一甩,嘩啦一聲六根刃爪彈出並自動鎖死,緊跟著我就和那傢伙撞在一起,刃爪照著那傢伙的肚子就是一下捅了過去。那傢伙雙手一伸捏住我的手腕阻止我的刃爪前進。跟著雙臂扯著我的手腕將我的胳膊拉向兩側。同時雙腳借助我掙脫的力量彈起猛然一腳踹向我的胸口,只是讓他沒想到的是我居然也是一樣的動作,雙腳同時彈起和他在空中對了一腳。

    因為我們倆同事抬腳,所以我們就同時失去了支撐。不過在身體下落的過程中便已經互相對上一腳各自彈開。在空中我便一個翻身雙手一撐地面順著地下翻了幾個跟頭之後卸掉衝擊力又重新轉身沖了回來。

    那傢伙的動作雖然沒有我熟練卻也沒有受傷。卸掉衝擊力之後也是轉身衝了過來。

    眼看著我們倆再次撞在一起,正在僵持不下的時候,一個黑紅色的木乃伊突然從天而將猛然一下砸在了我的背上。跟著一柄匕首照著我的脖子就捅了下去。

    因為這傢伙出現的太突然,所以我之前根本沒想到會被人從背後襲擊,但是在那傢伙落到我背上的瞬間我就知道了有人襲擊我,只不過那傢伙以為這點時間我反應不過來而已,卻不知道我的反應速度遠超人類水平。就在那傢伙雙腳剛接觸到我的背部,連衝擊力都沒完全卸掉的時候我就已經做好了準備。首先借助那傢伙下落的衝擊力直接向前用力,猛然一掌將前面那傢伙直接拍飛了出去,跟著在後面這個木乃伊準備下刀的瞬間猛然一把揪住了他的胳膊將其從背後硬生生的拽了下來。

    這個木乃伊大概是知道自己的弱點,看他這個瘦猴一樣的體型以及剛才的行為就知道這是個敏捷型的玩家,防禦力肯定很爛,所以他在被抓住的瞬間就尖叫了起來。

    一個大男人尖叫就已經很噁心了,這傢伙的尖叫卻是更噁心,因為伴隨著他張嘴尖叫,居然有一大片密密麻麻的小蟲子從他的嘴裡噴了出來然後蜂擁向我的臉部。眼看著那些小蟲子就要衝上我的臉頰的瞬間,我的頭盔面罩突然自己嘩啦一聲降了下來將我的頭盔徹底鎖死,跟著我立刻丟開這個傢伙雙拳在面前互擊,轟的一聲一團火焰猛然從我的拳頭之間爆發出來將周圍的所有蟲子全部燒成飛灰並吹散了出去。

    “噁心的傢伙!”看著那個被我扔出去又重新躲出老遠的木乃伊我低聲嘲諷道。

    那傢伙並未接我的話,反而沖身邊的鐵臂鋼熊喊道:“別給他喘息的機會,頂上去,拖死他。”

    聽到他的話鐵臂鋼熊立刻肩膀一側好像輛推土機一樣轟隆隆的就衝了上來,但是我卻直接一個響指將夜影給召喚了出來,翻身跳上夜影正準備打遊戲戰,沒想到還沒坐穩就看到那個木乃伊居然不知道怎麼的又到了我身邊並一把將我從夜影身上給拖了下來。

    “我嚓!”一個翻身從地上蹦起來的我抬手就是一柄飛刀甩了出去。那傢伙一個側身敏捷的閃開了這柄飛到,緊跟著就聽背後啊的一聲慘叫,驚訝的回頭瞄了一樣卻發現是鬼手信長那個倒霉蛋中了躺槍,居然被飛刀射中了大腿,現在正抱著大腿滿地打滾呢。

    “鬼手信長你個白痴是來賣萌的嗎?”木乃伊怒吼一聲轉身連續三個跳躍就到了鬼手信長身邊,然後架起鬼手信長就往後拖,同時對這邊喊道:“鐵熊、七夜回魂,擋住那個傢伙!”

    那個之前被我借助木乃伊的力量一掌拍飛的傢伙和鐵臂鋼熊立刻重新衝了上來,然後一左一右的夾擊而上,搞得我完全沒時間騎上夜影,乾脆將其送了回去。然後直接翅膀一張猛然一拍就升了起來。

    看到我居然升空了,那個被叫做七夜回魂的傢伙立刻就是一伸手從背後摸出了一根鉤爪朝著我就扔了過來,我在空中抬腿一腳就將那個抓鈎給踢飛了出去,可是沒想到那傢伙雙拳往地上一砸,然後伴隨著一聲似乎很痛苦的怒吼,竟然從背後鼓出兩個肉包,然後嘭的一聲猛然撐開,居然是一對蝙蝠一樣的肉翅。

    長出翅膀的那傢伙直接一排翅膀就追著我升到了空中,急的鐵臂鋼熊在下面蹦著腳大喊:“你們都上去了我怎麼辦啊?我不會飛啊!”

    鐵臂鋼熊的聲音被直接忽略,我和七夜回魂在空中迅速的撞在一起。然後立刻糾纏在一起。那傢伙直接用翅膀干擾我的翅膀飛行想要將我弄下去。沒想到我的翅膀根本不是看起來那麼飄逸,其上的羽毛全都是金屬刀片,鋒利的好像手術刀一樣。那傢伙的翅膀和我的翅膀在空中糾纏在一起瞬間就被攪成了漫天血雨,不過這傢伙突然失去翅膀之後整個人都掛在了我的身上。本來就因為他剛剛的干擾失去了速度的我被他一拉直接就和他一起一頭栽到了地上。

    “哈哈哈。總算下來了!”鐵臂鋼熊看到我們重新落地立刻轟隆隆的衝了上來。結果剛到附近就被我抬手扔出的一個白色閃電球給炸的原地起跳在空中翻了起碼十幾個跟頭才落地。

    “你個混蛋用得著這麼拼嗎?我是殺你全家了還是玩你老婆啦?”剛剛被人從天上拽下來摔了個狗啃泥。這還是我第一次這麼狼狽,氣憤之中直接抱怨了這麼一句,沒想到居然還無意中猜到了真相。當然。不是說我真殺人全家或者碰他老婆了,而是……

    “嘿嘿,你已經不記得了嗎?”七夜回魂看著我發出了一陣滲人的笑聲,然後突然面目猙獰的看著我說道:“反正你記得我們之間不共戴天就行了。”

    “咦?還真是有仇啊?”意外的發現這種事情我還是有些驚訝的,畢竟這傢伙我也不認識啊!雖然他的長相看起來似乎有點面熟,但是他肯定改了相貌,所以我完全不認識這個人到底是誰。至於說這個賬號人物我則可以肯定絶對是第一次見。

    那傢伙似乎也不打算細說,說完這一句之後就突然奮力從地上爬了起來然後又衝了上來。這傢伙的裝備看起來只是普通戰士,但我直到這絶對是偽裝過的,否則剛才從天上掉下來他就應該已經摔暈過去了才對,哪還能這麼生龍活虎的?

    看著再次衝上來的那個傢伙我直接反手一點背後,然後向前一指,戒律之輪從背後脫離,法則光球在頭頂定位,兩片半月分離旋轉著就沖那傢伙飛了過去。

    看到半月飛過來那傢伙不是閃避而是加速向前,然後在即將被命中的時候突然縱身一躍居然從兩片半月之間的縫隙穿了過去,落地之後一個前滾翻再次蹦起來又繼續向前跑,幾步就衝到了我的面前。

    沒想到這個傢伙這麼難纏,我也不得不認真了起來。看著衝到面前的這個傢伙我再次一摸腰間抽出六柄飛刀一把全給甩了出去,趁著那傢伙閃避的過程中我雙手一抖,刃爪收回,兩根龍筋索嘩啦啦的飛了出來在地上盤著好長一截。等到那傢伙衝過飛刀陣,我猛然一抖手臂,龍筋索好像辮子一般橫向抽了過去,那傢伙一蹲身從龍筋索下面鑽了過去,但是我另外一隻手上的龍筋索一抖立刻下壓封住了他的前進路線,只是沒想到那傢伙居然向側面一個小跳然後反向一個飛縱居然又鑽過連續兩道龍筋索再次落地向我衝來。

    對方距離太近,這種小技巧已經不足以壓制對方了,我乾脆縱身後躍,同時雙手抬起,兩根龍筋索迅速收回手臂機匣之內,同時一個響指,一道火焰從我腳下產生迅速圍繞著我的身體盤旋而上,而等著火焰燃燒而過之後我身上的鎧甲已經變成了金燦燦的一片。

    咚。手中太陽之杖向地上用力一磕,一圈光膜猛然擴散開來將七夜回魂硬生生的逼退開來,跟著蹲身按住地面,一個旋轉的魔法陣在地面上出現,遠處的永恆下方也出現一個一模一樣的魔法陣。接著永恆就好像掉在了流沙上一樣迅速下沉陷入了魔法陣之中消失不見,而我的手則是在魔法陣中猛然一握一拉將永恆從我腳下抽了出來。

    七夜回魂回頭看了下遠處永恆本來所在的位置,然後發現那邊的永恆不見了就知道我已經將永恆召喚了回來,不過我接下來卻是將永恆直接扔到了那根法杖上,兩者剛一接觸就立刻融合成了一件裝備。雖然起來法杖沒有什麼變化,但是此時所有人都知道這已經是新的永恆了。畢竟永恆是可以和任何武器合併的。

    重新握住永恆附著過的法杖向上一體,然後我便直接帶著法杖朝那邊的七夜回魂衝了上去。對方被我的行為搞的一愣神,看到我拿出法杖他還以為我要用法術呢,沒想到我居然又衝了上來。

    雖然不明白我要幹什麼,但是他比較擅長近戰。所以看到我再次衝上來他自然也是義無反顧的迎了上來。

    金閃閃狀態的我和七夜回魂在半路上就撞在了一起。我直接用法杖當成大鎚猛地一棍子揮了過去,那傢伙抬手就想要擋一下,可是手剛抬起來就感覺到撲面而來的滾滾熱浪,嚇得他趕緊抽身後退。結果就見我一棍子揮空。一道火龍噴射而出直接將前面的地面烤焦了一大片。連他的頭髮都燎掉了幾根。

    “該死,你這什麼鬼玩意?”七夜回魂驚叫著一邊後退一邊喊道:“有本事你別用武器欺負人。”

    “行。”我直接一指對面的七夜回魂道:“滅了他。”

    “聖劍裁決。”玲玲剛一出現就是大招,對面已經退開一段距離的七夜回魂嚇得趕緊繼續後退。而後面的鐵臂鋼熊則是跑了上來擋在了他的面前,顯然論防禦還是鐵臂鋼熊更強一些。

    玲玲手中的聖劍都是自帶技能的,所以這些大招的使用速度非常快,巨大的光之聖劍突然成型,然後隨著玲玲的動作猛然砸下。鐵臂鋼熊只來及將雙手交叉護在面前就被一劍拍在了腦袋上。只聽到轟的一聲巨響,周圍的人都感覺地面顫抖了一下,然後就見七夜回魂和鐵臂鋼熊所在的那條直線上出現了一條大溝,兩個人灰頭土臉的一邊咳嗽一邊從坑裡爬了出來。

    “去死吧。”就在我打算繼續召喚的時候那個木乃伊居然又冒了出來,而且這次是和鬼手信長一起來的,只是他的速度比較快,所以先一步到了我身邊。

    感覺到耳側生風,我猛然一偏腦袋,一柄短刀從我面前一閃而過,然後頭也沒回直接就奔玲玲去了。我抬腿一腳將玲玲踹進了前面剛打開的鳳龍空間,然後一把抓向那個木乃伊,可惜對方這次有提防了,一蹲身就鑽了過去,然後直接朝著對面跑遠了。

    沒有抓到正主,我立刻回手一指那傢伙來的方向喊道:“擋住他。”

    “二傻你這是要去哪啊?”夜月毫無徵兆的突然出現在鬼手信長前進的道路上,雖然眼看就到我身邊了,但是鬼手信長現在卻是不得存進,而且更讓他鬱悶的是他根本就不敢看夜月。倒不是說夜月穿的有傷風化鬼手信長不敢看,而是因為夜月脖子上還趴著一條小蛇。雖然夜月擁有美杜莎一樣的石化之眼,但夜月的石化之瞳明顯比美杜莎要厲害多了,美杜莎還要和人對視才能產生效果,而夜月根本不需要對方看自己,只要她能看到對方就可以將對方石化,不同的僅僅是直接的目光對視可以加強效果而已。

    雖然看不看夜月都會被石化,但是夜月脖子上那條小蛇可就不一樣了。獄蛇的死亡之眼只要和誰對上一眼就能瞬間抽乾對方的全部生命力,即便是魔抗高得人不會被一口氣抽乾,但是一次抽你個七八成也足夠讓你手軟腳軟任人宰割了。所以說現在鬼手信長是根本不敢看夜月,就怕和那條小蛇的眼神對上中招。

    不過,不看夜月可不是一個好主意。就在鬼手信長眼神躲閃之際夜月直接就衝了上來雙手蛇劍一下就在鬼手信長身上開了兩道血口子,而鬼手信長只能是一手擋著眼睛一手拿著武器還擊,不過這種“瞎打”的方式能有多大作用就真的是有待商酌了。夜月拿著蛇劍左一下右一下的一會在他身上切條口子,完全就是在拿他取樂了,搞得鬼手信長想死的心都有了。

    這邊鬼手信長被夜月虐的找不到北,另外一邊鐵臂鋼熊和七夜回魂已經從坑裡爬了出來,兩個人都知道不能和我拉開距離,因為我的職業是馴獸師,本身又擅長大威力技能。雖然近戰也超級厲害,但我其實更擅長的還是大範圍控場和中距離絶殺,所以七夜回魂和鐵臂鋼熊意見非常一致,寧可和我打貼身肉搏都不能飆技能,不然肯定會被活活玩死。

    看著猛衝而來的七夜回魂和鐵臂鋼熊我不用想也知道他們的目的,無非就是靠上來和我肉搏而已,這種戰術早就被很多玩家總結出來了。雖然大家都公認我近戰很牛,但也都承認,這其實才是我最弱的方向,而一旦讓我展開魔寵軍團,那基本上對手就只能等死了。

    雖然知道對方的意圖,但我卻沒有打算阻止,因為我怕對方逃跑。我這次來的目的不是為了搶回那個核心,那是用來騙人的幌子,要是連自己都騙進去了豈不是成白痴了?我的真實目的就是搞定這個七夜回魂幫助松本正賀他們徹底擊潰鬼手信長手下的那幫人追回我們的通訊器,這才是正事,所以我現在的戰鬥不是以直接擊殺為第一要務,而是要將七夜回魂和鬼手信長找來的那些高手全都釘死在這裡,這才是我的任務。

    本來我想的是挺不錯,可惜對面那些傢伙不肯配合。衝到一半的七夜回魂居然突然停了下來,而且他不但自己停了下來,居然還伸手拉住了鐵臂鋼熊。

    就在鐵臂鋼熊回頭看向他不明白他為什麼要拉住自己的時候七夜回魂卻是主動說道:“不對,這不是紫日的風格,我們應該中計了。”

    “啊?我們中什麼計啦?”鐵臂鋼熊一臉迷茫的看著七夜回魂等待解答。
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匿名  發表於 2024-10-19 09:50:38
第二十一卷 第四百四十八章 衝鋒

    儘管七夜回魂猜到了己方可能中計的事實,但是他其實也不知道我到底在打什麼主意,而這一結果歸根結底還是因為他們已經吞下了我丟下的魚餌,也就是那個所謂的“重要核心”。這個所謂的核心其實就是個煙霧彈,不能理解這個東西的真正意義,鬼手信長這邊就不可能想得到我真正的目的。

    等不到七夜回魂的回答,鐵臂鋼熊有些著急的說道:“就算你不知道他的目的,起碼應該知道我們現在是向前衝還是往回跑吧?這樣呆在人家攻擊範圍內只能被動挨打,我們這不是成了找死了嗎?”

