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發表人: 墨攻彪狼
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軍武十字勳章

狀態︰ 離線
11
發表於 2011-3-22 20:59:11 |只看該作者
遊戲主機:
PS3、XBox、PC對應

遊戲名稱:
終極動員令:紅色警戒III

發行年代:
2008年10月28日

遊戲類型
RTS(即時戰略)

遊戲介紹:
     相信《紅色警戒》系列是所有老資格玩家永遠不會忘記的一款遊戲,當年網吧裏面的坦克大戰似乎就發生在昨天一般。這不,狠快你就要繼續爲捍衛自由世界而戰了,畫面上完全改頭換面的《紅色警戒3》隆重登場!
     因爲時間穿越出錯,一支新的超級勢力登上了世界舞台,加入了狂暴的第3次世界大戰。升陽帝國在東方崛起,第3次世界大戰成爲了3方角逐的戰場:蘇聯、盟軍和這個帝國,各方的軍隊裝備有各種瘋狂的武器和古怪的科技,磁暴線圈、基洛夫飛艇、超時空傳送儀、戰熊、智能海豚、浮島要塞以及幻影坦克等等。 准備體驗紅色警戒傳奇的新篇章吧!” 
    有些東西沈澱在時間齒輪中,證明它依然擁有值得保留的價值與意義。新管家的EA同樣明白價值沈澱這個道理。采用上個世紀的陳舊手法,廣大玩家依然受樂其中,這也是紅色警戒一大標志性的元素——真人演繹。本作依然請來了衆多專業演員,爲遊戲的片頭及過長動畫,演繹了一段段不亞于電影效果的片段。
  本作的基本片頭情節是:瘋狂的蘇聯人爲重振旗鼓,在養精蓄銳准備再次攻打盟軍的前夕,兩位蘇聯高層軍官借助他們科學家的時光機,回到1929年滅了愛因斯坦。當他們回到未來,正得意洋洋于強大科技力量的壟斷局面時,位于東方被稱爲帝國勢力的小日本卻先下手爲強,向蘇聯發起了閃電般的攻勢。一場三足鼎立勢力的局勢瞬間灰飛煙滅,戰爭風起雲湧,一觸即發。究竟曆史的秤砣最終會倒向哪方勢力,幸運女神又會眷顧憐憫誰?各位指揮官,讓我們拿起手柄去決定這一切吧.........
      紅色警戒3是C&C史上最“像續集”的,很多東西直接用了RA2的設置,包括整個單人劇情設計。我是中等難度蘇聯——旭日——盟軍來通關的,因爲想著中等是最有代表性的。蘇聯任務裏頭的笑點:極多、對2代的致敬:極多,一開始玩蘇聯前幾關,覺得狠不夠水准,地圖上本來物件就少(那個雷達地圖更是簡化得像小孩畫出來的),任務指示又超多,它說的時間比我做的時間還長,兩三下就打完了。推到劇情後半部,開始有料了,但是這次的設計還是有個可預知的遺憾:死氣沈沈,因爲沒設半個活人平民,城市就像一座座僵屍病毒爆發後的死城,看得狠不自在。
      這次的劇情安排更加短促,雖然紅警系列已經毫無疑問成了一個世界名勝遊覽+曆史文物踐踏遊戲,但是以前十幾關交代兩個陣營之間的戰鬥,現在9關交代3個陣營。4關打A、4關打B、再留一關來內鬥,沒了!劇情由于三方戰役之間相互補充還不算太蒼白,不過太多東西的發展空間都浪費了,玩家只用幾個小時就能當上世界領袖其攀升速度也快得可笑。(或許是兵種設計太少所以根本沒有素材來劃分科技層次?)比如蘇聯前三關,遇到的日軍加起來不到百人,可謂連正規陸軍都沒遇到,日本開場那場盛大的入侵就已經說基本被全部掃除出蘇聯了,跟舊作中看著世界地圖一點一點被己方顔色侵吞的感覺不可同日而語。
      對任務裏的進展不是狠滿意,由于取消了黑霧,限制玩家過早接觸到後半部的方法就是限制玩家最初的地圖然後Battlefield expanded. 由TS發明的這招最初給人狠多驚喜,但現在每關都用一兩遍,稍有玩弄玩家情緒之嫌,另一方面被玩多了之後人人都知道打完一個任務目標後面還有陰謀,劇情轉折的突然性價值就白白喪失了。
任務裏頭的壓迫強度大約跟RA2持平,沒有TD那種艱難的邁步,也不像RA1那樣30部坦克完事,就TS、RA2裏頭那種派出一些當關的明星部隊制勝的思路,經濟設置、資源點配給稍微比遭遇戰寬松些,不過想真正舒服的話還是要開多一兩處分礦的。遭遇戰每個人的收入都和co-com對半分是個狠好的設計,你多搶幾個礦就是對一根筋的AI盟友最好的支持,可惜少數地方還是出現了TW裏頭那種填人的場面,在戰役裏玩遭遇戰那套,非得搶占的礦比電腦多才能把它壓回去,戰術成了次要問題(一個原因是科技樹被限制導致雙方單位來來去去只有那些)。還是回到層次感的問題,明顯感覺不如westwood老練。
      不過3代原創的東西還是狠不錯的,任務前的三重傳達比RA2之後的任何一部都有力得多,電腦控制的co-com可看出設計是花了功夫,相當本分盡責,雖然不指望它幫你打贏任務,但防守方面絕對能大大減輕你的壓力,雖然有些地方不如人腦那麽懂配合,但恐怕和人合作之間出的岔子不會比這少。使喚co-com的系統也狠好用,不過要是再加一些按鈕,比如讓我來頂著你先去發展經濟、占領油井這些就好了。還有一些繼承2代kuso精神的東西,比如把名勝變成各種武器,漢堡王、EALA公司大樓這些也沒放過,還算過得去。另外戰役裏頭的海軍狠強狠好用,或許這也是整體設定的體現,不過戰役裏頭有更充足的空間來弄出規模夠強橫的艦隊,一半以上的關都是boss艦狂轟濫炸過去的。


