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發表人: apply88999
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[其它小說] [雷霆風暴][ 從零開始] [連載中] [複製連結]

匿名
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匿名  發表於 2024-5-7 01:54:15
第十八卷 第一百二十三章 最高難度場地

隨著我們的祈禱,系統突然說道:“本次應用的特殊場景是由系統為高級玩家聯賽準備的最高難度實驗場地,因此自然環境危險度極高。 ​​為防止出現不必要意外,請各位在傳送後保持站立不要隨便移動,以免出現非戰鬥傷亡。下面開始傳送目標。”

我們這邊還沒搞清楚系統到底啥意思,就感覺眼前畫面突然一變,跟著就感覺到自己好像恢復行動能力了。不過,這重新恢復的行動能力非但沒給我們帶來任何放鬆的感覺,反而使我們渾身一緊。因為就在我們適應了眼前的環境後,眾人才驚訝的發現,我們腳下竟然是一大片恐怖的岩漿池。當然,我們並不是直接站在岩漿之中的,而是分別站在一塊塊漂浮於熔岩之上的石板上面的。本來有石板站也還算不錯,可問題是這些石板的面積全都只有幾十平方厘米而已,我們站在上面隨便動一下身體就會導致石板左右亂晃,稍不小心就有可能掉進岩漿裡面去。

本來如果大家都站在石板上也就算了,可讓我們極為難受的是,出現在這種極度危險的小石板上的居然只有我們這一方的人員,而鬼手信長他們居然全都是站在一整塊差不多有一個籃球場那麼大的石板上的。雖說他們那塊石板也是漂在熔岩裡的,可那石板畢竟夠大,就算會因為上面的人員移動而有所晃動,其程度也是非常輕微的,至少不用擔心像我們這邊一樣一不小心就翻到熔岩裡去。

雖然雙方處境不太公平,但系統就是系統,和它嘔氣是沒好處的,所以我們也沒抱怨什麼,確認暫時安全後便立刻開始觀察起周圍的其他情況來了。

現在我們所處的地方是一大片熔岩湖,前後左右都非常寬廣,雖然也能看到牆壁,但距離都在一兩公里左右,所以說空間還是滿大的。不過,雖然初看起來這裡是個熔岩湖,但隨著我們在這裡待的時間增加,我們便發現了這其實應該是條熔岩河而不是封閉的熔岩湖。至於證據,就是我們腳下的這些岩石。從剛才我們出現在這裡開始,這些岩石就在不斷的向著一個方向移動,而岩石本身應該是不會動的,那麼唯一的解釋就是熔岩在流動,所以導致漂在上面的岩石也被帶著一起在動。

不過,相比之熔岩的流動,更大的問題是我們腳下的岩石似乎並不能承受這裡的高溫,而隨著我們站的時間增加,那些托著我們的岩石居然開始出現了熔化開裂和向下沉的趨勢。照這個情況來看,我們在一塊岩石上根本不能久站。不過還算幸運,隨著熔岩的流動,上游不斷的有岩石碎片被沖下來,所以只要掌握好平衡,我們就可以在這些浮在熔岩表面的岩石之上來回的跳躍切換,這樣就可以保證自己始終站在岩石上了。

事實上這段熔岩河中也不完全都是浮動的岩石塊,在這裡還有大約七八根不會跟著熔岩一起流動的石柱,而且在整個區域的中央還有一片大約半個籃球場那麼大的固定陸地。這片陸地加上那八根岩柱就是這裡僅有的安全區,至少和搖搖晃晃且隨時可能熔化的漂浮岩塊比起來要安全多了。

這個場景被系統說成是超高難度的測試場景,當然不可能只靠這不斷移動的熔岩塊來撐場面,畢竟這裡的人都是高手,身法靈活度都是一等一的。即使像克利斯締娜這樣的法師不擅長蹦跳,也有類似傳送之類的法術可以保證他們安全的更換岩石塊。當然,在這種環境下要一邊注意腳下的岩石什麼時候會融化,一邊尋找下一個落腳點,還要同時與敵人戰鬥,這本身就是一種極為複雜的工作。但是如果只有這麼點難度,對我們來說卻還不能說是最高難度。這個場景的真正難度其實還不止這點。

因為這是一條地下熔岩河,所以它其實是有頂的。而且更為討厭的是,這個洞頂上居然還有兩種很討厭的存在——熔岩孔和溶岩柱。熔岩孔就是一些小洞,大小從手指粗細到直徑一米多不等。這些孔本身倒是沒什麼,可關鍵是它們會時不時的往下流出一道熔岩流來,

而且這個還不是固定的,而是隨機出現。也就是說你在戰鬥和選擇更換石塊的時候還得額外注意著頭頂,否則的話被一道熔岩兜頭澆下來那可不是好玩的。除了熔岩孔,熔岩柱也是個討厭東西。這東西其實有點類似鐘乳石,一根根的倒掛在洞頂。

其第一大危害就是使得洞穴空間變的極為複雜,把本就不高的洞穴壓的更低,導致像我這樣會飛的人根本飛不起來,而且長長短短的熔岩柱本身也使得洞頂結構變得極為複雜,使得我們想要藉助繩索抓鉤在洞頂移動的計劃也變的極為麻煩起來。不過,熔岩柱最大的危害還不在這裡,它們真正的危害在於這些東西上也到處都是洞。雖然不會往外冒岩漿,卻會時不時的噴出一股高溫蒸汽。儘管高溫蒸汽的殺傷力不如熔岩,但這東西速度快噴發頻率高,要是按累計傷害,估計比熔岩有過之而無不及。

上有要人命的熔岩流和高溫蒸汽,下有滿池的熔岩和不穩定的岩石,在這樣的場景中戰鬥可以說就是在折騰人。如果想要規避這個場景帶來的負面效果,那就只有兩個辦法。一是離開這裡,二是站到那幾塊不會動的岩柱或者那片陸地上去。不過,以上兩個方案其實都不怎樣。想要離開這裡,那就只能岩石河道上下或者左右前進。不過很可惜,河道兩邊的岩壁卻是不可以破壞的,根本沒法打洞離開。

倒不是說系統禁止我們在牆上挖洞,而是因為那牆壁上有少數幾個小孔存在,卻全都在往外噴岩漿。這就等於是系統在告訴我們牆壁後面全是熔岩,不想變烤豬就最好別動那牆的主意。除了​兩邊牆,那就只能往河的上游或者下游移動了。不過很不幸,這兩條路其實也不通。熔岩河的下游雖然沒有任何遮擋物,但問題是我們腳下的岩石根本無法漂那麼遠。因為這些岩石在熔岩河中一直在融化,所以根本沒法站在上面飄到下游去。至於往上游走,這個也不用想,因為我們這條河道的上游不遠處就是一道熔岩瀑布。我們腳下的這些岩石和滾燙的熔岩都是從那上面流下來的,想要穿過瀑布,那基本上就是找死。在場的除了我之外,估計沒人穿的過去。

不離開這裡,爬上那些固定岩石自然也比較安全。不過可別忘了。我們不是來這裡度假的,而是來戰鬥的。鬼手信長他們會和我們分享岩石嗎?

自然不會了。所以說那些固定岩石一會絕對會變成主戰場,而且那幾塊固定的岩石上面也有熔岩孔,並不是說站上去了就絕對安全了。可以說,這裡壓根就沒安全地方。別說有敵人在這裡,就算讓你一個人在這裡待一會,那都是極為危險的事情。

本來看到這樣的場景我們已經以為這裡夠變態的了,不過系統很快就讓我們知道了啥叫極限難度場景。就在大家觀察好了環境準備開打之時,我們雙方中間的熔岩中突然竄出一條體長兩米多,相貌七醜的怪魚來。不過,更震撼的還在後頭。就在那條魚剛跳起來不到一秒,熔岩下突然又閃出一個更大的魚腦袋,然後一口將那條魚給咬成了兩半,然後再次消失在熔岩中。

“會長。”克利斯締娜看著我叫道:“看起來我情況不大妙!”

隨著克利斯締娜的叫聲,我轉頭向她望了過去,結果發現她腳下的岩石附近居然出現了三道赤紅色的背鰭正在圍著她打轉,顯然有三條恐怖的怪魚就在熔岩下面虎視耽耽的準備隨時蹦出來咬她一口。

本來以我們的實力,這些魚應該是不足為慮的。但現在的問題是,這些魚雖然不能傷到我們,卻可以破壞我們的平衡讓我們翻到岩漿中去,而在場的除了我之外壓根就沒人能在熔岩中存活。也就是說一旦被這些魚撞落熔岩,那也就等於是失敗了。

看到那不斷聚攏的怪魚背鰭,我正打算過去幫克利斯締娜解圍,誰知道系統倒是先出手了。整個熔岩河的表面突然多了層黃色的光幕將熔岩全都給壓在了下面,不但擋住了那些魚,連我們腳下的岩石也被定住了。而這個使用系統又再次說道“由於規則尚未宣讀結束,本系統將暫時開啟保護光幕,當規則宣讀結束後再行解除。下面請各位注意接下來的調整。”

雖然被暫時保護了起來,但看著腳下不斷沉浮的怪魚,我們心裡是一點也不放心。不過這個時候反正我們啥也幹不了,只能先聽著系統還有什麼針對我們的變更。

“由於玩家紫日選擇的是最高難度任務,因此本系統將進一步強化日本玩家方面的實力並削弱紫日一方的實力。具體變動如下。”
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匿名  發表於 2024-5-7 01:54:38
第十八卷 第一百二十四章 再強咱也不怕

系統提示不急不緩的說著:“具體變動如下。首先針對紫日一方做出如下限制。限制紫日一方所有人員的魔寵召喚數量在四隻以內,且所有人員的總召喚數量不得超過八隻。”

聽到這條提示,玫瑰立刻拍了下手掌將我們的視線吸引了過去,然後她第一時間指著我比了個四,然後又按順序分別指了一下真紅、金幣和克利斯締娜並給出了二、一、一的手勢。雖然這個動作很快,但我們都明白了她的意思。玫瑰這個動作的意思是說讓我召喚四隻魔寵,然後由真紅、金幣和克利斯締娜分攤剩下的四隻魔寵。

真紅目前只有兩隻魔寵,正好是兩條神龍。雖然嚴格意義上講神龍屬於半水生生物,但神龍的實力畢竟已經強悍到了可以基本無視環境的地步,所以在熔岩河中召喚神龍剛好可以發揮最大戰鬥力。金幣和克利斯締娜雖然都不只一隻魔寵,但兩個人都只得到了一個名額,不過她們倒是都很明白玫瑰的意思。金幣的魔寵雖然不只一隻,但真正厲害的就一隻九尾狐而已,所以不用說,這個名額肯定是九尾狐的。克利斯締娜的魔寵數量相比之金幣那就更多了,不過她也很明白現在的情況,真正適合這個環境的魔寵惟有她那朵魔界之花了。這朵魔界之花其實是個輔助類魔寵,但是它有個很變態的能力,就是吸收環境中的各種能量並將其轉化為魔力快速補充主人和主人指定目標的魔力,而這個轉化速度則完全取決於附近的能量密度。熔岩河裡啥東西最多?當然是熔岩了。在遊戲中熔岩恰好就是一種攜帶有大量火系魔法能量的高能物質,只要克利斯締娜將她的魔界之花扔到熔岩中,我們就可以獲得一台超大功率的魔力恢復器,到時候和鬼手信長他們戰鬥起來就可以不用考慮魔力儲備放開手腳放大招了。我們這邊剛分配完,系統又接著提示道:“召喚魔寵一旦召喚,在戰鬥結束前不得更改。召喚生物限制為中型或小型生物,如大型魔寵可以變身小型形態也可以召喚,但禁止在戰鬥中還原為大型狀態。”

這段提示一出來,眾人的目光便全都集中到了我和真紅身上。真紅的那兩條龍都算是大型生物,雖然可以變小,但她那兩條龍和小龍女不一樣,那是肉搏龍,法術不強,所以體積變小之後戰鬥力也會跟著下降,可以說這個限制對真紅的影響很大。至於我這邊,大家都知道我魔寵多,換小型生物也沒什麼,但是如果不是這條限制條件,我本來應該是可以穩贏的。因為我的魔寵中有四條巨龍,而巨龍剛好是不怕岩漿的。不過很可惜,因為現在這個限制,巨龍只能靠邊站了。還好我這邊不是只有四條龍不怕高溫,依佛里特和小鳳都是典型的親火生物,這種熔岩環境剛好可以威力全開。不過剩下兩個名額就不能給幸運和瘟疫了,必須替換。略微遲疑了一下之後我便想到了另外兩個魔寵的名單。剩下的這倆名額我打算給玲玲和米拉。玲玲是聖劍天使,戰鬥力比較強,而且天使本身就是會飛的,雖然這裡的環境會影響飛行效果,但比起完全不能飛的生物來說多少總還算是一點優勢。至於米拉,雖然寶石龍的體積也不小,但她可以以人類形態出現。之前米拉以人形狀態和我切磋過,對她的屬性我很了解,完全可以充當主要戰鬥力使用。何況寶石龍本身屬性比較極端,熔岩對她根本沒有任何影響,就算讓她從岩漿下面潛泳過去對付鬼手信長他們都沒問題,更別說頭頂上滴下來的那點岩漿了。