    七夜回魂也知道鐵臂鋼熊說的是事實,而現在的情況按照戰術意圖來分析,最應該做的事情就是趕緊貼上來和我進入肉搏狀態,以避免我發揮魔寵多、中遠距離戰力彪悍的優勢,可是七夜回魂本身又覺得哪裡不對,對於衝上來作戰他總是覺得有些什麼疑問。

    看到七夜回魂半天不回答,鐵臂鋼熊終於還是忍不住了。不過,這傢伙雖然長的五大三粗,但是他的性格卻是一點俄羅斯人的特點都沒有,反而是異常的膽小怕事,在看到七夜回魂拿不定主意的情況下這傢伙居然轉身就跑。

    七夜回魂本來是想要停下來思考一下下一步要怎麼辦的,突然看到鐵臂鋼熊轉身就跑也是愣了一下,但是稍微猶豫了一下之後這傢伙居然也是立刻轉身就跑了起來。

    本來我還打算等著他們過來送死呢,沒想到這倆混蛋居然掉頭就跑。這一突然的變化搞得我也是有些措手不及,不過相比之鬼手信長找來的這幫人,我有個最大的優勢就在以戰場主動權在我手裡。

    本行會的所有戰鬥單位,不管是玩家還是NPC部隊,都有一個非常明顯的特點,那就是運動能力超強。高機動未必會給你帶來什麼實質上的戰鬥力改變,但至少有一種改變很重要,那就是高機動帶來的戰場主動權。你比敵人跑的快就意味著當你想要戰鬥的時候就可以衝上去戰鬥,即便對方逃跑你也能追著對方一路痛打,而一旦你想要逃跑。對方就絶對追不上你。

    七夜回魂他們的機動力顯然是不如我的。因此主動權在我不在他們。我現在希望的是發生戰鬥而非脫離戰鬥,因此他們的逃跑行為其實並沒有多少實質意義,頂多就是給我的行動目標的達成製造一點小小的麻煩。

    “真是的,打得好好的你們跑個什麼勁啊?”看著轉身就跑的那倆沒節操的傢伙我直接召喚夜影翻身而上。然後一拉繮繩:“追上去。”

    雖然對面的七夜回魂和鐵臂鋼熊已經衝出蠻遠的距離了。但夜影的能力決定了只要對方沒有跑出視線範圍。距離的遠近其實都沒有絲毫以一。前衝了兩步的夜影突然起跳,而就在夜影跳起來的同時,我們的前方也正好出現了一團黑色的霧氣。馱著我的夜影一頭撞入煙霧之中。然後與煙霧一起消失在原地,下一秒,七夜回魂他們前方十米左右的位置突然出現一團黑色的煙霧,那煙霧在出現後立刻一邊翻滾著一邊增大體積只用了不到一秒就擴張成了一團直徑寬約兩米五,高有近四米的橢圓形黑色霧團。在這個霧團出現之後,我和夜影便同時從這個巨大的霧團之中躍了出來。

    夜影的前蹄剛一落地我就已經將手中的永恆轉化成了鈎鐮槍形態,而此時夜影已經再次一步跨出,瞬間越過七八米的距離到達了七夜回魂和鐵臂鋼熊面前。

    看到突然從前面衝過來的我,鐵臂鋼熊和七夜回魂立刻一個急停,鐵臂鋼熊更是擋在了七夜回魂的前面擺出了一個抵抗衝擊的姿勢,只可惜這傢伙的防禦雖然很變態,但是戰鬥經驗就太糟糕了。端著鈎鐮槍的我突然將槍頭向下一探插入鐵臂鋼熊的雙壁之間,然後在他驚訝的目光中用力上挑。鐵臂鋼熊立刻感覺到了一股不受控制的力量瞬間將其從地面上抬了起來,然後整個人就直接飛了出去。

    要挑飛鐵臂鋼熊其實並非什麼難事,雖然這傢伙的自重非常誇張,但問題是這是遊戲不是現實。在遊戲中騎兵是帶有附加屬性的,像是剛才夜影已經將速度提升了起來,而我的那一下攻擊就等於是騎兵用長槍去捅地面上的目標,這個攻擊本身就帶震退屬性,而且會有力量翻倍的加成。並且,按照遊戲規則,騎兵在衝鋒中發動的與運動方向一致的攻擊統統都要加上坐騎的力量已經坐騎和主人的重量之和產生的動能,最後再算上屬性翻倍的獎勵加成以及額外的技能補償,這最後的實際攻擊可能會達到馬上那個騎士在地面上的時候發出的攻擊的六到八倍的力量。以這種力量震飛一個人還不是小意思?

    七夜回魂原本還指望鐵臂鋼熊能幫忙擋一下,哪知道這傢伙上來就被我直接挑飛了。前衝的夜影當然不會因為這點碰撞就停下來,雖然速度略有下降,但其實並未降低多少,所以當我衝到這傢伙身邊的時候,他完全都沒反應過來。不過因為剛剛挑飛一個人,我的鈎鐮槍也是還沒來及回到攻擊位置,只能是臨時翻轉過來用槍尾給了他一下。

    雖說我因為之前的動作來不及轉換而只是用槍尾捅了七夜回魂一下,但我的永恆鈎鐮槍的尾端可是個標準的三稜錐,這東西的威力絶對不比一般武器的鋒口要差,所以七夜回魂那傢伙這一下也是吃了大虧,直接被我在肩膀上開了個血槽,而且肩膀頂部的肌肉群還被戳了個窟窿。

    很多人都覺得雙腳著地的時候人的靈活性要超過騎在馬上的騎兵,所以認為玩家如果不騎坐騎是要占便宜的。但實際上,這個想法並沒有得到事實的證明。正想反,雖然乍看起來好像騎兵沒有步兵動作靈活,但其實兩者之間在發生近戰的時候依然是騎兵掌握著主動權。之所以發生這種情況,一來是因為騎兵本身有著速度優勢,可以反覆衝鋒掌握主動權,二來則是因為騎兵帶著衝擊速度產生的攻擊威力太大,對手只要被擦到一點就是比較嚴重的傷害。但是,我覺得最根本的問題還在於玩家們嘀咕了坐騎的靈活性。

    儘管大部分坐騎的體型都比玩家們自身的體積要大很多,但就好像現實中的人類是動物界最不靈活的幾種動物之一一樣。在遊戲內這種情況依然得到了延續。大部分玩家都是人形生物,而人形生物的靈活性其實並不如四足動物。關於這一點,可能涉及到一些物理原因,畢竟轉身的時候四足動物的四條腿等於是位於轉軸的遠端。也就是說力臂較長。因而可以用較小的力量輸出產生較大的偏轉力。相反,人類因為是直立的,所以雙腿幾乎就是站在迴轉軸上。幾乎不存在力臂,因而轉身的靈敏性就會弱於四足動物。當然,具體情況還要考慮生物本身的體重、力量大小才能得到精確結論,但在前兩者差距不明顯的情況下確實就是四足動物佔有更大的優勢。

    基於以上情況,我騎在夜影身上的時候其實比在地面上更加的靈活,而且因為高度差,我對七夜回魂發出的攻擊都是自上而下的,這樣萬有引力就成了我的輔助力,我的每次攻擊都會帶上重力勢能,而相反的七夜回魂的每次抵抗除了要對抗我,還要對抗地心引力,這一正一反產生的差值雖然不能說有多麼的巨大,但在雙方實力本就差距不大的情況下無疑讓力量對比變得更明顯了。

    被我一槍戳翻在地的七夜回魂一個翻滾就從地上站了起來,但是他伸手摸了下自己肩膀卻發現傷口遠比想像中的要嚴重很多。永恆自帶傷口撕裂以及傷害加深屬性,並且永恆造成的傷口是基本不會自我癒合的,除非得到治療,否則這個傷口就會一直流血不止。

    “搞什麼啊!這傢伙的力量怎麼這麼大啊?”被挑飛的鐵臂鋼熊很快就跑了回來,這傢伙明顯的防禦力超強,雖然被我一擊挑飛,但其實並未受多大傷。事實上我剛才也沒打算給他造成多大傷害,因為這傢伙根本就是個皮糙肉厚的肉盾,和這種傢伙較勁純屬浪費時間。只要能先滅掉那個七夜回魂,這個鐵臂鋼熊完全可以想怎麼蹂躪就怎麼蹂躪。

    相對於鐵臂鋼熊的完好無損,七夜回魂雖然只是被戳了一下,但明顯傷的更重,而且讓他感覺到非常頭疼的是我明顯沒有就此放過他的意思。夜影帶著我跑出一小截之後就停了下來並重新轉身變成了面對他們。

    看到我重新擺好架勢七夜回魂就知道我們又要衝鋒了,而他這次則是乾脆拉過鐵臂鋼熊在他耳邊小聲交代了些什麼。

    我雖然聽不到他們說什麼,但現在主動權在我,因此我根本不擔心他們能玩出什麼花樣來,直接一拉繮繩,夜影立刻啟動,再次狂飆突進。

    對面的鐵臂鋼熊和七夜回魂看到我又衝了上來立刻就擺好了防禦姿態,而且這次鐵臂鋼熊還拿出了一面盾牌頂在了前面,顯然是打算依靠這個東西來防禦我們的衝擊。不過,對那面盾牌我根本沒有絲毫的擔心,因為我已經有了準備。

    那邊的鐵臂鋼熊在我衝到他面前即將準備發動攻擊的時候突然就動了起來,明顯是按照之前七夜回魂交代的方法,這傢伙竟然向後一躺將自己縮成一團,然後用盾牌蓋在了自己的身上。

    這傢伙全身包的跟鐵罐頭一樣,防禦力絶對是逆天級的,而夜影又有著虛空行走的特點,所以不會對地面造成什麼壓強,因此他就算躺下去也不會被踩傷。但是,因為他突然躺下,又將身體蜷縮起來,盾牌蓋在他的腿部上方,本身就有了一定的高度,可是這個高度還不足以讓我挑飛他,因為根本找不到地方用力。要挑飛這個傢伙我的永恆鈎鐮槍就要有地方能吃得住力量才行。要是一般人的話,我只要對準他往下扎就行了。永恆鈎鐮槍穿透對方身體就可以產生固定作用,我再一用力就能將其挑飛,可這傢伙防禦力太變態,我的永恆鈎鐮槍插不進去,自然也就產生不了向前的力量,因此沒辦法將其挑飛。相反,他這樣躺下去不但不用擔心被挑飛,反而還成了我前進路線上的絆腳石。這樣的結果無疑給我對後面的七夜回魂進行攻擊造成了很大的阻礙。

    事實上七夜回魂讓鐵臂鋼熊這樣做也就是因為他知道這個傢伙的力量不足以抵抗我的衝擊,雖然他自己不會有事,可是因為重量不夠。會被我直接擊飛。所以起不到防禦作用,而只要這個傢伙躺下就可以保證不會飛出去,雖然這樣擋不住七夜回魂的上半身,但至少能干擾我的衝鋒路線。而只要我不能直線衝鋒。攻擊力就會下降。這樣七夜回魂至少還有抵抗的可能。

    這傢伙的想法確實是不錯,可惜我也不是第一次和別人對戰了。論戰場經驗我不敢說自己是世界第一,起碼名列前茅是不成問題的。在鐵臂鋼熊和七夜回魂重新組成一前一後的陣形之後我就知道這倆肯定又計劃了什麼辦法來干擾我的衝鋒。因此我也向了個辦法讓他們沒法干擾我。

    就在鐵臂鋼熊得意洋洋的按照七夜回魂的指示躺下之後,他身下的地面卻是突然向下一沉,然後他整個人就直接掉了下去,不過他的盾牌比身體要大很多,所以沒有一起跟著掉進洞裡,反而是蓋在了洞口形成了一個平整的地面。不過,這對夜影的衝鋒其實沒有多大意義,畢竟夜影是不需要地面來支撐自己就可以奔跑的,所以只要沒有障礙物,他的衝鋒就不會被打斷,不管前面是懸崖還是流沙或者水面都沒有問題。

    原本七夜回魂還等著我因為鐵臂鋼熊的阻擋而進行變線,然後他就可以趁我反應不及的時候發動逆襲來著,誰知道鐵臂鋼熊這傢伙突然掉進了地洞中,他前方的障礙物消失,變成了直面我們的衝鋒。本來就不是防禦系,面對騎兵衝鋒天生受克制,如今又是相當於突然襲擊,完全沒有準備,這一下七夜回魂可是再也變不出什麼花招來了。

    倉促之間七夜回魂只來得及將自己的長劍橫在面前希望藉此抵消一部分衝擊力,跟著就被我的永恆鈎鐮槍直接命中。他手中的那柄長劍不過是個聖靈級裝備,雖然在普通玩家看來已經算是相當不錯的一種裝備了,但是在永恆面前依然是不夠看。在兩柄武器碰撞的第一時間那柄長劍就被直接擊毀,斷成兩截的劍身幾乎沒有起到任何作用,隨後我的永恆鈎鐮槍直接命中七夜回魂的胸口,接著攜帶著巨大的衝擊力穿透七夜回魂的胸膛,然後頂著他一路向前衝出了十多米之後夜影才一個急停剎住身形,而七夜回魂這傢伙則是被我順勢一下甩了出去。

    捂著胸口大洞的七夜回魂直挺挺的向後又飛了十多米才轟然落地,然後沿著地面一路翻滾出去有軲轆了七八米終於是徹底停了下來,不過此時他卻是已經基本站不起來了。

    這七夜回魂本身就不是防禦系,身上的裝備和屬性雖然可能很不錯,但我的攻擊力也不是鬧著玩的,尤其是我剛剛使用的是騎士技能,這種情況下攻擊力被大幅度提升,傷害自然非常可觀。那傢伙用最薄弱的胸膛正面承受了我的完全一擊,沒有當場被幹掉就已經說明他的屬性相當牛叉了,失去行動力那就是理所當然的事情。

    “居然沒死,看起來你小子命還蠻硬的嗎。”我說著就驅動夜影向他踱了過去。

    地上的七夜回魂掙扎著想要起來,但是騎兵衝鋒不但有著傷害加成,還有很多追加屬性,譬如說震退、眩暈、虛弱等效果。這些效果的疊加,加上致命傷造成的效果,現在的七夜回魂要是能馬上爬起來那才叫奇怪呢。

    看著這個在地上掙扎的七夜回魂我並沒有虐他的心思,等著夜影走近了就打算直接幹掉他免得夜長夢多,可惜這傢伙不是一個人,就在我打算下手的時候那個掉進坑裡的鐵臂鋼熊居然又跑了回來擋在了七夜回魂的前面。

    剛才其實我只是讓玫瑰藤和開拓者在這傢伙身下開了個地洞而已,但是要論攻擊的話,開拓者和玫瑰藤是肯定搞不定這個傢伙的,所以他很快就出來了。畢竟只不過是個坑而已,掉進去容易出來也容易的很。

    看著擋在那裡的鐵臂鋼熊我眉頭皺了皺,不過更讓我鬱悶的是那個木乃伊居然也跑了過來,雖然沒有擋在我前面,但卻站在側面不遠的地方,那意思很明顯,就是只要我敢動手他就會趁機偷襲。

    “你們別管,這是我和他之間的恩怨,讓我自己來。”就在我已經打算先幹掉這個礙事的鐵臂鋼熊和那個木乃伊的時候,地上已經明顯快不行了的七夜回魂居然又站了起來。
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第二十一卷 第四百四十九章 拆了繃帶你也是怪物

    剛從地上爬起來的七夜回魂還想要往我這邊走,結果剛邁了一步就被那個木乃伊給拉住了。

    “你這傢伙都被打成半殘了還逞什麼能?”木乃伊拉住七夜回魂之後直接將其往後一按,然後轉身面對我道:“既然搞成這樣了,那我就陪你玩玩。”

    “玩?”我看著那個木乃伊一樣的傢伙冷笑了一聲,然後道:“你玩得起嗎?”