遊戲預覽圖:
PC版封面
 
蘇聯陣營
 
盟軍陣營
 
帝國陣營
 

遊戲精美截圖
 
 
 
 
 

紅色警戒III官方高清預告片



推薦原因:
     相信對於紅色警戒III,所有RTS玩家一定都讚不絕口,太漫長了,經曆了整整8年思緒的時間抗戰,隱約依稀的《紅色警戒2》,已經是上個世紀末的褪色記憶了。曾經牢牢占據90年代初、中兩時段玩家的心,曾經很很地將處于萌芽階段的台灣互聯網向前推了一把,曾經是遊戲玩家茶余飯後的慣常話題,曾經爲電子競技比賽的實現勇作鋪路石,曾經將“即時戰略”這詞彙送上遊戲曆史的殿堂上......曾經多少的曾經,交迹凝聚了《紅色警戒》的分量與地位,在08年的今天,它終于又回來了。
  帶著當年的神聖光環,帶著老一輩玩家的尊敬,帶著新生玩家從前輩聽到那模糊陌生的回音,帶著更多玩家的期待,在新東家EA的努力下,《終極動員令:紅色警戒III》在PC機上再度粉墨登場。且本作無論在遊戲畫面、各國平衡、戰鬥音樂等方面都有大幅長進,大大提升了遊戲的可玩性、競技性,特別是這次的音樂終于跳出了“填充物”的性質,回到給人以聽覺享受的時代了,10分可打9分。總之這款遊戲真的很不錯,推薦給大家,希望大大們會喜歡。


推薦指數(1~5):
5顆星 ★★★★★

《 本帖最後由 碧雲軒☆龍 於 2011-3-25 21:08 編輯 》
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追尋真愛~

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12
發表於 2011-3-23 18:56:36 |只看該作者

好玩

遊戲主機:wii
遊戲名稱:戰國無雙3

發行年代:2009年12月3日
遊戲介紹:

