第十八卷 第一百六十三章 擊潰
鬼手信長本來還打算諷刺我,沒想到反被我一句話差點氣背過去。一怒之下這小子也不和我吵了,乾脆指著我大喊道:“一起上,給我幹掉他。”
聽到鬼手信長的喊話,附近的日本玩家並沒有馬上殺過來,反倒是集體一楞。要是鬼手信長讓他們對付一般人,估計他們也就衝上去了,可現在目標換成了我,這讓那些接到命令的日本玩家顯得相當地緊張。儘管對鬼手信長的命令有些遲疑,但命令畢竟是命令,而日本玩家又是以服從性高而著稱的,所以在稍微一楞神之後,這幫傢伙便立刻衝了上來。
第一個動手的是站在鬼手信長身邊的一名玩家,那傢伙直接從作為指揮部的馬車頂上朝我撲了下來,不過他才剛跳起來,我便直接用鉤鐮槍的槍刺一挑他的肚子,將其從我頭頂甩向身後,並順勢將一個準備協助那傢伙的玩家給砸倒在地。見有人動手之後,剩下的人便一起衝了上來,我看這架勢就知道不能和他們糾纏。就算我戰鬥力比較高,一旦被他們纏住那也是很麻煩的事情。
所以我直接一拍夜影的脖子,夜影立刻人立而起,跟著猛地低頭藉助下落的慣性,一頭撞在了前面的馬車之上。只聽轟的一聲巨響,整輛馬車瞬間便被撞得四分五裂,鬼手信長和他身邊的幾個人全都狼狽的跳下了馬車。
撞穿了馬車之後夜影也沒停,四蹄一揚一步就跨到了馬車對面。後面圍上來的日本玩家本想追上來,可就算被撞散了,馬車的支架也有至少一米多高,想跳過來可不是那麼容易的。幾個靠外側的玩家直接就繞向了馬車兩側,而一名身手好的,更是仗著自己反應快,直接一腳踩在一個歪在那裡的車輪上飛身跳了起來。
不過他才剛剛躍到馬車上空,夜影便突然前腿撐地後蹄跳起,對著他的胸口就是一個頂點後踢,那傢伙根本毫無反應就被夜影一腳踹飛,然後伴隨著淅瀝嘩啦的一陣巨響撞翻了一群人。從馬車兩邊繞過來的那幾個自認為的高手們,衝到我附近的時候,那個跳過馬車的傢伙已經被踢飛到不知哪去了,而第一個衝到我身邊的人,這個時候才想起來他居然是一個人衝到了我面前。本來他們在車那邊的時候包圍著我,那應該是大家一起上的才對,現在繞過馬車後,因為各人速度不同,所以大家都拉開了距離,儘管這個距離實際上並不遠,但不管怎麼說,他們還是沒能一起衝到我身邊。
發現這個狀況後,那傢伙第一反應就是想往後退,等其他人到了再發動攻擊,不過我並沒打算給他這個機會,手中鉤鐮槍斜向探出照著那傢伙的咽喉簡單的一個直刺,然後閃電般收回,而那個傢伙則是捂著瘋狂噴血的咽喉一臉不可置信的倒了下去。
雖然這傢伙死的很冤,但至少他為後續人員爭取了時間,跟在他後面的人迅速地再次將我包圍,打算依靠人多的優勢發動無賴戰術。在《零》中只有一種對付高手的方法被稱為無賴戰術,那就是抱人。就好像現實中一群不會打架的普通人,對付一個戰鬥力比較強的人時,用的那種戰術一樣,幾個人上去,每人或者每兩人合力死死抱住對方的一隻手或者一隻腳,只要將其四肢和腰部全都控制起來,那麼他的格鬥技巧再高也都沒用了,因為一個人的力量再大,一般也很難用一隻手或者一隻腳的力量,去對抗一兩個人全身的力量,而四肢受到限制後,格鬥技巧之類的東西也都無法發揮作用,所以現實中的戰鬥,會點格鬥術的人,都很怕被對方多人使用這種方法控制住。
在遊戲裡情況也差不多。在等級相差不是很離譜的情況下,精英型玩家和普通玩家之間的力量差距其實都不是很大,他們之間的戰鬥力差距主要是由格鬥技巧、特殊技能的熟練度和裝備等因素拉開的,如果只看基礎屬性,其實大家的屬性都差不多。
因此,在這樣的情況下,如果普通玩家能夠控制住精英玩家的四肢,那麼就等於是完全抵消了對方的格鬥技巧方面的優勢,因為在這種被抱住的情況下,比的其實是力量而不是技巧。當然,精英玩家和普通玩家的差距並不只有技巧這一項,精英玩家的技能和裝備也是兩者之間的重要差距所在。