    “玩不起玩得起也要玩過才知道。”那傢伙說完之後就從腰上拽出了一個繃帶接頭,然後一點點的往下卷。隨著他不斷的往下拆這個繃帶,原本被包裹在繃帶之下的東西也逐漸顯露了出來。

    這傢伙本來的造型比較接近於木乃伊,但是和那種塵封已久的古屍不一樣的是,這傢伙身上的繃帶都是雪白乾淨的,即便有髒了的地方也都是剛剛戰鬥中磨盤滾打沾上的痕跡,並不是繃帶時間長了自己變色造成的。可以說除了身上有些泥土之外,這個傢伙更像是個全身燒傷的病人,因為他身上的繃帶太乾淨了。

    但是,就在這傢伙拆掉了外面那層雪白的繃帶之後,下面露出來的部分卻是讓我皺了下眉頭。倒不是說我害怕這個傢伙,而是感覺有點噁心。這傢伙身上的那層白色繃帶拆下來之後顯露出來的居然還是繃帶,不過相比之外面這層繃帶,裡面的這一層的顏色可就大不相同了。這是一層僅僅裹在身上的繃帶,不像外面那層那麼疏散,而且,這層繃帶不但不是雪白乾淨的新繃帶,反倒是一種呈現焦黃色。帶有大塊大塊褐紅色痕跡的老舊繃帶。這繃帶一看就是很有年頭的東西,而上面的褐紅色痕跡怎麼看都是凝固的血跡。

    拆掉了身上的繃帶之後這傢伙就開始拆頭上的繃帶,這次拆出來的東西更嚇人。那傢伙之前雖然裹得嚴實,但好歹眼睛是可以看得見的,但是現在。當這個傢伙拆掉頭部外層的白色繃帶之後,居然還順便拆下來兩個假眼珠子。不過,雖然原本的假眼被拆掉了,但這個傢伙卻明顯還能看得見東西,因為就在他的面部正中心位置居然生長著一枚幾乎覆蓋了整張臉的巨大眼球。這隻眼睛呈橫向生長,和正常人的眼睛差不多。但是它的兩個眼角是平的,所以分不出左右眼,再說這東西長在面部中心偏上一點的位置,幾乎將大半張臉都給占滿了,確實也沒有左右之分了。

    除了大之外,這枚特殊的眼球還非常的古怪。眼皮上下沒有睫毛。反倒是長著一圈牙齒一樣的東西。眼球本身份成三種顏色。對應正常人白眼球的部分是一種暗黃色的顏色,而對應虹膜的位置則是一年血紅,不過最詭異的卻是中心瞳孔的位置。人類不管是什麼種族,區別的僅僅是虹膜的顏色,瞳孔肯定都是黑的,因為這個地方需要吸收光線,這樣人才能看到東西。但是。這個傢伙的瞳孔卻不是黑的,而是綠色的,並且非常明顯的可以看到瞳孔之內有綠瑩瑩的光線射出,就好像他的眼球是個燈泡一樣。

    頂著這麼一個巨大而奇怪的眼睛,這傢伙的造型自然就顯得相當詭異了。之前沒有看到這張臉的時候還只是覺得他的身體比較瘦,現在配合這張臉,感覺他就根本不是瘦,而是瘦的可怕,如果去掉那層繃帶,我甚至都懷疑下面是否能看到肌肉組織還是會直接看到骨頭。

    完全變了一副造型的那個木乃伊在拆完繃帶之後重新看著我說道:“現在我們可以公平一戰了。我會讓你知道,屬性高並不等於一切。”

    雖然那傢伙說的話很囂張,但我卻沒怎麼注意聽,因為他說話的時候我光顧著看他的嘴了。這傢伙的嘴比人類要大很多,基本上是從左邊耳朵那裡一直延伸到右邊耳朵那裡。而且。除了嘴巴的開口超大之外,這傢伙的牙齒也很嚇人。一嘴鋒利的尖牙不要說被咬到了,看一眼就覺得疼。

    之前我還以為這傢伙是個在日本這邊很罕見的木乃伊種族的玩家,畢竟之前我確實是在埃及碰到過這個種族,據說是亡靈族中下屬的殭屍分支中的一個進階種族。這個種族的特點就是具備亡靈族的大多數屬性特徵,但是不像一般亡靈生物那樣怕光明魔法,並且魔抗相當的高。此外,這個種族還有個特點就是天生魔武雙修,本身數據是按照法師發展的,但是因為本身是殭屍種族進階來的,所以近戰的時候其實相當生猛,尤其是力量方面,簡直比力量型戰士還要彪悍。

    但是,眼前這個傢伙顯然不是木乃伊種族。木乃伊雖然是亡靈,但沒有進化出這種獨眼來,而且木乃伊畢竟是殭屍系統的分支,所以移動速度方面並不是很快,儘管比殭屍要快一些,但也只是達到了普通生物的平均水準而已,並沒有速度優勢。可是這個傢伙的速度明顯就是他的最強能力,這和殭屍系的生物完全對不上號。

    “你到底是個什麼怪物啊?長成這樣就別出來亂晃了,嚇到小朋友多不好?”

    我的嘲諷並未起到什麼作用,對方在拆完繃帶之後直接就衝上來了。當然也不排除這個傢伙就是因為我的嘲諷而發飆了的原因,不過不管什麼原因,至少要先攔住他才行。

    看著衝過來的那個怪物一樣的傢伙,我直接示意夜影也避讓一下,誰知道那傢伙的速度快的驚人,夜影面前的黑霧剛剛形成,我們都還沒來及鑽進去,那傢伙突然一下就到了我們面前,然後抬手就是一爪子直接抓向了夜影的脖子。

    這傢伙也算是有一定的經驗,知道這種時候必須要先讓我下馬,不然騎著夜影的話速度太快,他的優勢就不明顯了。

    雖然他的攻擊來的很突然,但夜影也不是一般的戰馬那麼簡單,眼看著他一爪抓了過來,夜影立刻人立而起,兩隻前蹄向前一陣踢蹬,逼的那傢伙不得不收招後退。

    夜影的身高可是有近三米,光腿就有一米七了。那傢伙的身高頂多也就是一米七,臂長當然沒有辦法和夜影的腿長比,所以硬衝的話夜影肯定比他先得手。

    作為速度型人員,這個傢伙很瞭解自己的強弱之處。和重裝戰士不一樣,敏捷型的玩家要學會放棄,即便再多進一寸就能傷到對手,該放棄就要放棄,以保存自身為第一優先。因為重裝戰士有著超高的防禦和超厚的血量,他們的生存能力決定了他們可有幾次失誤的機會,而高敏型玩家將屬性全都集中到了速度和攻擊力方面,因此他們的防禦和血量都很危險,任何的一次失誤就可能要了他們的小命。所以,以傷換傷之類的打法是肯定不能出現在他們身上的,不然敵人沒什麼事他們就先把自己坑死了。

    這個怪物一樣的傢伙顯然也非常瞭解這點,所以他根本就沒有和我們硬拚的打算,發現夜影能反應過來之後他就明白自己沒有辦法占便宜了,所以果斷的一個後滾翻就脫離了我們的攻擊範圍。

    不過,他其實還是將事情想的太簡單了。就在他向後翻滾躲開夜影的蹄子之後,夜影立刻在我的指揮下放下蹄子向前追了上去,而我手中的永恆鈎鐮槍也已經展開成了三米多長的馬戰專用形態。這個長度是配合夜影的身高設計的,有這麼長我才能騎在夜影背上攻擊到前方距離夜影的頭部一米之外的敵人,否則的話騎槍太短就沒辦法保護夜影了。

    剛剛一滾翻滾拉開距離的那個傢伙沒想到夜影會緊跟著追上來,而且還沒等他反應過來我的永恆鈎鐮槍就直接戳了下來。感覺到破風聲,他趕緊又是連續的幾個翻滾,而我則是騎著夜影如影隨形,永恆鈎鐮槍在地面上輕鬆的點出一排窟窿,要不是他跑得快,這排窟窿就得全落在他身上了。

    “反應不錯,可惜沒用。”看到那傢伙和我拉開了五六米的距離,我直接將永恆鈎鐮槍向上輕輕一拋順勢換了個方向變成投標槍的姿勢握住了槍柄,跟著猛然發力將永恆鈎鐮槍當成標槍就給投了出去。

    看到飛來的永恆鈎鐮槍那傢伙當然是第一時間縱身閃避,可惜他沒想到永恆鈎鐮槍的威力遠不止如此。隨著他的閃避,永恆鈎鐮槍直接就插進了他剛剛站的那塊地面,然後就以這個點為中心,迅速向著周圍擴散出一道藍色光圈,並且這個光圈還不是單獨出現的,而是在一秒之內連續閃出了至少十道光圈。

    這十道光圈的擴散半徑都是十米,而那個怪物一樣的傢伙顯然沒有辦法在如此之短的時間內閃避出去這麼遠的距離,因此他理所當然的就中招了。

    當第一道光圈掃過這傢伙的身體之時那傢伙立刻開始劇烈抽搐,同時全身電光亂閃,而等十道光圈全部閃過之後這傢伙已經明顯是快要熟了,全身都在蒸騰著淡淡的蒸汽,看起來就好像剛出爐的包子似的。

    “現在你還覺得自己有資格和我玩嗎?”騎著夜影踱到這傢伙身邊,我用永恆鈎鐮槍挑起他的下巴問道。
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第二十一卷 第四百五十章 變異?變態?

    “即便是死我也絶對不會讓你好過的!”那個木乃伊一樣的傢伙大聲吼叫著,跟著突然就從地上一跳而起作勢要往我身上撲,結果還沒蹦起來就被我臨空一個捅刺給釘死在了永恆鈎鐮槍上。看著那傢伙被永恆鈎鐮槍挑在半空還在那裡拚命掙扎的樣子倒是挺瘋狂的,可惜這種瘋狂除了嚇嚇膽小鬼之外基本上不存在任何意義。

    看著這個瘋狂的傢伙掙扎的力度越來越小,最終停止行動徹底癱軟在槍尖上,我隨手將永恆鈎鐮槍用力向下一甩,那個傢伙的屍體直接被從永恆鈎鐮槍上甩了下去咚的一聲砸在地面上再沒有任何動靜。那邊的七夜回魂和鐵臂鋼熊都只能眼睜睜的看著這邊的木乃伊屍體,然後一句話也說不出來。面對這種情況他們也是無能為力。鐵臂鋼熊這傢伙就是個人肉盾牌,防禦力確實是不錯,可惜完全沒有進攻能力。七夜回魂的戰鬥技巧什麼的也還算不錯了,可惜屬性方面全都比我低,不管是力量,包括敏捷等重要屬性在內的所有屬性都比我低那麼一點點。雖然這一點點看起來不多,但戰鬥的時候方方面面的一點點匯聚起來的就是勝負之分。再說《零》這個遊戲也確實是一款不完全依靠屬性的遊戲,在這裡其實也講究一定的技巧性,如果你個人的反應神經超群,那麼即便你的屬性方面要略微低於對手,其實也是可以擊敗對方的。

    不過很可惜,七夜回魂的反應神經什麼的確實還算不錯,但問題是我在現實中的肉體就是龍族,不是人類。他的反應能力只能說是在人類中比較拔尖,還不能算是最頂尖的。而我卻是比人類的反應速度不知道快多少倍的超級生物,這樣的差距根本就不是依靠努力或者是其他什麼東西就可以扭轉的。再說這傢伙不但反應神經不是我對手,連屬性都不如我,這方方面面的差距匯聚在一起不輸才叫奇怪呢。

    當然,我的龍族本質只是提高了我的反應速度。如果這傢伙的屬性能超越我一大截的話,那麼我依然還是可以被擊敗的,畢竟《零》中設計了屬性這種東西也不是當擺設的。當一個玩家的屬性超越別人很多很多的時候,技巧什麼的其實就已經沒有任何的意義了。

    木乃伊一樣的傢伙被我一槍幹掉,後面的七夜回魂被打殘,鐵臂鋼熊沒有進攻能力。鬼手信長那個傢伙更是被夜月和獄蛇聯手治的死死地,根本就沒有絲毫的反擊機會。這樣的情況下戰局其實已經基本上沒有什麼懸念了。

    看了眼鐵臂鋼熊和七夜回魂,我拉動繮繩示意夜影移動過去打算進行最後的擊殺。但是,那邊的鐵臂鋼熊明顯並不想就此坐以待斃。雖然他的進攻能力非常糟糕,但不管怎麼說他的屬性還算比較不錯的,而且最重要的一點是他們一起來的所謂四大高手之中目前還保有完整戰鬥力的其實也就他一個而已了。

    雖然鐵臂鋼熊這個傢伙天生比較膽小。但人活著總歸是要面子的。這傢伙因為防禦力相當出眾,所以在俄羅斯的時候也算是個名人了,自然崇拜他的人肯定也是不少的。大眾崇拜強者的心理自古就有,到了現在也沒有完全消失,所以鐵臂鋼熊也是有崇拜者的。反過來,為了不讓這些崇拜者失望,鐵臂鋼熊就算不能戰勝我。起碼也不能直接被我嚇跑,所以他儘管非常害怕,但最終還是鼓起勇氣朝我衝了過來。

    看到跟個犀牛一樣衝過來的那個鐵臂鋼熊,我輕輕用腳後跟磕了一下夜影的肚子,夜影立刻會意的開始加速前衝做出了和對方迎面衝撞的架勢。對面的鐵臂鋼熊也是個直腸子,看到我們這個反應立刻就高興的開始加速,因為他以為我們真的要和他比力氣。

    其實說起來鐵臂鋼熊雖然是步戰,但他屬於超重裝步兵,在衝鋒過程中擁有特殊屬性,可以抵消騎兵對步兵的屬性壓制。所以這種情況之下如果我們兩邊真的撞在一起,我的騎兵優勢是發揮不出來的。當然,即便是沒有騎兵優勢,對撞的情況下我們應該也不吃虧。

    夜影身高近三米,身形不是一般的大。體重自然也不是一般的戰馬可比。再說即便是一般的戰馬,披掛之後二三百公斤也是很正常的事情。夜影本身個頭就大,加上一身的鎧甲都是特製型號,自重至少半噸以上。我身上的龍魂套裝雖然平時穿在我身上沒什麼重量,但那是因為魔法屬性的原因,這東西畢竟是按照重裝板甲設計的,全身上下加一塊份量也是非常誇張的。

    有我這麼個打鐵駝子加上夜影的自重,實際上也已經有快一噸重了,那個鐵臂鋼熊身上的東西雖然很誇張,但是最終的重量其實也不過就是一噸左右,頂多比我們多出一二百公斤而已。不過,碰撞發生的時候誰能撞得過誰可不完全是看碰撞雙方的自重的,還要看大家的速度。

    我們雖然沒有那個鐵臂鋼熊的重量大,但我們的速度可不是他能比的。夜影本身就是個能跑的坐騎類生物,另外他還具備虛空行走的能力,說白了就是會飛,這速度自然是快的驚人。反觀鐵臂鋼熊這邊,雖說這傢伙的速度並不比一般的步兵慢,但也不比人家快。相比之下我們這邊的速度至少是他的十倍以上。動能的總量是速度和質量的乘積,我們的自重雖然比鐵臂鋼熊低了一二百公斤,但那也只不過是總重量的十分之一而已,而這個傢伙的速度只有我們的十分之一不到,這樣一算下來我們的動能至少是他的八九倍。在這種情況下要是發生碰撞的話,飛出去的絶對是他不是我們。

    雖然真的撞在一起也是我們占便宜,但我卻並未打算和這傢伙去玩碰碰車。那傢伙是個防禦系,我又不是攻城錘,傻子才和他拼防禦呢。

    前衝的夜影看起來速度很快。其實腳下已經留了力,就在兩邊即將撞在一起的時候,夜影突然向左側一個小跳,然後就從那傢伙的右側衝了過去,而早就準備好了的我則是在衝過去的瞬間將永恆轉化成的重鎚猛然對著鐵臂鋼熊的肩膀就是一下狠狠地敲在了上面。

    本來預料中的撞擊沒有發生就已經讓鐵臂鋼熊有些失去平衡了。突然肩膀上又挨了這麼一下,這傢伙瞬間就失去平衡一頭栽倒在了地面上,跟著整個人就好像個推土機一樣順著地面一路滑行出去七八米才算是徹底停下來。

    “呸呸……”摔了個狗啃泥的鐵臂鋼熊剛一停穩就從地上掙扎著爬了起來,雖然這一下摔的非常嚴重,但是對他這種皮糙肉厚的類型來說其實根本不過是撓癢癢而已,反倒是剛才的那一鎚子砸的他半邊肩膀都都快失去知覺了。

    實際上這種情況是非常正常的反應。鐵臂鋼熊這種傢伙就是防禦力驚人。這個傢伙的力量全都集中在了防禦方面,而剛剛摔在地上那一下雖然看起來很重,但他的防禦力當然不會因為簡單的摔一跤就出現多大傷害。而反過來我剛才在那傢伙的肩膀上的那一下就不一樣了。那可是我用永恆砸出來的,最後的攻擊效果是我的攻擊力加上永恆的破壞力還要額外算上我的騎兵攻擊的多重複合屬性,因為本身就是帶有屬性的傷害,自然是威力巨大。所以鐵臂鋼熊現在感覺自己的半邊肩膀都快沒知覺了也是理所當然的事情。