在我想好魔寵出陣安排的同時系統提示也在繼續。“本次戰鬥中,為進一步削弱紫日一方的戰鬥力,將禁止各位使用任何一次性輔助物品。”

相比之前面的那個對魔寵的限制來說,後面這個限制條件我們反到不怎麼在意了。一次性物品無非也就是捲軸和藥品之類的東西,雖然不能用的話對我們的實力多少總會有些影響,但考慮到我們的隊伍本身就比鬼手信長他們有持久力,所以這些慢性藥物的作用基本上可以忽略不計。至於捲軸和其它一次性物品,這個我們也不擔心,反正平時戰鬥中我們也不怎麼用。再說為了這樣的一次戰鬥消耗珍貴的一次性高級物品實在不大值得,就算系統不禁止我們也未必就會拿出來用。

在說完這兩條限制條款之後,系統又說道:“以上兩條即對紫日一方的全部限制條款,下面宣布對日本玩家一方的強化屬性。首先本系統將為日本玩家一方全員增加百分之五十火焰抵抗,該屬性將累加到每名玩家原有屬性之上並且不可被驅散。”

所謂的火焰抵抗也就是耐高溫的能力,不過並不是所有不怕火的生物都有火焰抵抗,比如依佛里特是火精靈之王,他的屬性並不是火焰抵抗而是火焰親和,也就是說他不但不會被火所傷害,還會因為火焰環境而變強。幸運他們這些巨龍身上的屬性才叫做火焰抵抗,其特點是使具有該屬性的生物具備抗火能力,但不會因為火焰而獲得任何額外的屬性提升。當然,如果你天生不怕火,那麼就算不能從火焰中獲得屬性幫助,相比之那些怕火的生物來說也等於是佔了大便宜。像現在這種情況,鬼手信長他們那邊全員獲得50%火焰抵抗,這就等於他們對熔岩的忍耐力要高出我們很多。雖然還是會受到傷害,但至少不用擔心沾到一點馬上就受傷了。只要注意別整個人掉進岩漿裡或者長時間接觸熔岩就行了。

宣讀完增加火焰抵抗的屬性後系統又再次說道:“所有參戰的日本玩家將獲得百分之八十的傷害吸收屬性以及每個人一次無條件無損復活機會。此外,之前戰死的日本小組成員將被復活重新回歸戰鬥。”

“我靠,這還讓不讓人活啦?”聽到這樣的條件我簡直快瘋了。傷害吸收這樣的屬性系統居然會白送,而且還一送就是80%,這未免也太欺負人了吧?我之前確實比較貪心選了個報酬超高的選項,可這難度未免也太變態了點吧?傷害吸收這種屬性和一般屬性能一樣嗎?那可是直接關係到人員生存能力的超級屬性。在《零》中想要幹掉一個玩家,無外乎兩種方式。一是常規攻擊,二是要害攻擊。所謂的要害攻擊就是命中咽喉、大腦、心臟之類的致命點。這種傷害一般是不計算屬性的,畢竟《零》是款虛擬現實遊戲,如果大腦被轟碎了都不死,那就不叫虛擬現實而叫虛擬瘋人院了。所以對於要害攻擊,系統一般不會計算什麼防禦力和傷害值之類的東西,只要你的打擊達到了對方的要害部位抵抗上限,那就是一擊必殺。不過,要害畢竟屬於人體上的小範圍部位,而且一般都會得到玩家和NPC的小心防護,所以想要進行要害攻擊實際上並不容易。玩家在戰鬥中用的最多的實際上還是常規攻擊,而常規攻擊的效果就必須由系統來進行計算了。首先系統會根據攻擊者的各種屬性和他出招時的力學軌道計算出攻擊者所能產生的攻擊力,然後這個攻擊力需要根據打擊部位之類的情況和被攻擊者的防禦類屬性計算有效攻擊。比如說一個人的攻擊力是一百,而對手防禦力高達一千,那就算你打中了他,有效攻擊數值也依然是零。在計算出有效攻擊後,系統才會根據被攻擊者的體型、體質等屬性計算傷害。這裡需要注意一點,如果你襲擊的是個體形超大的生物,你的有效攻擊數就必須先除以體型比例,剩下的數值才是真正用於傷害計算的有效數值。這也就是為什麼體積大的生物通常很難被殺死的原因。經過以上這些計算就可以看出,一個玩家在受到打擊後,其防禦等各項屬性實際上並不會直接影響自身最後所受的傷害,畢竟一個玩家最後得到的傷害是要通過多次換算的。但是傷害吸收這個屬性卻不一樣,因為它吸收的是最後造成的實際傷害,所以它實際上產生的效果要比一般屬性強出很多。比如說你的防禦力翻倍,和傷害吸收屬性翻倍,其產生的效果就絕對不一樣,而且肯定是傷害吸收翻倍產生的效果更好。這個定律在玩家等級低時還不明顯,隨著玩家的實力提升,傷害吸收屬性便會越來越重要。

就因為傷害吸收如此重要,所以我才忍不住抱怨。系統居然給鬼手信長他們一次性加了80%的傷害吸收,這還讓我們怎麼打?砍人家五刀只產生一刀的傷害,這未免也太欺負人了。早知道任務會變態到這個地步,當初我就不選這個難度的任務了!不過現在後悔也晚了,反正選都選了,現在只能聽天由命了!

相比之我們這邊的鬱悶心情,鬼手信長那邊卻是一片歡呼。不但白拿了一個80%傷害吸收,居然還得到了一次復活機會,而且那些剛剛戰死的櫻花小組成員居然也被復活了。這樣算下來他們的實力等於是又提升了一大截,完全有能力和我們一拼了。

現在細算下來,我們的麻煩一共有三項:一是魔寵受限;二是不許用一次性物品;三是對手被嚴重強化。而相對於我們的不利因素,鬼手信長那邊所得到的好處就更多了。一是獲得了超強的實驗型格鬥輔助系統;二是所有人加了50%火焰抵抗;三是每個人都得到了80%的傷害吸收;四是他們每個人有兩條命可以用。就這還只是系統直接給出的好處,真細算下來,很多看不見的優勢其實都還沒列出來。比如說那個火焰抵抗除了能讓他們抗拒我們的火焰魔法之外還帶來了另外一個優勢,那就是原本看起來很公平的熔岩戰場變成了小日本的地利因素。我們這邊除了我和幾個魔寵,基本都不能下岩漿,而獲得了50%火焰抵抗的鬼手信長他們雖然也不能在熔岩裡泡著,但至少短時間接觸一點點熔岩不會對他們產生實質性傷害了。這樣對比之下,我們受到的限制就顯得太大了一些。不過,大概是系統覺得之前我接的那個任務的好處太多了,所以居然在這種時候又補了最後一個條款。

“最後,本次戰鬥中,場景中所有自然生物對日方玩家的攻擊概率將下降一半。”

這個熔岩河裡的怪魚我們已經看見了,本來如果這些東西是不分敵我的胡亂襲擊人,那還好點。誰知道系統居然說降低怪物襲擊日本玩家的概率,那不就等於是說我們成了目標了嗎?本來這個該死的鬼地方就夠憋屈人的了,現在居然連自然生物都要把我們當敵人對待,接下來的戰鬥絕對會變的極端艱難,一不小心本行會的最強戰隊搞不好就要在這裡團滅一次了!隨著我們在聽到最後一條規則後發出的驚呼聲 ​​,系統終於說道:“以上便是本次格鬥中的全部規則,另,本次戰鬥,之前戰場附近的玩家將可以看到實況轉播,所以禁止使用遮蔽和隱形類技能。規則宣讀到此結束,請所有參戰人員做好準備,五秒後開始戰鬥。倒數計時四、三、二、一、開始。”

就在系統說開始的那瞬間,我們腳下的光幕便突然消失不見,緊跟著熔岩中的那些怪魚就像聽到了起跑線上的發令槍聲一樣集體躍出了水面。要是沒有最後那條信息,估計這會我們跟鬼手信長他們都得有一陣手忙腳亂,不過很可惜,系統說了,怪物襲擊日本玩家概率減半,所以現在眾人看到的便是我們這邊的每個人身邊都瞬間蹦起了七八條怪魚,而鬼手信長那邊除了紅蓮鳳凰比較倒霉被兩條魚盯上了,其他人身邊居然風平浪靜的啥反應也沒出現。照這個情況發展下去,不用鬼手信長他們動手我們就已經被這群魚給搞死了。

眼看著眾人身邊躍起的怪魚,我一咬牙從身上掏出了白虎裘毛,同時對周圍大喊道:“跳起來。”

眾人都不是菜鳥,反應速度超快,幾乎在我喊出來的同時便跳離了之前落腳的岩塊,只不過因為倉促起跳,眾人幾乎都沒能選好落腳點。雖然跳離河面使她們暫時免除了怪魚的襲擊,但一會落下來肯定會紛紛掉進熔岩之中。不過,出於對我的信任,她們還是選擇了在第一時間跳了起來,根本沒有絲毫的猶豫。

我既然喊了讓大家跳,自然不可能任由她們摔進岩漿裡。就在眾人起跳的瞬間,我便將白虎裘毛往嘴邊一放,然後猛地對著腳下吹了口氣,整條熔岩洞穴瞬間便刮起了一陣凜冽的寒風,原本熾熱無比的熔岩河瞬間便被完全凍結,而那些跳起來的怪魚也在空中變成了一條條冰棍落到了凍結的熔岩之上摔的粉碎。等玫瑰她們落下來時因為地面太滑也是一個個摔的東倒西歪,不過相比之掉進熔岩裡,這樣已經算是不錯了。

和我們這邊摔的東一個西一個的眾人不同,鬼手信長那邊相比之下情況就要糟糕的多了。除了​​松本正賀因為下意識的跟著玫瑰她們一起跳了起來而倖免遇難之外,鬼手信長和紅蓮鳳凰他們幾乎全都被凍在了冰裡。不過還算他們走運,因為我怕把不擅長跳躍的克利斯締娜和玫瑰也給凍成冰棍,所以刻意壓低了凍結之風的高度,因此鬼手信長他們雖然被凍住了,但實際上只是雙膝以下的部分在冰裡,其他部位到是都沒啥事。不過,現在沒啥事可不等於過會也沒啥事。

雖然我剛剛凍結了整條熔岩河,但上游那個熔岩瀑布並沒停下來。奔騰的熔岩迅速擊潰了表層的冰面,然後沿著剛剛冷卻凍結的河面再次沖了過來。雖然因為之前的低溫導致熔岩溫度降低粘稠度提高而流動緩慢,但再緩慢總歸還是在動的。我們這邊還好,鬼手信長他們雙腳都被凍在冰裡,看著對面的熔岩朝這邊衝過來立刻就急了起來。他們雖然獲得了系統給予的50%火焰抵抗,可那只是火焰抵抗,又沒說他們可以無視火焰。再說了,就算熔岩燒不死他們,這樣被岩漿蓋到下面,缺氧也是可以要人命的。

看著逐漸接近的熔岩,鬼手信長他們趕緊拿出了隨身武器拼命的砸起了腳下的冰面,試圖將自己從冰裡弄出來,而松本正賀雖然很想他們就這麼掛掉,但表面工作卻不能不做,因此他也跑到了離他最近的那名櫻花小組成員身邊幫起了忙來。按照松本正賀的意思是,挖個不重要的小角色出來,總比把鬼手信長他們放出來好。

本來這個時候痛打落水狗也是很不錯的事情,不過很可惜,我們這幫人現在也沒啥工夫管鬼手信長他們了。眼看著熔岩流滾滾而來,我直接甩手把依佛里特他們四個選好的魔寵從鳳龍空間裡扔了出來。

依佛里特剛一出現便將我夾在身下帶離了冰面,然後又飛過去將玫瑰也抱了起來。小鳳和米拉分頭行動。小鳳負責真紅和影泉,米拉則負責克利斯締娜。玲玲雖然會飛,但是不太適合帶人,所以誰也沒管,再說金幣的九尾狐本身也是能當坐騎的,所以不用她管。

當我們這邊的人全部被帶離地面後,我們才有閒工夫把注意力集中到鬼手信長他們那邊,看著他們一個個在那拼命的掙扎,急的都快哭起來的樣子,我們之前鬱悶的心情總算是找到了一點平衡。要不是啟動四聖獸的技能太費魔力,我都恨不得再用朱雀的能力把冰都融掉就這麼把他們直接燒死得了。
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匿名  發表於 2024-5-7 01:55:01
第十八卷 第一百二十五章 碰撞

