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發表人: apply88999
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[其它小說] [雷霆風暴][ 從零開始] [連載中] [複製連結]

匿名
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匿名  發表於 2024-11-9 01:39:03
第二十二卷 第二十一章 明確目標

    儘管我們非常不希望這種事情發生,但事實就是事情還是發生了。一張看起來很正常的人臉出現在了井口上方迅速的向裡面瞄了一眼,然後那傢伙的眼睛瞬間便瞪到了極限,而造成這一切的原因則是一根從井底飛上來的飛索。那傢伙雖然動作非常快,但可惜還是沒有早有準備的我反應快。從井底飛出來的龍筋索準確的射入了那傢伙的咽喉之中,然後穿過他的咽喉一路向後,最終張開金屬爪準確的抓住了那傢伙的頸椎骨。

    在確定了龍筋索成功鎖住那傢伙的頸椎骨之後我便立刻用力向下一拉,那傢伙已經完全軟下來的身體便直接翻進了井口之中被我拽落井底。

    雖然這個傢伙被我拽下來了,但是我知道,這只能延緩我們被發現的時間,根本沒有辦法讓我們徹底藏起來,因為那傢伙掉下來的時候不可能沒有人看到,雖然別人第一反應可能是認為他之前打下來的那個傢伙沒有死,然後趁著他伸頭張望的機會將其拉入了井底,但這畢竟是他們的猜測,最後只要有空肯定就會有人過來看一看下面怎麼回事,所以我們被發現依然是板上釘釘的事情,根本不可能得到解決。

    「現在怎麼辦?」金幣看著被我拽下來的屍體問道。

    克莉絲蒂娜雖然是法師,但是這種事情上就明顯比金幣果斷的多,她根本問都沒問就拿出了法杖說道:「這種時候還有什麼辦法?直接打吧!趁我們現在魔力還足夠,出去直接靠真本事強推就是了。大不了就是戰略撤退找些邊緣化的任務回復魔力。等魔力滿了回來再刷一次。」

    真紅將雙臂上的拳盔向下一翻,直接開啟了千斤拳臂的攻擊模式,然後道:「這個提議我喜歡。」

    既然她們倆都是這個意見,金幣又是猶豫不決,我也就不想改了。將永恆軟化之後附著到了手指與刃爪之上,然後抬頭道:「既然如此,那就戰吧!又不是必死任務,沒道理我們的實力還搞不定啊!」

    「呦吼……終於可以放開手腳大幹一場了。」真紅這個暴力狂一邊歡呼著一邊就踩著井壁左右反彈了兩次直接躥上井口就蹦了出去。

    看看已經消失在井口的真紅,我無奈的搖了搖頭,然後給了金幣一個眼色。後者反應迅速的點了下頭朝我衝了過來。而我則是握拳下蹲,金幣一步躍起踩上我朝上的拳面,跟著我猛然發力一個上衝拳向上打出,金幣就這樣踩著我的拳頭直接射出井口瞬間消失在井沿的邊緣。

    「你先走。我自己來。」克莉絲蒂娜看我看向她就直接說道。

    我點點頭和真紅一樣踩著井壁來回反彈了兩次就躥了上去。而我這邊才剛出來就看到克莉絲蒂娜緊跟著帶著大量金色的光粒彷彿金色的小太陽一般從井下直接升了起來。

    克莉絲蒂娜雖然出場方式很拉風。但我現在也沒空管她,因為外面真紅、金幣已經和敵人打成一團了。雖然我之前說是要大幹一場,但大家顯然還是留了分寸的。高手就是高手。即便是在熱血上頭的情況下也不會真的失去理智,至少真紅和金幣用的都是高殺傷的單體攻擊技配合體術在戰鬥,這種方法很考驗技巧,而且戰鬥時間可能會被拉長,但不得不承認這其實就是最省耐力和魔力的戰鬥方式。在得不到額外補充的前提下使用這種戰鬥模式至少可以增加百分之二十以上的續航時間,而且殺敵數量也會被直接大爆發來的更多。當然,有條件的情況下大多數人還是喜歡在短時間內爆發全部魔力盡快解決戰鬥的,只有實在魔力不足的時候才會考慮這種費時費力的辦法。

    看了眼附近的情況,真紅和金幣雖然都已經接戰,但貌似情況比我們預期的要好很多。真紅那邊感覺就好像一個重量級拳王正在和一群大病初癒的人打架一樣,就看到她一個人左一拳右一拳的不斷將撲上來的人一個個的放倒,雖然很少能做到一次解決戰鬥,但凡是被她打中的人不是當場就癱倒在地就是直接被擊飛了出去,根本沒辦法進行二次攻擊,而正因為真紅清理敵人的速度太快,以至於雖然有很多人朝她跑,卻根本形不成合圍狀態,因為人群還沒組成包圍圈就已經全給放倒了。

    另外一邊金幣的戰鬥節奏就沒有真紅這麼快了,她畢竟是半輔助的混合型戰鬥職業,沒有真紅這種軍團級主坦克那麼彪悍,不過因為金幣是半路出家,之前是盜賊職業轉職過來的,所以她的敏捷比一般道士類職業高了一大截,即便是這邊這麼多人在圍攻我們,她依然是可以在人群之中游刃有餘的進行閃避,從我出來到現在她居然都沒有被人碰到過。當然了,雖然閃避方面金幣的動作比較不錯,可攻擊就不行了。道士畢竟不是劍客,沒多少近戰技巧,主要還是依靠那幾套基本劍術在撐場子,好在金幣的敏捷很高,所以雖然殺敵比較慢,但好歹自保不成問題。

    看清楚了這邊的情況之後我直接就衝著金幣那邊過去了。相比之下真紅那邊根本不用管,該害怕的是她的敵人而不是她,反倒是金幣這邊看起來好像沒事,其實非常危險,因為只要金幣被敵人打中一次,她的戰鬥節奏就會被破壞,而一旦失去她自己的節奏就必然會連續中招,到時候只會形成惡性循環。所以我不加考慮就直接衝到了金幣附近和敵人打了起來,這個距離上只要金幣有什麼問題我隨時可以支援上去,反正以她的本事即便是失去了自己的節奏也不至於三兩招讓人放翻,至少我還來得及救她。

    「別過來。」

    我剛剛衝到金幣附近放翻了幾個敵人。金幣那邊突然就衝著我大叫了起來,搞得正在交戰的我差點被前面一個打扮的好像刺客信條裡面的刺客一樣的傢伙給傷到,好在我反應快,躲開攻擊之後抬腿一腳就將那傢伙踹飛了出去。

    「你到底在幹什麼啊?」

    「我在拉人啊!」金幣大聲回答道。

    我一聽立刻就明白自己誤會了。金幣不是真的打不過周圍那些人,她是在有意的讓周圍的敵人在自己身邊形成包圍圈並逐漸增加人員密度,這分明就是她的計策。不出意外的話她是打算等人員足夠多的時候就直接來一個大招將周圍瞬間清空,這種方法可以說比依靠體術和小技能的配合更省魔力,但實戰中其實基本上不會有這種機會,因為大招都是面攻擊,而如果一個大招就只打中幾個人顯然是浪費。可是敵人也不傻。怎麼可能聚成一堆讓你打?不過現在情況特殊,這裡的妖魔不知道金幣的攻擊方式是什麼樣的,而她故意表現的比較的弱就是為了讓那些人以為她好欺負,將她當成可以優先解決的目標並因此聚集在她的身邊。

    可以說金幣的想法確實是不錯。以至於連我都被騙了過去居然還跑來想要在她遇到危險的時候過來幫忙。殊不知她就是在裝樣子而已。

    既然已經知道了金幣的想法那我也就不用這麼著急了。看看周圍的情況我就乾脆往那些人多的地方沖。反正我和真紅一樣屬於坦克型的,一般人對我的傷害微乎其微,這些妖魔本身就是兩個陣營。互相之間還在戰鬥,雖然我們這些突然跑出來的第三方明顯對雙方來說都是敵人,但那兩邊也沒有明智到立刻拋棄前賢一起對付我們的地步。

    我這邊才剛離開金幣那邊不遠前面就出現了一小群怪物一樣的妖魔,我正打算上去戰鬥,沒想到突然就看到一大片金色的光球從我頭頂飛了過去,然後我原本的目標便全部變成了一個個的人形火炬開始滿地打滾,而我周圍則全都是這樣的存在,搞的我都不知道要往哪邊沖了。

    無奈的回頭看了眼正飄在天上大發神威的克莉絲蒂娜,我只能無奈的走回她身邊給她當盾牌去了。克莉絲蒂娜的意圖很明顯,就是要用她的魔力恢復速度方面的優勢將這裡的怪物清理掉。

    我們到了這個buff任務中之後自身的魔力恢復速度就出現了明顯下降,這個和我們的其他屬性一樣,並沒有引起我們的擔心,因為buff任務本來就是要削弱大家的屬性的。不過呢,這個削弱也是依照我們之前的屬性成比例的削弱的,也就是說你如果比較強的話,那麼在buff任務之中依然還是比較強,只是削弱後和別人的差距被縮小了而已。buff任務不會讓弱者變成強者,只是縮短了兩者之間的差距。所以,原本有優勢的方面在buff任務中依然還是優勢,只是不會那麼變態而已。

    克莉絲蒂娜在外面的時候因為有著元**皇這個特殊進階模式,所以魔力恢復速度幾乎能趕得上她全力發動中低級魔法的消耗速度,也就是說只要不用大招,克莉絲蒂娜的魔力時間上幾乎就等於是無限的。現在到了buff任務之中當然不可能依然無限魔力,不然這個優勢未免也太嚇人了。以克莉絲蒂娜的攻擊速度要是現在還是無限魔力的話,估計只要一個小時她就能將這整個任務世界全都用魔法洗一遍。這麼可怕的輸出可不是buff任務可以接受的。

    不過,雖然克莉絲蒂娜在buff任務的魔力回復速度被限制在了一個相對來說比較低的狀態,但是這種回復速度比起我們來說依然是非常快的一種回復速度,在這種速度下克莉絲蒂娜其實只要一個小時就能將自己的魔力回復個七七八八,而我們的魔力一旦耗光的話,沒有六個小時以上根本就補不上去,這也是克莉絲蒂娜為什麼要搶人頭的原因。相比之哦我們,她的續航能力明顯更好,這樣可以保持團體戰鬥力的最大化。再說了,克莉絲蒂娜清雜兵本來就是有優勢的,我們和她比起來還是慢了一些。

    隨著克莉絲蒂娜的全力爆發。周圍的妖魔很快就被清理的只剩小貓兩三隻而已了,而且這剩下的幾個妖魔也都是傻傻的坐在地上看著天上那個小太陽一樣的克莉絲蒂娜。他們都被克莉絲蒂娜的攻擊力給嚇到了。剛剛克莉絲蒂娜懸浮在那裡就彷彿一枚爆發的反步兵跳雷一般向周圍傾瀉著暴雨一般的金色光彈,而這些光彈不但數量奇多,居然還全部都帶有自動制導能力,不管那些被攻擊的人如何閃避都沒用,不少人甚至連續躲過了光彈三四次攻擊卻還是在第五第六次兜回來的光彈面前飲恨當場。