    勉強支撐著從地上爬起來的鐵臂鋼熊左右看了看,彷彿是因為摔的太嚴重有些懵。稍微晃了晃腦袋之後這傢伙才徹底站了起來,然後打算尋找我的位置,結果人還沒看到就聽到有風聲靠近,他連忙回頭,結果正好看到一個鎚子在面前放大,隨後就是噹的一聲響。他整個人都向後飛了起來,在空中飛行了足有一米多才一屁股坐在地上,然後整個人還是不受控制的向後翻了過去變成趴在了地上。

    這一次的攻擊之後鐵臂鋼熊就沒有剛才那麼精神了,在地上撐了半天都沒重新爬起來。倒不是說這傢伙的身體受到了多麼巨大的打擊,主要還是剛剛那一下命中的是腦門子,現在出現了眩暈效果。《零》中的各種不同部位中招都是會有不同的效果出現的,其中腦袋中招最常見的效果就是眩暈。當然,要是鋭器傷害命中頭部多半就是直接要命了。

    我知道這個鐵臂鋼熊的防禦力比較誇張,用尖鋭物品想要傷到他可能性不大,還不如直接將永恆變成重鎚形態增加傷害。既然打不出要害攻擊。那就乾脆依靠強力輸出震死他。

    暈暈乎乎的鐵臂鋼熊在地上好像喝醉酒一樣撐了半天才勉強將身體支撐了起來,之後稍微用力讓自己整個人從地上站起來之後還有些晃晃悠悠的,不過他才剛起來還沒來及徹底清醒過來就發現我居然又來了。而且這次是直接使用的一柄加了長柄的大鎚子,再然後他就又暈了。

    連續的幾次攻擊將鐵臂鋼熊徹底打得沒了方寸,如此強力的攻擊讓鐵臂鋼熊完全就跟沙包一樣。被逼急了的鐵臂鋼熊眼看著這樣明顯吃虧。乾脆直接躺在地上也不起來了,打算先把自己恢復過來再說。可惜,他的想法雖然不錯,但戰場之上躺在地上可不是什麼好主意。

    “幸運,瘟疫、小三。”看著鐵臂鋼熊居然在地上耍賴,我乾脆直接打了個響指一口氣召喚出三條巨龍過來群毆這個傢伙。

    躺在地上的鐵臂鋼熊發現我沒再次衝上去,反倒是召喚出了一群巨龍來,立刻就是一個翻身坐了起來。現在他也知道躺著不是辦法了,因為我也不是個純粹的騎兵,並不是只有衝鋒這一招的。

    雖然鐵臂鋼熊已經坐了起來,但我們這邊的動作可是不會有任何遲疑。就在那個鐵臂鋼熊慌忙從地上爬起來的時候幸運已經開始吸氣了,而這個動作雖然見過的人不多,但大家其實都知道,這是巨龍準備使用龍炎噴射的首碼動作,也就是說這是要開始噴火了。

    一發現幸運的意圖鐵臂鋼熊趕緊就把自己的盾牌拿了出來頂在了前面。自己防禦高是沒錯。可也架不住龍炎烤啊!眼看著對面的幸運明顯已經達到臨界點,鐵臂鋼熊換忙支撐好盾牌準備迎接接下來的龍炎噴射,而我們這邊也沒有讓他失望。幸運的龍炎僅僅遲了一秒就緊跟而至,恐怖的龍炎就好像是一根加大了二十倍的火焰噴射器噴出的火焰一般瞬間將鐵臂鋼熊整個包裹了進去,不過因為有面盾牌擋在那裡。所以鐵臂鋼熊沒有被直接噴到,火焰被盾牌擋住之後就開始順著兩邊向後衝擊,雖然依然有高溫炙烤著中間的鐵臂鋼熊,但這種溫度和直接被噴到畢竟是兩種情況,而且鐵臂鋼熊的防禦也不單單是針對物理打擊的,對於魔防方面鐵臂鋼熊也是有著相當可觀的防禦力的。

    成功擋住龍炎之後在火焰中堅持了足有七八秒之後鐵臂鋼熊反倒是放心了不少。因為他發現自己的血量下降速度非常的緩慢,明顯只要龍炎不會直接噴到他的身上,單靠旁邊的火焰產生的炙烤效果對他造成傷害非常的低。不過,這種洋洋得意的感覺僅僅維持了十幾秒就變成了一絲絲的擔憂,因為幸運一口氣居然就噴了二十幾秒還沒有絲毫要停止的意思。不過對此鐵臂鋼熊只是略微有些擔心,畢竟龍炎是無法持續噴射的這個道理他還是知道的。就算幸運的氣息長一點也不可能一直噴個沒完不是?

    雖然鐵臂鋼熊一開始就有這種想法,但是他的這種樂觀精神很快就被打破了,因為就在持續噴射了四十秒之後,火焰剛剛有一點點要停頓的意思,他突然從火焰的縫隙中看到站在幸運側面的那條龍居然也開始吸氣了。

    感覺到幸運這邊的氣息已經接近極限之後不用我說,瘟疫直接就開始吸氣,然後就在第四十五秒。幸運噴出的火焰明顯開始變細的時候,瘟疫突然就是大嘴一張,一道火龍立刻噴湧而出,而此時幸運的火焰尚未完全消失,兩條龍一起造成的龍炎直接產生了巨大的壓強,讓鐵臂鋼熊不得不雙臂死死地頂住盾牌後面的把手才能讓這個盾牌保持屹立不倒的狀態。不過也還算好,因為幸運的噴射已經接近尾聲,就在鐵臂鋼熊支撐了一會之後那個火焰立刻就恢復了正常狀態,也就是一條龍在噴射的狀態,只是此時噴射的巨龍由幸運變成了瘟疫而已。

    瘟疫的龍炎噴射和幸運比起來火焰的規模要略微大一些。而且噴射壓強也更大,但是他的火焰溫度要略微低於幸運,而且瘟疫的龍炎也沒有幸運的龍炎那麼誇張的魔法傷害,倒是帶有少量腐蝕性和黑暗系的侵蝕傷害。

    雖然屬性略有不同,但龍炎畢竟還是龍炎。高溫依然是龍炎永恆的主題,除了冰龍噴出來的是寒冰烈焰之外,其他的巨龍噴射的龍炎再怎麼變,其中的高溫都是必然會存在的,區別僅僅是溫度高到什麼程度而已。

    幸運的噴射持續了四十五秒,瘟疫緊跟著接力,一口氣又是四十五秒,而此時的鐵臂鋼熊已經是開始汗如雨下了。當然這個汗水不是熱的,而是嚇得。

    之前我召喚的時候並不是分開召喚的,而是一口氣將三條龍一起放了出來,所以鐵臂鋼熊肯定是看到了三條龍的樣子。之前幸運使用龍炎噴射的時候他可能還沒有意識到是怎麼回事,可是當瘟疫接上去的時候就算是笨蛋也知道我的意圖了。這幾條龍明顯就是要玩車輪戰用龍炎噴射將他活活燒死。雖然到現在為止他還沒有什麼問題,但那都是盾牌的功勞,可問題是這個盾牌也不可能一直堅挺的豎立在那裡。龍炎噴射畢竟是龍族的看家本領,威力不是一般的大,他的盾牌能擋的住一次兩次就算很不錯了,這要是接二連三的噴上來,再好的盾牌也頂不住啊!

    果然。瘟疫的噴射剛有一點要結束的徵兆小三就開始進入準備階段,然後就在瘟疫的火焰熄滅的瞬間小三的其中一個腦袋立刻就開始了龍炎噴射,而且這傢伙的噴射火焰明顯和之前的兩條龍有本質區別。

    龍炎噴射的時候除了高溫和附帶的魔法傷害之外,還有個很要命的屬性,那就是擊退。巨龍噴射龍炎的時候就好像是火焰發射的時候向下噴火一樣,那個火焰是會產生巨大的推力的。

    巨龍本身體積夠大。而且力量強橫,所以這種反作用力對巨龍本身來說問題不大。但問題是巨龍是不怕這種衝擊了,可力是相對的,對面被噴的人可就未必頂得住這種力量了。當然,多數人被龍炎噴到之後就不用考慮衝擊力的問題了。畢竟都已經成灰了,被吹飛也無所謂吧?不過,鐵臂鋼熊是可以暫時擋住龍炎的,因此他就存在一個非常嚴重的問題,那就是龍炎的衝擊力需要他用自己的力量去抵抗。雖說巨龍噴出的氣流並不是全都作用在他一個人身上,但這種力量依然是非常巨大的。鐵臂鋼熊的力量在普通人之中或許還算得上巨力。可是面對體長近百米,自重幾十噸的巨龍來說,這點力量就真心不夠看了。

    之前瘟疫和幸運使用龍炎噴射的時候鐵臂鋼熊還只是感覺力量很大,但只要雙手用力頂住盾牌就還沒多大問題,但是隨著小三上場接手,他立刻就感覺到一股巨大的力量作用在了盾牌上。這個力量甚至硬生生的推著他的雙腿在地面上向後滑行,腳下的地面已經無法支撐這樣的力量了。

    其實要說起來小三在幸運和瘟疫面前應該算是比較弱的,畢竟幸運和瘟疫都是龍族的王子,也就是可以繼任龍王的存在,自身的天然條件就比一般巨龍要好很多,不但體型更大,力量方面也要強出好多。但是。小三雖然在很多方面都要弱於幸運和瘟疫,但在龍炎噴射這個方面卻是絶對的超強存在。不為別的,就因為他有三個腦袋。

    小三有三個腦袋,因而肺活量就要比一般的巨龍要大很多。三個腦袋帶來的巨大肺活量就意味著龍炎噴射的時候可以吸入更多的氣體,也可以用更大的力量將這些氣體全都給噴出去。這樣做的好處顯而易見,那就是直接提升了龍炎噴射的續航時間和噴射力量。

    就因為這個特點,所以當小三開始使用龍炎噴射的時候鐵臂鋼熊立刻就感覺到了巨大的壓力,手裡的那面盾牌上傳來的巨大力量愣是推著他不斷的往後滑行,跟本就沒有辦法停下來,不管他多麼用力的去抵抗都沒有用。

    本來如果只是被推著向後跑也就算了。更要命的是就在鐵臂鋼熊不斷的向後滑行的過程中,他突然發現一個巨大的腦袋出現在了他的頭頂上。這一發現可不得了,直接將鐵臂鋼熊嚇得一佛出世二佛升天,因為如果有個龍頭在自己腦袋上面的話,那就意味著對方一旦開始噴射龍炎。眼前的這個盾牌將起不到任何作用,畢竟方向不對,怎麼可能產生抵抗效果?

    怕什麼來什麼,就在鐵臂鋼熊驚慌失措的時候,他突然就感覺到手裡一輕,緊跟著頭頂那個龍頭的嘴巴就張了開來,然後就是一大團的龍炎從天而降。還好,不知道是急中生智還是本能爆發,反正鐵臂鋼熊在最後的時刻突然福至心靈,一瞬間就將盾牌舉了起來頂在了腦袋上,結果上面的龍炎一瞬間就衝了下來,瞬間被盾牌擋住並分流向四面八方。

    剛剛因為自己超水平發揮而得以了不到一秒的鐵臂鋼熊很快就陷入了更大的危機之中,因為他竟然看到了另外兩個龍頭出現在自己的左右兩側。

    小三有三個腦袋,但是只有一個肺,也即是說他實際上可以讓一次龍炎噴射在三個腦袋之間隨意的切換,當然也可以只讓其中的一個或者兩個腦袋噴射,反正這都是可以隨意控制的。而現在小三就是使用了獨立的腦袋單獨噴射龍炎,可是卻將三個腦袋放在了三個不同的方向上,這樣他隨意切換噴射方向的時候鐵臂鋼熊可就慘了,稍微慢一步沒跟上的話就要面臨被直接噴射的後果了。

    本來鐵臂鋼熊已經以為自己要完蛋了,哪知道就在這個時候小三的噴射居然已經結束了。不知不覺間他已經又堅持了一分多鐘,雖然小三的氣息比一般的龍要長一些,但也不是說可以無限噴射的。再說龍族噴射龍炎也不完全是看氣息的長短來決定的,自身儲備的燃料也是關鍵。巨龍噴射龍炎的時候其實就和毒蛇噴射毒液差不多,不同的是巨龍噴的量更大。時間也更長,而且是直接霧化之後噴射出去,不過因為龍炎是會燃燒的,單純將液體噴射出去的話難保不會燒到自己,所以巨龍們是一邊噴射燃料一邊向外吹氣。然後依靠自己強超的肺活量給噴射液加速,讓其快速的向前噴射,一方面提供了足夠的速度讓龍炎噴射距離更遠、威力更大,另一方面也起到了降溫作用,防止自己被自己的龍炎燒到。此外還有一個意義在於,噴射龍炎時吹氣可以加速空氣對流。就好像用嘴去吹燃燒的蚊香會讓火頭突然變旺一樣,這是一種變相的助燃方式。

    小三這邊的龍炎噴射剛一結束幸運的第二次龍炎噴射立刻又接了上去,鐵臂鋼熊完全沒想到我這邊的巨龍居然可以短時間內連續噴兩次龍炎,因為據他所知龍炎噴射對巨龍也是一種巨大的負擔,正常情況下是不可以連續使用的。但是,他不知道的是幸運和瘟疫都是龍王。所以可以連續噴射三次以上的龍炎,此外因為凌的存在,所以依靠恢復魔法的話,我的所有巨龍都可以獲得三倍的噴射機會,也就是說幸運和瘟疫其實可以短時間內連續噴九次,而小三和水晶可以噴三次。當然,如果不惜代價的話。還可以讓小純使用大型回覆類型的回覆術,這樣的話,噴射次數可以再乘二。

    雖然鐵臂鋼熊不知道我的巨龍能噴這麼多次,但幸運的二次噴射已經讓他感覺到了致命威脅,因為他剛剛發現手裡的盾牌正在變紅。

    金屬本身當然是不會變顏色的,除非是生鏽了,不過要讓金屬變紅其實也很簡單,只要將它燒熱就行了。當然,這個燒熱可不是說加熱到一百度就行了,而是要達到非常高的溫度才行。

    鐵臂鋼熊的盾牌顯然不是一般貨色。本身有魔法防禦,加上材料也比較特殊,所以一般情況下要燒紅它是非常困難的。這也是多數神器都不好修理和改造的原因,因為它們太強悍了,要融化它們非常的困難。

    這面盾牌在正常情況下當然是不會被燒紅的。可是連續被這麼多條龍連著噴,就算是神器級的盾牌也架不住啊。眼看著盾牌開始一點點的變紅,鐵臂鋼熊急的身上汗如雨下,可惜著急也沒用,龍炎的溫度既然已經讓盾牌開始發紅,那就說明其上的隔絶溫度的魔法陣已經到極限了。換句話說就是這塊盾牌快不行了。

    果然,當幸運的噴射結束瘟疫再次接上的時候鐵臂鋼熊手裡的盾牌已經變成了一片通紅,那樣子就好像是剛從鍛爐裡出來的金屬毛胚一樣,溫度高的驚人。要不是鐵臂鋼熊手裡的重手套也有隔熱作用,這種被燒紅的盾牌根本他根本就別指望能繼續扛在身上,因為這東西的溫度已經比做鐵板燒的鐵板還要高好幾倍了,這種溫度隨便放塊肉上去立馬就得變黑炭,這要是用手去摸得話……反正絶不會比碳烤豬蹄好多少。

    就在瘟疫的噴射再次接近尾聲的時候,鐵臂鋼熊突然肝膽欲裂的發現被舉在面前的盾牌邊緣居然正在往下移動,這分明是盾牌開始融化的跡象。而且,這種融化一旦開始就意味著魔法陣失去了固定形態,必然會失去防禦能力,而如果是單靠盾牌上的材料自身的特性,在這種溫度下絶對是會化得非常快的。

    果然,就在幾秒之後,這個盾牌上突然傳來了一聲碎裂聲,隨後整個盾牌突然就開始加速融化。盾牌的邊緣就好像變成了糖稀一樣瞬間就從邊緣部分癱軟下來,嚇得鐵臂鋼熊趕緊扔了盾牌向後躲閃,可惜盾牌融化產生的金屬溶液雖然沒弄到他身上,但是因為失去了盾牌的阻擋,龍炎卻是將他噴了個正著。

    “啊燙……”沒有盾牌的阻擋鐵臂鋼熊立刻就開始慘叫了起來,但這不能讓我們停止攻擊,本來就已經被炙烤了一定時間的鎧甲其實已經快到極限了,沒有了盾牌的阻擋鎧甲就成了第一道防禦,結果就是這個鎧甲立刻開始升溫,眨眼之間就開始變紅,速度快的鐵臂鋼熊連跑都沒來及。所幸他比較走運。瘟疫的龍炎這個時候剛好結束,而小三本打算接上去,結果被我直接抬手制止了。

    龍炎噴射畢竟是大招,能不用最好還是不要用。這個傢伙現在已經到了極限,我也就不用那麼浪費了。直接從夜影身上下來。收起這些魔寵然後走到全身通紅在地上哀嚎不止的鐵臂鋼熊身邊,然後直接抬手將永恆所變化的鞭劍對準他的後勁一劍穿了進去。

    已經處於融化邊緣的鎧甲早就失去了無敵一般的防禦,在永恆的超強攻擊力之下鐵臂鋼熊的脊椎和後腦被直接破壞,慘叫聲像被人按了暫停一樣瞬間消失。

    “靠,防禦力居然這兒高。”搞定了這個鐵臂鋼熊之後我才有空看了星瞳讀出來的屬性,這個傢伙的防禦力一欄顯示的數據居然是我的一點五倍。不要以為這個數值不多。一點五倍雖然看著不大。但這可是我的一點五倍。我的防禦力是什麼水平大家都知道,被戰列艦主炮正面擊中也不過是皮外傷而已。這傢伙的防禦力居然是我的一點五倍,這簡直就是城牆啊!這麼高的防禦難怪一般玩家拿他沒轍,除了槍神那種專業破防的,一般人還真是只能望而卻步了。就連我這種攻擊力超高的玩家還不是照樣要先把他的鎧甲烤紅了才能下手嗎?你說一般玩家能把他怎麼樣?