雖然礙於魔力不足,我沒敢用朱雀的能力再次融化冰封,但滾滾而來的熔岩也讓鬼手信長他們急的頭上大汗直冒。不過那層冰畢竟只凍住了他們的半截小腿,可以說封的並不深,加上在場的都是高手,就算技術上不如我們,攻擊力可是一點也不低,而且隨著熔岩的逐漸接近,高溫也使冰層的硬度迅速的降了下來。

就在熔岩流到距鬼手信長他們還有七八米的時候得到松本正賀幫助的那名櫻花小組成員最先從冰層中脫離了出來,然後他迅速的和松本正賀分頭行動去幫起了其他人,不過松本正賀再次玩了個小詭計,他並沒有去救鬼手信長,而是再次選擇了一名櫻花小組成員幫其挖了起來,不過之前那名被救的櫻花小組成員倒是沒傻到先救不重要的角色耽誤時間,剛一被挖出來便繞過幾人直奔鬼手信長而去,三下五除二便將鬼手信長給挖了出來。

鬼手信長脫困的時候熔岩距眾人已經不到三米遠,地面上剛剛凍結的冰面都出現了一層白白的霧氣,顯然熔岩的高溫已經影響到了這裡的冰層。不過現在鬼手信長可管不了那麼多,他一出來便直接從到了紅蓮鳳凰身邊並指揮另外那名櫻花小組成員去幫小鳩健次郎。在他們兩人的努力下,加上隨著熔岩接近冰層融化,最終紅蓮鳳凰和小鳩健次郎在熔岩距離他們已經只有一尺多遠的時候終於被挖了出來。

幾人剛一出來便直接越過了離熔岩最近的幾人衝到了後面離的比較遠的幾人身邊開始幫忙。之所以不救最近的,主要是知道時間來不及了,即使救也救不出來,還不如抓緊時間去把其他人撈出來。當然,前面這幾個人也不是不管,鬼手信長在衝過他們身邊時順手每人給了他們兩刀,將他們的雙腿齊著被冰封的位置給整個削了下來。雖然腿斷了,但至少命保住了。哪怕損失大部分戰鬥力,起碼還可以扔扔暗器啥的,總之比白白死一次划算。

在鬼手信長他們的努力下,最終十八名櫻花小組成員中只有四人因為被砍了雙腿而受傷,其他人到是全都被挖了出來。

重獲自由的日本玩家們紛紛爬上了那幾根固定不動的岩柱三五成群的擠在一根柱子上,之所以放棄河中央那片面積不小的陸地而選擇岩柱,主要是因為那塊陸地和飄在熔岩河中的岩塊差不多,多只高出熔岩河一點點來。之前熔岩河平穩流動時那塊陸地倒是可以站人,但現在原本的熔岩河被凍住了,等於是抬高了河床,而那塊不會動的陸地就被整個淹在了岩漿下面,現在站在那上面就跟站在熔岩里沒啥區別,傻瓜才會往上站呢。

就在鬼手信長他們七手八腳的爬上岩柱站定之後,洶湧的熔岩流便從他們腳下猛衝了過去。相比之之前緩慢的熔岩,現在的熔岩流速度快了很多倍。由於剛剛冰凍的環境被逐漸加熱,新流下的熔岩溫度變高,速度自然比之前要快不少。加上本身凍結的河床堵塞了大部分通道,使得河道變窄,而上游的岩漿瀑布流速並未下降,為了使熔岩流過通道就只能加快其流速。雖然加速了的洶湧熔岩來勢兇猛,但我們雙方一個在天上一個在柱子上,都沒受到波及。不過由於熔岩快速流過,原本被凍結的河床又再次被融成了岩漿,而隨著原本的河床重新恢復流通,河道內的熔岩液面也逐漸回落到了之前的水平,連流動速度都降了下來。

一看情況恢復正常,我們也沒再等。隨著我的一個手勢,依佛里特立刻將我直接扔向了鬼手信長和兩名櫻花小組成員所站的那根石柱,對面三位看到我直直的飛過來當即就是心裡一提,不過再緊張也得想辦法把我擋下來。現在下面的熔岩雖然正在消退,但還並沒有完全回落到之前的水平,加上亂流和融化的河床帶起的氣泡使浮在上面的岩塊全都胡亂的翻滾著,所以除了這幾根岩柱之外根本就沒有落腳的地方,因此即使明知道我撞過來了他們也只能選擇硬擋,而不是暫時閃避。

雖然鬼手信長他們已經做好了防禦準備,但是很可惜的是我根本沒把他們當成目標。人還在半空永恆便已經在我手中幻化成了一柄超大型重錘,鬼手信長一看我手裡這武器立刻就明白了我想幹什麼。現在也顧不得下面危險了,他直接一蹬石柱從半空朝我撞了過來,不過我卻動作靈魂的一個翻身從他下面滑了過去。鬼手信長發現被我閃過之後立刻扔出一根飛爪鉤住洞頂的一根熔岩柱猛地一拉,牽引力立刻使其在空中轉了個彎又向我追了過來。不過此時他已經落後我很多了,而且很倒霉的是恰好此時他前方的洞頂突然滴下了一串熔岩流,逼的鬼手信長硬生生的用另外一根抓鉤在半空中來了個急剎車,不過就算如此他還是被熔岩滴到了兩滴,立刻就被燙的慘叫了起來。50%的火焰抵抗只是增加了他們抵抗高溫的能力,並不是完全不怕岩漿,所以鬼手信長在被岩漿碰到時依然還是慘叫了起來。不過雖然燙的很疼,但50%的火焰抵抗好歹把他的手保住了,要不然他就不是手上多個血泡那麼簡單了,搞不好就直接燒穿了。

因為鬼手信長沒能追上來,而另外兩名櫻花小組成員都沒有跳下來攔截我的勇氣,所以我很自然的便衝到了岩柱下半部分,然後猛地揮起重錘對著岩柱便砸了上去。永恆變化的大錘本身就破壞力驚人,尤其是在我全力揮動之下,加上我本身的慣性,其破壞力更是上了一個台階。只聽轟的一聲,那根兩人合抱的岩柱便在永恆的摧殘下應聲而斷,其上的兩名櫻花小組成員全都驚叫著向翻騰的熔岩摔了下去。

看到同伴即將落入岩漿,紅蓮鳳凰突然和另外一名櫻花小組成員立刻各打出了一道鎖鏈打算將兩人拉走,不過很可惜,有我在這裡他們的計劃就只能是空想。一錘砸斷岩柱之後我直接將永恆變化的大錘當暗器朝紅蓮鳳凰扔了過去,同時自己也在斷裂倒塌的岩柱上猛地一蹬借力再次起跳。

紅蓮鳳凰看到朝自己飛來的大錘知道不可能再救人了,只能無奈的收回鎖鏈震開了永恆,而那名櫻花小組成員則很倒霉的摔進了熔岩之中。另外一名櫻花小組成員雖然被及時纏住了,但他也沒能逃脫死亡的命運。就在他的腰被鎖鏈纏住的同時,藉助倒塌的岩柱借力的我已經到了他的頭頂,腳尖在他身上用力一踏,緊跟著我便再次騰空,而那傢伙則被我一腳踩進了岩漿中,瞬間便和他​的難友一起慘叫了起來。火焰抵抗雖然抗他們獲得了抵抗傷害的能力,但正因為不怎麼怕火了,所以相應的死亡的痛苦也會增加不少,至少一般人掉岩漿裡根本感覺不到疼,瞬間就被燒沒了,可他們卻得在裡面掙扎個十幾二十秒才死得掉,這就是代價。眼看著原本可以得救的兩人被我打落熔岩,撲空了的鬼手信長憤怒的從我背後衝了上來,只是讓他沒想到的是之前被紅蓮鳳凰用鎖鏈震開的戰鎚竟然在空中爆成了三十六柄旋轉的劍輪朝他衝了過去。那密集的劍輪嚇的鬼手信長連忙翻身落到一塊還算穩定的岩塊之上,然後便開始專心應付漫天飛舞的劍輪,生怕一不小心就被穿個透心涼。而就在鬼手信長忙於自保的時候,我已經藉助之前那名櫻花小組成員當墊腳石衝到了紅蓮鳳凰和另外四名櫻花小組成員所站的那根石柱邊上了。

有了之前鬼手信長所站的那根柱子做榜樣,這邊和紅蓮鳳凰在一起的四名櫻花小組成員都明白了攔截失敗的下場,所以他們沒有選擇在柱子上等,而是在紅蓮鳳凰朝我跳出來的同時也紛紛跳離了石柱。

紅蓮鳳凰吸取了鬼手信長之前的教訓,人還在半空便將手中的鎖鏈朝我拋了過來,試圖先把我纏住。只是我有不可能傻傻的往鎖鏈上撞,一看到鎖鏈飛過來我便一偏腦袋從鎖鏈旁邊閃了過去。不過紅蓮鳳凰反應夠快的,手腕一抖鎖鏈便像活了一般朝我橫捲了過來。無奈之下我只好收身下沉,然後再張開翅膀疾速上升繞開了纏繞而來的鎖鏈。只可惜這個洞裡的環境實在是太糟糕了,我剛閃過鎖鏈就見一個巨大的熔岩柱在面前迅速放大,嚇的我趕緊在空中一個翻身,雙腳朝前蹬在了面前的熔岩柱上才免於一頭撞上去的命運。不過,就在我剛蹬到那根熔岩柱的時候,腳下便立刻傳來了一陣震動感。憑我的經驗那肯定不是好事,所以我立刻在熔岩柱上一個反彈跳了出去,下一秒那根熔岩柱上便是一陣蒸汽亂噴,要不是我閃的快這會非被蒸熟了不可。

我這邊被熔岩洞穴的地形所限,紅蓮鳳凰那邊也沒好到哪去。撲出來的幾人倒是都找到了岩石落腳,可惜有兩人平衡沒掌握好,一腳下去把岩石給踩翻了,結果我根本沒動上手他們自己就先掛了兩個。系統說這是頂級難度的地圖,看來是一點不虛啊!
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匿名  發表於 2024-5-8 01:59:36
第十八卷 第一百二十六章 拚盡全力

我的攻擊瞬間便造成了日本玩家方面多人死亡,雖然他們有一次復活機會,但畢竟就只能復活一次而已,再說就算可以復活個兩次三次,也不能這麼死啊!照這個速度用不到三分鐘在場的日本玩家就得全死一遍,就算有三條命也架不住這樣玩啊!

雖然被我的攻擊搞得有點狼狽,但鬼手信長他們倒是並沒有表現得太過焦急。隨著時間的推移,下面的熔岩河已經逐漸恢復了之前的狀態,除了那些怪魚全都死光了之外,倒是沒有什麼其他變化。

熔岩河中的熔岩剛一恢復正常,鬼手信長那邊的日本玩家便立刻分散跳了起來,每個人各自找了塊岩石落腳,然後輕輕一點又再次離地向下一塊岩石蹦了過去。而在他們這邊展開身形的同時,克利斯締娜她們也沒閒著。見河上飄著的岩石已經足夠站人了,她們便也紛紛落到了岩石之上為我的魔寵們空出了戰鬥空間。

克利斯締娜剛一落地便一耍手將一枚紫紅色的花朵扔進了岩漿之中。不過那朵嬌豔的花朵並沒有在落入岩漿中時被瞬間燒掉,反而像是打了興奮劑一樣突然暴漲,無數條粗大的根莖彷彿怪獸電影中的怪物觸手一般瘋狂的扎進了岩漿之中,緊跟著就見花朵插入的那片岩漿的顏色迅速的由亮紅轉而暗紅,最後竟然凝結成了石頭。

就在那片岩漿逐漸被冷卻的同時,其上的花朵也在劇烈的變化著,不過它並沒有長出分叉,而是保持著就這麼一朵花的狀態不斷的增大變高,很快便由一朵一隻手便可以托起的小花長成了一朵高達三米多,花瓣展開超過八米的巨型花蕊。隨著那朵巨花的成型,克利斯締娜突然手指在面前一劃,然後猛地彈出了幾個光球分別打入了花朵之中。在被光球命中後那朵花又向外吐出了幾個像蒲公英種子一樣的東西,然後就見那些東西飄飄悠悠的朝我們飛了過來。

早就知道克利斯締娜的花是輔助型植物,所以我們都沒躲閃,任由那些花中飛出的小東西落到了我們的身上。離花朵最近的真紅是第一個得到種子的,不過就在那枚種子碰到她的瞬間種子便突然一閃,變成了一朵巨大的半透明花朵的形象將真紅整個罩了進去,然後那個半透明影像又是一閃便消失不見了。