    對於那些嚇懵了的妖魔金幣一個也沒放過,上去一劍一個全都給幹掉了,而我則是接住了從天上掉下來的克莉絲蒂娜。剛才這一下雖然看著挺彪悍,但代價也很大,現在克莉絲蒂娜的魔力幾乎已經見底。甚至連維持飛行的能力都沒有了。不過這種情況並不是非常讓人擔心。至少我覺得不用擔心,反正能看到的妖魔都已經躺屍了,貌似也沒有什麼什麼可以威懾到我們的存在了。再說了,我們這邊失去戰鬥力的也就克莉絲蒂娜一個人而已。我和真紅、金幣可是沒啥消耗。碰上什麼危險我們依然可以上去戰鬥的。

    「早知道這些傢伙這麼不經打我們幹嘛還要偷偷摸摸的混進去啊?」金幣看著滿地的屍體說道。

    真紅也點頭道:「就是啊!我還以為這些東西很難對付呢。沒想到也不怎麼樣啊!虧我們之前還那麼小心,搞了半天全都是些廢柴嗎!」

    「不對。」我突然警惕的發現這裡的戰鬥生物之中居然少了幾個之前我曾特別注意過的存在。之前那些妖魔在村子裡戰鬥的時候我其實曾經注意過其中能量反應最高的幾個目標,因為當時特別關注了一下。所以印象比較深刻。但是,現在這裡的屍體之中卻獨獨缺了那些我關注的目標,也就是說真正的老大都不在,我們清理掉的不過都是雜兵而已。

    克莉絲蒂娜她們聽到我的喊聲都疑惑的看向我問道:「老大你喊什麼啊?哪裡不對啦?」

    「最厲害的那幾個妖魔不在這裡!」我將自己的發現說了出來。

    「什麼?」真紅和金幣聽到我的話之後立刻就四下看了一下,雖然她們沒有我觀察那麼細緻,但之前那幾個實力最強的妖魔她們其實也是注意過的,畢竟戰鬥中大家都會本能的去注意最顯眼的那幾個目標,而那些最強的妖魔無疑都是最顯眼的存在,可是現在這些傢伙明顯都不在。之前我沒說的時候她們還沒怎麼注意,現在我一提醒她們立刻就發現真的沒有看到那幾個最強的存在。

    「我之前看到的幾個高級妖魔好像真的都不在啊!」真紅在檢查完屍體之後說道。

    金幣也點頭道:「那些高手都不在,會不會是什麼圈套啊?」

    「圈套什麼的到是不質疑,畢竟對方也不知道我們會來,所以不大可能提前為我們安排這麼一個圈套。再說真要是圈套對方現在就該發動了,這麼半天沒動靜只能說明是意外。不過那些高級妖魔的去向還是需要當心。」

    「那我們現在怎麼辦?總不能在這裡等著吧?」金幣問道。

    「我們當然不用等。只要當心一點突然碰上那些傢伙就行了。我們也沒必要刻意的去找他們。別忘記了我們的目標是摧毀靈魂收集器,其他的不影響我們的任務就可以不用管。」

    「明白了。」金幣點點頭然後道:「那我們現在是不是再進一次那個傳送陣?」

    「當然,不過這次我們不要往下了。」

    「那是當然。」

    確定了目標後我們便再次來到了之前的那個傳送陣所在的位置,之後的傳送過程和上次一樣非常順利的完成了,而且在傳送陣的另外一邊也沒有見到守衛,不過上次過來的時候被我們幹掉的那些守衛的屍體不知道怎麼搞的全都不見了,不知道是不是被發現之後有人清理過。

    雖然守衛的屍體不見了,但這都不是重點,我們的目標很明顯,就是集中力量找到靈魂收集器。然後將其摧毀,與這個任務無關的東西都不去管它。

    事實上做出這樣決定也是我們的一種妥協。之前我們還以為這個buff任務可以像普通任務一樣邊做邊研究一下有沒有別的好處可以發掘,但是我們到現在為止遇到的情況說明buff任務遠不像普通任務那麼簡單。也許這裡真的存在支線任務之類的東西,但據我觀察這種任務需要運氣和大量時間去完成,而且在不確定獎勵的前提下貿然去完成那種複雜的任務感覺相當的冒險,搞不好還會把自己框進去。

    對於這種情況我們能做到的也就是盡量的不要去關注那些支線任務,全力集中力量攻略主線任務。當然,以後支線任務還是需要完成幾次調查一下得失情況的,但是目前這次是我們第一次進入buff任務,對這個任務的真實難度和獎勵情況都還沒有完全摸清楚。這種情況下貿然測試更複雜的支線任務顯然是得不償失的。之前被可能的利益蒙蔽了雙眼。結果兜了這麼大個圈子還是一無所獲就是最好的說明了。

    集中精力攻略主線任務,我們在進入之前的那個上下貫通的階梯之時直接就按照七滿將軍的內線提供的信息向上走了出去。從這邊向上並沒有想像中的一層層地下結構,反而是一圈圈的封閉樓梯,我們在裡面一路跑了至少一百多圈。頭都快轉暈了的時候才終於到達樓梯的頂端。可見這個樓梯井到底有多深。

    這個深深地樓梯井的頂部並不是直接連接著地面。反而是一個巨大的地宮。這地方是一大片連綿的石質地宮群,裡面的空間很大。房頂距離地面普遍都在六米以上,通道寬廣的足夠開坦克。牆壁上幾乎全都畫滿了各種各樣的壁畫,但是其中沒有一種生物是我們認識的。

    「為什麼我覺得這裡好像是陵寢啊?」金幣看著周圍的石柱和牆壁上的壁畫問道。

    「因為這裡就是一座陵寢。」克莉絲蒂娜在回答的同時就舉起法杖射出了一道探照燈一般的粗大光柱,而隨著光柱的照射,我們立刻便發現了前方通道中央擺放著的一具石棺。

    事實上之前因為距離遠沒有看清,等光柱亮起之後我們才發現石棺並不止一個,而是整整一排。這些石棺的安放方式很奇怪,它們不是擺在墓室之中,而是在通道中,並且不是靠牆擺放,而是放在通道中央,並且所有石棺都擺放的相當密集,幾乎就是一米一個的密集排列在一起。我們走近之後數了一下,光這個通道裡就有整整三十具,如此之多的石棺顯然不可能是墓主人的棺材,如果這不是陪葬人員那就只能說明墓主人肯定是被全家抄斬一起埋在了這裡,否則怎麼可能一次用三十多具棺材?

    「要不要打開看看?」金幣看到這些石棺之後老毛病復發,又想順手撈一票。

    我直接瞪了她一眼道:「你忘記之前我們的教訓了嗎?」

    真紅也點頭道:「金幣你還是克制一下,現在任務第一。」

    金幣辯解道:「我就是提個建議嗎!不開就不開唄。」

    我無奈的搖了搖頭然後帶著大家向前走了過去,沒有去碰那些石棺。但是,有些時候你不找事事就會找你,我們剛剛越過了其中十五具石棺,也就是剛走到那些石棺中央的位置,那些石棺不知道怎麼搞的突然一下就全部自己動了起來。

    「我靠,我什麼也沒碰啊!」金幣看到附近的石棺頂部的蓋板居然在自動向上下兩端滑開,還以為是自己碰到了什麼機關。

    「不關你的事,這些東西就是這裡的守衛機關。」我說著便護住克莉絲蒂娜退到了牆邊,但是還沒等我們真正站到牆壁邊上就突然聽到背後也傳來了機關轉動的聲音。回頭一看,牆壁上居然不知道什麼時候自動向外凸起了幾塊門板大小的石板,這些石板凸出牆壁之後就開始在隆隆聲中向著一側滑開,而在這些東西還沒完全打開的時候我就已經看到了石板後面的大概情況。

    這些牆壁上的石板根本就不是通道大門,而是和中央那些棺材板一樣的蓋板。在這些石板後面並不是通道,而是一個個只能站下一個人的狹長方格,說白了就是一種豎起來的嵌進了牆壁中的棺材。

    「快退,退到沒有棺材的地方去,站在這裡會被包圍的!」趁著石板還沒有完全展開我趕緊提醒克莉絲蒂娜她們離開這個地方。

    還好我們反應快,而且那些石板開啟速度確實是非常慢,所以我們最終還是成功的退到了沒有棺材的地方。

    就在我們剛剛到達這沒有棺材的位置站定之後,沒有讓我們等到從棺材中爬出來的屍體,卻是首先等到了一道斷龍石,而且居然是在我們背後。只見我們剛剛走過的那段通道的頂部,一塊和整個通道一樣寬,厚達數十米的巨石正在緩緩下降。

    現在的情況很明顯,這石頭一旦落下來通道就會被完全封死,我們能選擇的只有兩條路,要麼趁著這玩意還沒下來趕緊回到之前上來的那個樓梯井之中。這樣做的好處是不用擔心這邊的那些屍體了,但缺點就是我們再也不用指望破壞靈魂收集器了。也就是說往回跑基本上就等於是放棄任務了。

    顯然我們不可能放棄任務,那我們能做的選擇也就只剩一條——站在原地不動。

    站在這裡不動我們確實還有機會去接觸那個靈魂收集器,但是一旦背後的那塊石頭落下來我們所在的通道就成了一個死胡同,而我們剛好在死胡同的盡頭,前面則是不知道具體數量和實力的怪物大軍。儘管這樣做相當危險,但是感覺上其實還是這樣比較靠譜一些,畢竟怪物再多總是可以幹掉的,比起徹底斷絕希望被封在任務區域之外總還是有希望的。

    下定了決心之後我便帶著克莉絲蒂娜她們站在了斷龍石前面沒動,反正我們這個位置石頭是砸不到的。

    那邊的屍體們不知道是不是故意等著我們選擇,雖然蓋板全都打開了,但卻沒有任何一具屍體從棺材裡出來,不過這種詭異的安靜反倒是讓我們產生了更大的心理壓力。好在我們都不是菜鳥了,這點壓力頂多讓我們稍稍謹慎了一些而已,還不至於影響到我們的情緒。

    就在這種詭異的氣氛中,我們背後的巨石終於轟的一聲徹底封住了整條通道,而就在那巨石徹底落地之後,前面一直沒有動靜的那些石棺也終於有了反應。
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匿名  發表於 2024-11-9 01:39:27
第二十二卷  第二十二章 居然是獎品

     我們本來以為封路的巨石落下來之後就應該會有很多的屍體從棺材裡爬出來朝我們發動攻擊,但結果卻和我們想的有明顯區別。

    那些石棺確實是有了反應,只是我們首先看到的不是屍體,而是一層白色的霧氣。這霧氣非常的濃郁,看起來有點像舞台表演中用乾冰製造的那種雲霧效果,只是這白色的霧氣顯然不可能是乾冰弄出來的,但看起來真的很像。

