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發表人: leon4153
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[經驗分享] 現在的網路遊戲好像很難找到長期玩下去的感動... [複製連結]

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11
發表於 2010-9-5 15:16:47 |只看該作者
老實說...免費遊戲就是比不上要錢的遊戲.
即使現在要錢的遊戲也是有外掛...
我個人是一看到外掛就很不爽
所以遊戲也就玩不久阿

不知道有沒有一款遊戲是完全沒外掛和內掛的

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12
發表於 2010-9-6 06:45:53 |只看該作者
我個人的感覺是

以前的遊戲~就是遊戲

沒有大量幣商  沒有人注意到OLG商機的前提下

大家就是純粹交朋友~打發時間

享受遊戲的樂趣~會用來掛~你知道掛什麼嗎?

就已開板的說小龍包好了~龍族韓國遊戲

技能都需要持續使用叫做戰技等級~等級高效果越好

怎麼練?自己手動練的時間有限~所以遊戲也很貼心

開出一個掛戰技的區域~但是這個地方磨練戰技速度有限~而且還不能比腳色等級高

但至少不無小補~掛網生活技能也是因為人醒著就想組隊打寶

那這種生活技能等級提升要手動花時間去練~相當多玩家會絕得太枯燥乏味

所以當時~也就造就EZSCRIP這個程式被玩家瘋狂的鑽研及編寫語法

等到天堂  這算是網路遊戲的大轉折

商機~ 虛擬貨幣可以換成台幣!!

虛擬寶物被大家重視搶著要的時候

這就是商機~玩家願意花新台幣購買虛擬的東西

所以OLG的商機被大量的開發~  NT比遊戲幣   虛寶換現金OR遊戲幣  大量的打錢工

以及49進階50的難練 而造就 幫你練的工作室

最後就是開發出強大的外掛練等體系~打錢工也隨之跑出來

你要的感動~我也很懷念~但是這些東西也隨著玩家觀念的扭轉

從消遣~變成競爭~變成互相砍殺~謾罵

還有真人PK  (這啥阿...)  等高就是唯一的心態已經深入大多人心了

加上OLG就是個微縮社會.....現實不愉快的事情太多了

也被帶入這個虛擬世界中.....很難找回當初遊戲的感動
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發表於 2010-9-7 00:10:33 |只看該作者
這真讓我免不了來說一下改變我人生線上遊戲
最早接觸的是古惑人生(N-AGE)
畫質、系統、表情、動作在當時都是一等一的
一開始有+就很了不起了++更是高手或聯盟幹部的裝
但是再+++出現後+1和+2開始氾濫,但是這也是為了+3的現象
但再黃寶問世前+3也開始氾濫
黃寶問世後一開始隨處都有價格也不高
但之後發現其價值後並開始一路狂飆也不再隨處都有
之後商城風暴也席捲,遊戲公司又加入橘子其下
便開始一路降溫,上線的人除了老手還是老手
裝備也很好出,外掛開免錢
但是結束營業的最後一天還是上去看了一下
嗯,都是老人
不管怎樣我也在這一起倒數新年7次了
玩了這麼久唯一讓我感到遺憾的
就是創了十多隻角色一隻都沒有到HERO(100等)
也讓我體會到遊戲末期
一隻角色從波本的刀疤凱因
森林的獵人勇士、塔耶布魯
峽谷的邪靈王
荒廢的食隨獸
遺忘的鍊帝
水晶的西娜
(之後因等不夠無法上去)
都沒有人在圍了
很想念啊
最讓我感到人情味的遊戲啊

我在慾望之城
旗下角色不少有到最早大盟的
比如真龍之痕,很強大、講義氣、很有震懾力
很熱情的紅、白體系,盟長人超好的
等等之類很多很多盟
寫到這不停的勾勒出許多的回憶
真的覺得早期線上遊戲是人在玩遊戲
而現在是遊戲(公司)在玩人
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14
發表於 2010-9-8 14:36:10 |只看該作者
線上遊戲線在都傳短期的錢啊
建議玩玩單機就好

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15
發表於 2010-9-9 16:59:45 |只看該作者
現在的遊戲公司都偏向炒短線
也因為普遍皆為免月費遊戲
變相由商城來賺取利潤
所以容易造成實力不均
且許多紛爭而草草結束

讓我玩最長期的是天堂這款遊戲
雖然介面以現在的技術來看
真的是相當的差了
但是我身邊許多朋友還是會說
雖然畫面沒有現在的遊戲華麗
但事遊戲的內容和當初無限的回憶
還是深深烙印在心理 一直想回去看看
那種如您所說的 真的突然間看到天堂的介面
會有感動的感覺 充滿回憶 =)
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發表於 2010-9-10 05:02:10 |只看該作者
現在的科技這麼進步
遊戲的這個世界裡
當然也是不落於後的求進步
玩家們的心態跟喜好
也就當然的更多元化選擇
也有更多的外掛可以選用!

早期的感動
早已不復當年了
因為 我們都長大了...

現今 可玩性的網路遊戲
應該也只剩下 魔獸世界相類似的
不追求至高無上的等級...
耐玩度也就相對的提高許多

遊戲這東西 沒有數載的經歷
實在是難以評斷 好與壞
唯有 代理商的心態 良與不良的差別了
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發表於 2010-9-10 19:32:32 |只看該作者
哀....我覺得是公司沒有心經營八
..恩阿我跟謀大大一樣..很喜歡以錢謀款遊戲..以前月卡好像360..