《戰國無雙》是以日本戰國時代為背景的戰術動作遊戲,遊戲中玩家將扮演織田信長、武田信玄、伊達政宗、真田幸村、等活躍於戰國時代的諸侯與武將,縱橫沙場逐一征討蜂湧而至的敵軍與敵將,體驗一騎當千的爽快感。本次所發表的《戰國無雙 3》是自 2007 年 9 月的《戰國無雙 KATANA》之後第 2 度在 Wii 推出的《戰國無雙》系列最新作。採用傳統操作方式,承襲原作架構,並加入超越無雙奧義威力的「無雙奧義‧皆傳」與透過簡單操作施展強力連擊的「影技」等新系統。主題曲則是請到曾於 NHK 大河歷史劇《風林火山》中飾演上杉謙信的知名歌手 GACKT 演唱。
遊戲預覽圖: 
推薦原因:連打的快感!!!!!!!
推薦指數(1~5):

5
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13
發表於 2011-3-23 21:31:13 |只看該作者
遊戲主機:PSP
遊戲名稱:魔物獵人 攜帶版 3rd
發行年代:2010
遊戲介紹:《魔物獵人 攜帶版 3rd》是 2007 年 3 月推出以來累計出貨套數突破 400 萬套的超熱門作品《魔物獵人 攜帶版 2nd G》的正統續篇新作,承襲系列作一貫的玩法與內容,追加來自 Wii《魔物獵人 3》與原創在內的多樣化新要素,並融入濃厚的東洋風格設定。

遊戲預覽圖:
 
 
 
推薦原因:從2G就開始玩了,可以跟朋友一起連線,一同討伐魔物,給人的感覺很熱血。又可以打發時間。

推薦指數(1~5):★★★★★


↓↓影片↓↓
http://www.youtube.com/watch?v=6qFQqU0OL7M&feature=player_embedded
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Rank: 4

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14
發表於 2011-3-26 01:02:02 |只看該作者
遊戲主機: fc
遊戲名稱: 英雄列傳
發行年代: 1989-02-15
遊戲介紹: 大致上是敍述一名少年在閱讀時被吸入書裡和多位主角一起展開冒險,
           少年被吸入書中,便要開始去尋找16名角色,每一名角色都會有和漫畫相同的事件發生,
           有些主角必須去取得道具和他進行小遊戲(比賽),贏了才會加入,
           而最終目的,便是集合眾人之力打倒比克大魔王(最後是年輕的比克)^^
           故事中也可以收集七龍珠來讓不小心掛掉的同伴復活(忘了一次一個,還是可以好幾個)
           許願完後可以再一次的收集(不用等一年哦)
           會有敵人隨機在畫面上移動,一旦靠近便會進入戰鬥模式(即時戰鬥)
           而所有加入的角色就是以打倒敵人,來增加愛心(相當於HP)及十字鈕(相當於MP)
           也有用來移動的交通工具,除了靠火車來移動之外,自己能取得車子(浮)及筋斗雲!
             整串看下來其實會感覺比較像七龍珠外傳吧^^
遊戲預覽圖:  
                
推薦原因: 很多當時知名的動畫人物~~集結合成的遊戲~~讓然回味再三
推薦指數(1~5):  5

《 本帖最後由 daniel0312 於 2011-3-28 23:21 編輯 》
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Rank: 5Rank: 5

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15
發表於 2011-3-30 00:03:56 |只看該作者
遊戲主機:PS
遊戲名稱:陸行鳥大賽車
發行年代:1997年3月18日
遊戲介紹:這是玩PS必玩的經典賽車遊戲,還可以選劇情模式破出隱藏角色(太空戰士八)
遊戲預覽圖: 
推薦原因:從小時候接觸TVGAME 最喜歡的就是這款遊戲了,操作簡單,畫風又可愛,而且我看大家都沒推薦這類遊戲
推薦指數(1~5):5
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Rank: 3Rank: 3

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16
發表於 2011-4-2 02:03:45 |只看該作者
遊戲主機:NDS
遊戲名稱:瑪利歐賽車 DS
發行年代:2005年12月
遊戲介紹:大家都知道的老遊戲,是要讓大家去破關啦!共有50cc、100cc、150cc,三種模式都破關之後還有鏡面關卡(賽道相反)。至於這代賽道共有32條,全破後含隱藏人物共有12人,每人擁有36輛車種可供搭乘。
遊戲預覽圖: 
推薦原因:跟朋友連超線好玩
推薦指數(1~5):5
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發表於 2011-4-5 21:35:44 |只看該作者
遊戲主機:PC/PS3/XBOX360/PSP
遊戲名稱:極速快感13進化世代
發行年代:2009-09-14
遊戲介紹:《極速快感:進化世代》帶你親臨賽車現場,體驗車手在賽事中面對的各種情況,並感受駕駛高性能跑車的馳聘快感。超擬真的第一人稱駕駛視野、全新的追撞機制,帶來無與倫比的速度感以及在極限邊緣駕馭車輛的刺激感。
遊戲預覽圖:
 