    那霧氣明顯比空氣重很多,從石棺裡湧出來的時候看起來就彷彿是翻騰的雲海一般,那些超出石棺邊沿的霧氣一離開石棺便彷彿流水一般順著石棺的邊緣傾瀉而下,然後再地面上摔成了一大片相對較為淡薄一些的霧氣,但是隨著越老越多德霧氣湧出,地面上很快就形成了一層淡淡的霧氣層,好在這霧氣並沒有一直堆積下去,而是在將地面覆蓋了薄薄的一層之後便沒有繼續增加。雖然棺材之中還是不斷的有霧氣湧出,但地面上的雲霧卻沒有上升的跡象,看來這東西也是會自然消散的。

    在那些雲霧出現之後,我們依然沒有等到預期之中的那些屍體,以至於我們很快就開始不耐煩了。

    真紅看了我一眼,意思明顯是在詢問我是不是需要上去看看。我稍微想了想還是示意他們不要動,然後我自己開始小心的向前走了過去。

    其實離我們最近的一口棺材距離我們所在的位置也就不過只有幾米遠而已,所以即便是動作很慢我也還是很快到達了那口石棺旁邊。

    因為石棺之中全都是那濃郁的霧氣。所以即便是站到石棺邊上也完全看不清裡面到底有什麼,因此我只是簡單的伸頭看了一眼,確認沒有辦法直接看到裡面的情況後我就果斷的放棄了要看清楚裡面的情況的打算,而是轉向了牆壁邊上的那些石棺。

    和放在通道中央的那些石棺不一樣,牆壁上嵌入的這些石棺都是立棺,也就是說它們都是站著的。因為這些霧氣比重很大,所以在一口立著的棺材之中,它們是不可能鋪滿整個棺材內部的空間的。至少我應該可以看到石棺上半部分的情況。

    事實和我想的也差不多,當我走到最近的立棺旁邊之後很簡單的就看到了裡面的情況。

    就像我想的一樣,因為立棺是豎著的。而且前面的蓋板都打開了。所以棺材內部上半部分的情況非常的清楚,沒有任何的霧氣可以阻擋我的視線。此時,就在那立著的石棺之中,確實是有一和人形物體的存在。而且我覺得這個多半就是一具屍體。

    之所以不能確認這個是不是屍體。主要是因為這個石棺之中的人形物體穿著一件相當寬大的長袍。這種長袍有著寬大的下擺和長長的袖子。袖口很寬,手臂完全被籠罩在袖子裡,根本就看不到絲毫皮膚露在外面。而下面的長袍下擺也是直接拖到腳踝的位置,再往下就只能看到鞋子而已,也是看不到任何的皮膚。上面的部分和下面也差不多,雖然長袍只到脖子就沒有了,但是這個長袍的領子非常高,而且還是那種硬質的領子,高高的站在那裡,沒有一點要倒下去的意思,以至於這個傢伙的整個脖子和一小部分下巴都被領口給擋在了裡面,完全看不到裡面的樣子。至於說更高的位置……那是一個和之前我們看到的那種用布簾子遮著面部的殭屍帶的差不多的一種帽子。這個帽子也是比較高的那種類型,但並不是尖頂,而是從頭圈位置向上逐漸縮小,但是在十幾厘米的高度上突然就變成了一個平平的頂部,沒有繼續向上延伸。不過,和之前看到的那些殭屍的帽子比起來,這傢伙的帽子明顯要華麗很多。藍底的帽子看起來和像是用某種高檔材料製造的,表面沒有絲毫污濁的痕跡,反倒是絲滑光亮的非常漂亮。另外,這個傢伙的帽子上面還有很多類似於符文的東西,全都是用金線繡出來的,一看就做工非常精細的樣子,和之前看到的那些殭屍完全不是一個級別的存在。

    這個帽子除了特別華麗之外,最重要的是它也有個簾子垂在面前,將那個疑似屍體的東西的整個面部都給蓋了起來,而且在這個簾子的正面還用金線繡出了一堆很繁雜的符文,那淡淡的能量波動說明這玩意絕不是裝飾用的。

    雖然能看清楚這個東西的大概樣子,但是因為它身上沒有皮膚露在外面,而且又是一動不動的樣子,所以我也不確定這個玩意到底是怎麼回事,至於躺著的那些棺材裡的情況就更是一無所知了。

    看我站在那裡半天不動,克莉絲蒂娜她們忍不住問道:「你那邊什麼情況啊?」

    我有些不確定的看了她們一眼道:「我也不知道!好像是有具屍體,但是不知道為什麼完全沒反應。」

    真紅明顯是有些等不急了,聽到我的話就直接跑了過來,然後看了看我看著的那個石棺,結果發現那個屍體之後也不問我,直接就要伸手去捅。我一看連忙拉住了真紅的手,然後道:「還是我來吧!」

    真紅也沒和我爭,既然我說要動手她就主動讓到了一邊,而我則是將永恆變成了一根長長的棍子,然後站在兩米開外用永恆小心的碰了一下那屍體的胳膊。

    意外的,對方的身體並不僵硬,永恆碰上去之後那個疑似屍體的東西晃動了一下,但是我的力量一撤掉它立刻就又站直了,根本沒有要倒下去的意思。

    真紅和我疑惑的互相看了一眼。剛才這一下已經很明顯的證明了這個東西是活屍之類的東西,因為如果是真屍體剛剛那一下應該就被推倒了。可是那傢伙在明顯失去平衡之後居然還會自己找平衡並重新站好。這就只有活屍之類的才能做到了。但是,如果說這個東西是活屍的話,它們應該是馬上對我們發動攻擊才對,可是現在這個東西卻好像當我們是空氣一樣,竟然完全沒有絲毫反應。這並不符合活屍的行動規律。

    「會長,你乾脆用永恆把它勾出來看看吧?」克莉絲蒂娜在後面建議道。

    我想了想貌似也早就只有這個辦法了。於是將永恆的前端變成了一個弧度很大的鉤子從後面圈住那個東西的脖子,之後再讓永恆變形將這個鉤子徹底封閉起來,變成了一個圓環鎖住了那東西的脖子。這樣那傢伙就等於是被固定住了,它和我之間還還有永恆擋著,它要過來的話。我只要用力頂住它就不可能靠近我。

    圈住這個傢伙的脖子之後我便小心的用力開始往外拉。而那個傢伙似乎沒有抵抗我的意思,我這邊只是輕輕的用了一點點的力氣,對方就直接順著我的力氣開始往前移動。那傢伙剛開始動起來的時候我還在擔心這個東西是不是要撲過來,結果我一停它也停。根本沒有一絲主動行動的意思。

    確認了這個傢伙貌似不會自己主動行動。我便直接放開手將將那傢伙從棺材裡給拉了出來。在對方不反抗的前提下我很快就將其拉到了我們所在的那個地方。結果對方一路跟著我的力量移動,根本一點反抗的意思都沒有。

    「這應該是一具屍體吧?」克莉絲蒂娜看著眼前的這個東西問道。

    我皺著眉頭道:「不太確定。我沒聞到屍臭,而且這東西身上的死氣雖然也有。可是並不太濃郁,感覺很奇怪的樣子。」

    「這個是不是正在進行殭屍轉化啊?」金幣問道:「因為沒有轉化完成,所以不會動,而且身上的死亡之氣也不是太重。」

    「應該不是。」我搖頭道:「這東西身上的能量波動還是挺強烈的,殭屍的話不會有這麼大的能量級別,否則的話這些東西要是轉化完成就個頂個的都是波ss級的了。」

    金幣這個時候忽然道:「反正這個東西也和我們的任務沒有太大關係,如果它們不動的話,我們是不是可以不用管啊?」

    還別說,金幣的這話倒是提醒我們了。之前我們只是因為擔心被攻擊而退到了這邊的牆邊,那麼如果這些屍體都不會動的話,我們好像也完全沒有必要去管這些東西啊。只要將他們當成是正常的屍體就好了,頂多就是從旁邊經過的時候有點滲人而已,對我們可以說也沒啥影響。

    反應過來的我們立刻便按照之前的想法,除了任務主要目標,其他的東西在不影響主任務的前提下都不去管它。讓永恆放開這個傢伙之後確定了這東西沒有自己動起來的意圖之後我們就直接準備離開這個地方了,不過就在我們準備走的時候,真紅卻無聊的過去伸手掀了一下那東西面前的簾子想要看下這東西的臉長什麼樣子。而就是她這一下,卻是突然觸動了這個東西。

    就在真紅掀開那傢伙面前的簾子之後,那東西卻是突然張嘴發出了「呵……」的一聲,並且從他的嘴裡噴出了大量的白色霧氣,就和地面上的那些一模一樣。

    因為這個東西的突然反應,真紅嚇得直接鬆手退到了一邊,而我們也是立刻戒備了起來,但是,讓我們意外的是在真紅放下那個簾子之後那東西就又不動了。

    「這是個封印?」金幣看著那簾子問道。

    克莉絲蒂娜搖頭道:「這不是歐系魔法體系,我看不懂上面的東西!」

    金幣自己也立刻道:「這個不是我們道家的東西啊!」

    「不管這是什麼,它都肯定有封印之類的作用。」我說道。

    真紅問我:「要不要掀開這簾子多等一會看看這個東西最後有什麼變化?」

    金幣一聽立刻反對道:「你們之前還教育我呢,這些無關的東西還是不要研究為好。」

    克莉絲蒂娜搖頭道:「不一樣的。這個東西數量這麼多,萬一我們走到半路突然全都動起來了也是個麻煩!」

    我明白克莉絲蒂娜說的很有道理。而之前打算不管這些東西也是因為這些東西本來就沒有絲毫要動的意思,所以我打算冒險先走過去再說。可是現在已經發現這些東西不是不會動,只是沒有任何思想驅動他們運動,所以才一直沒動,這和之前完全就是兩個情況了。如果說之前這些屍體就是一枚枚的啞彈的話,那麼現在它們就從啞彈變成了完好的炸彈,區別只是沒有激活而已,不是完全不能爆炸。

    對於這種不安定因素我當然是希望可以消除的,所以最後權衡了一番我還是決定檢查一下。

    向真紅點頭示意之後我就再次用永恆鎖住了這個傢伙,然後真紅也小心的拿出了很少用的長劍代替自己的手挑起了那東西面前的簾子。至於金幣和克莉絲蒂娜當然是躲到遠一些的地方準備好法術應對隨時可能出現的殭屍暴動。

    果然。和之前一樣,那簾子只要一掀開,那東西立刻就有了活動跡象,首先是原本好像立正站軍姿一樣的姿勢突然軟了下來。就好像是身體放鬆了一樣。接著這傢伙的嘴巴又再次張開發出了無聲的吶喊。但是雖然聽不到聲音,卻可以看到大量白色的霧氣從這傢伙的嘴裡冒出來,但是剛一離開他的嘴就立刻墜落地面。沒有往前飛。