在真紅之後我們也陸續得到了種子的輔助,而我在接到那枚種子之後便發現剛剛已經快見底的魔力值竟然像馬錶一樣瘋狂的往上跳。不過這個恢復過程並沒有一直堅持下來,它只是用了五六秒的時間恢復了我大約三分之一的魔力後,便轉為了一種緩慢而持續的補充。

當然,這個緩慢指的是和之前那個速度相比,和我們自己的魔力恢復速度比起來,這個速度已經算是超快了。至少我的魔力自然恢復速度連這朵花提供的魔力恢復速度的十分之一都不到,何況人家的補充並不影響我自己的恢復,這樣算下來我就有了以前十一倍以上的回魔速度。以這個恢復速度,估計只要我不用大招,完全可以保證魔力永不枯竭。

其實這朵魔力之花對我們的作用還只是輔助,真正收益最大的應該還是克利斯締娜她自己。畢竟花是她的,對她的回魔補充速度遠比我們要高。以前聽克利斯締娜說過一次,她的這朵花好像對她的回魔速度是對其他人的回魔速度的三倍多,而且我們只在剛接到種子的時候會一次性快速回復三分之一的魔力,而她卻會每隔五分鐘得到一次快速回魔,而這個回復的魔力多少則完全取決於魔力之花能吸收到多少能量。

像現在這個熔岩環境就是典型的高能量環境,估計克利斯締娜的回魔速度將會非常恐怖。我甚至懷疑那朵花每五分鐘一次的回復能給她補上一半左右的魔力,只要她別盡放大招,魔力可能根本就用不完。

另外,克利斯締娜的這朵花其實還有一個用處,那就是只要這朵花展開了,那麼被其指定照顧的人和克利斯締娜都會得到一個魔力吸收屬性,也就是我們只要被敵人以魔力攻擊了,就會將一部分攻擊到我們的魔力吸收掉並轉化為我們自己的魔力。不過這個轉化率相對比較低,對我們這些人只有百分之五的效果,而對克利斯締娜自己也就是百分之十五而已。

在克利斯締娜的魔力之花盛開之後,玫瑰也迅速的拿出了自己的法杖往腳下的岩石上猛地一插,然後單手在法杖頂端一按,立刻就有幾道光線飛出瞬間射入了我們幾個的身體之中。

不過和克利斯締娜的那朵花比起來,玫瑰的技能就比較另類了。這個技能在附著到自己人身上後並不會立刻產生什麼實際效果,但是只要被這個沒魔法保護的人被攻擊了,其身上的傷口就將會以玫瑰的魔力值為基礎去抵消一半。也就是說如果我們受到一百點攻擊傷害,而實際只會扣血五十點,另外五十直接從玫瑰的魔力值上扣。

作為復活法師,玫瑰的魔法攻擊力雖然偏低,但魔力值卻是多的驚人,所以用這種方法拼消耗,絕對可以讓我們獲得相當長時間的保護。況且在場的都是高手,一來受傷的機會不多,二來以我們的防禦,就算中招了,估計傷害值也高不到哪去,這樣的話玫瑰應該能支撐更久的時間。

就在我們這邊的防護法術展開的同時,鬼手信長那邊也沒空閒著。他們倒是沒有展開什麼防護法術,相反,這幫傢伙不但沒展開防護法術,反而開啟了忍者系人員都會的特殊秘技——殺意。這個技能有點類似狂戰士的狂暴技能,但是不會產生智力下降的副作用。

當然,這個殺意也是有副作用的,那就是它在大幅度強化使用者的攻擊力和敏捷的同時會更大幅度的削弱使用者的防禦力和生命值。簡單點講就是把本來屬性分配就很極端的忍者職業變的更極端了。

原本的忍者就是攻、敏超高,防禦、生命超低,現在一啟動這個技能兩者的差距就更大了。這種狀態下的忍者在大部分情況下幾乎都是一刀死,不光被人砍了會一刀死,砍別人也是一刀死。不過今天系統給鬼手信長他們加了很多防護,又限制了我們的戰鬥力,所以想一刀砍死他們大概不那麼容易了。

當然,我們也不是那些普通玩家,鬼手信長他們一刀把我們砍死也不是那麼容易的,只是不管怎麼說雙方都得小心了,畢竟以這個狀態,就算一刀不死,去掉半條命還是沒啥問題的。

“殺!”強化完成的鬼手信長第一時間向我撲了過來。
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匿名  發表於 2024-5-8 02:00:03
第十八卷 第一百二十七章 空中優勢

進入殺意狀態的日本玩家基本上就是不考慮防禦的狂戰士,只不過狂戰士不考慮防禦是因為他們的防禦力太高,完全不怕打。但是鬼手信長他們的情況卻是因為知道自己還有一條命可以用,所以不惜和我們拼個兩敗俱傷,反正他們能複活一次,只要能當場幹掉我們,就算勝利。   

之前被我打斷了岩柱而被迫離開安全地帶的鬼手信長現在成了第一個反擊我的人,啟動殺意之後這家伏的速度有了明顯提高,而且他身上的那個實驗型格鬥輔助系統也確實比之前的那套系統要強出很多。   

我剛摧毀了第二根石柱,正打算轉身,誰知道鬼手信長居然從我背後追了上來。感覺到背後的風聲,我立即抬手對著斜上方的岩石將龍筋索射了出去。隨著當的一聲龍筋索的索頭猛的釘進了岩縫之中,跟著又是哢的一聲,索頭上自動彈開了八根倒爪牢牢的卡住附近的岩石,然後我一動手指,原本處於自由放線狀態的飛索立刻便被拉直,使得原本前衝的我突然被拉的橫向甩了出去。   

鬼手信長跟在我背後一刀下劈,本以為十拿九穩地攻擊卻在最後一秒突然失去目標。不等他有所反應我便已經借助龍筋索的牽引力盪了一圈回來繞到了他的背後,然後突然鬆開索線猛地一腳跺向了鬼手信長的背後。   

本來照鬼手信長的反應能力,剛才這種攻擊他是絕對閃不過去的,但現在他身上有個格鬥輔助系統在起作用,所以就在我即 ​​將踩上他的背部的瞬間,鬼手信長突然一個翻身轉了過來,然後手中長刀猛的一豎朝著我的兩腿之間刺了過來。

本來要是一般高手,即使能在這個關節上反應過來,肯定也是橫刀抵擋我的雙腳攻擊。可是這個實驗性的輔助系統卻表現出了超呼尋常的格鬥能力,它不但沒去擋我的腳,反而控制著鬼手信長椅刀尖朝我兩腿之間刺了過來。

照這個姿態進行下去,我雖然一樣可以在鬼手信長身上重重的踩上兩腳,但鬼手信長卻會先我一步將他那柄長刀從我的跨下直接捅進去。就算遊戲中不存在變成太監這個問題,但兩腿之間畢竟屬於要害之一,真被捅一刀我受的傷絕對比鬼手信長要重的多。對方有兩條命,我雖然也可以讓玫瑰幫忙復活,但復活術畢竟是很消耗魔力的,所以最好還是能不用就不用。因此我和鬼手信長換傷顯然是很不划算的行為,所以我在攻擊的最後一瞬間臨時撤換了招數。   

就在我即​​將踩到鬼手信長, ​​而他的刀也即將捅到我的瞬間,我的手指再次一動,手腕上的龍筋索瞬間繃直,然後強行拉著我的身體倒飛了回去。不過,雖然我主動放棄了這次攻擊,但這並不代表我放過了鬼手信長。就在我抽身後退的同時,一隻圓形的刀輪突然從我的背後掉了下來,然後猛地在空中分成了兩三個部分。中央有如車輪軸一樣的八根長棍自動收回了中央的寶石之中,然後飛回了我的背後重新貼了上去,而外圍的那圉刀輪則突然裂成兩半,表面光華一閃後便一左一右的向著鬼手信長飛速捲了過去。   

兩隻半月帶著呼嘯的破風之聲閃電般衝向了鬼手信長, ​​而鬼手信長這個時候還在調整姿態試圖找地方借力。   

要知道我們現在可不是在一馬平川的空地上戰鬥。我們腳下的可都是沸騰的熔岩,這要是一不小心掉進去,一般人連個泡都不冒一下就會被燒成灰,而鬼手信長即使有系統補償的抗火屬性也無非能在熔岩中對掙扎兩下而已,其實對結果並沒有多大影響。   

本來正在找落腳點的鬼手信長忽然聽到背後兩道破風聲靠近,腦子還沒反應過來,輔助系統便控制著他的身體先動了起來。危急時刻他的身體突然猛地一個轉身,然後長刀出鞘,一個斜挑,噹的一聲便將第一隻半月挑飛,跟著回刀入鞘然後以拔刀術閃電般的一個再次彈出,又是噹的一聲,第二隻半月也被震偏,同時撞擊力使得鬼手信長愣是橫向移動了兩米多,而當他意識到自己處境危險時,腳下卻神奇的踩到了一塊岩石之上。

剛才雖然鬼手信長自己沒搞清楚狀況,但那套格鬥輔助系統卻將兩隻半月飛來的速度和角度都計算好了,並且還順便根據自身當時的運動軌跡以及下方熔岩河中岩石塊的分佈找好了落腳點,最後就是使用鬼手信長的長刀震偏兩隻半月,在化解自身危機的同時藉助兩隻半月撞擊產生的反作用力將自己準確的送到了作為落腳點的那塊岩石之中。這整個過程從頭到尾總共也就不到一秒的時間,但是那個格鬥輔助系統卻在這麼短的時間內計算了四件運動物體的相對運動變量,而且還準確的估算出了攔截個撞擊時間,這整個過程中的運算量絕對是個恐怖的數值,至少正常人的大腦肯定是沒辦法同時處理這麼多信息的,而且就算你算的過來,那麼短的時間的也未必就拉幾及反應。不過這個輔助系統卻做到了,而且看情況還做得很輕鬆。   

我本來就估算到了那套實驗型輔助系統的戰鬥力相當恐怖,但是看到剛才這個情況我才算是對其有了更進一步的了解。就目前的狀況來看,這套實驗型格鬥輔助系統至少比之前那套鬥神系統要多出了三個功能模塊。一是多目標捕捉及軌跡預判定,二是交叉動態補償,三是模糊動量處理。當然,這三種功能模塊都是比較專業的東西,玩家在使用時系統肯定是不會讓他們知道的,也不可能讓他們知道的。不過像我這樣了解格鬥輔助系統本質的人員卻可以一眼看出其中的門道。   

之前的鬥神級格鬥輔助系統說白了就是單兵格鬥輔助計算程序,其特點是單對單的處理信息。像剛才那種情況,如果是鬥神系統,估計也能擋下半月的攻擊,但最多只能擋住其中一個。因為鬥神系統不具備多目標捕捉及軌道預判定能力,所以它必須一個個的處理目標數據。

當鬼手信長在其幫助下成功攔截第一個半月後這套系統才會指揮鬼手信長去攔截第二個目標,但由於它本身沒有提前估算第二個目標的軌跡,所以在攔戩第一個目標的時候不會為攔截第二個目標做提前準備,因此不但它自己可能計算不過來第二個日標的運動數據,估計就算它計算出來了鬼手信長也來不及反應了。   

至於第二項那個交叉動態補償,這是我從最後鬼手信長安全落到岩石上的過程看出來的。如果是鬥神系統,鬼手信長在躲過兩個半月後也可能成功落到岩石上,但他肯定會多一步動作,那就是擋開半月後另外找個目標借力 ​​,然後才能落到岩石上。但是剛才鬼手信長卻是在攔截時藉助半月的反彈力量成功落到的岩石上,這就說明這個輔助系統在之前就已經計算好了鬼手信長和半月的相對動能數據,然後根據其動能數據計算過了碰撞反彈軌跡。這樣的計算要求系統必須能同時對多個目標的運動軌跡進行捕捉和預判,並且能預測碰撞後的物體運動軌跡,這就是所謂的交叉動態補償。   

第三項那個模糊動量處理,這個我到沒有看到直接證據,但從剛才鬼手信長的輕巧動作上看我的猜測還是有一定依據的。畢竟如果不進行模糊運算,同時處理如此多的運動狀態,一般計算機肯定是忙不過來的。雖然女媧是台很牛的電腦,但她畢竟負責整個世界的運轉,不可能浪費多餘資源去幫鬼手信長計算戰鬥數據,而且以後這個輔助系統肯定是要公開開放給很多人試用的,要是系統全都以強大的計算能力專門幫某個人計算數據,那別人要怎麼辦?剛剛的戰鬥中鬼手信長自己在空中滑行走的是拋物線,兩隻半月的弧線攻擊軌道又是帶有不定向加速度的變速變向運動,之後的兩次隔擋震開半月都屬於弧面反彈,還有最後落地時下面那塊岩石也不是靜止的。在熔岩中快速流動著的岩石需要經過流速和流向運算,加上運動時間,這就是個龐大的力學體系。如此繁雜的數據要全都按照精確計算,估計都能趕的上短程彈道導彈發射軌蹟的計算量了,系統肯定不合處理那麼複雜的數據,所以這個結果肯定是以模糊計算方式估算出來的,這樣才合理。   