 
 
 
推薦原因:物理極為真實,畫面水準之高 經典的賽車遊戲~讚!
推薦指數(1~5):5

影片





《 本帖最後由 醣醋醬 於 2011-4-5 21:55 編輯 》
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Rank: 3Rank: 3

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18
發表於 2011-4-7 03:11:41 |只看該作者
遊戲主機:PS3 XBOX PC
遊戲名稱:極速快感15:進化世代2:全面解放
發行年代:2011年3/29
遊戲介紹:引進全新的渲染引擎 大幅強化了遊戲中之影像效果 再加上獨特的改裝調校選項 創新的安全帽攝影視野 以及逼真的車輛與環境動態模糊感 替玩家帶來革命性的真實駕馭體驗
遊戲預覽圖:
 

 

推薦原因:極速快感從7玩到現在 都還滿好玩的 14代 恢復了跟警察比賽的內容 15是跑賽道的而且更加真實 比進化世代還要真實許多
推薦指數(1~5):5
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Rank: 2

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發表於 2011-4-7 17:05:31 |只看該作者
遊戲主機:PS3、XBOX360 PC
遊戲名稱:惡靈古堡5
遊戲發行日:2009-03-05
遊戲介紹:《惡靈古堡 5》類型為動作冒險,遊戲故事設定在 1 代洋房事件 10 年後,主角為原 S.T.A.R.S 隊員 克里斯(Chris),他曾在 1 代中擔任主角,以及在《惡靈古堡 聖女密碼》中現身幫助妹妹克蕾兒(Claire)。

  遊戲故事敘述看似非洲乾旱荒野地區的某地,發生了大規模的衝突與紛爭,名為「BSAA」的組織於是派遣克里斯來到當地進行調查。這次克里斯所面對的敵人並不是殭屍或寄牲獸,而是外觀貌似人類且具備智能,但是行動卻血腥殘暴的大批群眾。

  遊戲承襲《惡靈古堡 4》的基本系統,同樣採用第三人稱背後視點的動作冒險方式呈現,並加入目前尚未公布詳情的全新系統。不同於先前系列作慣用的黑暗場景未知恐懼感,本代將以明暗激烈轉變下所造成的短暫視力喪失,來展現另一種不同的恐懼感。
《惡靈古堡 5》類型為動作冒險,遊戲故事設定在 1 代洋房事件 10 年後,主角為原 S.T.A.R.S 隊員 克里斯(Chris),他曾在 1 代中擔任主角,以及在《惡靈古堡 聖女密碼》中現身幫助妹妹克蕾兒(Claire)。

  遊戲故事敘述看似非洲乾旱荒野地區的某地,發生了大規模的衝突與紛爭,名為「BSAA」的組織於是派遣克里斯來到當地進行調查。這次克里斯所面對的敵人並不是殭屍或寄牲獸,而是外觀貌似人類且具備智能,但是行動卻血腥殘暴的大批群眾。

  遊戲承襲《惡靈古堡 4》的基本系統,同樣採用第三人稱背後視點的動作冒險方式呈現,並加入目前尚未公布詳情的全新系統。不同於先前系列作慣用的黑暗場景未知恐懼感,本代將以明暗激烈轉變下所造成的短暫視力喪失,來展現另一種不同的恐懼感。

PS 我不會貼圖片 我是電腦白癡@@
  對於這款遊戲我說真的"粉好玩" 因為它不像4代只能操作1人 每次被圍毆都只能等死 5代要是被僵屍為 隊友會幫你開槍 就算是新手 前期還是可以靠隊友過關 到後期大 隊友會幫你開槍 就算是新手 前期還是可以靠隊友過關 到後期大部分的人因該都匯 就算是新手 前期還是可以靠隊友過關 到後期大部分的人因該都會玩了,所以我把這部經典中的經典遊戲介紹給愛好"血腥""恐怖""緊張"的各位大大們認是