    那東西在被挑開了面前的簾子之後就一直在那裡張著嘴噴那種白霧,我們很快就發現現在這個東西的主要因素並不是那簾子,而是它嘴裡的白色霧氣。那個簾子的作用更像是個塞子,它將這些白色的霧氣封在了這屍體的體內,而只要將這個簾子打開,那東西就會開始自己往外吐這種白色的霧氣。我估計等這個白色的霧氣全部吐完,或者濃度下降到某一水平之後這東西八成就會自己動起來。不過雖然有這樣的猜測,我們還是打算先讓這個東西動起來看看再說,起碼可以知道這些東西動起來之後的戰鬥力如何,之後萬一被襲擊了我們也好有個準備。

    事實和我們想像的稍微有點不一樣。那東西在將嘴裡的白色霧氣全部吐完之後嘴巴就閉了起來,然後原本一直緊閉的眼睛也睜了開來。當那紅色的好像倆燈泡一樣的眼睛亮起來的時候我們都以為這東西要開始攻擊了,但是讓我們意外的是這個東西居然只是睜開了眼睛,然後就一動不動的站在那裡沒了反應。即便是我們再先開他面前的簾子也一樣,他體內的霧氣似乎已經完全放光了,並不在往外噴那種白色的霧氣,但是他就是不動,依然站在那裡好像正常人在發呆一樣。

    「我靠,哪怕是攻擊也好,你好歹給個反應啊!」真紅看著眼前的這個木頭樁子一樣的東西無奈的說道。

    「不動不是好事嗎?」金幣說道:「難道你希望這些殭屍一樣的東西全都蹦起來襲擊我們不成?」

    「真要都起來也就簡單了,關鍵是這樣不上不下的樣子很讓人不放心啊!」真紅說道。

    事實上我也是這樣覺得。要是對方真的攻擊也就算了,關鍵是他明明能動,卻就是沒有反應,這讓人感覺前面的路完全就是個大坑,只要往前走,絕度會被陰死。

    克莉絲蒂娜在旁邊看著這個殭屍一樣的傢伙說道:「其實我覺得這些東西不動可能只是因為沒有聽到命令。」

    「啊?」我疑惑的看向克莉絲蒂娜,然後自己想想,貌似很有道理的樣子。

    真紅並沒有多想克莉絲蒂娜的話,而是開玩笑似得說道:「難道這些東西都是遙控的不成?」

    克莉絲蒂娜也開玩笑的道:「或許是聲控的。」

    真紅跟著就直接開玩笑的對那個殭屍一樣的東西說道:「我來試試。喂,你,舉起手來。」

    唰。就在真紅開玩笑的說出這樣的命令之後,那東西的雙手突然一下就向前伸得筆直,就和中國古代的那些殭屍傳說中的殭屍一模一樣。因為這傢伙的突然動作嚇的我們幾乎都是本能的竄出幾米遠,然後一起戒備的看著這個東西,結果發現它只是平舉著雙手,並沒有下一步的動作。

    「我靠,還真的是聲控的!」真紅終於反應了過來。這玩意的行動明顯就是響應剛才真紅的那個命令做出的反應。也就是說這個東西真的是對真紅的口頭命令有反應。

    金幣這個時候忽然道:「如果說這個東西可以被我們控制的話,那是不是說這些東西其實就是一種獎勵啊?」

    不得不說金幣在撈好處方面確實有天賦。就像她說的,這些東西要是真的可以指揮的話,那他們也可以算是一種戰鬥力了。雖然我們不知道這個東西的戰鬥力具體如何,但根據能量感應,貌似不會太糟糕,至少不比剛剛被克莉絲蒂娜幹掉的那些妖魔雜兵要弱。再說了,這些東西飯反正也都是白撿的,不要白不要。

    想明白了這些東西的好處之後我們立刻就興奮了起來,當然首先需要測試下這些東西是不是真的可以指揮。

    有目的的測試。效果當然很明顯。我們很快就發現這個東西還真的是個寶貝。首先,這個玩意沒有我們最擔心的缺點——叛變。

    最初我們一直很擔心,這東西既然是聲控的,會不會遇到敵人之後別人下令他們也會照樣聽。如果是那樣的話。那麼這些東西就等於是廢的。因為如果兩邊的命令相反。這些東西多半會失去行動能力,反正不可能再當成戰力使用了。但是,實際測試之後我們卻發現。這玩意也不是什麼人的話都聽,而是好像新出生的小東西一樣,第一眼看到誰就只聽那個人的話。

    剛才那個殭屍在吐完白色煙霧睜開眼睛之後第一眼看到的就是真紅,所以他只聽真紅的命令,而我們之後又陸續啟動了幾個殭屍證明了確實是只有第一眼看到的人可以命令他們,而別人的話根本沒用。

    除了測試出這個東西只能被特定人員指揮之外,我們還很快發現這些東西的力量居然和我們不相上下。當然,這個只是單純的力氣,不是戰鬥力。這些傢伙貌似真的是屬於殭屍的一種,雖然之前沒見過這個系列的,但他們的很多特徵都符合殭屍的特點。比如說力大無窮、刀槍不入之類的。當然還有敏捷很低。

    這些傢伙的力量屬性基本上和我差不多,比真紅小一點,但是比金幣和克莉絲蒂娜都要大很多。他們的身體防禦力相當不錯,之前沒有命令的時候雖然感覺很軟,但實際測試發現一般武器打上去居然可以發出敲打金屬塊的聲音,硬度相當驚人。不過可能就是因為太硬的原因,這些傢伙的速度都不怎麼快,雖然攻擊速度不慢,但是移動速度就比較成問題了。好在這些傢伙的行動方式既不像東方殭屍是蹦著走的,也不像西方殭屍跟得了關節炎一樣,反而是類似於正常人的步行方式。唯一的問題就是這些傢伙不會跑,你要是下令讓他們跑,他們就會用一種類似競走的方式移動,雖然確實是比正常模式快那麼一點,但也就真的是只有那麼一點而已了。

    對於這些傢伙的移動速度我們雖然不滿意,但反正是白撿的炮灰,所以我們也就沒怎麼太在意。

    在大致測試出了這些傢伙的基本屬性之後我們就開始研究起了那些躺在過道中央的石棺來了。沒道理牆邊的殭屍能給我們當戰鬥力用,中間的反而不能啊。所以我們估計這裡面肯定也有殭屍,不過估計和牆壁邊上站著的有一定區別,畢竟待遇明顯不一樣啊。不過,這個躺在地上的石棺中完全都被那些白色的霧氣給覆蓋了,所以我們也不知道裡面的東西是什麼樣子的。不過,之前因為擔心被攻擊而不敢動,現在我們就不怕了。直接讓那些被控制的殭屍去幫忙將裡面的東西給撈了出來,然後我們就看到了這些臥棺之中的主人的真容。

    果然,這些也是殭屍,但和我們從牆上弄出來的這些確實是有著巨大的不同,因為……這些橫臥著的石棺裡的居然全都是美女殭屍,不但全身上下的穿著打扮和周圍這些殭屍有明顯區別,就連身上的能量波動都天差地別。

    「這些是……法系殭屍?」克莉絲蒂娜好像面部抽筋一樣的說出了這樣的判斷。
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第二十二卷  第二十三章 會魔法的殭屍

    為什麼克莉絲蒂娜會對「法系殭屍」這種存在有這麼大反應呢?總結起來就一個原因。因為所謂的法系殭屍,其實一種類似於悖論一般的存在。

    表面上看起來會魔法的殭屍是一種很正常的存在,本身殭屍就是傳說生物,自身就是依靠某種超自然力量活動的,那麼他們會使用法術貌似也很正常。但是,傳說歸傳說,《零》只是借鑒了傳說,而不是完全照搬,她有自己的一套理論。

    在《零》中,世界各地的所有超自然力量都可以被歸總到一種模式之下,而這種模式就是法力。不管你用的是西方的魔法、東方的仙術,或者是信仰之力、佛門大法,或者巫術之類的東西,反正只要是超自然力量,最後都可以歸類成為法力,這也是為什麼世界各地的不同法系職業都可以通用一樣的魔法瓶來補充魔力。如果將各類法師們使用法術類能力時消耗的自身力量理解為一種「燃料」的話,那麼魔力藥水就可以被看成是這種「燃料」的物質形態。法師們使用魔力藥劑補充法力,其實就跟汽車加油差不多。那麼既然各地的法系職業都能用同樣的「燃料」來補充自身的法力消耗,那麼反過來就可以認為,大家的「發動機」其實都是基於同樣的理論體繫在運作的。

    根據以上推斷就能確定,法師職業使用的能力都是共通的,而在確定了這個理論之後。我們就可以進一步發現,法系職業的能力其實和身體沒有多大關係。而是取決於靈魂。

    關於這個理論我們曾經多次證實過,其中最主要的驗證就是在機動天使的製造過程中出現的。當時我們行會的研究人員就曾經多次發現,沒有安裝高級人工靈魂的機動天使就只能依靠魔法陣回路釋放魔法,而安裝了高級人工靈魂的機動天使卻可以自主學習法術。同時,在觀察法系職業自身的魔法攻擊能力對應的那些屬性就可以發現,凡是和法系有關的屬性其實都是靈魂方面的屬性,比如說精神力、意志力之類的東西,這都不是肉體屬性。而是靈魂屬性。如果需要更加確切的證明,那麼我認為最好的證明就是巫妖。

    巫妖之中有一些還保留有風乾的身體作為自己的身體使用,但其實有接近一半的巫妖都是一種類似幽魂的純能量體形態,他們已經徹底放棄了自己的身體,而是將自己轉化為了純粹的能量形態。這些強大的大巫妖們在放棄了肉體之後,依然可以保持自己的施法能力,並且和轉化為巫妖之前比起來。他們對法術的控制力以及法術的威力都出現了明顯的提升。也就是說,失去肉身的巫妖非但沒有丟失施法能力反而得到了一定的加強,這就徹底證明了施法能力主要是和靈魂有關的,肉體本身其實對法術並沒有什麼作用。

    關於肉體本身不能施法這一理論,還有一個反向證明,那就是所有類別的傀儡都不會魔法。這些傀儡是魔法拼裝出來的戰鬥生物。他們沒有靈魂,只是依靠魔法能量產生了簡單的思考能力,所以傀儡都不會魔法,這和那些沒有肉體卻可以施法的巫妖剛好形成了兩種極端對比。

    因為以上這些證明,所以我們可以基本確定。純粹的肉體是不會產生法術能力的,能夠施法的前提是必須要有靈魂。而就是因為這樣的理論存在。並且已經基本別大家所公認的理論存在,所以克莉絲蒂娜才會這麼大反應。因為殭屍這種存在就是一種沒有靈魂的存在。