事實上我也確實沒打算就此放過鬼手信長。藉助龍筋索向後蕩開不到兩米索頭上的倒鉤便突然全部收回了索頭中,失去固定能力的龍筋索瞬間被從岩石中拽了出來,而在龍筋索脫落的同時我的翅膀也同時展開猛的向後揮動,整個人瞬間便從倒退狀態變成了向前俯衝。   

鬼手信長剛落帶岩石上就發現了我向他俯衝而來,不過以他的反射神經是肯定來不及反應的。幸好他身上還有個輔助系統在幫忙,就在看到我俯衝而來的同時鬼手信長便不自覺的突然起跳向著旁邊的一塊岩石跳了過去,不過他人還在半空我便突然猛的一揮手,還沒收回的龍筋索被突然甩了出去,索頭準確的釘進了鬼手信長原本打算落上去的那塊岩板,同時我雙腿一張猛的蹬在了兩根倒掛在洞頂的熔岩柱上抵消前沖之力,跟著手上猛一使勁便將那塊岩石整個從熔岩中拽了出來高速向我這邊飛了過來。   

鬼手信長原本看的好好的著陸點,沒想到半路突然被我給拉跑了,而現在他要落下的地方則變成了一大片熔岩,嚇的他忍不住大叫了起來。不過他雖然驚慌失措,但輔助系統卻不知道什麼叫害怕,只要人沒死它就會忠實的執行自己的使命。眼看著鬼手信長即將落入岩漿之時,他突然在半空中一個轉身,然後將腰側掛著的鎖鏈刀拿了出來。這東西原本不是鬼手信長習慣使用的武器,不過現在拿來救命倒是不錯。背朝岩漿面朝天的鬼手信長猛的將鎖鏈刀的刀頭扔向了洞頂,哢的一聲鐮刀似的刀頭便直接釘進了頭頂的一根熔岩柱,然後鬼手信長猛地一拉鎖鏈便將自己再次拽了起來。   

眼看著鬼手信長又要脫困,我向後一仰便從那兩根熔岩柱上翻了下來,翅膀一張直接滑過兩根熔岩柱,然後伸手一招,原本盤旋在附近的永恆立刻從四面八方向我聚集了過來,最終唏哩嘩啦地在我的面前撞成一團後又變成了一柄長刀落入我的手中。手握永恆的我以閃電般的速度從鬼手信長頭頂的鎖鏈邊一閃而過,同時永恆猛的揮向了鎖鏈,只聽叮的一聲脆響,鬼手信長立刻發現鎖鏈失去了牽引力,而他的身體也迅速墜向了下面的熔岩。

不過這傢伙也算厲害,關鍵時刻竟然將手中的鎖鏈猛地抽回又甩了出來,不過他不是甩上面的鎖鏈刀,而是往我身上甩的。高速旋轉的鎖鏈哢的一聲便捲住了我的一隻腳,鬼手信長的重量瞬間便拽的我往下一沉。   

我自然不可能帶著鬼手信長逃命,發現腳上吃力我便猜到了怎麼回事,不過還沒等我做出反應旁邊便突然閃過一道白光,只聽噹的一聲鎖鏈應聲而斷,玲玲閃電般從我和鬼手信長之間穿了過去,然後在遠處兜了個大圈又再次繞了回來朝鬼手信長俯衝而來。   

儘管有強力系統輔助,但鬼手信長畢竟不會飛,這個巨大的缺陷不是光靠格鬥技巧就能彌補的。這就好像不管你武功再高,把你扔到半空中無處借力你也一樣啥威力都發揮不出來,畢竟在地面上格鬥和在空中完全是兩碼事,何況現在下面還是一碰就完蛋的熔岩,那情況就更複雜了。   

“救命!”眼看著再也沒辦法脫身,鬼手信長終於忍不住大叫了起來。雖然被打得喊救命有點丟臉,但現在鬼手信長也管不了那麼多了,先把命保住才是重點。
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匿名  發表於 2024-5-8 02:00:17
第十八卷 第一百二十八章 交叉配合

聽到鬼手信長的呼救聲,兩名櫻花小組成員立刻一左一右的從側面跳了出來,不過兩人剛剛跳到半空就遇到了意外。第一個起跳的人剛衝到一半便被突然從側面飛來的一枚紫紅色光彈轟得橫飛了出去,在撞上一根熔岩柱之後又順著岩柱滾了下去,最後撲通一聲摔進了岩漿之中,慘叫僅僅持續了幾秒便徹底消失。緊跟著那個傢伙起跳的第二個人也沒落到好,在第一個人被轟飛的同時他也被一枚魔法彈瞄準了,只不過他比前面那傢伙運氣好點,正好看到了襲擊的魔法彈,所以提前擋了一下。在格鬥輔助系統的幫助下,這名櫻花小組成員雖然也被轟飛了,但多少總歸是擋住了那枚魔法彈,而且藉助反作用力成功降落到了另外一塊岩石上。   

就在兩人被擊落之後不到一秒,玲玲已經以閃電般的速度衝到了鬼手信長身邊,同時,手中聖劍像打馬球一樣猛地朝鬼手信長的雙腿之間撩了上去。只要被她這麼一劍劃中,鬼手信長就算不掉進岩漿裡燒死也肯定要被分屍了。不過鬼手信長還算走運,就在他即將落進熔岩之中時,側面突然飛來一根鎖鏈突然纏上了他的胳膊,然後猛地向後一拉,直接將鬼手信長給拽向了一邊。   

玲玲因為鬼手信長突然被拉開而失去目標,從鬼手信長原來所在的位置一衝而過,但是尚未進入攻擊步驟的我卻臨時修改了攻擊方向,在玲玲衝過之後,向著鬼手信長再次俯衝而去。   

對面拉著鬼手信長的那名櫻花小組成員一看我衝過來,便趕緊加速往後拽鎖鏈,希望在我趕到之前,把鬼手信長救起來。只不過讓他沒想到的是,就在他集中注意力猛拉鎖鏈的同時,腳下的熔岩卻突然噴出一道幾丈高的岩漿,一直撞到洞頂才重新濺落下來,而在熔岩被掀起的同時,他腳下的石板也被帶了起來。還沒等那傢伙摔落岩漿,便見一個全身火紅,雙眼閃著耀眼紅光的人形鎧甲生物從熔岩中鑽了出來。

依佛里特剛一冒頭,便迅速地將右手一抬,手背上突然升起一個小小的發射口,跟著就見其中紅光一閃,一枚紅色光球直接將那名剛剛被他掀飛的玩家在空中就給炸成了兩截,斷裂的屍體在空中灑下一堆亂七八糟的人體內臟。不等那傢伙的屍體落入熔岩之中,依佛里特已經轉身面向了被拉過來的鬼手信長,手背上的發射口再次一閃,又是一枚光球朝鬼手信長的腦袋飛了過去,不過這次卻沒能命中。   

就在依佛里特發射的光球即將命中鬼手信長的時候,紅蓮鳳凰突然從側面蹦了出來,人還在半空便突然甩出一枚十字鏢,將那枚紅色的光球在半空中給打爆了。不過不等紅蓮鳳凰落到下一塊岩石之上,依佛里特已經再次掉轉發射口對著她就是一個三連發。紅蓮鳳凰看到光球射來,她直接以手中長刀快速地橫劈豎擋,將三枚光球一次挑飛了,然後依然落到了她作為目標的那塊岩石之上。不過由於光球的影響,她原本計劃好的落點已經發生了偏差,最後只是腳尖夠到了岩石的最邊緣那一點伸出的岩塊。   

因為重心不對,幾乎在她碰到岩石邊緣的瞬間,那塊岩石便被她踩得一頭向下一頭蹺起地失去了平衡,不過紅蓮鳳凰大概也知道這上面站不了了,因此她只是在岩石上發力一點便再次起跳向著頭頂一根熔岩柱蹦了過去。不過她人還在半空,依佛里特便計算出了她的運動軌跡,一炮將她準備借力反彈的那根倒掛在洞頂的熔岩柱給轟碎了。

紅蓮鳳凰跳到一半突然發現面前的熔岩柱被轟碎了,身體立刻便是一個橫向扭轉,然後以腰間鎖鏈刀纏住了另外一根岩柱,跟著身體借力一盪便飛向了漂在不遠處的一塊岩石,只是依佛里特既然知道提前轟碎她的落腳點,又怎麼會想不到那塊岩石呢?就在紅蓮鳳凰飛向岩塊的同時,一枚光彈便搶先一步落在了那塊岩石上。   

只聽轟地一聲,原本有桌子那麼大的岩塊便被轟成了無數片漫天飛舞的最大不超過一部手機大小的碎片。   

落腳點兩次被破壞,就算紅蓮鳳凰再厲害也沒辦法中途轉向了。不過她很走運,雖然她自己頂不住了,卻有人幫她脫困。就在紅蓮鳳凰以為自己要完蛋了的時候,一根白色的絲線突然從斜上方射了過來,在沾住紅蓮鳳凰後,絲線便猛地一收,紅蓮鳳凰只感覺自己好像擦到了熔岩的表面,不過她只感覺到自己被燙了一下便被重新拉起拽向了洞頂。

“幹掉那隻蜘蛛!”看到紅蓮鳳凰被拉起來,真紅在不遠處的岩石上指著洞頂叫了起來,同時兩條身長不超過八米、粗細剛好和人大腿差不多的小型金龍便朝著洞頂的那隻鬼面蛛飛了過去。由於系統限制,原本身長超過三百米、本體和摩天大樓差不多的神龍被迫只能以目前這種狀態出現,不但體積優勢蕩然無存,連力量和速度都受到了嚴重的影響。不過就算再影響神龍也還是神龍,對付一隻大蜘蛛還是沒啥問題的,何況現在還是二對一。   

拖著絲線正試圖把紅蓮鳳凰拉上去的鬼面蛛似乎也不是傻瓜,一看兩條龍朝自己衝了過來,立刻便意識到不能再繼續拉人了。不得不說動物的本能雖然往往不如人類的思維周密,但在面對突發狀況的時候反應速度卻比人類快多了。   

明白了現在的狀況後,那隻鬼面蛛沒有任何猶豫地突然將絲線猛地一甩也不管下面的紅蓮鳳凰怎麼樣了,調頭就跑。   

雖然鬼面蛛很不負責任地半路跑掉了,不過它倒也沒完全忘記自己的使命,多少在臨逃跑之前還記得把絲線甩了出去。藉助那一甩之力,紅蓮鳳凰雖然沒有被甩到安全的陸地上,但絲線的另外一頭卻沾到了洞頂的岩石上,結果紅蓮鳳凰就這麼不上不下地被吊在了半空中。   

“好機會。”看到紅蓮鳳凰被困住了,真紅立刻從原本站著的岩塊上起跳,然後用漂在熔岩河中的其它岩石做踏板,幾個起落便衝到了紅蓮鳳凰附近,然後猛地跳了起來,擺出個衝拳的動作,就等著撞擊瞬間將力量全部砸出去了。不過,就在真紅起跳之後,卻突然聽到側面傳來了克利斯締娜的叫聲。她慌忙一轉頭,卻驚訝地看到克利斯締娜朝自己射出了一枚魔法彈。雖然不知道克利斯締娜為什麼突然攻擊自己,但真紅還是反應迅速地一扭身將雙臂交叉擋在身體前面,接下了這招。當然,克利斯締娜的魔法彈威力還是不小的,雖然真紅用拳套擋下了攻擊,但是衝擊力卻還是把她轟飛了出去。不過就在她剛被橫向轟飛出去的同時,她便看到了一道巨大的光柱從自己面前射了過去,要不是克利斯締娜在關鍵時刻將她轟到一邊,自己鐵定會被那道光束命中,而那個傷害值也將是極為恐怖的。

成功躲過一劫的真紅看到克利斯締娜先指了下自己,然後又掉了指後方,接著她又指了下真紅,再指了下紅蓮鳳凰。真紅立刻明白了克利斯締娜的意思,點點頭後回頭看了下後方的環境,發現自己落下的位置並沒有石塊給她踏腳。不過這根本難不倒真紅,只見她突然俯身抬起拳頭,然後就見一道金色的流光順著她的手臂旋轉而下,同時,真紅猛地一拳轟向了下方的熔岩。只聽轟地一聲巨響,原本平靜的熔岩表面突然向下一沉,居然硬生生地被真紅的拳力給轟出了一個直透河床的大洞。趁著熔岩還在受慣性影響向外噴濺的機會,真紅已經成功落到了河床上,腳尖在地上一點,整個人立刻又再次從熔岩河底跳了出來,準確地飛向附近的一塊岩石。