《 本帖最後由 墨攻彪狼 於 2011-5-1 10:04 編輯 》
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狀態︰ 離線
20
發表於 2011-4-10 02:57:39 |只看該作者
遊戲主機:wii
遊戲名稱:大亂鬥X
發行年代:2008
遊戲介紹: 由任天堂製作的 Wii 對戰型動作遊戲《任天堂明星大亂鬥 X(Super Smash Bros. X)》
《任天堂明星大亂鬥 X》是《任天堂明星大亂鬥》系列 Wii 平台最新作,集合包括《瑪利歐》、《薩爾達》、《大金剛》、《神奇寶貝》...等眾多任天堂知名遊戲作品的角色,並請到來自 SEGA《音速小子》與 KONAMI《潛龍諜影》等經典名作的角色跨刀參戰。

  目前已知遊戲中將收錄來自任天堂紅白機以來歷代名作的 12 名既有登場角色、11 名新參戰角色,同時還有 索尼克、史內克 等友情參戰角色。每個角色都具備多樣化的攻防招式、特殊技能,以及富含角色特色的必殺技與超強的終結絕技。

  遊戲收錄 20 種各具特色的對戰場地,並支援關卡編輯功能,玩家可創造出屬於自己的關卡,編輯好的關卡可儲存於 SD 記憶卡,或透過網路投稿與全世界玩家分享。

  遊戲將支援所有 Wii 所支援的控制器,包括單 Wii 遙控器、Wii 遙控器與雙截棍控制器的組合、傳統控制器,以及 NGC 控制器,官方推薦使用支援強力震動的 NGC 控制器。遊戲提供多樣化的單人與多人遊玩模式,並首度支援 Wi-Fi 無線網路連線對戰。

遊戲預覽圖:

 
推薦原因:畫面流暢,打鬥的特效很棒,而且能夠遊玩模式很多,最多可以到4個人一起玩,是過年過節可以跟家人還有親戚一起玩的好遊戲。
推薦指數(1~5):4

遊戲主機:ps2
遊戲名稱:《王國之心II》(Kingdom Hearts II,簡稱「KHII」)
發行年代:2005年12月22日
遊戲介紹:
住在「黃昏之鎮」(Twilight Town)的少年洛克薩斯(Roxas),與朋友海涅(Hayner),平茨(Pence),奧萊特(Olette)一起快樂地度過著剩得不多的暑假。但是,最近他常常夢見一個從未見過的少年,而在街又看到一些他人看不見的怪異現象。經過幾番追查,洛克薩恢復記憶,發現自己其實活在電腦的虛擬世界中,目的是要令沉睡中的索拉(Sora)甦醒,最後他遇見了索拉,而他的暑假宣告結束了……

索拉、唐老鴨與高飛從沉眠中醒後發現自己在黃昏之鎮,在探索街道之際遇見了國王陛下。國王陛下叫他們先乘坐火車離開,於是他們只好依照國王陛下的命令乘坐火車,好不容易去到不思議之塔。在那裡索拉與國王陛下的老師伊安·西特(Yen Sid)見面,伊安·西特告知他們世界起了轉變,有一班自稱XIII機關的人帶領被稱為無存(Nobody)的怪物在暗中活動(XIII機關的人是能維持人型的無存)。為了拯救各個世界,伊安·西特給索拉新的力量,並命令藍天、翡翠以及花拉三位仙子替索拉換新的裝備,再次在各個世界冒險。


遊戲預覽圖:
 
推薦原因:很耐玩!!故事的劇情也不錯~配樂很好聽,畫面流暢!!
推薦指數(1~5):5

《 本帖最後由 MJU3COEL 於 2011-4-10 23:40 編輯 》
已有 1 人評分威望 SOGO幣 收起 理由
墨攻彪狼 + 3 + 13 感謝您熱心參與論壇加分活動,論壇有您更 ...

總評分: 威望 + 3  SOGO幣 + 13   查看全部評分

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