    在亡靈系之中殭屍是比骷髏要高級一些的種族,但你聽說過骷髏法師,什麼時候聽過殭屍法師的?當然,東方的殭屍是具備一定的類法術能力的,但那種能力感覺不像是法術,而更像是一種屬性。所謂的施法指的是你可以有目的的使用法術並做到一定程度的控制,而我國的殭屍其實對自身的那些類法術能力根本就沒有控制力,他們如果具有某種法術能力,這種能力就會始終處於開啟狀態,根本就沒辦法使用出來。其中比較出名的就是旱魃。這種殭屍所過之處傳說會發生赤地千里的情況,而這種情況就根本無法控制,反正只要旱魃到哪,這種災難性的效果就會到哪,根本沒有辦法做到收放自如。所以,這種能力與其說是在施法不如說是一種自身的屬性,就好像在石頭上雕刻一個自帶聚能法陣的凝水法陣一樣,這種東西會不斷的聚集水元素產生水滴,根本就沒法自主開關,所以這不能叫做施法,只能說是一種固有屬性。

    殭屍就是這麼一種沒有施法能力的存在,而且不管是東方的殭屍還是西方的殭屍,全都被證明了是一群沒有靈魂的存在。這也符合之前所說的,施法能力來源於靈魂這一理論。

    但是,眼前出現的這些女性殭屍卻是將我們的所謂理論轟的體無完膚,因為這些明顯一看就是殭屍的東西居然全都拿著法杖,明顯應該是法系職業。可是法系和殭屍這兩種東西根本就是風馬牛不相及的玩意,現在卻被撮合到了一個整體之中,這種奇怪的違和感真的是讓我們非常彆扭。

    「那個法杖不會就是裝樣子的吧?」金幣顯然也意識到了殭屍是不會使用魔法的,所以如果眼前的這些殭屍拿著的法杖就是個樣子貨的話,那反倒是靠譜多了,至少我們還可以用墓主人的奇葩嗜好來解釋,而如果這真的是一群會魔法的殭屍,那我們就真不知道要怎麼理解了!

    「真是的,想知道是不是上去試驗一下就是了。」真紅果然還是行動派,直接邊說就邊上去驗證了。

    其實要證明也很簡單,因為眼前的這些從臥棺之中抬出來的殭屍看起來和之前我們控制的那些殭屍一樣都是獎品。除了性別都是女性而且長得很漂亮之外,這些殭屍全都穿著統一的法師長袍並拿著一根比她們身高還要長的巨戰法杖。這種超大型法杖屬於極端型的法杖,一般在法師之中,只有那些最強的和最弱的法師才會用這些超大號的法杖。一方面是因為巨戰法杖本身表面積大,所以可以鏤刻更多的輔助魔紋,而另一方面也是因為較大的法杖意味著更大的體積,而更大的體積就意味著更多的魔法材料,這些材料的數量增加就可以增加法杖的魔力儲備上限,自然法師們使用這樣的法杖實力就會得到加強。

    但是,以上所說得巨戰法杖其實說的是正規的高級巨戰法杖,另外還有一種山寨貨,看起來和巨戰法杖非常像,但它們其實是一些魔法武器雕刻師學徒製作的劣質品。體積大是因為學徒技藝不精,沒有辦法雕刻下那些密集的符文,所以最終只能將法杖弄大一些,然後就可以讓紋路更大,這樣製作難度就會下降。所以說,雖然拿巨戰法杖的法師很多,但其實其中只有一部分是真正的高手,拿著超級強力的巨戰法杖,而另外一部分則只是用的巨型版的普通法杖而已。不過不知道為什麼,系統居然對這種山寨貨也認可其為巨戰法杖,只是在等級上標記為低級或者劣質的,反正就是會提醒你這個不是正規的巨戰法杖。

    眼前這些殭屍MM使用的巨戰法杖明顯不是山寨貨,這一點我一眼就能看的出來,因為那上面的魔紋只要稍微感應一下就會自動產生共鳴。這麼銘感的魔紋絕對是高級貨得象徵,至少我見過的山寨貨都沒有這麼靈敏的。

    既然這些殭屍MM用的都是巨戰法杖,那麼她們的主人給她們配備這種高級貨只是為了自己的惡趣味的可能性就變得非常低了,那麼,很大的可能性這些殭屍MM就是真正的法師。

    既然不能確定,那就驗證一下,而真紅的驗證方法也很簡單。

    這些法師形態的殭屍MM全都和之前我們見到的那些殭屍一樣在面前蓋著一個布簾子,而啟動她們的方式也是一模一樣,只要掀開簾子然後排出那些白色的霧氣,之後等殭屍MM睜開眼睛之後第一個看到誰,那個人就可以直接這些殭屍MM。

    真紅只用了十幾秒就搞定了一個殭屍MM,然後在這個殭屍MM睜開眼睛確認了真紅這個主人之後,真紅立刻就迫不及待的指揮道:「過來。對著那邊,按照魔力消耗由低到高的順序依次釋放你會的所有魔法,讓我們看一下威力。」

    殭屍MM和之前的那些殭屍一樣根本不知道什麼叫討價還價,我們這邊說什麼她就做什麼。真紅說完之後那個殭屍MM立刻就站到了真紅指定的位置上,然後緩緩的抬起了右臂,將手中的巨戰法杖略微傾斜,杖頂的魔法寶石指向了目標方向。

    在那個殭屍MM做到這一切的時候克莉絲蒂娜的心臟都快跳出來了,而事實上我們也是非常緊張,因為如果這個殭屍MM真的放出了魔法,那就是說我們之前的理論有問題,而如果不是我們的理論有問題,那就只能說明這些殭屍MM的製造者找到了讓沒有靈魂的生物直接釋放魔法的方法。當然,我說的是施法,而不是產生魔法效果,前者需要靈魂來引導,後者只要用魔法陣就可以做到。

    最終,在我們緊張的註釋之中,那殭屍MM的法杖上終於出現了魔力反應,雖然還沒有釋放出任何東西,但我們已經知道結果了。這殭屍MM真的會魔法!
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第二十二卷  第二十四章 喪屍海

    會魔法的殭屍,這一點已經毋庸置疑了。法杖上環繞的魔力波動雖然還沒有完成形成,但是其上澎湃的魔力已經說明了這個殭屍MM確實是會魔法的,而且我已經可以肯定這個魔法是殭屍MM自己釋放的而不是儲存型魔法。

    像是我們行會的機動天使,雖然使用的是人工靈魂,理論上已經具備了釋放魔法的基本條件,但實際上機動天使用的魔法依然很少,僅有的幾個也都是預存觸類型的魔法。這些預存儲類型的魔法都是使用魔法陣雕刻出來的,只要給魔法陣充能就可以立刻釋放出來。這種方法的好處就是啟動迅速,而且對靈魂負擔較小,因為根本不需要去思考和調用魔法結構,只要找到對應的魔法陣接口然後給它充能就可以直接釋放魔法,根本不需要去思考和控制。

    當然,這種魔法也有缺點,那就是這種魔法不夠靈活,不能隨意控制威力大小和釋放範圍。因為魔法是由魔法陣釋放的,所以形態都是固定的,就好像流水線產品一樣,在外界魔力濃度不發生變化的前提下,魔法陣釋放的魔法不管釋放多少次,威力都是一模一樣的,而由生物靈魂自己釋放的魔法,其實每次都會有些微差別。不過如果反過來想的話,這種缺點其實也未嘗不是一種優點。畢竟魔法主要還是一種攻擊手段,就和槍的子彈一樣。如果一支槍發射的子彈每一發的威力和射程都不一樣的話,很難想像這種武器能有什麼實際效果。反之能保證穩定性能的槍才是最好的武器。

    在我們這邊確定了這個殭屍MM會釋放魔法的時候,那個魔法也終於完成了。僅僅是零點五秒的延遲魔法就完成了。飛射出去的並不是什麼第幾法術,而是一個相當驚人的大火球術。

    老實說,殭屍會魔法這種事情本身就已經很奇葩了,釋放出來的居然還是殭屍最不應該學會的法術——火焰系。要知道不管是西方還是東方,殭屍都是一種陰屬性的生物,他們的特性對應的應該是土系或者水系才對,當然亡靈系是主要屬性,但是。火系這個就有點不沾邊了。一個會火焰法術的殭屍其實並不比會用大治癒術的骷髏兵靠譜多少,反正都是奇葩存在。

    因為真紅之前的要求是讓這個殭屍MM連續釋放她會的所有法術,所以這個殭屍MM並沒有停止施法,在大火球術飛出去之後她立刻就開始準備第二個法術。在此時我又發現一個奇怪的問題,那就是這殭屍MM貌似沒有施法間隔。多數法術釋放完之後需要有一個施法間隔,這個間隔不是冷卻時間,而是單純的間隔。是同一個魔法調用兩個不連續的法術之間的最小間隔,這種現象的原因我們暫時不清楚,但確實是存在的。當然,也不是不可打破,因為克裡斯蒂娜就沒有這種間隔。世界第一炮台可不是吹出來的。

    那個殭屍MM在釋放完了自己的第一個法術立刻開始準備第二個法術,而這次的法術實際上並不是攻擊系。而是一個奇怪的光環類法術。按照之前真紅的命令,殭屍MM釋放的魔法應該是按照耗魔由低到高的順序釋放的,也就是說第二個法術的魔力消耗其實應該在第一個法術之上,但實際上這第二個法術使用出來之後效果卻是非常的隱晦,我們居然都沒有感覺到什麼明顯的魔力波動。

    因為這個法術釋放完之後沒有絲毫的聲光效果。僅僅是出現了一陣微風而已,所以真紅不得不讓殭屍MM停止了繼續施法。讓她解釋了一下這個法術的功能和效果。

    殭屍MM的智商顯然是足夠解答問題的水平了,所以我們很快就知道了這個殭屍MM剛剛釋放的魔法的具體效果。

    這居然是一個大範圍的環境控制馭類法術,效果類似於歐洲系殭屍的基礎能力——污染。

    歐洲的殭屍有個能力,那就是污染和它接觸的任何生物,尤其是神性生物。那些高等存在如果和殭屍戰鬥時間太長,自己身上的力量就會持續丟失,最後甚至會變得好像普通人一樣不頂用。所以,對付殭屍這種生物多數光明系的存在都會考慮借用別的系別的存在去戰鬥,因為他們不怕污染,或者對污染的效果抵抗力很高,不會快速損失戰鬥力。