而此時她身後的那個大洞才迅速地被回流的熔岩所填滿。相對於水流的速度,粘稠的熔岩反而要慢上許多,至少剛才那下如果是轟在水裡,真紅是絕對不可能從容地落到河床上再跳起來的。當然,一般的河水肯定也不會像熔岩這樣沾到就完蛋。重新跳起來的真紅在早就看好的岩石上輕輕一點,便再次騰空,跟著單手一按頭頂的熔岩柱,跟著轉了個彎,一下飛到了紅蓮鳳凰的身邊,再次展開了必殺的一拳,而與此同時,那名剛才偷襲真紅的櫻花小組成員也已經被克利斯締娜轟進了熔岩之中。   

為了救鬼手信長, ​​日本玩家這方可謂是轉眼之間便進入了完全被動的狀態。不過,就在我們這邊幾乎一邊倒地壓著日本玩家打的時候,整個洞穴中卻突然猛地一閃,跟著就彷佛洞穴裡突然多了個太陽一般,原本熔岩散發的紅光被徹底遮蓋,整個洞穴裡不管上下左右,到處都是一片眩目的白,根本就是亮得睜不開眼睛。感覺到周圍突然變得一片光明的鬼手信長和紅蓮鳳凰他們立刻就想到了松本正賀,畢竟人家身上那套光明皇帝戰甲可不是一般的東西,這種時候能搞出如此亮光的估計也就只有他了。

事實也正如他們所想的一樣,這光確實是松本正賀搞出來的,只是之後發生的事情就並非他們想得那樣了。
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第十八卷 第一百二十九章 完全體

初看到那光的時候鬼手信長他們就已經大致猜到了這個光是松本正賀放出來的,不過他們原本的想像中這光應該就是一種大規模攻擊性法術的前奏,至少也是用來干擾視線以方便松本正賀有所行動的特殊技能。不過,他們雖然確實在光線亮起後聽到了我們這邊克利斯締娜和另外幾位MM的慘叫聲,但實際上卻並非那麼回事。   

松本正賀放出的這個強光其實除了暫時遮蔽視線之外並沒有什麼實際傷害力,而鬼手信長他們聽到的慘叫聲當然也不是克利斯締娜她們受傷的叫聲,而是我讓她們配合松本正賀發出的。實際上我們根本就沒人受到攻擊,只不過大家都故意製造出各種打鬥和慘叫聲讓鬼手信長他們以為松本正賀在幫他們對付我們而已。   

畢竟現在松本正賀也在戰場上,他要是完全不插手肯定是說不過去的,而他本身又是我們的人,自然不能和我們真打,所以就只能搞出這種障眼法來糊弄一下。至少表面上看起來松本正賀放的這個算是大招,這樣他就有理由解釋之前為什麼一直不幫忙了。畢竟大招是需要準備時間的,所以他每隔一段時間才出手一次也就沒人能說他什麼了。   

打鬥和慘叫聲實際上並沒有持續到光芒結束,大約在強光持續了十幾秒後戰鬥就停止了,然後鬼手信長就突然感覺到自己的腰被人給夾住了,不過還沒等他反抗,便聽到松本正賀的聲音在他旁邊說道:“別反抗,是我。”     

聽到是松本正賀的聲音鬼手信長便放棄了掙扎,雖然他們關係也不怎麼樣,但是松本正賀總不會在這種情況下對他下黑手吧?   

當耀眼的白光完全熄滅,那已經是四十幾秒之後的事情了,而此時鬼手信長他們才發現原來自己人都被集中到了河中央的那小片陸地上,至於我們那邊的人卻不知道怎麼回事全都掛到了洞頂上,而且看樣子不少人都受了傷。   

“松本正賀,你小子最近是越來越風光了!”我指著松本正賀說道:“居然能讓我在正面戰鬥中受傷,你也算難得一見的人物了。”     

“哼,傷你算什麼?我還要擊敗你呢!”松本正賀說完便突然從那片小陸地上跳了起來,在熔岩河中的岩石上借力,幾個起落便衝到了我面前揮起手中長劍便砍了過來。   

“就是現在。”出乎眾人意料,在松本正賀即將砍到我的同時,我卻突然喊了一句看似沒有什麼意義的話。不過松本正賀反應倒是迅速,竟然在空中硬生生的將全力下劈的一劍給收住了,而且還反身向後跳了回去。幾乎就在松本正賀後退的同時,我們腳下的熔岩突然爆開了沖天的岩漿,依佛里特從熔岩中猛地鑽了出來,然後一頭撞進了我們頭頂上的岩層之中。

要不是松本正賀剛剛在聽到我的聲音時便第一時間後退,這會他肯定已經被依佛里特頂著撞進頭頂的岩層中了。不過,雖然松本正賀閃開了第一波攻擊,但是熔岩中緊跟著又升起了第二道熔岩柱,而且這次的熔岩柱面積之大幾乎達到了一輛大巴車的直徑,瞬間便將鬆本正賀整個套了進去。當熔岩柱逐漸下落消失在熔岩中時,松本正賀也跟著一起消失在了河面上。   

因為在場的日本人和松本正賀的關係都不好,所以對於松本正賀突然失蹤他們倒是沒有一點緊張的情緒,只是比較驚訝而已。不過他們都知道,松本正賀肯定還沒死,因為他們都有系統賦予的一次復活機會,如果松本正賀被幹掉了,應該立刻在這裡的某個安全位置復活才對,絕對不會渺無音訊的。所以說現在對松本正賀來說沒有消息就是好消息。   

和鬼手信長那邊不同,我們這邊的人都知道松本正賀對我們的意義,自然不可能讓他這麼早掛掉。雖然按照我們安排好的劇本,他應該最後被幹掉,但那絕不是現在。不過老這麼讓松本正賀站在那裡不出力也不是個事,因此我們便想出了這麼一招。   

以小鳳的能力在熔岩下方形成一個安全區是非常簡單的,而剛才那個第二道騰起的熔岩柱其實是個空心柱。松本正賀當時正好被套進空心熔岩柱的中央,然後被小鳳帶到河底保護了起來,這樣他就可以安靜的在下面等到該他出場的時候在冒出來了。當然,為了完成以上這個計劃,我們這邊也必須付出一定的代價,那就是小鳳暫時沒空出來作戰了。   

雖然松本正賀現在被我們藏起來了,但他如果在河底呆了太長時間才冒出來,那就未免有點假了,所以在松本正賀被拉下去之後,我便將永恆握在了手裡,擺出了個攻擊姿態。   

“都準備好了嗎?”     

“是的。”玫瑰忽然將手中的法杖舉向了頭頂,然後大聲說道:“戰鬥限定解除。所有人——戰力全開。把你們壓箱底的東西都翻出來曬曬吧,不用會發霉的哦!~”     

“哈哈哈哈,被會長壓了這麼久,終於可以放鬆一下了。”真紅忽然大笑著在自己咽喉處的一塊寶石上按了一下,跟著就見她的鎧甲表面突然伸展開了一些附屬裝甲將她身上本就沒有露多少的肌膚全部遮蓋了起來,同時,她腦袋上的頭盔頂上也猛地滑下了一張金屬面具,將她的整張臉都包了進去,最後面具下邊緣和脖子上的鎧甲豎領又各自彈出一排活動裝甲互相咬合在一起將真紅的脖子也包了進去。   

現在的真紅全身上下已經完全被真武套裝給包了起來,連眼睛和脖子都沒露出一絲一毫的縫隙。同時,她的鎧甲表面也開始動了起來。一層耀眼的金色華光開始在鎧甲表面浮動並逐漸從頭盔開始順著鎧甲向下蔓延,凡是那道金光流過的區域全都發生了一些變化。首先是真紅的頭盔頂上的裝飾物似乎縮小了許多,而且角度變得更加貼近頭盔,雖然初看沒什麼改變,但這樣的造型肯定會比之前的模樣風阻小很多。   

掃過頭盔後流光一直下行,很快便到達了真紅的肩膀之上。真紅的真武套裝的雙肩上原本有一對龍爪的護肩,看起來就好像一條龍用爪子握著真紅的肩膀一樣,不過現在隨著光華流過,那對龍爪竟然消失不見了,取而代之的是兩隻完全由金色光點組成的虛化龍爪。之前的龍爪只有個爪子部分,而且相當的短小,除了裝飾根本沒啥別的用處,但現在這兩條金色的龍爪卻分別從真紅的肩膀上伸出來足有兩米多長,而且中間有三道關節,可以隨意轉動,看那樣子攻擊範圍絕對不小。   

在改造過​​肩膀上的龍爪後,光芒又繼續下移,先是穿過真紅的兩條胳膊。真紅手上的千金拳臂可以說是全世界都屬於很出名的東西了,畢竟那可以輕易擊穿城牆、轟塌建築物的恐怖破壞力在世界範圍內都是極為罕見的。不過,隨著那道金光閃過,真紅的千金拳臂卻發生了變化。一直附著在千金拳臂手腕部位的龍頭居然開始變大並向前延伸,一直蓋到了真紅的手背和手指連接的第一處關節位置,然後在龍頭的上頜前端居然向下彈出了五根龍牙將真紅的拳頭正面都給蓋了進去,這樣如果真紅再用拳頭打人,那就等於是在用龍頭去撞人了。   

不過這還不算完,在這些變化結束後,那隻龍頭的後方居然還冒出了一圈環狀結構,而這個結構上則長出了很多細密的牙齒一般的東西。在這些東西變形完成後,真紅立刻擺出了個出拳的準備動作,跟著就聽一陣越來越明顯的嗚嗚聲響起,那環狀結構居然高速旋轉了起來。眾人這才搞清楚,這東西壓根就是台絞肉機。

以前真紅的拳頭是以平面打擊力震撼對手,現在被龍頭包裹後,真紅的拳頭應該會比以前多出個破甲的能力,畢竟龍頭比拳頭可尖銳多了。不過以真紅的力量,這一拳打在人身上,被擋住了還好說,可一旦破甲,那肯定是會把人打個對穿的。要是這個時候穿進別人肚子裡的拳頭再旋轉起來…….那場面一定很刺激。   

在拳頭上繞了一圈的金色光華沒有消失,而是反向流回到肩膀處,又把真紅身上的鎧甲也過了一遍。不過這光華對真紅身上的鎧甲影響倒是不大,除了使鎧甲看起來更厚重了之外,似乎也就是在真紅的背後加了一對金色的龍翼而已。不過真紅身上的屬性具體有了什麼變化,這個大概就只有她自己知道了。   

“完全模式展開完成,對面的矮子們準備好了嗎?這可是你們從沒見識過的東西哦。”真紅變化完成後便興奮地叫喊了起來,雖然她以前也挺火暴的,不過今天明顯跟打了興奮劑一樣,整個人的精神狀態都不大正常了。   

其實真紅這麼瘋也不奇怪,這個主要是因為壓抑太久了。其實作為中國這樣的人口大國的國器持有者,本身又是世界戰力榜排名前五十的人員,真紅的實際戰鬥力自然不可能只是表面上那一點東西。想想,鬼手信長和紅蓮鳳凰的戰力榜排名可都是在真紅後面的,要是真紅真的沒有點壓箱底的東西怎麼可能排到鬼手信長他們前面去?
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第十八卷 第一百三十章 最強砲台

真紅的變身其實只是個開端,隨著她的變化完成,原本站在一塊熔岩石的克利斯締娜也緩緩的飄了起來。在之前的戰鬥中其實克利斯締娜已經換了一身裝備了,但那依然不是她的終極形態,頂多只能算是不完全體而已。   

隨著真紅的變化完成,克利斯締娜也雙手往地面一指,一圈巨大的魔法陣瞬間出現在她的腳下,跟著就見一圈圈的流光開始順著地面向她的身上傳遞。幾乎是幾秒之間克利斯締娜腳下的一大片岩漿便已經完全凝固變成了堅硬的岩石,而同時克利斯締娜身上那原本晶瑩剔透的水晶甲則變得好似霓虹燈一般變成了五顏六色的狀態,而且這種顏色還不是固定的。隨著克利斯締娜的每一個動作,她的身上的光芒都一直在變,尤其是她背後那對蝴蝶一般的水晶翅膀變成好像兩隻巨大的彩色螢光板一樣閃爍不斷。不用攻擊,只要讓人盯著那翅膀看一會,就能讓人徹底暈過去了。   

克利斯締娜現在這個形態實際上就是之前的水晶甲形態的完全版,兩者之間也說不上來具體哪個更好。只不過這個完全形態和之前的普通形態在適用環境上略微有所差別而已。   

之前那種水晶甲形態就是克利斯締娜的完全體基礎形態,在那個形態下克利斯締娜將獲得飛行能力,同時魔法恢復速度和釋放速度都將獲得提升,同時對一名法師最重要的屬性'魔法攻擊力'也將得到大幅度提升。   

