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發表人: 三分微光
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[新書推薦] ★三分微光 #出書推廣 #購買資訊關於沒成為職業小說家這件事》 [複製連結]

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發表於 2025-6-19 19:34:41 |只看該作者
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(30)怎樣環環相扣?
一般讀者在講情節,除了著重於事件與角色的應對之外,常常還會問的就是「劇情怎麼跑到這邊來?」某種角度來說,這可能是一個讚美,因為讀者沒有留神就錯過了一個環環相扣的關鍵。
「喂!我前天在火車站遇到抹茶教主,他又換了一個女朋友去點心店吃抹茶耶!」這段內容是一個論述,但是沒有因果關係。
「我前天為了買點心,跑去火車站附近的點心店晃,結果遇到抹茶教主,發現他又換了一個女朋友去點心店吃抹茶,故意朝他女朋友說有聽過抹茶教主提起她,又接連說出好幾個前女友的故事,最後他女朋友生氣,打了他一巴掌耶!」
這因果關係就算是合理的情節敘事。
「之前我收到抹茶教主的女朋友──也就是我好姐妹的抱怨,說他一天到晚都跟人搞曖昧,『為了查清這抹茶教主是否花心』,『我從好姐妹那得知抹茶教主追女孩的公式和固定行程,在前天刻意假裝去火車站附近買點心』,果不其然遇到,而且還發現他真的帶了一個沒見過的女孩子在甜言蜜語,『因為要給他好看』,『所以我搶先一步』躲進店裡,又裝成巧遇的樣子,故意朝他女朋友說有聽過抹茶教主提起她,又接連說出好幾個前女友的故事,最後他女朋友生氣,打了他一巴掌耶!」
這因果關係就更加緊密了。

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Hyread&台雲

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發表於 2025-6-21 19:43:44 |只看該作者
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(31)怎樣營造故事高潮?
起始很簡單,通常是交待主角的日常,寫他的生活忽然之間改變,準備要進入一段冒險的歷程。
結尾則是回歸平靜。佛羅多在《魔戒》第三部曲回歸鄉村之後一片和平喜樂,就是典型的冒險結尾。這個回歸平靜就像開頭一樣,不見得是很安靜祥和,或者是大團圓,也有可能是適應了冒險,以後的冒險都不足為懼(「以後主角的故事會繼續下去,我說會繼續就會繼續」的熟悉結尾)。
高潮則是爆點、驚奇,通常是驚喜的層面多。要製作驚奇的方法,最簡單的方式就是劇情反轉,製作反差。我想一部份的人都曾經故意冷漠一個人,就是為了在送禮時給對方驚喜,這種方式固然真不太好,但道理大家都懂,在故事劇情走向最慘的情況時,忽然來了一個大逆轉,或者是連續幾個小逆轉成就一個大逆轉,是大家都常見的製造劇情手法。
那麼,有什麼常見的製作反差手法?
通常有:心理目標達成、突破眼前障礙、競賽獲得勝利

(內文三種手法完整說明。)

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發表於 2025-6-22 19:44:52 |只看該作者

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(32)高潮營造之「心理目標達成」
心理目標達成又可以分為:以為主要目標沒有達成,結果是達成的「掩人耳目」。次要目標沒達成,結果主要目標達成了的「無心插柳」,想要拼到主要目標,結果發現原來自己心中的聲音,是想要完成第二目標的「偷樑換柱」。
「掩人耳目」的手法是怎樣?
主角考試考了很多年,拿到成績單,以為沒有通過,萬念俱灰時,發現日期不對,原來是主角弟弟把以前沒有過的成績單放在信中惡作劇(該死的臭弟弟)。
「無心插柳」的手法呢?次要目標沒達成,結果主要目標達成了?
主角考試考了很多年,就是為了讓補習班的正妹老師對自己有好感,結果怎樣都考不過,就在萬念俱灰時,正妹老師被主角的努力感動,「唉,你簡直像大雄,不好好照顧你不行呀。」
正是有心栽花花不成,無心插柳柳成陰。
「偷樑換柱」呢?
主角以為自己是為了補習班正妹老師努力考試,但是正妹老師要求主角不要再來補習班了,而主角本以為會很難過,結果卻發現考了第一高分超級開心,(過了高考考試,有了鐵飯碗,還怕沒有妹子嗎?)是的,考高分比正妹老師重要。


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發表於 2025-6-25 19:25:25 |只看該作者
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(33)高潮營造之「突破眼前障礙」
突破眼前障礙又可以分為「心靈啟發」、「專業資訊」、「突破謎團」三種。
「心靈啟發」主要是在主角的個性不夠果斷或成熟上,大家看習慣的套路,絕大多數是在夥伴、親人、愛人、導師犧牲之後,主角爆發小宇宙,不再忍讓(後略)。
「專業資訊」則是主角運用到更加高明的知識和技巧。
更加專業的題材可能會是法律、歷史、碟對碟的詐欺手法等,不過以故事性質來說,建議不要運用到太過冷門的專業知識逆轉勝,否則較難引起共鳴。電影《賭神》的高潮在「船沒到公海」的局之前,已經有贏牌和借刀殺叛徒的兩個高潮段落,在這之後才讓大家知道,原來在公海上犯罪只有船籍國有權力辦理。
這種營造高潮方法的手法比較困難,但若處理的好,會因為知識加分不少,一些專業題材的單元劇會場場用一個專業知識來營造高潮,寓教於樂(後略)。
「突破迷團」法可能比較廣為人知,所有的推理、懸疑故事,全都屬於這類型。一般通常會出現一些事件,需要找出犯人或者內應是誰,最簡單的結構是一個謎團配著一個解謎,也有可能為了戲劇張力加了幾個謎團,然後一口氣全數解開(後略)。