    不過,說起來。克利斯締娜如果在這裡,對付這傢伙倒是正好對路。克利斯締娜的彩虹噴射是依靠強制扣血來產生殺傷力的,因此對手的防禦力具體有多少其實對她來說根本沒有任何意義。因為克利斯締娜需要關注的僅僅是對方的血量而已。當然,鐵臂鋼熊的血量也不低,相反還非常的高,但考慮到克利斯締娜的傷害輸出,這點血量也就頂多能比我多撐個幾分鐘而已。遲早還是會被轟成渣渣。

    幹掉了鐵臂鋼熊之後我就轉身打算去結果了那個已經半殘的七夜回魂,結果剛才玩的太興奮,一回頭差點沒吐出來。“嘔……”感覺到翻動的胃液我趕緊一把摀住了自己的嘴巴,好容易才壓下了差點就噴出來的午飯,再次重新觀察眼前的情況時我已經稍稍適應了眼前的情況。

    我之所以會有嘔吐的感覺不是因為我受傷造成腦震盪,而是因為看到了一個比較噁心的場面。當然,因為從小就在龍緣基地的生物試驗室玩耍,所以我對這種噁心的殘肢什麼的抵抗力還是蠻不錯的,可惜眼前這個情況稍微有點超出我的承受底線了。因為,我看到了那個七夜回魂正在——吃人。

    話說如果只是簡單的“吃”而已。我其實也不會有這麼大反應,關鍵是這傢伙的吃相太噁心。你說你直接啃了也就得了,非要撕得稀巴爛不說還專門找那種顏色古怪的內臟啃。我這人天生對肥膩的東西有厭惡感,這傢伙卻抱著熱乎乎的腸子和某不明器官啃得一身是勁,還搞得周圍各中液體灑了一地。那氣味配合這個畫面實在是讓我接受不能。

    “那什麼……就算你打算臨死之前吃頓斷頭飯也沒必要拿這傢伙開葷吧?”我指了指地上的那個木乃伊玩家的屍體,當然此時能看到完整結構的也就一個腦袋而已了。

    地上的七夜回魂彷彿未聽到我的話一樣,猛吃了幾口吞掉手裡的噁心東西,然後回過頭來一臉血污的看著我,不過就在我以為這傢伙已經變身生化殭屍,下一秒就會直接撲上來的時候,這個傢伙的目光居然越過我直接朝那邊的鐵臂鋼熊看了過去。

    我順著他的目光看到那邊已經半熟的鐵臂鋼熊之後忍不住叫道:“你不會連那傢伙也打算啃了吧?話說就算打不過我你也不用轉職食屍鬼吧?”

    就在我的話語中,七夜回魂居然真的就直接繞過我衝著那邊的鐵臂鋼熊屍體撲了過去,之後也不管燙不燙,直接撕開那傢伙的鎧甲就啃了起來。有了之前的畫面打底,這次我倒是沒有太多噁心的感覺,只是覺得七夜回魂的行為很奇怪。

    遊戲內的玩家是不可能真的瘋掉的,系統在這方面有保護,畢竟這是個遊戲,要是有人玩到一半瘋掉了,那賠償問題可就大條了。至於說變異什麼的……貌似也不大可能的樣子。就算變異了操縱的人還是玩家,理智什麼的應該還有才對。可是這個傢伙卻跑去啃屍體,這是正常玩家能幹出來的事情嗎?就算系統幫你把味覺改一下,讓你啃屍體的時候能吃出烤雞的味道,可單就眼前這個畫面正常人也嚥不下去吧?

    不過……這種情況倒是有一種解釋可以解釋的通。

    雖然正常情況下玩家們是不可能去啃屍體的,尤其是別的玩家的屍體。但是,如果是有特殊好處呢?比如說吃屍體增加攻擊力什麼的。只要系統給出強大的獎勵選項,然後這個玩家再稍微變態一些,或者意志特別堅定,好像貝爺那種擰掉頭都能吃的類型,只要系統再稍微控制下味覺,不要讓屍體出現什麼奇葩的味道,我想還是有少部分人能幹的出來的。至少我覺得如果說吃掉屍體就能戰勝我的話,大部分日本玩家都能真的跑去啃屍體,不是說日本玩家變態多,而是因為他們太恨我了,只要能幹掉我,就算讓他們吃大便我估計都有人肯幹。

    想通了之後我也不打算馬上動手了,因為我想看看這個七夜回魂吃完屍體之後是不是真的能變得很強。要是真的可以的話,那以後就要注意了,萬一這個技能可以推廣的話,那我們以後打仗就要注意毀滅屍體了,不然對方的敵人仗打到一半全都啃了屍體變身超人,一會就該我們倒霉了。
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第二十一卷 第四百五十一章 食屍鬼變身

    七夜回魂啃屍體的行為明顯就是一種特別的技能,因為我發現他在啃鐵臂鋼熊的時候對方身上的肉塊消失的速度明顯和七夜回魂啃噬的速度對不上號,這種情況一般只能是因為技能的原因,因為如果是技能的話,在啃食過程中其實也就是意思意思而已,並不可能真的讓七夜回魂一口口的吃掉整具屍體,否則的話以一個人的口腔大小來看,等他吃完一具屍體,他自己也得變成屍體了。

    三兩下啃掉了鐵臂鋼熊的屍體之後七夜回魂立刻就轉身看向了我這邊,然後這傢伙便緩慢的站了起來,只是他站起來的姿勢稍微有點奇怪。正常人站著的時候即便不會像站軍姿一樣站得筆挺,但起碼也是個基本垂直的狀態,可現在的這個七夜回魂卻是好像猿人一樣半躬著身體,整個人的姿勢就好像橄欖球運動員發球之前的那種準備衝撞對方的姿勢。這種奇怪的造型怎麼看都不像是正常人應該維持的姿勢,而這個傢伙吃完屍體就突然擺出這麼個造型,這明顯是要變異的前奏啊!

    我這邊才剛剛有這樣的猜測,七夜回魂那傢伙立刻就給我驗證了。只見那傢伙的四肢和軀幹都開始以肉眼可見的速度迅速隆起,同時整個人的姿勢變得更加的彎曲,感覺好像是正在抵抗著某種巨大的痛苦一般。他將雙臂死死的按在地上,手指逐漸收緊,地面上的泥土被硬生生的扣住幾道大溝,可是這依然無法抵抗那種巨大的痛苦。七夜回魂突然抬起雙臂緊緊地握拳猛然砸在地面上,同時頭部揚起發出了一聲完全不是人聲的嘶吼之聲,那動靜要是在森林裡估計能把幾公里內的動物全都給嚇跑光。

    隨著怒吼聲的發出,七夜回魂似乎是突破了某種關卡一般。整個人膨脹的速度迅速開始加快,同時他的身上也開始燃起一層淡淡的帶有少量紅色的火焰,他身上的鎧甲和服裝都在火焰中開始融化,但奇怪的是融化的鎧甲不是變成鐵水流淌到地面上,而是逐漸的被他的身體吸收。在他的體表形成了一層好想是甲殼一樣的東西。隨著這層外殼的形成,七夜回魂的身體也逐漸停止痙攣掙扎並逐漸恢復了正常人的站姿,只是此時的七夜回魂和之前的那個七夜回魂已經完全不是一個物種了。

    之前的七夜回魂穿的是一身看起來很普通的戰士鎧甲,結構非常的普通,而且還略帶一些灰暗,看起來應該是比較垃圾的貨色。這也是我們一開始就說他身上有隱藏裝備的屬性或者是裝備的原因。而出了這身裝備之外,七夜回魂的人物也就是個基本上比較正常的普通玩家而已。可是現在,這個生物已經連人族都不是了,更別說什麼裝備了。

    此時的七夜回魂看起來起碼有一米九以上,全身都是肌肉,皮膚表層呈現一種好像橡皮一樣的粗糙感。而部分區域還出現了類似昆蟲甲殼一樣的結構。四肢比例雖然依然和人類差不多,但是粗壯程度都相當恐怖,即便是人類之中的健美先生和這傢伙比起來也略顯單薄。此外,除了這一身紅色的皮膚已經那誇張的腱子肉之外,這個七夜回魂身上現在最有特點的就莫過於他的腦袋了。

    這傢伙的頭部現在基本上沒有太大變化,除了皮膚變紅外加頭髮不見了之外就只有頭部的體積相應增大了一點點而已,他的面部相貌什麼的基本都沒有太大變化。不過。雖說長相沒什麼變化,但這傢伙的腦袋上還是出現了兩種很明顯的特徵性變化。其一是這傢伙的頭部兩側出現了兩根犄角。這個犄角並不是很大,短短的就好像小羊羔頭頂上剛剛冒頭的新角一樣。另外,這個傢伙的嘴裡還長出了四根獠牙,而且因為這個獠牙太長,又是略微向外伸展的,所以四根獠牙都明顯從嘴唇之中長了出來,看起來非常的猙獰的樣子。

    以上這些東西單獨拿出來看的話都不算是什麼恨特別的東西,但是如果集合到一起,倒是讓我想到了一種在日本傳說中比較常見的神話生物——鬼。

    日本所謂的鬼其實和我們國家的鬼不是指一個東西。日本人所說的鬼應該是擁有超現實力量的一類生物的總稱。其中也包括我們國家所說的鬼,但更多的可能還是指妖魔或者是神族。加上日本的神族本身就有很多是妖魔出身,所以在日本,鬼其實就可以代指神。

    七夜回魂變身完成的這個形象就是日本神話之中比較常見的一種鬼,這種鬼的特點就是全身火紅。個頭比一般人要高大,而且有四顆伸出嘴唇的獠牙。這種形象可以說是相當嚇人的,但是一般來說這種鬼其實很好對付,因為根據傳說這種鬼貌似除了力氣大之外基本上就沒有別的特長了,而且他們的智力好像也很有問題,是一種甚至都不如很多妖怪厲害的物種。

    但是,七夜回魂畢竟是個玩家,所以他變身的鬼應該不可能是沒有智力的存在,只是他是不是也只有力量大就不能確定了。再說,以七夜回魂之前和我交手的表現來看,這個傢伙其實戰鬥技巧方面非常不錯,只要力量和防禦力上去了,敏捷不要出現明顯下降,他就會變成一個非常難纏的對手。

    不管怎麼說七夜回魂已經完成了變身,至於他是不是真的變的多麼厲害,這個不打一場是肯定沒法瞭解清楚了。所以,在看到這傢伙重新將目光鎖定在我的身上之後,我也是立刻做好了戰鬥準備。

    “吃了兩具屍體個頭倒是看漲,就是不知道這戰鬥力是不是和個頭一塊升上去了。”看著對面惡鬼形態的七夜回魂我故意挑釁的朝他招了招手道:“來,讓我稱稱你的斤兩。看看是不是吃屍體真的能提升實力。”

    對面的七夜回魂不知道是不想和我說話還是變身之後失去了語言能力,總之這個傢伙毫不猶豫的就直接衝了上來。

    既然對方已經開始動手,那我自然也沒有什麼不動手的理由了。看著直衝過來的七夜回魂,我直接將手中的永恆鈎鐮槍翻轉過來對準了他的方向。然後主動迎著他衝了上去。

    我們之間的距離本就不大,同時對沖自然是很快就撞在了一起,不過對面的那個傢伙的反應卻是有些誇張。就在我們即將撞在一起之前,這個傢伙竟然神奇的突然一扭腰避開了我的槍頭,然後用匪夷所思的速度一把握住了我的槍身中部。跟著另外一隻手直接握拳對著我的腦袋就是一拳轟了過來。

    這種情況下我要是絲毫不做閃避的話絶對會被第一時間擊飛出去,不過就這麼放開手中的鈎鐮槍進行閃避未免太便宜他了,所以我做了個折中方案。看著對方的拳頭打過來,我直接一低頭從他的拳頭下面鑽了過去,同時鬆開永恆鈎鐮槍放棄了長兵器,然後直衝到他的肚子底下抬手就是一拳正中這傢伙的肚子。

    我這一拳並未留手。用的就是全力,只是沒想到這個傢伙的腹肌硬的跟鋼板有一拼,我一拳上去只聽到咚的一聲響,回震的力量將我的手直接彈開了一釐米多,不過我的力量輸出畢竟在這裡擺著,雖然被震開了一定的距離。但是那傢伙也不好過,直接被我一拳擊飛出去七八米遠才落地,不過這傢伙平衡性不錯,落地之後只是退了兩步並未摔倒。

    本來這個傢伙挨了我一拳,我還以為他多少會出現個零點幾秒的硬直時間,誰知道這傢伙不但肌肉像鋼板,居然連內臟也都是一個級別的。正常人這一拳挨上之後就算外面的腹肌夠結實。裡面的內臟也肯定要受傷,多少總是會有疼痛之類的症狀的。但是,眼前這個傢伙居然在落地之後稍微抵抗了一下慣性,剛剛站穩立刻就大步反衝了回來。而且看這個聲勢就好像被打的不是他一樣。

    “我靠,要不要這麼硬啊?”看著轟隆隆衝過來的七夜回魂我也只能無奈的繼續戰鬥。

    沖永恆鈎鐮槍的方向一伸手,鈎鐮槍直接飛進我的掌心,然後瞬間融化成了液體形態附著在了我的雙壁之上並迅速分散向全身各處的尖鋭突起和刀刃之上。剛剛對方能握住我的鈎鐮槍就說明這傢伙反應能力超群,長兵器固然威力較大,但打不中也是白費,所以對付這種敵人還是短兵器近戰比較占便宜。

    當然了。我的分析出發點是以我自己為戰鬥的另外一方而考慮的,如果是自身敏捷本身就很低的玩家,那還不如直接用重武器,好歹碰到一下是以下,總比變成短兵器之後威力下降還老打不中要好。我是因為本身敏捷夠高。使用短兵器貼身短打可以有效發揮我的高敏捷高命中,所以說戰鬥方式還是要因人而異。

    對面的那個傢伙對我吸收永恆的行為並未作出任何反應,直接就衝了上來,在距離我大約兩米遠的地方突然一個急剎,單腿向前一步跨出,同時扭腰擺臂,一記勢大力沉的重拳就直接轟了過來。在這傢伙出拳的瞬間我甚至看到周圍的空氣都出現了扭曲,這是拳速太快造成的物理現象。但是,這麼大的初速度,也就意味著這個傢伙的這一圈威力驚人,一旦被打中那就絶不是飛出去那麼簡單了。