之前還有玩私福..但是..但是感覺不對了..

現在的遊戲一出在出..大同小異..

我想很多人一定是這個玩一下那個玩一下..出哪個就玩哪個..

哪會記得哪一款適合自己.

而且我不太相信因為外掛、封包、複製,就會把遊戲搞倒..

有心的話公司一定會有辦法克服就跟防毒程式一樣..有人寫新的病毒..防毒程式就要一直更新不是嗎?

現在公司都只想著要怎麼賺錢..並沒有想到玩家..真正需要的是甚麼..

現在很多遊戲打出永久免費..但是裡面有設商店要付費的..整個插調..

不知道是不是不用月費的遊戲素質都很差...
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發表於 2010-9-14 17:20:43 |只看該作者
因為玩的人不一樣了,年代不一樣了,大環境也不一樣了,所以很難回到過去的感動,

遊戲公司代理商再進步,
玩家的玩法跟頭腦也再進步,

以前很多遊戲都是共同目標明確,
遊戲方向明確,也比較單調 陽春,

現在遊戲都多元化,能夠做的事情也很多,
不再陽春,所以遊戲的目標也多變化,

龍族也是我第一個接觸的遊戲,
不過我接觸的年紀已經是高中了,
當時三個國家的大亂鬥,
也延伸至今很多號稱國戰遊戲的場面,
製造衝突跟玩家對立的拉拔性質,
讓遊戲的張力跟耐玩性增加!

近幾年的AIKA,RF(omg),前幾年的RF(新幹線),幻想戰記,等等 都是諸如此類的模式,

但是免費商城的時代來臨,
劃分了月費跟免費商城兩個截然不同的收費方式
也奠定了網路遊戲走向這新時代的潮流跟方向,

先別來說外掛這個邪惡的程式,
光提這個"台幣"為主流的轉變,
就足以打倒一堆人情味的遊戲跟人心善良互信互助的信賴感了!!

外加台幣交易模式的更方便性跟崛起模式更多樣化,
以前還常常要面交網路遊戲,現在面交變成網購才比較常用,
寶物現在有一堆管道可以買賣,甚至有的公司自己都還設置旗下遊戲的專屬寶物交易區,
世風日下,整個網路世界都在變,

玩家也變的更聰明更奸詐,
詐騙手法日益更新,跟現實生活一樣新招不斷,你再update他也再update,
那顆淳樸的心,早已經被大環境所影響,

以前遊戲可以交換帳號開去玩也不會有事情,
現在不要說到交換,連跟你線上借個虛擬幣一塊兩毛五都有可能撲通一聲不見蹤影無聲無息!
以前網友缺什麼材料大家都會一起湊齊一起達成,
現在則是賣你一樣算你9折價,

當然 有人情味的還是有 只是已經寥寥無幾,

猜忌
忌妒
羨慕
奸詐
潛伏
拐騙
哄騙
捧LP
乞討
誘騙
無所不再~

玩家們當然會自然而然
"武裝自己"

久而久知 那種相信人的信賴感會消失
心防會一直一直築起來!

變成遊戲目的只是利用,
遊戲關掉就是關掉,

當然還是有少部分會很有人情味
只是現在局勢大部分的都已經很自私化了

我也再找,
也在追尋,
也再懷念,

長文回覆 看到此的大大們 辛苦你們的耐性 看到此的感慨
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發表於 2010-9-17 16:11:42 |只看該作者
龍族超懷念的...那時候班上一堆人都在瘋
龍族後期比較少人(可能是外掛的出現吧)
剛好迎接仙境傳說上市 人變得更少 而我也跑去玩RO了
(那時候還聽到部分天堂玩家很討厭RO絕對不會玩,因為把天堂玩家搶走了XD)
一開始RO活人很多...可是外掛出現了之後,減少了很多很多活人...
現在很多遊戲打著免費的口號 但卻有商城這類的出現...讓台戰和外掛更活躍...
雖然公司要營運要鑽錢沒錯...
但台戰跟外掛的活躍或許是造成現在無法持久待在同一個線上遊戲的緣故吧
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20
發表於 2010-9-19 13:52:35 |只看該作者
現今台灣的網路的遊戲大多數都是免費商城遊戲,只要肯花錢,沒有什麼得不到的,
相對的遊戲的耐玩度就大大的減少,造成許多遊戲在排行版只是曇花一現,沒多久就
沉沒了,因為玩家大量流失。

許多遊戲廠商在開發遊戲注重畫質,卻忽略最重要的遊戲內容,造成玩家上線就打怪
升級打怪升級不斷循環,上線就像機器人一樣重複動作,會留得住玩家嗎?

台灣大部分玩家都喜歡當英雄跟練功,許多不錯好玩的團隊遊戲或是悠閒輕鬆的遊戲
無法打進台灣市場,黯然的退出。

外掛的猖狂,代理商只注重收入,使得許多不錯遊戲被搞壞。

玩家素質的低落,動不動就吵架有的沒的,是來玩遊戲的還是被遊戲玩?

以上

最初的感動,會還在嗎?
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