(省略部分借閱囉。)

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發表於 2025-6-26 21:44:11 |只看該作者
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(34)高潮營造之「競賽獲勝」
競賽獲勝是在高潮段落很常見設計手法,這種設計手法通常還自動附帶「加碼效果」,隨著比賽時間即將結束,或快抵達終點,或傷勢逐漸嚴重,故事張力也自然而然的越來越強。
這比賽不見得是動態,棋藝、繪畫、大胃王等都可以,甚至也可以是自訂的,或者是主角與他人訂好的規矩。
使用這種方法的先決條件是,一定要讓很多人喜歡或支持主角,因為只有這樣,主角獲勝時,大家才會開心。
廣義來說,「競賽奪得勝利」也能說有心理目標,但是這心理目標通常只有「獲勝」,且製造高潮的種類繁多,與「心理目標達成」的高潮設計手法略有不同,值得另外獨立說明。
而獲得高潮的獲勝方式可以分為「開掛獲勝」,「助力獲勝」以及不算失敗的失敗:「雖敗猶榮」。

(所有解釋還請借閱解鎖^^)

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發表於 2025-6-27 19:27:50 |只看該作者
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(34)充分利用背景了嗎?
在地點和物品的設計上,我會建議考慮一下將「光影、氣候」這兩項因素來加強氣氛,畢竟我們日常生活之中,在感受地點與物品時,也免不了這兩項因素的影響。
朝陽照著這條山林之間的小路,所有的景致清晰透徹的映入人們的眼眸。
一股清新的氣息是不是就這麼自然的發散了?
回頭一望,背後是一片黑影疊疊的樹林,那深處是一抹如墨般的黑暗,彷彿一進到裡頭,便會出不來、亦或出不去。
一樣是樹林,改變光影的感受,清晰感便立刻不見了。

黑暗,死一般的黑暗;死一般的靜寂,甚至連呼吸聲都聽不見。
突然間,電光一閃!
蕭十一郎正掙扎著想站起來,但隨著閃電而來的第二聲霹靂,又將他震倒,就倒在刀下。趙無極的手握得更緊,靜等著另一次閃電。這一刀砍下去,一定要切切實實砍在蕭十一郎脖子上……(後略)
又一聲霹靂響過,電光又一閃!沈璧君已衝了過來,撲倒在蕭十一郎身上。四下又是一片黑暗,震耳的霹靂聲中,她甚至連蕭十一郎的喘息聲都聽不見,但她的手卻已摸到他身上,有濕黏黏的一片。是血!
這段落摘自古龍的《蕭十一郎》。我想只要三閃,也就能感受出利用光影所烘托出的緊張感。

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發表於 2025-6-30 21:36:55 |只看該作者
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(35)小說中物品的作用
主角房間之內,有掛在牆壁上的等比籃球框、球框旁邊貼著LeBron James的海報,還畫著黑色三分線的木紋地板。怎麼看,都覺得這主角就算不喜歡打籃球,至少肯定也是籃球迷。
但如果牆上貼的是一比一的動漫人物,書櫃裡裝的是輕小說和漫畫,桌上放的是公仔,那怎麼都覺得是一位御宅。
主角身上帶著一個陳舊的酒壺,什麼都不用說,一看就知道就酒鬼,主角穿著體面,但是卻不喜歡名牌,那可能暗喻主角做事得體,又不喜奢華。
除了這種靜態的象徵物之外,物品也能用動態來表示精密些的情緒。一樣摔東西,摔竹籤可能只是點心難吃,摔玻璃物可能有些攻擊意圖,摔相框則有破壞情誼的意涵。
物品還可以用來營照緊張感和顯示威力,如果是槍戰,主角腦袋兒旁兩公分的牆壁爆裂,可以表示主角逃過一劫。超人和其他氪星人如果只是簡單的互毆,那麼沒有人知道他們的威力,彼此對打時可能要不小心一拳打裂鋼鐵雕像,飛出去撞破好幾棟建築。
寫作時要注意的是,透露出來的物品夠了就好,畢竟這些物品,是用來讓映襯角色個性或狀態的,物品無謂的描寫太多,反而模糊焦點。

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發表於 2025-7-1 23:42:44 |只看該作者
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(36)小說中物品的作用
以下時、地、物皆為:正午十二點、台北南京復興、人行道。
這是台北的南京復興,正午十二點,人行道有陸仁賈在走著。
或許有點生命力,但是這種感覺是很平淡的。
女店長在人行道上推著叫賣車,正午的陽光從碧綠的樹叢之中灑下,她感到充滿了精神,在都市之中,彷彿還能聞到一絲從山區飄來的芬多精,車水馬龍的景象讓她期待著客戶們的到來。
抹茶教主腳步輕盈,邊走邊跳,他在粉紅色的人行道上瞧著是否有可愛的女孩子,清晰的陽光幫了他不少忙,在他紅燈時維持著舞步通過馬路,等待紅燈的用路人都以詭異的眼神瞧著他,但他在耳機音樂的放送之下,覺得自己像是Super Star.
陸仁賈、女店長、抹茶教主三位角色的客觀情境是完全一樣的,那麼為什麼氣氛會截然不同?因為從視、聽、嗅、味、觸的五感和示現之中,個別摘出了各種情緒的不同感受。

(該書微高光告一段落,有興趣的朋友還請借閱。近日偶染風疾和親人逝世,切身體會身體真的很重要,望各位朋友也能平安。)

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