    看著呼嘯而來的拳頭我根本就不敢去擋,要是個愣頭青說不定就真的去接這拳頭了,可我不是無知的人,所以我有所畏懼。這傢伙的拳頭威力肯定非同凡響,直接硬接絶對是傷筋動骨的問題,所以我唯一能做的就是閃避。不過對方能打出連空氣都被擠爆的高速拳,豈是那麼容易就能避的開的?不過這種時候避不開也要避。倉促之間我只能儘力側身偏頭,同時用胳膊稍微斜著擋了一下。並沒有真的被正面擊中,只是被他的拳頭擦到了一下,結果我立刻就感覺到胳膊上傳來了一種恐怖的劇痛,同時我整個人也在一股巨大的不受控制的力量下整個原地飛了起來在空中轉體兩週半才吧唧一聲摔在地上,而這個時候那個七夜回魂已經從我身邊衝過去了。

    “有沒有搞錯?這怪物一般的力量是怎麼回事啊?”從地上掙扎著爬起來的我回頭看了看那邊已經轉過身來的七夜回魂,對方此時正在看著自己的雙手或者說爪子得以的張嘴大笑。從他的這個反應可以看得很出來,這傢伙完全就是之前的那個七夜回魂才操縱。並不是真的進入了瘋狂狀態,不然的話也不會出現這種在原地大笑的情況了。

    其實說起來遊戲裡確實是存在一種真的會失去理智的玩家,不過那不是玩家自己失去理智,而是玩家的人物失去理智。這種玩家就是所謂的狂戰士。狂戰士這個職業按照傳說中的說法就是,一旦開始戰鬥。往往就會因為腦袋發熱而失去理智,不把敵人全部殺光或者自己被敵人殺死就絶對不會停下。這種職業的特點就是戰鬥力隨戰鬥時間的延長不斷增加,並且不存在體力限制,基本上除非生命值見底,否則在戰鬥結束前絶對不會出現疲勞現象,反而是越打越生龍活虎。不過。雖然這個職業的戰鬥能力非常出眾,但是問題也很大。傳說中的狂戰士是戰鬥開始之後就會失去理智,而遊戲裡玩家又不可能真的失去理智,所以系統設計的這個職業的特點就是,一旦狂戰士進入狂化狀態則全屬性翻倍,同時玩家操縱的人物將由系統接管。也就是玩家自己沒法控制自己的人物了,在敵人被殺光或者自己戰死之前,除非得到法師類玩家的精神安撫類技能的幫助,否則就絶對停不下來,玩家自己也無法控制這個人物。

    這種設定確實是讓狂戰士在單挑模式之下成為了近乎無敵一般的存在,但練級的時候和團戰之中就存在很大問題,而卻越是大規模戰鬥就越危險。畢竟他們的能力得不到控制的話就會一直打個沒完。而不知進退的戰士在戰場上絶對是死得最快的那一撥。所以說狂戰士這個職業雖然PK很厲害,但等級普遍都上不去,主要是死的太頻繁,好容易升上去的級別幾下就死回去了。

    七夜回魂之前變身後就一直沒有和我說過話,所以我一直在懷疑這傢伙是不是和狂戰士一樣已經進入系統接管模式了。當然,如果他真的變成那種狀況那我就可以盡情的虐他了,畢竟系統接管之後戰鬥模式就會固定下來,只要花幾分鐘摸清楚規律就可以玩死他。但是,剛剛這傢伙居然在一擊得手之後看著自己的爪子在那裡得意的笑,這擺明了不是系統能幹出來的事情。所以就是說這個傢伙還是自己在操控這個變異後的身體。這對我來說可不是什麼好事。

    “哈哈哈哈……力量,這就是力量的感覺。”七夜回魂看著自己的爪子樂了一會之後忽然開始自言自語,然後他突然抬起頭左右看了看,接著好像很著急的樣子低吼道:“力量,還要更多的力量。這樣還不夠,不夠!”

    雖然已經可以確定這個傢伙是自己在操控身體,但是他的話卻讓我更感覺他像個瘋子了,不過我還沒來及作出什麼反應這傢伙居然就直接轉身沖另外一邊的戰場去了。

    “嗯?”我疑惑的看著避開我直接沖機動天使和鬼手信長的那幫手下跑過去的七夜回魂,完全不知道這傢伙又在發什麼瘋。不過,我現在就是要看一看這個傢伙吃完屍體的具體實力變化,因此我不能讓他跑了。看到那傢伙跑向那邊的戰場我也只好跟了上去。

    那邊的那個傢伙在衝到戰場附近之後並未加入戰鬥,而是直接撲向了一邊戰場邊緣的一具日本玩家的屍體。周圍的人都在戰鬥,一時之間倒是沒人注意到這邊的情況,而七夜回魂卻是不管不顧的抱起屍體就開始狼吞虎嚥,那樣子就好像是餓了七八天的人突然看到了一頓豐盛大餐一般,只是這個所謂的豐盛大餐稍微有些另類。

    七夜回魂根本沒有絲毫要隱蔽的意思,一口氣吃光了手上的屍體之後立刻就向另外一具屍體撲了過去。這地方就在戰場旁邊,他這樣明目張膽的行動自然是很快就引起了其他玩家的注意,而那些看到這一情況的日本玩家和他們的幫手都是一陣直抽涼氣,其中很多都和我一樣直接吐了起來,結果因為對面的機動天使沒有絲毫的停頓,這些嘔吐的傢伙立刻第一時間就被機動天使給幹掉了。

    雖然引起了己方陣營的崩潰,但是七夜回魂完全一點收斂的意思都沒有,依然按照由近到遠的順序一具具的啃著地上的屍體,並且這個速度有逐漸加快的趨勢。

    看著這傢伙一口氣啃光了十幾具屍體後我也失去了耐心,雖然這傢伙吃的很快,可我也不能等他吃完這邊幾百人再上去和他戰鬥吧?所以當他又撲向下一具屍體的時候我已經站在了那具屍體的前面用剛剛凝結出來的永恆劍指著他呵道:“你這個變態也該吃完了吧?先過來讓我看看你的成果先,啃了這麼多屍體你可別讓我失望哦。”
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匿名  發表於 2024-10-20 00:56:54
第二十一卷 第四百五十二章 針鋒相對

    地上被我指著的七夜回魂在聽到我的話之後忽然抬起頭看了我一眼,然後這傢伙竟然絲毫理睬我的意思也沒有轉身就奔著旁邊的另外一具屍體衝了過去。

    重新撲到一具屍體上的七夜回魂一點要停下來和我戰鬥的意思也沒有,直接抱起地上的屍體就開始啃了起來。看到這個情況我也是有些糊塗了。

    要說這個七夜回魂沒有智力的話,可他之前的行為明顯是有正常反應的,因為系統控制的人是不會有情緒變化的。這個傢伙剛剛發現自己力量變強之後居然會得以的笑,這就不是系統應該有的表現。可是現在,在我明確表達了要戰鬥的意圖之後,這個七夜回魂居然無視了我的話,直接撲過去又啃起了屍體,這個就比較奇怪了。

    我之前已經讓他啃了那麼多的屍體,要說這個傢伙的實力應該也提升的差不多了,畢竟如果每次戰鬥前都要啃個把小時的屍體才能開始戰鬥,那就算之後他能變成超人,那也沒多大意義了,畢竟你不可能總是有那麼多屍體啃的。再說了,除非是主動突襲別人,否則正常情況下戰鬥多數都發生在未知時間段,也就是戰鬥之前基本是無法預估時間的,所以根本沒那個時間讓你提前準備什麼。所以說,不能隨時投入戰鬥的技能其實根本沒有存在價值,反正敵人不會給你時間準備。

    按照這種情況來說,七夜回魂的這個吞噬屍體提升自身戰鬥力的能力就應該是不需要吞噬太多屍體就可以戰鬥的,而且之前吃掉了鐵臂鋼熊和那個木乃伊之後他也確實和我短暫的碰撞了一下,當時我確實是發現他的戰鬥力有所提升,也就是說這個傢伙的戰鬥力應該是已經得到了加強才對。

    但是。就是這樣的一個傢伙,居然在我提出明確的戰鬥要求之後居然還是不願意停止吞噬過程,依然在那裡啃個沒完。這就很不正常了。雖然他多啃一些屍體可能會多提升一些實力,但是這種事情明顯相當丟臉。我之前擺明了就是故意放任他在那裡提升實力,這已經是一種明顯的鄙視行為了。當然。除了個別衝動的玩家,多數人在這種時候都會接受這個侮辱繼續啃屍體,因為只有這樣忍辱負重才能強大起來以求在之後的戰鬥中獲得優勢。但是,當我宣佈要開戰之後依然這麼做就明顯不理智了,因為我已經說了要動手了,那就是說他繼續啃屍體的話也不可能再多得到多少力量。畢竟就算他不應戰,我也肯定會先出手,而這個時間間隔頂多也就只夠他啃完一具屍體。既然已經啃了那麼多,那這最後多一具少一具又有多大區別?再說了。戰鬥開始之前我提前通知,他完全可以提前給自己刷點狀態或者是做一些準備姿勢,可是他卻選擇了繼續啃屍體。這也就意味著一旦我發動攻擊,他基本上就和遭到了突襲差不多。你說正常人誰能幹出這種事情來?明知道敵人要進攻了還不做準備,等著挨揍呢?

    就因為這個傢伙的行為反常,所以我也是稍微愣了一下,不過既然我已經說了要戰鬥了,那就不會改變主意,尤其是對方居然敢無視我的情況下。這我要是在等就不是自信而是腦袋有坑了。

    看著在地上啃屍體正啃得起勁的七夜回魂,我直接緊握永恆,然後整個人向前邁出一步,下一秒就突然出現在了七夜回魂的背後。既然這傢伙不給面子,我都說了要打,他還在那邊啃屍體,那我就乾脆給點狠得,直接啟動技能一個瞬移到了他背後。

    沒有任何廢話,我剛一出現立刻就是一劍斬下,劍刃下降。很快就撞上一樣物體,發出了噗哧一聲入肉之聲,跟著阻力消失,手上的武器瞬間將那具肉體直接切成了兩段。但是……

    “靠!”我只來及喊出這麼一聲就感覺到背後一陣寒氣吹來,慌忙轉身格擋。只聽到叮的一聲響,手上傳來巨大的力量將我整個人凌空擊飛,在空中向後滑行了七八米才在翅膀的輔助下平穩著陸。但是,對面的那個身影絲毫沒有停頓的立刻又跟了上來,一張大手完全伸開,鋒利的爪子直接朝著我的面門抓了過來。

    “想得美!”看著即將抓到我腦袋上的大爪子,我直接向後一個鐵板橋躲了過去,對方因為控制不住自身的慣性而繼續前衝拉近我們之間的距離,而我則是順著後仰的姿勢乾脆雙手一撐地面就勢一個後手翻,雙腳離地之後正好那傢伙衝到跟前,我很乾脆的在他下巴上來了一腳,直接將那巨大的身影踢的原地浮空,然後向後飛行了一米多才重新落地。不過這傢伙的腰力非常不錯,落地之後只是踉蹌了一步便硬生生的止住身形再次衝了上來。

    其實從剛剛一劍揮空砍到屍體上的時候開始我就已經知道眼前的這個七夜回魂的實力已經提升到了一種相當恐怖的地步,至少我知道他已經有資格和我一戰了。當然,這個有資格一戰只是說他和我有了對等的戰鬥力,並不是說他就一定能擊敗我。就目前的情況來看,我們之間的戰鬥依然是我的勝率較大。

    第一次交鋒很快結束,七夜回魂沒有繼續發動攻擊,我也是沒有馬上行動。不過我們倆暫停攻擊的原因卻是各不相同。我之所以沒有馬上繼續動手是打算稍微調整下自己的狀態,這個傢伙的實力強化明顯有點超出了我的預料範圍,所以我需要稍微調整一下自己的狀態才能繼續戰鬥。至於說對方為什麼不繼續攻擊,這個我就不太清楚了,大概能猜測到的理由就是這個傢伙可能吃多了屍體,實力的突然提升讓他稍微有些不能完全適應。

    其實事實和我的猜測也基本差不多,這個傢伙的戰鬥力雖然提升了很多,但是自己的大腦和身體卻有一種脫節了一般的感覺,好像在使用的是別人的身體一樣,根本無法完全發揮身體的全部機能。

    對於這種情況我算是比較有經驗的,畢竟在現實中我的龍族之軀就是經過多次調整的,每次實力增強我都會出現一個短暫的適應期,不過相對於一般人來說,一方面我們龍族的神經系統更加發達,另一方面我們還有輔助控制的電子腦,所以在適應速度上比正常人要快很多。不過這個七夜回魂就沒有這麼好的待遇了,他現在就是個突然實力暴漲卻無法完全控制自己身體的倒霉蛋而已。當然,遊戲畢竟是遊戲,其實系統是會付諸玩家控制身體的,所以他其實並不需要太多的適應性訓練就可以快速的掌握這個身體的使用感覺,無非也就是多用用而已。

    和我隔著幾米的距離,七夜回魂不斷的活動著自己的四肢想儘快適應這個身體,但他也怕我再搞突然襲擊,所以眼睛一直盯著我的方向兩眨都不敢眨一下。

    這種堅持只是雙方的一種調整策略,自然不會維持太長時間。大約三十秒之後,我突然就毫無徵兆的再度發動襲擊,只是這次我沒有直接衝上去,而是突然一甩手將手裡的永恆給甩了起來。

    就在剛剛對峙的時候永恆已經變成了鞭劍形態,隨著我的甩動,永恆的劍身立刻散開然後飛舞了起來,直接向那邊的七夜回魂的身上纏繞而去。

    看到飛來的鞭劍七夜回魂俐落的一彎腰就從鞭劍下面鑽了過去,但是他才剛剛閃開這次攻擊我立刻又是反向一拉,嗖的一聲,破空聲緊跟而至。好像背後長了眼睛一樣的企業回魂居然在這個時候突然向右側一個騰身空翻,剛剛好從掃過來的鞭劍上面翻了過去。

    連續兩次閃避過鞭劍的攻擊之後這傢伙速度不減的繼續前衝,我看到這個情況只能是趕緊一抽手將劍刃拽了回來。捲曲的劍刃猛然掃向這邊的七夜回魂,可是這個傢伙居然毫不閃避的直接衝了上來揮起那個比我大了兩圈的巴掌就朝我一爪子抓了過來。看他這意思似乎是打算拼著挨我一劍的代價硬拚一次了。

    我雖然不想和他拼,但是這種情況下就算放棄攻擊進行閃避其實也占不到多大便宜,所以我也只能繼續之前的動作準備和他以傷換傷硬拚一記,大不了就當是測試一下這傢伙現在的攻擊力了。

    事實證明我的第一選擇往往是非常正確的,因為就在下一秒,我的鞭劍就準確的抽在了這傢伙的後備之上,而隨著我手臂的擺動,鞭劍立刻順著他的後背快速滑動回收,在此過程中劍刃當然會和這傢伙的皮膚發生摩擦,而以永恆的鋒利程度,這種情況下通常是可以將敵人直接切成兩段的。

    但是,七夜回魂這傢伙讓我知道了什麼叫皮糙肉厚,切鋼板就跟切豆腐一樣的永恆切在這傢伙身上居然好像用鈍刀子割牛皮一樣,伴隨著一陣巨大的阻力之後竟然只是在這傢伙的背上拉出了一道深可見骨的巨大傷口而已。雖然這種傷害已經相當嚴重了,但以永恆的威力來說,這根本就是發揮失常。

    這邊永恆的攻擊剛剛結束,那傢伙的爪子立刻就切中了我的胸口。伴隨著一陣令人牙酸的刺耳摩擦聲和飛濺的火星,這傢伙的爪子擦著我的胸甲飛過,巨大的力量直接將我先後掀飛,所幸龍魂套裝給力,只是被擦出幾道劃痕,沒有直接被切開。

    一次硬碰,這能說是兩敗俱傷,我略占上風。看來這傢伙的吞噬屍體的技能果然很厲害!
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第二十一卷 第四百五十三章 還有後招?

