因為玩的人不一樣了,年代不一樣了,大環境也不一樣了,所以很難回到過去的感動,
遊戲公司代理商再進步,
玩家的玩法跟頭腦也再進步,
以前很多遊戲都是共同目標明確,
遊戲方向明確,也比較單調 陽春,
現在遊戲都多元化,能夠做的事情也很多,
不再陽春,所以遊戲的目標也多變化,
龍族也是我第一個接觸的遊戲,
不過我接觸的年紀已經是高中了,
當時三個國家的大亂鬥,
也延伸至今很多號稱國戰遊戲的場面,
製造衝突跟玩家對立的拉拔性質,
讓遊戲的張力跟耐玩性增加!
近幾年的AIKA,RF(omg),前幾年的RF(新幹線),幻想戰記,等等 都是諸如此類的模式,
但是免費商城的時代來臨,
劃分了月費跟免費商城兩個截然不同的收費方式
也奠定了網路遊戲走向這新時代的潮流跟方向,
先別來說外掛這個邪惡的程式,
光提這個"台幣"為主流的轉變,
就足以打倒一堆人情味的遊戲跟人心善良互信互助的信賴感了!!
外加台幣交易模式的更方便性跟崛起模式更多樣化,
以前還常常要面交網路遊戲,現在面交變成網購才比較常用,
寶物現在有一堆管道可以買賣,甚至有的公司自己都還設置旗下遊戲的專屬寶物交易區,
世風日下,整個網路世界都在變,
玩家也變的更聰明更奸詐,
詐騙手法日益更新,跟現實生活一樣新招不斷,你再update他也再update,
那顆淳樸的心,早已經被大環境所影響,
以前遊戲可以交換帳號開去玩也不會有事情,
現在不要說到交換,連跟你線上借個虛擬幣一塊兩毛五都有可能撲通一聲不見蹤影無聲無息!
以前網友缺什麼材料大家都會一起湊齊一起達成,
現在則是賣你一樣算你9折價,
當然 有人情味的還是有 只是已經寥寥無幾,
猜忌
忌妒
羨慕
奸詐
潛伏
拐騙
哄騙
捧LP
乞討
誘騙
無所不再~
玩家們當然會自然而然
"武裝自己"
久而久知 那種相信人的信賴感會消失
心防會一直一直築起來!
變成遊戲目的只是利用,
遊戲關掉就是關掉,
當然還是有少部分會很有人情味
只是現在局勢大部分的都已經很自私化了
我也再找,
也在追尋,
也再懷念,
長文回覆 看到此的大大們 辛苦你們的耐性 看到此的感慨 |