    但是,這個殭屍MM使用的這個法術和歐洲系殭屍的污染所不同的是,殭屍MM的這個法術是主動技能,必須要自主釋放,而不是被動技能。歐系殭屍使用的污染能力是一種本能,根本無法控制,只要有人接近到一定範圍就會受到影響,完全停不下來。而殭屍MM的這個能力卻是一直處於休眠狀態,不使用就不會產生效果。另外,這個技能的作用範圍也比歐系殭屍的那個污染的覆蓋面積要大出很多,幾乎可以覆蓋一個半徑五十米的小戰場,而且這種能力可以疊加,最大效果可以一直達到單個殭屍釋放的該技能威力的五十倍。至於說這個技能的具體作用嗎……很簡單,就是讓該區域圖內的所有敵方非亡靈系生物出現一些諸如疲勞、注意力不集中、四肢無力之類的情況。當然,單個殭屍釋放這種法術的威力很弱,幾乎都感覺不到。但是,一旦疊加到五十倍威力的話……中招的人大概會變的好像正在發高燒一樣的狀態,體能和戰鬥力都將出現明顯下降。

    不得不說這種控場能力相當實用,關鍵是這個技能隱蔽性非常高,而且幾乎沒有什麼防備的可能性。據說這個法術的效果就和傳染病差不多,除非敵人在接觸之前就給自己加一個可以隔絕內外空氣交換的密封結界,否則就無法抵禦這種法術的效果。而且。這個法術貌似不受普通的法術抗性影響,唯一決定對此技能抵抗能力的屬性居然是體質。也就是說這個技能真的是和傳染病差不多,只有體質好的人才可以抵抗,體質差的像是那些法師之類的非近戰職業簡直就是完全沒有抗性可言。

    之後那個殭屍MM又陸續給我們展示了她的其他魔法,前後一共使用了大約十幾種法術,除了之前那個輔助系之外還有一個叫做死亡烏雲的保護系法術,剩下的全都是攻擊型魔法。可以說殭屍法師就是職業炮台,基本上沒有別的能力,這一點並不像是一般法師的特徵。反而是更像人工製造出來的存在,因為她們的法術全都是有選擇性的法術,基本上都屬於那種戰場殺傷力巨大,特別實用的法術,很少有那種用途很少的偏門法術。

    對於這些法術,我們總結出來的主要特點就是幾乎全都是攻擊型,而且都是常用的戰場魔法。此外我們發現殭屍MM聚集魔法的速度比起一般法師好像要快不少,當然沒有克裡斯蒂娜那麼誇張,不過比起一般的法師還是非常快的。同時,這些殭屍MM還有個很變態的能力,那就是她們的魔力恢復速度明顯比正常人要快很多,至少一般玩家是沒可能連著演示十幾個魔法還能剩下一半魔力的。

    全部法術實驗結束之後我們便將那些棺材裡躺著的殭屍MM全都弄了出來。鑒於指揮需要,我們將所有的法師全部交給了金幣。本來克裡斯蒂娜才是軍團級法師,不但有大量帶法師團的經驗,而且還能使用軍團級法術。但是現在因為這個任務之中大家的屬性都被限制的厲害,所以如果讓克裡斯蒂娜繼續帶團。就可能會影響到她個人的施法能力,而金幣本身就是半法系。加上目前模式下不浪費魔力的前提下金幣的戰鬥力根本就發揮不出來,基本都在打醬油,還不如充分利用一下人力資源直接指揮法師團。

    那些普通的男殭屍雖然沒有武器,但是感覺上應該還是近戰類型,所以我和真紅就各自領了一半左右,剩下的部分給克裡斯蒂娜和金幣各自留了幾個作為防身的肉盾使用,反正這些殭屍都是炮灰。

    所有的殭屍都取出來之後我們在前面的通道中居然又發現了新的石棺,最後一條通道走完之後一數,竟然光是法術型的殭屍法師就有二百多個,而那些近戰型的殭屍數量也相當嚇人,居然比法術型的多出一倍還多,也就是整整五百個,這數量實在是有些嚇人。

    對於這個任務之中出現這麼多獎勵給我們的殭屍我們感覺到非常的奇怪,但是既然已經給了我們這麼多的殭屍,我們也不可能不要啊!所以最後我們只能是將全部的殭屍都給帶上,然後變成了一支浩浩蕩蕩的大軍開始在這個底下陵寢之中探索前進。

    本來我們以為一個陵寢再大也就是那樣了,但是隨後我們很快就發現自己的想法有些過於簡單了。這個巨大的陵寢遠比我們想像的要大了很多。我們在收集完那些殭屍之後就進入到了岔道很多的通道之中,但是這些通道基本上就沒有死胡同,最後不管你怎麼走,都能連接到主通道上來,而且這些岔道之中也完全沒有任何的機關之類的有危險的裝置,感覺就好像是單純的通道而已。

    一個如此巨大的陵寢,其中卻沒有任何的機關,這本身其實是很不正常的,但這裡的那些岔道卻不是完全沒用的。至少我們在岔道中找到了很多的房間,這些房間之中多半都會放置有一些陪葬品,不過多數都是些瓦罐之類的東西,看起來非常破爛而且完全沒用。不過,好東西也不是沒有。比如說我們就收集到了很多的藥品。

    之前說過,BUFF任務之中不能使用外面帶來的藥品,用了也沒用,不會產生任何效果。而在這個任務之中得到的藥品卻可以正常使用。所以,我們在這些小房間之中找到的藥品就成了我們這路走來的最大收貨。

    之前我們從七滿將軍那裡得到幾枚藥丸的時候我們還覺得特別的賺,現在發現這藥丸完全就是不值錢的東西。這個地下宮殿之中雖然不能說是到處都是,但數量真的是非常之多。光是補充魔力的藥劑我們就收集到了整整三百多份。此外還有別的各種藥丸大約有兩千多枚,其中大部分都是補血藥劑,但也有少數是非常重要的驅除BUFF屬性的淨化藥劑,就連那種珍貴的可以在服用後一定時間內無視BUFF屬性的藥劑都發現了十幾顆。

    這麼多的藥品讓我們覺得非常的奇怪,因為如果任務之中要給玩家好處的話,一般也不會給這麼多,再說這些任務之重的藥品都是只有很微弱地藥力的類型,即便是帶出BUFF任務之後還能使用。以這些藥品補充的對應點數的數量,對恢復完全體的我們來說也個根本沒用,即便是一口吞下去幾十枚,補充的數值還不如隨便在哪個商店買的一枚普通藥丸。所以說,這些藥品根本就是BUFF任務之中的專用藥品,根本不能算是人物獎勵。那麼,這裡問題就出現了。既然這些東西都不是任務獎勵。那就只能是任務中的必需品。

    有些任務在進行到一半之後會因為即將面對超級難搞的大BOSS而暫時給玩家提供一些幫助,比如說先給你一個緩衝期讓你將所有狀態回滿,或者直接給你準備一些好處,讓你在短時間內提升一定的實力,反正就是給你安排點好處提高你在接下來的戰鬥中的生存幾率。但是,這種好處往往不會是絕對的。智能遊戲系統的好處就是所有設定都不是死的,系統會根據玩家的遊戲過程中的各種變量對你的任務難度進行一定量的調控。

    我和克莉絲蒂娜她們的實力大家都很清楚,比起一般玩家來說我們的戰鬥力可以說是非常誇張了。但是,即便是在這種情況系統居然還是不斷地給我們好處,先是送上來一大群的殭屍給我們當打手。之後又給了這麼多的藥品,這活脫脫的就是吃斷頭飯的節奏啊!這前面到底是什麼樣的東西難度這麼大。居然連我們現在的實力都讓系統覺得不多給點東西肯定過不去的地步。這已經不單單是強了,這根本就是變態級得戰鬥力啊!

    隨著被找到的藥品越來越多,我們對自己的判斷也就越來越肯定,前面絕對是有存在著什麼非常不得了的東西,而且那個東西肯定超出我們四個的戰鬥力之和一大截,否則系統才不會那麼好心給我們準備這麼多東西增加實力呢。

    儘管很擔心,但是這種時候我們也不能退讓,只能是硬著頭皮上了,而系統大概也是覺得我們已經準備的差不多了,很快就讓我們見到了那個考驗我們的東西。

    「媽媽咪呀!」在底下陵寢之中走的好好的我們突然碰到了一道大門,而且這還是道自動門,有人站上去就自動開門,一走下來就會自動關閉。當我們站在門口的時候那道大門就自動打了開來,而我們在看到這個裡面的情況後直接就崩潰了。

    那道大門之後是一個傾斜度大約有三十度的下坡,在這個下坡的後面就是一條很長很長很長的長廊,這個長廊的長度已經長到超出了我們的視線範圍,遠處一直延伸到我們完全看不見的地方,不是因為通道轉彎,也不是因為黑暗,而是因為它太長了,最遠端已經超出了我們的視線範圍。

    如果只是長當然沒什麼,關鍵是這個寬達二十米的長廊之中居然密密麻麻的擠滿了一種看起來很像是電影中的那種因為生化病毒而轉化為活死人的喪屍。這些東西和一般的殭屍不一樣,他們看起來多半還是像人,除了身上的衣服有些破爛之外基本上都還保持著人類的基本外形。除了眼神變得空洞而充滿了嗜血的光芒之外,這些傢伙唯一和人類不一樣的可能也就是表情比較扭曲了。

    就是這樣的類亡靈生物,居然滿滿噹噹的將整個通道都擠滿了,而且不是一般意義上的擠滿,而是好像上下班高峰期的公交車一樣,完全就是人貼人的狀況。這要是一般人掉進去別說戰鬥了,你能轉個身我就算你歷害。

    如此秘籍的喪屍大軍,從我們面前的斜坡下面開始。一直延伸到通道那邊我們的視線範圍之外,這數量至少上百萬。而且這還只是我們能看到的部分,後面有多少還不知道。別說我們的屬性被削弱了,就算沒有被削弱,要在這種地方硬殺過去也絕對不是件輕鬆的事情。不過,現在我們既沒有完全體狀態下的屬性,也沒有足夠的幫手和迴旋空間,這完全就是個死戰設置,壓根就沒有給你任何投機取巧的機會。二十米寬的通道壓根就不能算是寬敞。但它也不窄,所以堵路口或者是放風箏戰術全都用不上,因為沒有足夠的戰略空間讓你去放風箏,通道也沒有窄到可以一夫當關的地步。在這種情況下除了實打實的死戰真的是一點辦法都沒有了。

    當然,可能有人會說可以從通道頂上爬過去,反正喪屍很少有會跳躍的。

    關於這個方法我們也想到過,而且我們幾乎是第一時間就想到了這個方法。但是。事實上這個方法基本上就沒有可能實現。不是我們爬不上去,也不是我們不能倒掛在頂上移動,而且這個通道的高度也確實是足夠我們在上面掛著而不被下面的東西碰到了。但是,一切的一切都沒用,因為我們沒有那個體力倒掛在通道頂上爬完這個比馬拉松賽道還要長的通道,與其累的精疲力竭之後掉進喪屍堆。還不如直接下來和他們硬拚。二十米的正面寬度雖然也不算太窄,但只要計劃合力,配合我們之前搞到的那些殭屍其實還是可以組成一個整齊的鋒面進行強推的。當然,這個過程肯定也會非常辛苦,而且需要輪換進行。時間必然會非常的長。但是,這一切都不是問題。因為理論上只要控制好節奏,我們其實是可以一路推過去的,畢竟我和一般人不一樣,除了那些殭屍之外我可是還有好幾萬的死神近衛可以召喚的,以死神近衛的補充速度,我完全可以自己帶隊往前突進一段距離,然後換死神近衛去硬扛一段時間,自己慢慢休整恢復,等我們這邊休息完了就可以換下死神近衛繼續推進。使用這種穩紮穩打的方式是可以預見到安全通過整個通道的,相比之爬過去可是要靠譜多了。