    回頭看了眼自己腰側的傷勢,七夜回魂明顯有些意外的感覺,不過我也能理解他現在的心情,實際上我和他現在的心情因該是差不多的才對。不過說真的,我和這個七夜回魂現在打了這麼久,我最大的發現就是這傢伙的近身肉搏能力真的是非常突出,我敢肯定,這小子在現實中絶對是經過特訓的,否則的話很多動作是絶對做不出來的。

    其實《零》這個遊戲雖然說理論上對大家都是公平的,但每個人不同的思考方式其實還是嚴重影響到了這個遊戲的平衡性,其中最主要的特點就是在現實中練過武的人,在遊戲內如果選擇戰士類需要近身的職業,往往是可以占到便宜的。

    當然,我所謂的這種占到便宜並不是說習武之人在遊戲內也能發揮出武術格鬥的效果,畢竟遊戲內玩家的體制輸出什麼的都是要看屬性的,不是說你在現實中鍛鍊出了一深腱子肉,到了遊戲內就可以變身超人了。玩家真正帶入遊戲的東西其實不是身體上的那些改變,而是心理,是思想上的那些變化。舉個簡單點的例子。一個習武之人,如果在戰鬥中被敵人踢中腹部,他的第一反應就是找機會還擊或者趕緊護住要害拉開距離避免遭到連續打擊,但是一個從未打過架的普通人第一反應往往是摀住腹部疼痛處然後不知所措。這兩個人的反應就決定了他們在之後的戰鬥中所受到的傷害將不會相同。

    此外,一個習武之人做常見的優勢就是自創技能。因為《零》是有自創技能設定的。所以玩家如果在戰鬥中打出了某種符合一定力學規律的格鬥技,那麼系統就會詢問你是否將此技能暫時記錄下來。之後,當你結束了本次戰鬥有空閒的時候就可以去技能修煉所,然後在那裡找個房間進行鑽研,根據系統記錄的之前打出來的那種連貫攻擊進行修改完善,最後就可以產生一套自己的格鬥技能。這種技能只要創造完成就是屬於你自己的技能,自後系統會根據物理演算模型的運算對你的技能進行傷害判定,根據這種判定結果,你的技能可以得到一個額外的傷害追加數值。並且,這個技能在被創造出來之後。作為創造者的玩家本人就立刻獲得十級熟練度。同時作為創造者,你對這個技能的熟練度上限將不是正常技能上限的二十級,而是二十一級。

    不要小看多出來的一級,因為技能這個東西的等級和玩家等級是不一樣的概念。玩家隨著等級提升。每一級獲得的實力強化數量是完全一樣的。只是因為等級高了之後可以使用更高級的裝備以及學習更高級的技能。所以貌似玩家等實力提升會比等級提升要快,也就是說,一千級的玩家戰鬥力絶對超過一級玩家的一千倍。但是。這其實只是一種假象。就像我說的,其實玩家每一級獲得的提升都是一樣的,之所以到後期大家感覺高級玩家比低級玩家強出好多,主要是因為高級玩家的裝備更好技能更強大,並不完全是因為等級高帶來的屬性增加。

    相反,技能提升的效果就是實打實的越到後期越變態。

    一般技能都有這麼一個規律。一到五級升級超快,基本上一個玩家學會一個技能三天之內就可以升到五級以上,而在這個過程中技能增加的只是原有效果的能力數值。打個比方。一個玩家獲得一個火球術技能,一級初始傷害50點,釋放速度為三秒一次,冷卻時間五秒。在升到五級之前的時候提升的全都是已有數據,也就是傷害值會不斷上升,釋放速度不斷加快,冷卻時間不斷減少,而且這個變化過程是一個恆定的速度,也就是每一級變化的百分比都是一樣的。

    但是,一旦一個技能升到五級以上,這個時候就會開始出現額外效果,比如說火球術到了五級就開始出現濺射傷害效果,除了直接命中的目標之外,周圍一定範圍內的敵人也會受到一定傷害,而且隨著技能等級的提升,這種濺射傷害的威力和範圍也會逐漸增加。

    事實上技能追加效果的情況並不是固定的,五級之後多數技能都會追加一到三個不同的效果,這個過程會一直持續到十五級之後,但是不同的技能追加效果的數量和強度都是不一樣的。這也就區分出了技能的好壞。一個高級技能往往是可以做到兩三級就追擊一個效果的,而低級技能就會跟火球術一樣,從一級升到十五級只給你追加倆效果就算完事了。個別特牛叉的技能甚至可能會出現一級一個效果的情況。當然,那種級別的技能很罕見就是了。

    十五級之後的技能變化就稍微要不穩定一些了。普通一點或者說次一點的技能到了十五級之後就只是提升之前的所有技能的百分比,而不再追擊技能,高級技能則可能會依然保持之前的狀態一兩級給個新效果。而這個狀態會一直維持到十八級的時候,但是到了十八級之後,包括火球術這種技能在內的所有技能都會每級給你一個特效,也就是十八、十九、二十這三級你可以得到三個追加效果。並且,這三級也會同時提升前面已有效果的百分比,而且還是根據技能好壞提升。爛一點的技能就和十八級之前提升的百分比是一樣的,而好技能在最後三級甚至可能出現用之前三倍的速度提升效果。比如說某個攻擊技能,之前每升一級攻擊力增加五百點或者直接提升百分之五十,而最後三級則可能是每級提升一千五百點傷害或者是百分之一百五十的傷害,反正速度是之前的三倍。當然,三倍提升還不是極限。因為我自己有有好幾個技能的後續效果提升能力超過了五倍。

    所以說,高級技能越到後期越嚇人,而自創技能因為可以多升一級,所以最後的傷害輸出簡直就是聳人聽聞的。如果你的技能在創造出來的時候威力就比較低那還好點,要是一上來就是高傷害技能,那後期可就逆天了。要是身上再帶一些追加技能等級的裝備什麼的,那簡直就是大殺器一般的東西。

    所以說,自創技能絶對是一種非常恐怖的技能,一旦升到滿級,那絶對是比一般技能威力大多了。也正因為如此。那些在現實中習武的人在遊戲內絶對是占了很大便宜。當然。這些都還是次要的,最最主要的還是你的反應。

    《零》剛開始運營的時候很多人就吐槽說,一個虛擬現實類型的遊戲為什麼會有敏捷設定。難道一個人站著不動,只要他敏捷高。對方對著他又踢又打的卻不停地出現MISS效果?這不坑爹呢嗎?

    事實上根本就不是這樣。大家的猜測有一點是沒錯的。那就是在《零》中敏捷高的人確實是啥都不用做。你都很難對他造成傷害,但這並不是大家之前猜測的那樣,你明明打中了對方。結果對方身上出現MISS效果,然後不計算傷害。那種設定未免太假了一點。

    實際上《零》這個遊戲採用的敏捷設定是一種叫做“主動式介入輔助”的功能來實現的。可能有些聰明人看到名字就知道這個效果是怎麼實現的了。沒錯,就是系統幫玩家操作人物。就好像玩家技能一樣。只要你喊出自己擁有的技能名稱,並且這個技能的釋放條件都滿足,那麼系統就會自動控制你的身體按照技能的釋放效果去運動身體,從而完成一些你自己絶對做不到或者成功率很低的動作。這種由系統輔助控制你的軀體的方式其實就是所謂的主動式介入輔助。而遊戲內的敏捷屬性實際上就是如此實現的。

    當兩個玩家發生戰鬥的時候,敏捷高的玩家即使沒有及時對敵方的攻擊動作做出反應,但只要你的敏捷夠高,就有一定概率觸發主動閃避,也就是系統會幫助你操作遊戲人物去進行躲閃,從而實現了MISS效果。

    這種主動式的閃避效果和技能中的輔助控制一樣,都是系統幫你完成的,你自己完全不用參與,而且《零》中還有一套很聰明的設定,那就是介入輔助並非絶對控制,而是可以主動干預的一種控制。說簡單一點就是當系統輔助控制你進行技能釋放或者閃避動作的時候,只要你用自己的思考去主動干預,是可以在動作中作出微調的,甚至於如果你的意願和系統的輔助動作完全相反,或者差別過大的時候,系統就會自動強行終止輔助過程。

    這種設定的好處就是會讓輔助控制顯得自然和靈活一些,不容易鬧笑話。比如說以前有一款實驗性的虛擬現實遊戲,那個裡面也有類似的技能輔助,也就是玩家喊出技能名字,然後身體就會自動動起來去施展技能。結果因為沒有主動干預模式,所以最後鬧了不少笑話。比如說一套連招,敵人明明已經閃避過去了,結果玩家因為技能還沒結束,依然在那裡傻了吧唧的對著空氣一通亂打。這種行為明顯就相當腦殘了。還有就是有個玩家站在懸崖邊和敵人對招,結構敵人一拳打來,敏捷屬性發動,系統控制著那個玩家往後閃避,結果自己跳崖了。這都是聽起來相當白痴的情況,但不得不承認,沒有玩家自主控制的情況下系統還就真的能幹出這種事情來。

    相比之下《零》就要好多了。一來《零》中的遊戲系統比較聰明,像是之前說的那種操縱玩家打空氣和跳崖的情況系統是絶對幹不出來的,二來,即便是有系統判斷不出來的情況,例如我和松本正賀當著日本玩家的面對戰的時候,有時候我需要假裝被打中。這種情況下系統是肯定判斷不出來的,但是因為《零》可以主動控制,所以我完全能中斷系統的閃避動作,而對面的松本正賀也可以控制技能威力,不至於真的一個大招將我連死了。

    不過,雖然《零》中的敏捷屬性產生的輔助控制效果相當牛逼。但系統其實並不排斥玩家的主動閃避。

    敏捷屬性高的玩家確實是MISS概率較高,也就是敵人攻擊他的時候,系統會頻繁的介入幫助他閃避敵人的攻擊,但是,這種頻繁閃避並不是說百分百閃避。也就是並不是每一次敵人攻擊系統都會介入幫助你閃避。這個介入的頻率完全取決於你和對手的敏捷屬性的數值差距。如果你們倆的敏捷數值完全一樣,那麼系統的主動閃避介入概率大約會是百分之十五左右,也就是對方攻擊你一百次,你可以得到十五次系統的主動介入閃避,而如果你的敏捷比對方高,則這個閃避概率會不斷上升。但最高也不過就是95%封頂。也就是說哪怕是個一萬級的敏戰碰上一個二十級的肉盾型戰士。這個肉盾戰士攻擊敏戰的時候,系統也是會有百分之五的概率不介入閃避的。

    從這一點上就能看的出來,系統的介入閃避概率其實是相當不穩定的,完全就是碰運氣。但是。有一種閃避是不需要碰運氣的。那就是玩家自主進行的閃避。

    當一個玩家被另一個玩家攻擊的時候。如果你自己提前髮現了對方的動作並操縱自己的身體進行了閃避,而你又確實是躲開了對方的攻擊,那系統當然不會因為你敏捷低依然強制判定你中招。《零》的系統可沒有那麼坑爹。

    當然。因為敏捷屬性直接關聯到你的引動速度問題,所以如果你的敏捷真的非常低,那是有可能發生明明看到對方的攻擊路線卻發現身體跟不上自己的意志,完全躲不開的情況。而且,除了你有敏捷屬性,對方也是有敏捷屬性的。這個敏捷屬性除了會在你遭到攻擊的時候有概率觸發系統的主動式介入閃避,更有可能觸發的卻是一種叫做“介入式輔助鎖定”的能力。

    和介入閃避一樣,這個介入鎖定就是系統幫你瞄準對手的能力。哪怕你是個鬥雞眼,看東西帶重影的都沒事,系統會根據你的敏捷屬性主動干涉你的攻擊動作,幫助你去瞄準你的目標。這也是為什麼遊戲裡隨便什麼玩家都可以使用弓箭這種複雜的武器的原因。雖然不是專業弓箭手的玩家射擊準確率肯定是相當糟糕的,但起碼每個玩家只要拿起一張弓都可以將箭射到指定方向上去,這是肯定的。而如果是現實中的話……想想遊樂場裡的那個射箭遊戲吧!別說中靶了。放開弓弦發現箭還在手裡的也是大有人在。至於說那些把箭射上天或者飛到背後去的……好吧,這個真的是普遍現象。

    反正綜合起來就是一點,系統在遊戲內會主動干預我們的攻擊動作,因而讓你做出很多現實中你其實需要大量練習才做得出來的動作。

    但是,系統的防禦性干預是有觸發概率的,而攻擊性干預則是有干預範圍的。也就是說,如果你的敏捷不夠高的話,系統即便是讓你將箭發射出去了,也不是說就是指哪打哪那麼簡單,這個過程中還有很多別的東西在起作用。

    不過,如果你自己就是一名射箭運動員,並且幾乎可以做到百發百中,那麼在遊戲裡你覺得系統難道會主動干預讓你瞄準的好好的箭矢胡亂飛偏離目標嗎?顯然不會。於是呼,射線運動員在系統內即便是敏捷屬性不夠高,他的弓箭準確率也是相當驚人,只不過因為遊戲中弓箭手射出的箭矢的殺傷力也是跟敏捷掛鉤的,所以這種玩家如果不提升自己的敏捷的話,射出的箭雖然準,但是命中後的威力卻可能會非常低。當然這個是我所形容的極端請款,而正常情況下如果真的是現實中就懂得射箭的玩家選擇了弓箭手職業,那麼他在遊戲裡肯定會著重強化自己的敏捷屬性,而後配合他本身就會的射術,自然是比一般的弓箭手職業的玩家要厲害很多。

    就我所知現在遊戲裡比較出名的弓箭手類型的玩家幾乎都是現實中的弓箭達人,畢竟優勢太明顯。

    同樣的道理,戰士如果本來就是習武之人,那麼在遊戲裡,你的閃避能力肯定比一般人要強,即便是系統沒有主動介入閃避,你自己也可以去閃避。只要你的敏捷不是低於對方太多,多數情況下習武的玩家都是可以主動閃避過對方的攻擊併進行反擊的。這也是為什麼很多玩家都覺得我超級難對付的原因。因為我是龍族,本身反射神經和人類不一樣,天生反應快過所有人類N多倍。再加上我有在現實中學習過軍用格鬥士,後來還學了點太極拳,雖然沒有練多長時間,但因為龍族的學習能力超強,所以比起多數練了二三十年太極拳的所謂太極高手還要厲害。

    有這樣的底子,加上我本身敏捷屬性就相當誇張,所以在遊戲裡只要我認真起來。敵人根本就沾不到我的身。除了像槍神那樣使用遠程武器的,因為速度太快,我敏捷再高也不能保證一定閃的過去,或者是克利斯締娜那樣的法師類玩家。攻擊方式帶跟蹤。閃也沒法閃。否則的話,一般的玩家是真的拿我一點辦法都沒有。先不說能不能近身,即便是近身了。以我的閃避能力他們也根本碰不到我。

    七夜回魂這個傢伙在吃屍體之前就已經和我有了一段貼身短打的過程,在這個過程中我就發現了。這七夜回魂不但可定習武,而且這傢伙貌似對我非常瞭解。他的很多招數看起來很普通,但其實全都是根據我的戰鬥習慣設計的,可以說他的很多動作在做出來之後我就會自己往上撞。除非這個傢伙可以未卜先知,否則我只能是認為這個傢伙對我的攻擊方式做過專門性的訓練,以至於因為太熟悉我的動作而可以做到一定程度的提前預判。

    這種猜測可以說是相當的大膽,因為我雖然是世界戰力榜第一,可為了我這個人專門去設計一套戰鬥技能,而且還專門去苦練,這個明顯不是正常人幹得出來的事情。因為這就好像一個人一輩子啥也不為,就一門心思想著怎麼讓另一個人活的不痛快一樣。雖然他有可能達成自己的目標,但這個人自己的一輩子其實已經被毀掉了,因為他的一切行動的出發點都是去坑那個他所要害的人,從未考慮過自己,你說這種人怎麼可能有未來、有人生?