和之前那個形態相反,克利斯締娜現在這種光芒閃耀的狀態不但不能加速魔力恢復速度,反而會導致克利斯締娜的魔力完全無法自動回復,只能靠外界因素補魔才能恢復魔力,而與此同時,這個形態還將提升克利斯締娜的魔力消耗10%,也就是說原來只要一百點魔力就能釋放的魔法,現在必須一百一十點魔力才能用了。當然,終極形態畢竟是屬於強化類能力,不可能只有缺點的。因此雖然這個形態下克利斯締娜的魔力完全無法自動回復,卻可以將五百米距離內的一切法術以20%的比例吸收回來補充自己的魔力。   

打個比方,如果一個人釋放了一個法術消耗100點魔力,那只要這個法術出現在克利斯締娜周圍五百米範圍內,克利斯締娜就能得到20點的法力回復,而在此過程中完全不用考慮那個法術是釋放位置距離克利斯締娜五百米還是最終目標距離克利斯締娜五百米,哪怕那個法術只是從克利斯締娜身邊五百米範圍內路過一下,克利斯締娜都能照樣吸收掉其中20%的魔力補充自己的魔力值。

而且,這個技能還是選擇性吸收,克利斯締娜可以主動決定吸收哪個法術或者不吸收哪類法術。當然,一個終極形態不可能只附帶一個法力吸收技能而已的。事實上克利斯締娜不但可以吸收五百米範圍內的法術20%的魔力,還會在吸收過程中使該法術的效果降低20%,畢竟魔力就是法術的基礎,現在魔力被吸收掉了一部分,自然威力就相應的要降低一部分。另外,如果該法術最終命中了克利斯締娜而不只是路過的話,那麼克利斯締娜就可以吸收該法術90%的魔力值並使該法術喪失90%的威力。   

如果只是以上這一點其實這個終極形態還不算什麼,更變態的是這個形態下克利斯締娜將可以瞬發所有高級一下法術,而且高級法術準備時間全部只要平常的五分之一。本來一個法師的施法速度加快四倍就已經夠嚇人的了,如果這個人還是有著第一砲台之稱的克利斯締娜的話,那就更嚇人了。不過,實際上這個終極形態的威力還遠不止這些。
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第十八卷 第一百三十一章 金幣的“家底”

克利斯締娜的級形態的真正恐怖之處在於其對攻擊力的提升。

一個法師,不管技能再怎麼變化,其存在的終極目標都不會改變——輸出傷害。一個法師的終極目標就是輸出傷害,所以他必須具有強大的破壞力,像什麼射度提升、法力吸收加快之類的輔助特性唯一的作用就是增大魔法傷害。

所以說,不管如何強化一個法師,其最根本也是最直接的方式就是強化他的攻擊力,而克利斯締娜的這套套裝,其真正的最強特性就在於其對魔法攻擊力的提升。什麼法力消耗提升1o%、法力吸收2o%、施法度加快4倍,那都是輔助屬性。這套裝備最大的特性是——魔法攻擊力強化3oo%,同時獲得3o秒的魔力消散延遲。

那個魔法攻擊力強化3oo%比較好理解,就是原本能造成1oo點傷害的魔法現在一次能打出4oo點傷害了。不過,後面那個3o秒延遲可就有講究了。打個比方。如果你用火球術攻擊一個人,通常火球會在撞擊瞬間產生高溫爆轟效果,可以以爆炸產生的壓力和高溫傷害對手。但是,如果加上五秒魔力消散延遲,那麼對方在遭到以上傷害的同時,傷口位置還會被火焰持續灼燒3o秒,而這3o秒內產生的傷害則是以火焰的燃燒傷害計算的。

當然,這個延遲作用也不是對所有魔法都有用,比如水系和風系法術就算延遲消散也沒啥意義,但是火、毒、冰凍、雷電以及黑暗系魔法卻非常適合這個屬性,尤其是毒素系、雷電系和黑暗系法術的延遲威力最大。想像一個人被雷電命中後身上連續3o秒都是電火花亂竄,那麼剩下的這三十秒你可以對他做些什麼呢?

或者一個人被黑暗侵蝕術命中,本來侵蝕一下面表就過去了,要是再多持續3o秒,估計連骨頭都腐蝕乾淨了。總之這個延遲技能是個比較特殊的效果,對某些法術完全沒用,但另外一些法術卻會因此大幅度增加威力。

克利斯締娜和真紅都解開了自己的束縛進入了完全體形態,其他人自然也不能再藏著掖著的了。就在她們兩個變身的同時,金幣也動了起來。不過和真紅以及克利斯締娜改變自己的外形不一樣,金幣壓箱底的東西可不是變身,而是一件法寶。不,確切的說這也不是一件法寶,而是一堆法寶。

就在真紅她們變身的同時金幣忽然從身上摸出了一隻小巧玲瓏的絨布口袋,看那大小似乎塞個雞蛋進去都成問題。不過就在金幣打開它的同時,裡面便突然傳出了一陣叮叮噹當的撞擊聲,跟著那聲音越來越大,似乎由很遠的地方在迅靠近一般,最後當聲音近到幾乎就在眾人耳邊的時候,那只小口袋之中突然密密麻麻的飛出一大群細小的鋼針。不,那不是鋼針。本來因為那些東西都很細小,度又快,所有大家都以為金幣 ​​放出來的是一大堆飛針,但是誰知道那些東西卻是剛一離開袋口就迅變大到了一米多長。此時大家才看清楚,原來從袋子裡飛出來的不是什麼鋼針,而是一柄柄的寶劍,確切的說應該是一柄柄的飛劍。
   
“羅天劍陣——守護。”隨著金幣的一聲喊,剛剛飛出那隻小袋子的飛劍便迅飛到了金幣身邊,然後整齊的一個掉頭變成劍柄朝裡劍尖朝外的狀態,然後一把一 ​​把的聚集起來組成了一個密密麻麻的刺球。這只刺球上的每一根刺就是一把劍,而那一大群飛劍所組成的刺球就是金幣的劍陣。現在別說誰想攻擊金幣了,根本連她人都看不見了。現在不管從上下左右哪個方向看過去,你能看到的就是一大片銳利的劍鋒,別說被保護在中央的金幣,就連劍柄都看不見一點。
   
實際上這個劍球還不是這個羅天劍陣的全部,就像金幣在劍陣最後加上的“守護”形態一樣,這個劍陣其實還有很多形態,現在這個形態只是戰鬥前的攻防一體形態,相當於武術套路的起手式,就是起個準備的作用而已。而且,現在這個狀態也不是劍陣的完全形態,因為這個洞穴實在是太小了。

金幣的羅天劍陣的頂級形態應該是可以同時操縱十萬把飛劍的,當然金幣暫時還做不到那一步,不光是技能等級不夠,更主要的是沒那麼多劍給她用。畢竟這個劍陣中的每把劍都必須是正規的遊戲裝備,而金幣不想自己的劍陣一碰就碎的話,也肯定不能用次品武器,所以想要買十萬把劍,這個費用就實在有點那個了。這也是金幣為什麼在加入我們行會收入提高後反而變的更貪財的原因,就是因為她現在要攢錢填劍陣這個無底洞,所以必須想盡一切辦法撈錢。

不過,雖然暫時操縱不了十萬把劍,但一萬把劍組成的萬劍大陣金幣卻已經可以玩的很順溜了,只是現在這個洞穴實在是太小了,一萬把劍根本就施展不開。如果金幣是以自己的思想單獨操縱每一把劍,那麼召喚一萬把劍出來到也沒什麼,直接把鬼手信長全都嚇掉進岩漿裡就完事了。只是那是根本不可能的事情。

都說一心不可二用,就算有人可以通過訓練同時做兩到三件事情,但那也是有限度的。一心二用還能考慮一下,想分心萬用同時操縱一萬把劍,性能差點的電腦都得死機,更被說是人了。所以說金幣的劍雖然是她的意識在操縱,但那只是操縱個大概。那些飛劍在劍陣中其實都是由系統按照劍陣的規則在操縱著,金幣只能說是指揮劍陣在不同的規則之間來回切換,而具體變化則是由系統負責的。

因此如果一萬把劍全部放出來,在金幣操縱時系統根本不會去注意附近的環境,它只會按照萬劍陣的規模去操縱劍陣,其結果必然是大量金幣花錢買來的寶劍撞上岩石或者掉進岩漿,一仗打下來損失幾千把劍,這個代價金幣可花不起。因此她選擇了目前這個空間下她能靈活指揮的最大數量,也就是三百六十把飛劍。雖然數量是少了點,但勝在靈活機動,可以隨心所欲的指揮。

況且由於只要三百六十把劍出場,金幣完全可以把她屬性最好的那三百六十把劍調出來,這樣劍陣的威力無形中也等於是提升了一大截。   

我們這邊三大傷害主力都拿出了壓箱底的東西,鬼手信長那邊立刻便是一片愁雲慘淡。原本我們的實力就夠讓他們鬱悶的了,現在現我們那變態的實力居然還只是表面工夫,原本藉助系統提升而以為這次必定能獲剩的鬼手信長他們現在只感覺自己就好像三九天被人兜頭澆了一盆冷水。那叫一個透心涼。
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第十八卷 第一百三十二章 紅蓮鳳凰的自然法則

“OK,現在戰力全開,讓這幫傢伙知道一下冰霜玫瑰盟最強戰力的實力。”真紅在變身完成後便第一個衝了出去。

“準備迎戰!”就在真紅衝過來的時候,剛剛被小鳳拉下岩漿池的松本正賀突然從熔岩裡跳了出來大聲提醒了一聲,跟著還沒等我們這邊發動攻擊他便又被追出來的小鳳給拉進岩漿中。本來這個時候松本正賀是不該出聲提醒已經被鎮住了的鬼手信長他們的,不過我卻提前通知了他一聲讓他出聲提醒一下鬼手信長他們。之所以這樣做,當然不是為了幫助鬼手信長, ​​而是讓他們不自覺的把松本正賀當成首領。

就好像在發生重大災難時,第一個站出來指揮大家的人往往會在之後的一段時間內被周圍的人當成領袖一樣,在現在這種戰鬥時刻,第一個站出指揮大家的人往往會在之後的一段時間內被周圍的人當成領袖一樣,在現在這種戰鬥時刻,誰第一個戰出來說話,誰就是能獲得別人的認可。這是一種人類普遍具有的特定心理行為,而我現在就是利用這一點來強化松本正賀在日本玩家心中的位置。

這裡需要注意一點,我們現在雖然是在地下熔岩河附近戰鬥,但實際上我們現在的戰鬥卻正在對之前那個戰場上的中日玩家廣播。因此松本正賀現在的行為不光是用來影響鬼手信長他們這幫人的,更主要的是影響那些正在觀看我們戰鬥結果的那些中日玩家。畢竟我們這邊的高端力量對決結果將最終影響到外面的戰場走向。如果只是針對鬼手信長他們這幫人,可以說我根本不會讓松本正賀去提醒他們,畢竟這些傢伙和外面廣大的日本玩家不同,他們和松本正賀有著直接的利益衝突,就算松本正賀表現得再好他們也不會真把他當成領袖的,除非這幫傢伙突然集體患上斯德哥爾摩綜合症。

在聽到松本正賀的提醒後,原本還在發呆的櫻花小組成員突然全都反應了過來,不過動作最快的還是小鳩健次郞。這傢伙突然轉頭對紅蓮鳳凰和鬼手信長說道:“既然人家都出全力了,那我們也不能再藏了。”

聽到小鳩健次郞的話,兩邊的反應明顯不一樣。我們這邊原本正打算衝鋒的真紅她們第一時間便停了下來,然後互相交換了一下眼神,而紅蓮鳳凰和鬼手信長他們則是互相點了下頭,顯然是同意了小鳩健次郞的意見。在見到紅蓮鳳凰和鬼手信長點頭確認之後,小鳩建次郞立刻將手裡的長刀收了回去,然後單手在面前畫出了一個懸空的魔法陣,跟著魔法陣突然爆閃瞬間印入了小鳩建次郞的身體中。與小鳩健次郞同時,紅蓮鳳凰和鬼手信長也各自在自己面前畫出了一個魔法陣,並且各自印入了自己的身體中。

不過和我們這邊大張旗鼓的變化不同,他們三位身體上的除了各多了一個時不時會閃兩下的魔法陣之外,根本啥變化都沒顯示出來。

雖然沒什麼視覺效果出現,但我和真紅她們卻並沒有就此放鬆戒備。既然鬼手信長他們在看到我們的變化後依然還敢說大話,那至少說明在他們眼中,我們的實力對他們還不存在壓倒性優勢,那就是說他們隱藏的實力其實也不小。所謂小心無大錯,像這種萬人矚目的時候,還是小心一些的好。

