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鬼門+百出+鬼謀這種夢幻隊伍
基本上是準備參加星際大戰的
所以不在技術討論範圍以內
地形的重要性在這版的確是無庸置疑的
剛才上面的某位大大推薦用地型去應付敵人帶給我一個靈感:
其實可以再地形險要之處建設一個 箭樓!
箭樓的耐久度只要不要遇到木獸或衝車 基本上都可以撐上2∼3回
搭配上土壘之類的 搞不好還能殲滅來犯的軍隊
其實來犯的軍隊不難對付 城中兵力足基本上都OK
玩了三國11這麼久我想大家都能發現
最困難的地方是征戰
打下一座城 裡面基本上是百廢俱興
然後就得應付緊接而來的軍隊 結果常常是一團亂
而且再培養兵力的時候又很為難
兵徵太多糧草不足無法出征 兵太少...往往容易被敵人攻擊
尤其在後期垃圾武將一大堆的時候 總是裹足不前
其實仔細分析 在三國勢力很少有在正中間 基本上只要能佔據一方就OK
盡量向旁邊退縮無後顧之憂之後再開始逐鹿中原
我們可以慢慢緩步的蠶食 這樣被別人偷襲的機率就大大的降低了
敵人的城市攻下之後如果碰上敵人來進攻的隊伍想必非常頭痛
這時剛打完仗 本身實力也大受影響 即使擊退這支隊伍損失也只會更大
基本上大家攻城都會帶上攻城器械所以可以實行下列的方案:
在敵人還沒來時多訓練增加氣力
將隊伍遷出讓敵人攻進去才攻擊城市
通常敵人會因為兵力不多龜縮在城裡
這時就是木獸發威的時候啦!
基本上這招其實很適合在攻佔敵人一個城市或據點的時候
奪回城市據點順便削弱週遭敵方兵力
這招不僅能保住你打下的城市還能擴大戰略成果 就看你要怎麼運用了
至於行軍速度這點...只能說是三11的特色了= =
在地圖上屯兵這個方法我也試過
不過只適合在你的重點城市 否則花費太大實在有點浪費
(我真的覺得陣和砦很垃圾...)
不知道大家有沒有更具機動性的方案
還有樓上某位提議火計
或許是我沒有用到火計強的
感覺火計華而不實 沒有木獸來的快
(我的行軍風格比較偏重守穩一切後一舉傾力破城不留任何有可能發生變化的狀況,不喜歡的可以琢磨自己的特色)
不過火計燒糧真的很快!
至於賺技能點數...我很懷疑大家是看別人的想法還是自己親身經歷
等我準備好內政發展以後基本上足夠點數研發木獸了
在來就是連綿不絕的爭戰天下
戰爭賺的點數真的很多 除非你一直輸....
不然我真的不覺得點數會用不夠 當然不可能一直讓你研發
但照理來說 加上你期間操作所得的點數應該是夠用研發你注重的項目
所以大家其實不用太擔心點數啦
至於運送糧食 不知道大家有沒有發現港口關卡其中的糧食增長模式
是以比例的方式進行增加 或許我這樣說大家不能了解
簡單的說 裡面的士兵放少一點 錢和糧放多一點就OK
(基本上冷門的放個500∼1000士兵偏遠但旁有敵軍放2000士兵戰爭附近放3000士兵)
耐心等待1∼2個月 裡面就收穫頗豐囉!
誠如主題 這只是一個小技巧 能幫上大家是應該 覺得方法不好也別嫌啦
《 本帖最後由 s001872003 於 2007-5-3 00:07 編輯 》 |
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