    事實上我們這邊還沒有完全決定好要怎麼辦前面的那群東西就突然躁動了起來,但是這些傢伙貌似被某種不知名的力量給擋在了我們面前的斜坡下面,任憑他們憤怒的吼叫,但就是沒有辦法過來,感覺就好像前面是一片火海,不是不能進入,而是不敢進去。那些看起來很像是喪屍的生物似乎很怕踩上斜坡,即便是被後面的同伴不小心推上去了也會立刻尖叫著蹦下來,根本就不敢上去。

    對於這種情況我們當然是要好好利用的。二十米寬的通道其實還是蠻寬的,所以我直接在這邊召喚了坦克和我的所有擅長遠程打擊的魔寵先依次對著前面的喪屍通道進行轟炸,目的當然就是盡量先減少一些喪屍的密度,這種人挨人的情況我們根本就沒有辦法推進,只要那些喪屍一湧而上我們鐵定會被瞬間活埋,所以要過去就要先減少喪屍的數量。

    儘管我的魔寵都和我一樣被削弱的非常厲害,但畢竟原本的實力在那擺著,在這種絕對安全的環境下用大威力技能洗地還是挺厲害的,至少一通轟炸下來我的魔寵大部分都耗盡了魔力,而前面的通道中剩下的喪屍也終於變的稀疏了一些,有些地方甚至出現了一段段的空白區。

    有了這些活動空間我們終於是可以開始戰鬥了,但是在此之前還需要做最後的準備。

    雖然已經想好了要打過去,可我也沒有打算就這麼衝上去混戰啊。我和一般玩家可不一樣。我是馴獸師,我的召喚生物才是主力,所以我最擅長的其實不是單對單,而是群毆。對於這種敵人很多,但是戰鬥力很一般的情況下,最簡單的應對方法就是像打仗一樣直接擺開戰陣來個軍團衝鋒,但是考慮到這裡的地形以及其他的一些因素,最終我還是選擇了羅馬方陣。

    選擇這種戰陣的好處很明顯,完整的正面盾牆加上兩側的通道牆壁的限制,我們其實就只需要面對正面的敵人就可以了,既不用擔心被包抄也不用擔心兩翼的問題。唯一需要注意的就是保持正面盾牌陣的完整結構,只要不被衝散了就行了。當然。真的被衝開一下也無所謂,因為我們這邊還有一群高級魔寵和我們四個超級戰鬥力,必要的時候可以開大招用超級模式將敵人暫時全部扛下來,然後盾陣就可以在我們背後迅速重組,等盾陣完成之後我們再跑回來,這樣陣地就又變成了鐵板一塊,可以完全不用擔心之後的問題了。

    想清楚了方案之後我就開始安排盾陣。這個盾陣其實很有講究。首先,盾陣既然是個陣。那就不是靠一兩個人的勇武可以完成的事情,這需要的是整個正面接觸面上的所有人員的配合,而要滿足這一點,那就不能用我的魔寵。我的魔寵之間雖然也能互相配合,但他們都是精英戰鬥人員,配合也是那種戰鬥技巧上的配合,戰陣什麼的就別指望了。

    不過。雖然魔寵不行,我這裡卻是還有很多適合佈陣的召喚生物。所謂陣本來就是軍隊用的東西,所以擺陣最好就是用正規軍。

    我這裡的正規軍一共有三種,死神近衛、麒麟武士以及鈴音騎士。這三種正規軍都有自己的特點,其中麒麟武士和死神近衛的戰鬥力其實基本差不多,但是各有自己的優勢。

    麒麟武士是一種紀律性很強的騎兵部隊。離開坐騎也可以步戰,並且戰鬥力不會下降,反而會有小幅度上升,只是移動速度會降低很多。相比之別的兵種,麒麟武士的紀律性無疑是最好的。但是這個兵種的單體戰鬥力其實並不怎麼樣,只有形成規模化的戰陣才能發揮出其戰鬥力。一旦落單,這些麒麟武士可以說死得很快。

    死神近衛和麒麟武士又不一樣。這些傢伙本身就是步兵,但因為身材太過高大,加上本身就是半獸半人造型,所以移動速度其實並不比騎兵低多少。相比之麒麟武士,死神近衛的戰鬥力可以說是非常彪悍了。這些死神近衛不但自身戰鬥力就已經超出了麒麟武士的戰鬥力,他們還可以召喚兩個召喚生物助戰,這樣他們的戰鬥力就得到了進一步提升,加上這些傢伙本身就會魔法,所以實際戰鬥力其實比麒麟武士要彪悍很多。如果進行小範圍的戰鬥的話,一個死神近衛差不多就想要三名麒麟武士才能勉強擊敗,而且最後多半都是麒麟武士人人帶傷,甚至可能出現減員。

    但是,死神近衛雖然戰鬥力方面比麒麟武士要歷害很多,本身召喚數量也相當可觀,但是這些死神近衛卻並不適合擺陣。不是說死神近衛不聽指揮,畢竟是死神的貼身近衛,戰鬥力和紀律性什麼的都值得肯定。唯一的問題就是這些傢伙本身就沒有任何戰陣經驗,他們跟本就不知道什麼叫陣。事實上埃及那邊的死神近衛戰鬥的時候都是玩一波流得,就是一大群部隊狂吼著衝上去混戰而已,根本就沒有絲毫的陣形可言。

    正因為沒有用過戰陣,對這個體系也完全不瞭解,所以死神近衛其實並不適合拿來擺陣。這些傢伙最擅長幹的事情就是進攻,防守並非他們的強項。

    除開以上兩個兵種,剩下的鈴音騎士基本上就算是最強兵種了。作為妖靈,鈴音騎士的戰鬥力天生就是要超越死神近衛和麒麟武士這些召喚生物的。麒麟武士就不說了,即便是死神近衛,沒有十人以上也休想對單個鈴音騎士造成什麼實質性的傷害,而要幹掉鈴音騎士,沒有五十名以上的死神近衛是想都不用想的。戰鬥力方面鈴音騎士完爆前面兩個兵種。

    紀律方面鈴音騎士也是無懈可擊的。鈴音騎士都是亡靈陣營轉化而來的,而亡靈雖然是邪惡陣營,卻是屬於守序種族。對高等亡靈來說,紀律性是非常重要的。何況鈴音騎士他們本來就是黑暗神殿出來的高等騎士,都是有身份的存在。這樣的紀律性已經是刻進骨頭裡的東西,無論是任何戰陣他們都能輕鬆使用。但是,這裡唯一的問題就是數量。

    我的鈴音騎士只有二十一個,數量明顯比另外兩個兵種少的太多。相比之死神近衛和麒麟武士動輒五位數的召喚數量比起來,鈴音騎士僅有二十一人。這個數量實在是太寒磣了。雖然二十一個人也足以組成一個盾陣封鎖住整個通道了,畢竟這個通道一共也才二十米寬。二十一個人用大型盾牌的話,要封鎖這二十米的正面寬度還是不成問題的。

    但是,戰鬥中不可能不出現損傷。即便是我們使用盾陣,也不過是讓前排士兵的抵抗力增強一些而已,並不是說這些人就無敵了。所以,盾陣在戰鬥中必然是需要人去替換的,而這無疑就是鈴音騎士的最大問題所在。二十一人的鈴音騎士全部上陣也就是剛剛好組成一道盾牆,而一旦第一道牆壁被突破。那麼後面就變成了一馬平川,這完全不符合要求啊。再說了,就算鈴音騎士實力不錯可以保證不被衝破盾陣,可有人受傷或者體力不支怎麼辦?這麼長的通道,就算是神仙也不可能舉這個盾牌從頭走到尾啊!可是鈴音騎士根本沒有人輪換,所以雖然單論戰鬥力,鈴音騎士無疑是最好選擇。但實際上他們根本就不適合單獨組成盾陣。

    鈴音騎士數量不夠,麒麟武士實力太低,死神近衛不擅長戰陣,這裡面麻煩問題還真不少。不過這三個兵種都是我的召喚生物,所以一般軍隊不好解決的問題在我這裡卻不算是什麼問題。

    鈴音騎士確實是少了一些,不能用來作為盾陣的主力。否則前面這段肯定沒問題,可是一旦他們之中有一兩個開始疲勞或者受傷,陣線就會徹底瓦解。所以,我採用了混合編組。

    首先我用單體戰鬥力較強的死神近衛和熟悉戰陣的麒麟武士進行混編,組成第一排盾陣。這個盾陣之中採用的是一二一結構。也就是三人一個小組,這個小組的中央位置是一名麒麟武士。而兩邊的則是死神近衛。死神近衛不擅長戰陣,但旁邊就是麒麟武士,他們只要看著身邊的麒麟武士怎麼做,自己跟著做就行了。死神近衛只是不擅長戰陣,又不是人笨,有人帶的情況下還是可以完成戰陣的組合的。而且,使用一二一模式之後,可以保證在第一排盾陣之中填充盡量多的死神近衛提升陣線的整體戰鬥力。

    當然,一排盾陣是不夠的。我按照這個樣子在第一排盾陣後面還設置有第二和第三排盾陣,他們的任務有兩個。一是當第一排有人受傷或者疲勞的時候上去換人。二就是萬一第一排盾陣被衝破,他們就要第一時間頂上去接替第一道盾牆組成新的防禦體系。至於說前面的那些死神近衛和麒麟武士,萬一真的掛掉了也沒事,反正兩者的召喚量都有好幾萬,一排二十一個人的話絕對是夠用了。

    戰陣用麒麟武士和死神近衛組成混合編隊,但是實力超強的鈴音騎士卻也不能浪費。這些鈴音騎士的工作位置也很靠前,他們就在第一道盾牆和第二道盾牆之間,緊緊地貼著第一排盾牆的背後。他們的任務就是卡准機會用長兵器攻擊外面的喪屍。反正他們熟悉戰陣,不會因為搶攻而破壞陣線。萬一防線出了問題,鈴音騎士還可以第一時間暫時封住入口,方便我們採取後續行動。

    當然,除了這三個兵種組成的防線之外,我們還有別的主力。比如說,三道盾牆之後就是小三這個又三個腦袋的巨龍在後面待命。

    雖然小三不是我的龍寵中最強的,但是他有三個腦袋,這個優勢是無可辯駁的。本身巨龍的脖子就比較長,加上身材高大,萬一防線破裂,他們就可以將腦袋從防線上方伸過去對後面的敵人噴射龍炎暫時封住整個通道。雖然龍炎噴射的時間不會太長,但小三畢竟有三個腦袋,輪班上的話足夠讓我們趁著這個遮斷時間重整陣線了。