隨著魔法陣刻印的完成,鬼手信長他們居然先於我們發動了襲擊。不過在看到他們突然開始衝鋒之後,真紅她們也沒閒著,立刻便動了起來。封印了魔法陣的鬼手信長他們雖然外表沒什麼變化,但戰鬥方式上卻實實在在地發生了顯著變化。最先衝出來的小鳩健次郎並沒有像之前那樣在熔岩浮石上跳來跳去,而是剛一跳離腳下的岩石便突然穿進了一片虛空,只留下幾片飛舞的能量花瓣,跟著下一秒他又從另外一塊岩石上一閃冒了出來。

經過幾個閃爍衝刺,小鳩健次郎便跨越了我們雙方之間的距離,衝到了距離真紅僅一塊岩石之隔的地方。看著再次消失的小鳩健次郎,真紅也同時起跳,向她和小鳩健次郎之間的那塊岩石跳了過去。不過畢竟一個人是跳躍一個是類似傳送的技能,兩者在速度上有著顯著差別,所以最終還是小鳩健次郎先一步出現在了那塊岩石之上。真紅眼見小鳩健次郎先一步出現,卻並沒有任何想要改變運動軌蹟的打算,直接藉助下落的衝擊力揮手就是一拳砸了過去。

小鳩健次郎看到真紅的拳頭心裡也是一驚。他是攻高敏高類型的人員,防禦並不是他的專長,而真紅拳頭的破壞力那是全世界都數得著的大殺器,所以沒有絲毫猶豫,這傢伙剛一冒出來,下一步便又邁進了虛空之中。幾乎在他消失的瞬間,真紅的拳頭便猛地砸了下去,不過此時真紅和岩石還隔著三四米遠,而真紅的拳頭顯然也沒那麼長。

不過,雖然真紅的拳頭不可能直接命中岩石,但那並不代表她的拳頭就沒有威力。只見隨著真紅的拳頭揮出,一條金色的神龍虛影突然順著真紅的胳膊飛了出去,然後一頭撞上了那塊岩石,跟著就彷佛隕石落地一般,只聽轟地一聲,那塊岩石和其附近的熔岩便全部被逼到了一邊,在熔岩河的中央露出了一個直徑三米多的真空區。

躲過這拳的小鳩健次郎倒是沒看見那拳的位置,因為就在真紅轟出這一拳的同時,他便已經出現在了真紅的背後,然後左手大拇指一彈別在腰間的刀刃護手,右手順勢一帶,一招犀利的拔刀斬便削了出去。本來要是正常人這一招就該結束戰鬥了,畢竟日本的拔刀術是出了名的快,況且使用這招的又是以速度見長的小鳩健次郎,而且還是從背後突然出招。

這諸多因素下,一般人肯定是閃不過去的。只可惜真紅顯然不是一般人。就在小鳩健次郎勢在必得的一招即將得手之即,真紅身上卻突然爆發出一聲震耳欲聾的嘹亮的龍吟聲,伴隨著這聲龍吟,真紅整個人也猛地向外爆開了一圈耀眼的金色神光,愣是將即將得手的小鳩健次郞連人帶刀一起給吹飛了出去。眼看著自己被吹飛,小鳩健次郞也知道以自己的防禦是絕對不能跟真紅這種破壞王硬碰的,所以他在被吹飛之後果斷地啟動了技能消失在了半空中。不過他雖然不在了,那圈金光卻沒消失,愣是將附近三十幾米內洞頂倒掛的所有熔岩柱全部震碎,外加迫開了腳下的一大片熔岩才算是徹底消停。

在真紅和小鳩健次郞交手的同時,克利斯締娜也已經以一個定點傳送突然出現在了紅蓮鳳凰背後,只是紅蓮鳳凰的腳下卻突然出現了一隻巨大的鐘盤,而鐘面上原本逐格跳動的指針卻在出現後突然停了下來。隨著那只鐘面上的秒針定格,一道灰色的光罩也同時出現並迅速向周圍擴散了出去。瞬間便將整個熔岩河全部覆蓋。

幾乎在被那道光幕掃過的同時,不光是克利斯締娜,就連我和真紅她們也都感覺到了一種恐怖的束縛力將我們的身體完全卡在原地,不管你如何使勁,都無法移動分毫。不過還算好,這個東西能定住的只有身體而已。

“該死,是時間暫停!”幾乎在被定住的同時,我就後悔了。早知道當初不應該全部召喚戰鬥型魔寵,我應該把公主留下來的。像現在這種情況只要公主一個精神鞭韃將紅蓮鳳凰的法術打斷,我們就可以重獲自由了。

但是很不幸,因為系統限制了我召喚魔寵的數量,而且不允許中途換人,所以我根本沒辦法召喚公主。不過,相比之這些,更糟糕的情況是----鬼手信長他們居然可以動。

“快,我撐不了多久!”在我們全部被定住之後,紅蓮鳳凰立刻便大叫了起來。這種超級技能能用出來就已經夠變態的了,要是還能長時間維持那就太逆天了,所以說紅蓮鳳凰現在的情況倒是很正常。只是她雖​​然堅持不了多久,可她只要能堅持個五六秒,我們恐怕就得全被殺光了。畢竟在場的都是高手,每次出手不過也就是幾秒而已,那是算上了他們衝到我們面前的時間。

我們明白這個道理,鬼手信長他們顯然也明白,所以在紅蓮鳳凰將附近的時間完全鎖定之後,在場的櫻花小組成員和鬼手信長他們根本沒有任何遲疑的立刻便向距離自己最近的我們的人衝了過來,而這其中最危險的就是我了。不是因為我距離日本人最近,而是因為我是這裡最大的威脅。在場的每一個日本玩家都知道,只要能幹掉我,這場戰鬥他們就已經勝利一半了。所以雖然大部分考慮了就近原則,但我卻是當之無愧的第一目標。

因為小鳩健次郎會傳送,所以雖然距離遠了點,但這傢伙卻是第一個衝到了我的面前。看到被定在半空完全無法動彈的我,小鳩健次郎的心跳速度瞬間超過了一百八十次。只要能殺死我一次,哪怕是藉助別人的幫助殺死的,那也將意味著小鳩健次郎從此成為日本玩家心中的英雄。懷著即將功成名就的興奮,小鳩健次郎再次使出了他所有攻擊技能中出刀速度最快的拔刀術。緊跟著就見他的刀猛的砍在了我的脖子上,然後發出了叮的一聲脆響,跟著小鳩健次郎的刀一揮而過,然後就見一截銀光閃閃的東西飛了出去。

我的腦袋當然不可能銀光閃閃,事實上飛出去的也確實不是我的腦袋,而是小鳩健次郎的刀。別誤會,小鳩健次郎的手並沒鬆,刀柄也還在他的手裡握著,只是前面的半截刀刃飛了出去。本來以為這一刀下去就能讓我身首異處的小鳩健次郎一時之間完全被眼前的情況搞愣住了。誰能想到勢在必得的一刀不但沒把我的腦袋砍下來,居然還把刀給崩斷了。

這算什麼事啊?不過,小鳩健次郎雖然愣住了,我可沒發呆。就在小鳩健次郎眼睛瞪的老大完全搞不清楚狀況的時候,我卻突然動了起來,在小鳩健次郎毫無防備的情況下,抬腿便是一腳將他踹飛了出去。

事實上沒反應過來的並不只有小鳩健次郎一個人,跟在他後面的櫻花小組成員和鬼手信長也都差不多,在一腳蹬開小鳩健次郎之後我又單手一抖,永恆直接便成了一丈多長的鉤鐮槍,跟著猛地一個迴旋,將緊跟著小鳩健次郎撲上來的眾櫻花小組成員全部擊飛了出去,最後我又掉轉槍頭猛地對著最後一個趕到的鬼手信長扎了過去。相比之完全沒搞清楚狀況的小鳩健次郎,鬼手信長多少還有個反應時間。看到我扎過來的鉤鐮槍,這傢伙乾脆一個轉身倒捲了回去。

見到我脫離控制,紅蓮鳳凰也放棄了繼續堅持,猛地癱軟在地,而與此同時克利斯締娜她們也都恢復了行動能力。不過因為每個人身邊都有要襲擊她們的櫻花小組成員,所以克利斯締娜她們也暫時沒空去管虛弱的紅蓮鳳凰了。

這次看似能夠將我們徹底搞定的大招最終雙方誰也沒佔著便宜。我和克利斯締娜她們是嚇出一身冷汗,而紅蓮鳳凰則是累得半死,外帶鬼手信長和小鳩健次郎他們被我連踢帶踹的全給扔了回去,總之基本上雙方都沒什麼實質進展。

擺脫了襲擊自己的櫻花小組成員後,克利斯締娜她們並沒有馬上追擊,而是紛紛聚攏到了我的身邊。剛剛那下雖然貌似日本人比我們吃得虧大點,但不得不說還是滿危險的。要是他們沒有先襲擊我而是全部盯著玫瑰過去,搞不好還真能得手也說不定。

雖然玫瑰在我們這個隊伍裡不起到傷害輸出的作用,但有她這個蓄電池在,我們打起來也比較無所顧忌不是?

“剛剛什麼情況?”真紅剛一回到我的身邊便問了起來。我一邊盯著鬼手信長那邊防止他們再搞什麼事一邊解釋道:“是時間暫停。”

“時間暫停?”真紅顯然比較驚訝居然會有這樣的技能存在。倒是玫瑰想起了之前的系統提示。“對了,之前第一次系統強化鬼手信長他們的那個什麼陣的時候不是說了嗎?將鬼手信長他們隨機獲得一項自然能力的屬性變成了每人一個屬性,看樣子紅蓮鳳凰剛才那招就是代表'時'的屬性生效了。”

“時間屬性?未免太變態了點吧?”金幣道:“這要是把別人全都定格了還打個屁啊?”

“變態是變態了一點,不過也不是完全破壞平衡的東西,畢竟你們也看到了,一來那東西對我這樣實力較強的人限制能力很弱,二來作用時間似乎也不長,三就是負擔看起來滿大的,看那邊,紅蓮鳳凰到現在都沒站起來呢。”

“對了,如果紅蓮鳳凰獲得了控制時間的能力,那麼小鳩健次郎和鬼手信長呢?剛剛小鳩健次郎一直在那傳送個沒完,那是一種自然能力嗎?”真紅問道。

我搖頭道:“看著不像。小鳩健次郎的傳送用起來隨心所欲,完全沒什麼負擔的樣子,而且從他利用傳送來戰鬥的情況來看他應該早就有這種能力了。不過我估計他之前的能力應該不會像現在這麼變態。比較可能的猜測是他實際上本來就會這種傳送, ​​只是系統似乎強化給他的就是空間能力,現在兩者疊加使他的傳送變得完全沒有破綻了。”

“那麼鬼手信長呢?難道他還隱藏著什麼能力?”真紅有些擔心的看著鬼手信長那邊問道。”

玫瑰想了想道:“鬼手信長獲得的能力在他用出來之前我們肯定是沒辦法知道的。我們現在只能說是盡量注意一點別讓他突然襲擊佔了便宜。不過既然系統說給他們的是規則類的能力,那就不會是什麼好對付的東西。我想那至少應該也是能與紅蓮鳳凰和小鳩健次郎的時間與空間能力相持平的一種能力。”

在我們這邊緊張兮兮地分析鬼手信長他們的能力之時,鬼手信長他們的心情也是緊張得要命。鬼手信長第一時間對小鳩健次郎問道:“你不是砍了紫日一刀嗎?怎麼一眨眼就變成你飛出來啦?”

不說還好,一說小鳩健次郎就氣憤地說道:“我還想知道呢!我明明一刀砍到了紫日的脖子上,誰知道他的脖子沒斷,我的刀卻斷了!”

“什麼?你的刀不是紫日砍斷的而是砍紫日的脖子崩斷的?”

剛剛因為小鳩健次郎衝得最快,加上其他人都在他背後,所以他們只看到小鳩健次郎揮了一刀之後就莫名其妙地飛了出來,雖然他們後來​也看到了彈飛的那半截刀刃,卻一直以為是我在被砍到之前的一瞬間用永恆把小鳩健次郎的刀給削斷的,所以他們一開始一點也沒學得驚訝,畢竟永恆的鋒利程度他們都見識過,被永恆砍到的東西就罕有不斷的。

只是讓他們沒想到的是,小鳩健次郎居然說他的刀不是被我砍斷的,而是砍我的時候崩斷的。雖然都是因為我而斷掉的,但被砍斷和自己崩斷那可是完全兩碼事。如果是被砍斷,那隻能說明小鳩健次郎倒霉,可如果是崩斷的,那他們就有必要重新考慮這仗是否還打得下去了。畢竟如果小鳩健次郎的刀真的是崩斷的,那就說明我的防禦已經高到他們完全無法破防的地步了。

要真是那樣的話,那他們還打個屁啊?直接抹脖子自殺算了。
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GMT+8, 2024-11-15 20:39

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