但是一旦四肢被抱住,實際上能用得出來的技能就已經沒剩多少了,至於裝備上的優勢...說實話,除了防禦力可能還在生效之外,其他裝備屬性大都沒什麼意義了。當然,以上所有這些指的僅僅是戰士類玩家之間的格鬥,法師類玩家不管你是精英玩家還是普通人,被近身了基本上也就玩完了。
正因為這種抱人戰術可以大幅度抵消精銳玩家的優勢,所以它也被眾多精銳玩家們稱為無賴戰術,而現在鬼手信長的那幫手下,就是打的這個主意。如果讓我這個高攻型人員依仗速度在他們附近來回衝殺,那他們就是有再多人也肯定不夠我殺,但是一旦他們將我抱住,那麼就算我在掙扎這個過程中,會不斷造成他們的傷亡,但畢竟他們也能攻擊到我了,而且再高的防御也總有被磨掉的時候,只要能把我控制住,幹掉我也並不是什麼不可能的事情。
抱著這種心態的大批日本玩家,開始向我這邊蜂擁而至,企圖將我從夜影身上拉下來控制住,但是他們卻忽略了兩件事。
第一,他們錯估了我的戰鬥技巧和攻擊力。以我這樣的格鬥技巧,單單靠人多就能近的了我的身嗎?第二,他們忘記了我的屬性值有多高。抱人戰術也是必須要能控制住對方的手腳才能奏效的,雖然大部分高手的力量其實不比普通玩家高多少,但我顯然不能被算在這個大部分的範圍內。
先不說以前我的屬性具體有多高,單看我的等級,這幫傢伙也該知道我根本不是他們能抱得住的。之前我和鬼手信長他們的戰鬥,說起來是中日高級玩家的決戰,但實際上卻是系統在藉鬼手信長他們的戰鬥力對我進行獎勵關卡考驗,而在我們成功擊敗鬼手信長他們並離開決鬥空間的時候,我就已經完成了那個測試,也就是說我現在已經拿到了對俄羅斯神族清剿任務後的全部經驗值,並且順利突破了兩千級大關。
在大部分玩家都還卡在一千級關卡下面的時候,我就超越兩千級的等級可不是放著好看的。我現在可以毫不誇張的說,以我現在兩千級的等級所對應的力量,你就算在我每條胳膊上掛上七八個人,我也照樣可以拖著他們揮舞武器去和敵人戰鬥,所以說拖人戰術對我根本沒有意義。就算他們抱住了我,以我的力量不但不會被他們拖住,反而可以輕鬆的將他們全給扔出去。
因為忽略了我的這些優勢,大批圍上來的日本玩家立刻便發動了無賴戰術。首先是七八名玩家一起從人群中的各個方向躍起向我撲了過來,然後下面的玩家也不管什麼防禦,乾脆一起往我和夜影身邊擠,只希望能將我們卡住。不過,就在這些人奮不顧身地或跳或撲的打算將我們卡住之時,我卻和夜影一起突然消失在了原地。
就算我力量夠大不怕被這些傢伙抱住,但我也沒有和一群大老爺們做親密接觸的打算,所以我直接和夜影一起使用夢境跳躍跨到了人群之外。當然出來並不算完,我剛一出現在人群外圍立刻便舉起永恆鉤鐮槍向前一揮,一道紅光順著槍頭向前一閃而過,然後就見位於那道紅光前進路線上的人全部定格在了那裡,過了幾秒之後那些人才突然整齊劃一地一起倒了下去。而且全都是一刀兩段,切口光滑的就算激光刀切出來的一樣。原本準備殺我的那幫日本玩家看著倒下去的那群人楞了兩秒,隨後才突然爆發出更加瘋狂的殺意向我衝了過來。
沒開打之前這幫傢伙因為我的威名而有所害怕,但是開打之後他們也都想明白了,如果現在不勇敢一點將我幹掉,過一會就算不被我幹掉,也得被後續的中國玩家幹掉,反正橫豎都是死,還不如死的有勇氣一點。再說這樣能發的衝上來也未必一定就會死,萬一真把我幹掉了,那可就是絕境逢生啊。
“這幫傢伙還真夠瘋狂的。”看著那些衝上來的日本玩家,夜影也都忍不住感嘆了起來。
“你怕了?”