    這個七夜回魂在遊戲中所做的這些事情明顯就是和我之前說的那種傢伙的情況一樣。他在遊戲內的一切東西好像都是專門針對我而設計的,他的戰鬥力完全就是為了克制我而存在的,這種極端的做法明顯不是正常人可以做的出來的。所以,我推斷,這個傢伙肯定是我之前認識的人,而且這個傢伙肯定和我有大仇,說不定他就是曾被我殺到刪號,然後重新換了個人物重新從新手村出來的。

    如果真的是這樣的話,倒是可以理解他為什麼要針對我針對的這麼厲害了。而且,之前在鬼手信長和那個鐵臂鋼熊還有那個木乃伊都還在的時候,這個七夜回魂曾經有過一斷情緒非常激動的狀態,當時我就覺得這傢伙對我有主觀上的某種厭惡或者是仇恨之類的情緒,這顯然不是正常人應該有的情緒,所以,現在有這種推測之後我反倒是更加肯定了之前的判斷。

    這傢伙特定是我之前殺過的某個玩家,而且他肯定是刪號重練的人物。

    不過,雖然想到了這種可能性,但我卻完全想不起來這個傢伙到底是誰了。

    之所以想不起來倒不是說我記性不好,而是因為兩個原因。第一,我能走到今天這一步,得罪的人肯定不少。樹大招風。我是世界戰力榜第一,又帶領著世界第一行會冰霜玫瑰盟,在全世界範圍內都可以說是頂尖人物了。這樣的存在說沒人恨誰信啊?林子大了什麼鳥都有,一百個人就能有一百種想法,有些人恨一個人根本不需要理由。他甚至可能都沒有見過你,就是因為單純的聽過或者看到過你的某種行為被報導或者轉述到了他的腦袋中,然後他就因為自己的價值觀和個人好惡而厭惡你乃至仇視你。

    這其實都是很正常的情況。比如說某個人心地善良樂於助人,從未和人發生矛盾,某天莫名其妙的被人捅了一刀,結果最後警察抓住那個捅他的傢伙一審問,原因居然是他之前拒絶了很多女孩子的求愛。這個男人本身長相帥氣,家裡條件優越。加上為人不錯,沒什麼明顯的缺點,自然受女孩子歡迎。但是這傢伙很專一,找了女朋友之後對別得女孩子的主動求愛行為向來是明確拒絶,從不和人家玩曖昧。看起來貌似這樣很正確,完全找不到什麼不對的地方。可是,捅他的那個傢伙就是看他不順眼,因為這傢伙總是有那麼多女孩子倒追,他還拒絶人家,而這個傢伙自己去追別的女孩子人家還不睬他。結果他一對比心理就不平衡了。最後稍微受點刺激,直接就拿刀上去捅人。

    乍一看覺得這種原因很荒誕可笑,但你不得不承認,現實中這種人還就真有。而且貌似還不少。隔三差五的就能蹦出一兩個來。對於這種腦殘人士的理論正常人你是理解不了的。而如果你能理解。那我只能說你不是看破紅塵了就是快要不正常了。

    考慮到世界上有那麼多的奇葩人物存在,因此如果你是個低調的普通老百姓那還好,因為你不出名。知道你的人不多,所以發生矛盾和被莫名其妙恨上的概率還不高。可是,像我這種人你說我要怎麼隱藏自己?知道我的人那麼多,其中肯定能找出一些像是之前所說的那種奇葩人物,而他們憎恨我的理由可能是千奇百怪的。

    再說了,即便是不考慮那些人,就算是按照正常人的邏輯推理,我的仇人也絶對多到嚇死人。

    首先,我是世界戰力榜第一,於是呼就擋住了不少人成為第一的夢想,雖然他們暫時距離我的實力還有一定距離,但他們還是會覺得屈居人下不滿意,於是我就成為了仇恨目標。

    其次,冰霜玫瑰盟成為世界第一行會,這個發展壯大的過程自然不可能是無聲無息的。

    說白了冰霜玫瑰盟就是和武裝團體,它的發展自然是要在戰鬥中成長起來的。我們打敗了那麼多行會,搶奪了那麼多的資源,這些東西有些是自然資源,是我們直接佔據的,可是還有一些本來是被的行會或者個人發現的,我們在各種戰鬥之中將其搶奪了過來,於是肯定傷害到了那些人的利益,這其中當然有不少人會對我們懷恨在心進而生出報復我們的心理。不說別的,就是日本這地方隨便找找就能劃拉出好幾百萬我的仇人。你說這樣的情況下,出現個把將報復我作為人生目標的存在很奇怪嗎?

    基於以上理論,可以說這個七夜回魂百分百就是專門找我麻煩的那種人,而且他的技能設定和各種能力十有八九都是專門針對我的能力設計過的。

    根據我對系統的瞭解,貌似《零》的系統是會主動製造出一些事端來的。比如說,如果兩個行會互相較勁的話,系統通常就會為他們專門設計一些情況促成他們的戰鬥,而在這個過程中系統還會有意的對其中比較弱勢的一方做出一定的傾斜。這樣做的好處顯而易見,那就是會讓變得更加頻繁更加激烈。因為系統主動製造事端挑起戰鬥,所以本來只是互相暗地較勁的行會直接就打起來了。而因為系統輔助增強了弱勢一方,於是一面倒的戰鬥變成了勢均力敵,起碼也是同一層次的戰鬥,這樣做的結果自然是讓戰鬥變得更加慘烈,自然也就讓遊戲變得更加熱鬧了起來。

    當然,系統雖然會製造事端並且加強弱勢一方的實力,但這都是一種暗中的輔助,一般不會讓你找到什麼痕跡,不會做的非常明顯,畢竟如果強者總是被系統故意削弱,那誰還有強化自己的動力呢?所以說,這種改變只是一些細節上的改變,目的就是為了讓遊戲中的世界變得更加戰亂不斷。畢竟《零》說來說去還是以戰鬥為主基調的世界,萬一要是世界和平了,那還怎麼玩?

    雖然現在我已經大概的知道了這個七夜回魂的情況,但是眼下要解決的問題就是怎麼控制這個傢伙。至少也要先將其幹掉才行。

    剛剛我們對拼的那一下已經讓我們雙方各自吃了點虧,由此可見這個傢伙已經變得相當的厲害了。對他的測試到這裡已經完成了一大半,因為他已經證實了自己吞噬屍體的那個技能確實是很厲害的,因此我現在已經不需要這個傢伙繼續存在下去了。可是。貌似之前讓他吃了太多的屍體,以至於我現在稍微有點控制不住場面了。不過……既然已經下定決心要幹掉這個傢伙了,那我自然是要出全力了。只要進入完全體模式,相信這個傢伙應該也很容易搞定。

    想明白了之後我也不再耽擱,立刻就再次動了起來,只是這次我使用的不是什麼大招,而是突然扔了個圓球出去。

    對面的那個七夜回魂看到我扔過去的球體本能的就是往旁邊一個翻滾,落地之後立刻加速朝我衝了過來。看著蠻牛一樣衝過來的七夜回魂我根本沒有絲毫閃避的意思,而是直接原地抱頭蹲下並將自己的盾牌擋在了身前,那傢伙看到我的動作立刻回頭看向了我扔出去的那個球體。但是。他看到的知識那個球體在地上乒的一聲爆成了一地的水晶粉,根本沒有發生任何危險情況。

    在看到這個東西沒有發生劇烈爆炸也沒有釋放出什麼腐蝕性毒氣之後七夜回魂立刻就意識到自己上當了,只是等他回頭的時候卻正好看到我衝到了他的面前,手中永恆自下而上一劍刺向他的咽喉部位。倉儲之間來不及閃避的七夜回魂只能一偏腦袋避過劍鋒。然後伸出那只巨大的鬼爪一把捏向了永恆的劍刃。

    如果是一般人。用手去握永恆的劍刃基本就跟把手塞進攪拌機差不多了。但是這傢伙的皮糙肉厚我之前已經領教過了。因此在他抓過來的時候我果斷的一鬆手放開了永恆,然後往地上一跪,身體後仰。整個人從他的身下直接滑了過去,跟著在這個傢伙反應過來之前我直接一個翻身站起來一躍而起,直接上了這傢伙的後背。

    感覺到我到了他背上,七夜回魂立刻抬手將剛捏住的永恆扔了出去,然後伸手就往背後拍,想要將我弄下來。不過我比他反應快多了,在他伸手過來的時候就直接跳到了他的腦袋上,跟著朝空中一伸手,被丟出去的永恆立刻電射回來被我一把捏在手中,劍刃翻轉直接朝著他的天靈蓋就刺了下去。

    當……金鐵相擊的聲音伴隨著火花四濺,永恆居然突然打滑歪向一側,身體失去平衡的我險些被帶個跟頭,好在這傢伙長了兩根犄角,讓我一把捏住總算穩定了身體沒有掉下去。不過雖然我的永恆沒有刺進去,但是這個七夜回魂這下也是腦袋一陣眩暈,整個人往前踉蹌了兩步之後就一下跪在了地上。

    確認這個傢伙已經失去行動能力之後我非常乾淨俐落的在他後腦勺上又補了一腳,跟著整個人騰空而起,翅膀一張就飛了起來。

    之所以要使用重擊讓這個傢伙倒地就是因為我想要和這個傢伙拉開距離。他之前表現出來的敏捷太誇張了,我擔心使用神域合體的那一點五秒鐘間隔會被他利用,所以最好的辦法就是用重擊先把他敲暈,讓他也出現短暫的停頓時間,這樣我才好從容的拉開距離盡心合體。只要進入完全體模式,這個傢伙的戰鬥技巧就完全失去了作用。

    他的戰鬥技巧其實本身就不如我,再怎麼練習他也是個人類,反應神經天生就不如我們龍族,再怎麼練也不可能突破種族限制。之所以他現在看起來好像格鬥技巧和我差不多,完全是因為他之前做過針對性訓練,所有動作好像都是根據我的節奏制定的,每個動作都快我一步,完全就像是開著先知模式在跟我戰鬥。在這種情況下他略低的反應速度和稍差的技巧自然都被掩蓋了。這也是為什麼他能和我僵持這麼久的原因。至於說他的屬性方面……本來確實是不如我的,只是現在吃了那麼多屍體之後他的屬性明顯是升上來了,至少也是和我一個水平。所以他才能和我僵持不下。

    不過,他的這種狀態只是和平常狀態的我能力持平而已,畢竟我還有完全體模式沒用呢。作為馴獸師,單打獨鬥本身就不是我強項,不管是召喚魔寵輔助作戰還是將他們的屬性都融合到自己身上戰鬥,那都是我的力量表現,所以,現在開始才算是動真格的。

    “神域合體。”

    在我拉開距離啟動終極形態之後,讓我意外的是下面的那個七夜回魂居然也突然動了起來,而且他也啟動了一個超級技能。
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匿名  發表於 2024-10-20 00:57:41
第二十一卷 第四百五十四章 都有隱藏模式

    “惶鬼——神兵。”

    伴隨著七夜回魂的呼喊,他整個人突然就從中間撕裂了開來。不,與其說是他這個人撕裂開來,倒不如說是他身上的皮膚從中間撕裂開來。只見七夜回魂從中間撕開了自己的皮膚,然後從內部鑽了出來,只是這個鑽出來的身體並不是之前看到的那種紅色的鬼怪一樣的東西,而是變成了一個身高大約一米九,頭上長著一對向後延伸的犄角,全身都覆蓋著好像鎧甲一樣外殼的全新生物。

    現在的七夜回魂與其說是像人,倒不如說是更像一名穿著鎧甲的武士,因為他身上根本就看不出來任何生物特徵,至少地球上的生物是肯定不會有這傢伙現在的那些體表特徵的。他的整個身體外露的部分看起來都不像是活體組織,反倒是很像昆蟲的甲殼,但是質感方面更加冷硬,有著較強的金屬感。記得以前有一部挺紅的動畫片叫做《宇宙騎士》,那裡面的人類被外星生物寄生之後就會變成一種體表覆蓋裝甲的人形戰鬥生物,而現在的七夜回魂就有點那個意思了,只是他的體表裝甲看起來並不像動畫片裡的那種生物那樣光滑,反倒是好像做過磨砂處理一樣。

    變身完成的七夜回魂似乎是完全抵消了之前的一切傷害,重新站在我面前的時候已經看不出任何一點受傷的樣子了。和他差不多,完成合體狀態之後我也是進入到了最佳狀態,現在我的戰鬥力才是真正的被系統認定為世界戰力榜第一的那個紫日,而平常的那個樣子只能說是我的常規形態。

    “沒想到吧?”七夜回魂看著對面的我用一種帶著金屬顫音的獨特嗓音說道:“不是只有你才有最終形態的,我也可以變身最終形態。現在大家都回到同一起跑線了,就讓我們分個高下吧?”

    “看起來你對我的怨念還真是夠深的。雖然我已經不記得你是誰了。畢竟你這樣的蟲子我已經碾死不知道多少了。不過,能做到這份上,你也算是獨樹一幟了。可惜,即便是做出如何的努力,你也依然只能是我的手下敗將。”

    “狂妄的傢伙。”七夜回魂看著我得意的說道:“你可能還不知道吧?我在這個模式之下的戰鬥力我做過專門的分析。絶對能講你踩在腳下。不要以為你是那個戰力榜第一就能真的超越一切,系統評分可不一定就等於絶對實力。”

    “看起來你的感覺相當良好,我說什麼也不會讓你服氣了,不過你也不可能說服我就是了。”

    “既然如此那我們就手底下見真章吧!”七夜回魂說完突然抬起了右臂對準了我這邊,然後手背上的那種甲殼突然好像眼睛一樣睜開,露出了一塊紅色晶體。幾乎就是在這個東西出現的和瞬間。那塊晶體就突然一亮,然後向我這邊射出了一道紅色光束。

    我之前說過,遊戲內的光束武器其實不一定都是按照光速傳播的,其中有一些是真正的光束射線,傳播速度是光速,只要發射就沒有辦法閃避。但大多數時候玩家們用的那些技能中發出的光束其實都是能量束。這種能量束多半是魔法技能,雖然看起來好像是一道光線,其實卻不是光束,它們在空氣中的傳播速度也非常的快,基本上一兩倍音速是不成問題的。但那畢竟不是光束,一般玩家閃不開不等於我也閃不開。

    神域模式之下我的屬性已經猛增到了一個逆天的水平,在此種模式之下我的身體其實是可以做出一些非常誇張的事情來的。如果是一般的普通玩家。即便是將我身上的屬性全部移植過去,也是不可能發揮出我的全部戰鬥力的,因為這種身體素質還需要對應的反應神經去控制。玩過仿真賽車類遊戲的玩家可能會有體會,遊戲中的那些高級車,雖然加速能力出眾,極速也非常誇張,但對新手來說,開這種車跑出來的成績往往還不如開個爛一點的車子好,這就是因為高級車的性能太好,而新手的反應跟不上。以至於不斷的撞牆或者滑出賽道,結果還不如能夠穩定發揮的低級車跑得快。

    我的神域模式就像是那種超級賽車,只要你輕輕一碰油門,整個車子就會好像火箭發射一樣突然躥出去,反應神經稍微慢一點的人就直接一頭撞上前面的東西了。對於這種玩家來說。與其用我的身體,還不如用他自己的身體戰鬥力更強,好歹自己的身體能正常行動不是?

    當然,以上情況是在反應神經跟不上身體屬性的前提下才會出現的情況,而如果是身體屬性跟不上神經反應速度呢?此時的情況就恰恰相反,你完全不用去顧慮什麼高性能的身體沒法控制的問題,而是越牛的身體用起來就越順手,因為這種身體可以貼近自己的反應速度讓人有種得心應手的感覺。

    我的神域模式之下屬性幾乎爆表,一般人要是控制這種屬性的身體恐怕連正常走路都會費勁,但我是龍族,一個平常都工作在八分之一速模式下的龍族。今天,為了應對眼前的這個七夜回魂,我不但使用了神域合體,而且,我還啟動了自己的整個大腦進入到了常規模式。雖然沒打開電子腦的輔助加速模式,但即便只是常規模式,那也是平常反應速度的八倍了,而我即便是運行在八分之一速模式下,那也是正常人反應速度極限的兩倍,也即是說,我此時的大腦運算速度應該是正常人的十六倍,此模式下只要身體機能跟得上,我理論上是可以用正常人十六倍的速度做任何事情的。

    對面的七夜回魂再怎麼收集我的信息也只能知道我在遊戲裡的屬性,我現實中的那些東西他是無論如何也不可能知道的。所以,雖然在他眼裡我沒有任何變化,但實際上,此時的我和一秒之前的我已經完全不同了。

    就在對方的紅色射線以兩倍音速的速度射來之際,我手腕上的刃爪突然閃電般彈出,跟著我的手臂微微向上抬起了一點點並偏轉了一個角度,對方射來的紅色射線正好命中刃爪側面的閃光的反射面,然後瞬間被折射了回去正中他自己的胸口,將其整個人向後炸飛了一小截。不過,相比之身上的這點小傷,七夜回魂心裡的傷害明顯更大,因為他完全想不通我是如何做到的。

    “你就這麼點本事嗎?那我可要動手了哦。”緩緩放下雙臂,刃爪嚓的一聲自動收回,我就這樣朝著七夜回魂一步一個腳印的走了過去,而對方則是在我的氣勢之下被嚇的後退了一步。
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GMT+8, 2024-11-26 18:32

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