“我會怕嗎?”夜影扭頭看了我一眼,然後又看向了前面的日本玩家道:“你是想讓我就這麼衝過去,還是飛起來從上空發動攻擊? ”
“就這麼直衝過去吧。我們需要的是擊潰不是打消耗戰,就這麼直衝過去效果可能會更好一點。”
“了解。你坐穩了。”夜影說完立刻便一低頭向前猛衝了過去。迎面對著我們的那幾個日本玩家看到我們以恐怖的速度直衝而來,立刻就本能的向兩邊閃出了一條路來,而夜影則是乾脆加速從那道縫隙裡直衝而過。
當然騎在夜影背上的我也沒閒著,手中的鉤鐮槍不斷地左一削右一挑,一路上只要是我們跑過的地方無不是鮮血噴泉開滿地。日本玩家顯然也意識到了這樣根本圍不住我,於是他們開始想辦法調整戰術結構,一些相對低級一些的玩家主動退出了戰場,去參加普通玩家間的戰鬥,而一些實力特別強的人,則被集中到了我附近打算對我進行攔截。
對於日本玩家的戰術調整我反正是一點感覺也沒有。就好像大象不會覺得踩死一隻老鼠,和踩死一隻蟑螂有什麼太大區別一樣,對我來說幹掉一名一千級的玩家,和幹掉一名九百級的玩家其實根本沒啥區別,反正在我看來都是那三步:出槍—刺殺—收槍。
當然,如果碰上一千三百級以上的人,那就另當別論了,畢竟到了這個級別的人還是有一定反抗能力的。不過問題是貌似全日本符合這個要求的玩家一共也不超過一隻巴掌的數量,而這裡也不見得能找得到。
鬼手信長一開始從我把他的馬車撞爛之後,就在計劃安排人截殺我,但是不管他怎麼調整戰術,我就是不受影響地在人群中往來衝殺。從他看到我開始,現在才不過五分鐘時間,附近區域已經起碼死了不下兩千玩家和NPC,這個殺戮速度雖然對整個日本玩家陣線的總兵力來說,可以說是微不足道的,但如此密集的傷亡出現在一個相對狹小的區域和相對短暫的時間段內,那個後果就比較嚴重了。
而且,鬼手信長似乎已經發現了問題開始的徵兆。就在我四處衝殺的那片區域邊緣,原本悍不畏死前仆後繼的日本人員開始出現了一些,首先是部分NPC部隊的戰鬥人員,開始出現遲疑的現象,後來竟然有人開始主動逃跑。雖然軍團中的戰鬥NPC對我的壓制屬性反應比較遲鈍,但理論上,只要是戰鬥NPC其實都是要受到這個屬性影響的,而這個具體爆發時間,也不過是看雙方的戰鬥結果而定的。
如果一開始日本人就能壓制住我,那麼這些NPC肯定能一直堅持下去,但很可惜,他們不但壓不住我,還被我殺了那麼多人。戰鬥NPC雖然比系統NPC智商高,可人家也不是傻的啊!上去送死的事情人家也知道怕的嘛。所以逃兵很快就出現了。本來NPC部隊的反應還不太嚴重,畢竟這裡還有為數不少的日本玩家存在。但是很快鬼手信長就發現了,一些玩家居然也開始跟著NPC往後跑,搞得整個戰場上,我身邊的人有的是往前衝,有的往後退,兩邊的人攪在一起反倒把他們自己的攻擊節奏給打亂了。
其實這也不能怪日本玩家膽小,而是因為人都是有從眾的習慣的。戰場之上NPC和玩家本來是很好分的,畢竟NPC都有統一裝備,但戰鬥一旦開始進入混戰階段,雜亂的環境很容易讓玩家產生錯誤的判斷。儘管一些玩家明知道逃跑的只是NPC,但從眾的心理還是讓他們跟著NPC開始跑,而另外一些玩家看到有玩家逃跑,也就開始跟著跑,最後這種小範圍的逃跑終於演變成了大面積的崩潰,而這一區域的崩潰也就意味著全軍的崩潰。
逃兵這東西就像洪水,一個能帶走十個,十個能帶走幾百,幾百可以帶動數萬,只要有人開了頭,那麼整體崩潰就將無可避免。 |