    實際上無論是小三還是鈴音騎士他們這些士兵,都只是用來穩定陣線的,這個攻擊波段的真正突擊力量其實還是我和克莉絲蒂娜她們三個,因為這裡的最強攻擊就是我們四個,所以這個突擊手的任務也就只能是我們。至於那些防線,那就是我們殺累了的時候負責幫我們暫時撐住前面的敵人的,目的就是讓我們喘口氣休息一下而已。
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匿名  發表於 2024-11-9 01:40:35
第二十二卷  第二十五章 犁車

    防線組建完成之後第一步就要先試驗下這個防線是不是真的能頂住殭屍海的衝擊,而且我們現在做實驗有個明顯的優勢,那就是眼前這條斜坡下面的那道無形屏障。

    殭屍們都被堵在了下面的那道屏障的後面,無論多麼的渴望我們身上的血肉,這些傢伙就是不敢越雷池一步。所以,在這裡實驗防線的好處顯而易見,只要稍微有點問題我們就可以讓隊伍退回來,然後就可以放心大膽的重整陣線。

    如果有這麼好的優勢不好好利用一下,提前將陣線的防禦模式調整到最佳狀態,那真是浪費系統為我們準備的這個天然優勢了。

    反正計劃已經制定好了,我這邊一聲令下三道防線立刻就完成了,然後下一步就是向前推進。

    「都準備好了嗎?」斯哥特作為鈴音騎士的老大,這種時候自然是要擔任防線指揮官的職務協調麒麟武士和死神近衛以及鈴音騎士之間的配合問題,只要有斯哥特在就可以保證三個兵種完美的統一步調。

    隨著斯哥特的大聲詢問,第一排的死神近衛和麒麟武士混編部隊立刻便發出了一聲整齊的怒吼,然後盾陣猛然向前推進了一步。伴隨著氣勢驚人的一步,第一排盾陣便徹底的跨越了那道警戒線進入到了後面的殭屍群可以接觸到的範圍。

    雖然整個陣線前鋒僅僅是向前推進了一步,但就是這一步。那就是天地之別。隨著這一步的邁出,整個盾陣立刻就如進入到了暴風雨之中的小船一般。一陣巨大的力量猛然砸在了前面的盾牆之上發出了轟的一聲巨響。舉著盾牌的麒麟武士因為屬性相對要弱一些都控制不住身體向後歪了一下,不過好在旁邊就是死神近衛,及時的幫忙撐了一下,總算沒有讓這排麒麟武士倒下去,而且後面的鈴音騎士也發現了問題,第一時間上前用手臂頂住了前面第一排麒麟武士的後背幫助他們穩定重心。不過,雖然是沒有被推倒,但盾陣卻是硬生生的被逼了回來。

    「老大。這樣好像不行啊!」一個鈴音騎士轉身對斯哥特道。

    斯哥特似乎也是同意這個鈴音騎士的觀點,轉頭看向我問道:「是不是讓前面的麒麟武士和死神近衛稍微替換一下?全部用死神近衛吧?麒麟武士屬性太低,擋不住殭屍潮的衝擊啊!」

    我稍微想了想道:「可是我手裡沒有合適的兵種可以代替他們啊!」

    其實說起來我的魔寵之中可以用一己之力頂住整條防線的並不在少數,但問題並不是出在實力上,而是出在了續航問題上。我的魔寵之中確實是有很多個體都可以一個人擋住整個陣線,而且還可以輕鬆的向前推進,但問題是這些魔寵都是獨一無二的。就算我讓他們輪班上,等不到這條通道到達盡頭我們就會面臨無兵可用的情況。所以說,魔寵們的實力確實是夠用了,可是續航能力卻非常成問題。

    死神近衛和麒麟武士在數量優勢帶來的巨大加權之下,完全可以產生驚人的耐久力,只要他們能穩定住防線。犧牲速度絕對在我的承受範圍內,等第一批次的死神近衛或者麒麟武士死光,我這邊肯定就刷新出第二批來了,這樣就跟本不存在人員不夠用的文問題,可以說是完全解決了續航問題。不過。看起來這個方法是不錯,可惜現在卻發現麒麟武士和死神近衛貌似等級都太低。跟本撐不住這條防線。

    對面的殭屍們單論力量可能也還不至於超過死神近衛或者麒麟武士,但問題是他們並不是一個兩個,而是有著近乎無限的數量,這麼多的殭屍一起往前擠,就算他們互相之間的損耗可以消耗掉很大一部分力量,但剩下的力量集中到一起依然會產生巨大的推力。除非我們這邊能弄出一排推土機來,否則要硬頂著這群殭屍往前走估計可能性不大。

    克莉絲蒂娜看著我問道:「實在不行我們要不要試試用別的方法啊?」

    「可問題是我們短時間爆發確實是沒有問題,但一旦我們累了要怎麼辦啊?」金幣問道。

    真紅也是點頭道:「老大的這個方法是沒問題的,關鍵是需要找到解決方法讓死神近衛和麒麟武士組成的盾陣可以安全推進。」

    真紅說完之後斯哥特忽然看著我問道:「要不試試那玩意?」

    我疑惑的看向斯哥特問道:「什麼玩意啊?」

    「就是那個攻城的時候用的犁車啊。」

    「犁車?」

    斯哥特想了想還是覺得說不清楚,然後就讓我直接打開大地之門,然後讓裡面的麒麟武士直接就給推了一輛出來讓我們自己看。

    說實話,我根本就不記得什麼犁車,但是等看到這玩意之後我突然就發現這玩意貌似還真的就非常適合現在使用。

    這個犁車並不是用來耕地的一種東西,它其實是個攻城器械,而且構造超級簡單。這玩意的只要結構一共就只有兩個部分,一個是底盤,一個是盾牆。

    這種車的底盤簡單點說就是一個巨大的框架上安裝了四個輪子,但它的內部有很多橫向的橫樑。這每一排橫樑都可以讓一排士兵站在後面推動車體前進,也就是說,雖然這個犁車的正面寬度只有五米左右,最多只能讓八九個士兵站成一排的寬度,但因為它有很多道橫樑,所以完全可以使用好幾排士兵一起去推動這個東西,這樣正面的衝擊力就會被平均分攤到後面的所有士兵身上,而不是只有第一排的人可以用得上勁。

    這種設計雖然簡單,卻解決了麒麟武士和死神近衛等級太低力量不足,頂不住前面的殭屍潮的問題。而且,除了這個設計之外,這個犁車還有一個很牛的設計,那就是它的正面有一個八十度傾角的盾牆,這一整塊盾牆之上還有橫向平台可以讓遠程兵種站上去,這簡直就是大殺器啊!
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匿名  發表於 2024-11-10 01:04:36
第二十二卷  第二十六章 突進

    基本結構的犁車其實是一種非常簡單的攻城器械,在古代的時候這種器械甚至都不是軍隊裡常備的武器,而是只有在即將攻城之前才會在敵方的城牆之下臨時砍伐樹木就地建造,由此就可以看得出來這種東西的結構有多簡單了。以古代的生產力水平都可以輕鬆在野外臨時組裝出來的東西,能有多少技術含量?

    雖然犁車本身不是什麼特別複雜的東西,但我手裡的這幾部卻不是一般貨色。正常來說犁車這種東西應該是在攻城之前臨時趕製出來的東西,不但結構是木頭的,而且因為是臨時產品,並不打算長期使用,所以本身的結構都會異常的粗糙,不會有什麼複雜的結構。但是,我身邊帶著的這批犁車卻是工程樣品,本來不是用來打仗用的,而是一種對古代技術兵器的驗證試驗品,所以不管是結構還是用料都非常的誇張,特別是在細節方面還做了很多看似不起眼,其實非常有用的改變。

    比如說,我帶來的犁車在其前端就有一排鏟刀一樣的東西,這些東西非常的鋒利,並且其下端緊貼著地面,可以將地面上高於地平面的東西都給剷起來,避免較大的物體進入到車體下方。這種設計本身的用途有兩個,一是可以防止有障礙物進入到車體下方影響車輛前進,二十不會因為前方有屍體之類的東西就被擋住導致車輛無法通行,最終要的一點是這種方法可以防止敵人從車體下方鑽過去對後面的人員構成威脅。

    除了這種鏟刀之外。我們的犁車在車體的正面盾牆與車體之間還採用了一種彈性懸掛。盾牆後方有一排獨立支撐架,這個部分是固定的。無法移動的結構,但前面的盾牆卻不是直接裝在這個東西上的,而是通過底部的帶有彈性曲臂的軸承連接在車體的底盤上,上部和後面的支撐架之間則是使用彈簧結構緩衝壓力,同時使用類似於摩托車使用的避震器類似的結構在緩衝壓力的同時防止前面的盾牌左右晃動。

    這種結構在原始犁車上是絕對見不到的複雜工藝,尤其是盾牆和下面的車體底盤之間的那個連接軸,這東西的工藝之複雜超出了多數玩家的想像力。雖然這個結構看起來很簡單,就是一個彎曲的弧形金屬壁兩端連接著兩個軸承而已。但其實這東西對材料技術和加工技術都要求非常嚴格,說誇張點,這東西的技術含量不比汽車變速箱簡單多少。畢竟這個結構除了要承擔整面盾牆的重量之外,還要保證在激烈的撞擊之中抵消部分衝擊力,自身還不能斷裂,這對器件各個部分的要求都非常誇張。

    事實上除了這個結構之外,這犁車上還有不少其他的設計。比如說犁車正面的盾牆。真正的犁車上裝備的盾牆其實就是一排橫著放上去的原木,當然如果原木比較粗可能會剖開使用,有些要求高一些的可能還會在內外蒙上兩層牛皮,然後中央再填一點土之類的東西,這樣就形成了複合裝甲一般的結構,可以抵擋箭矢的攻擊。而且經過防火處理之後也很難點著。

    這樣的設計還算是不錯,但是和我的這個犁車比起來可就真的是天差地別了,因為我的這些犁車的盾牆和主體結構一樣全都是金屬製品,而且這面一體沖壓成型的盾牆也並不是單純的一層鋼板而已。這玩意的主體結構是經過加工的裝甲鋼,不但硬度超群。而且內部使用了本行會特有的魔晶滲透技術,使得盾牆本身在具備超強的硬度同時還獲得了魔法抗性。另外。這面盾牆因為本身使用了魔晶石滲透技術,所以材料本身就是可以讓魔力運轉的,所以我們還在盾牆的內側與外側分別刻印了裡種不同的魔法陣。

    盾牆內部的魔法陣名為堅固,效果其實除了讓車體本身更加堅固之外,其實還有防腐、耐磨等作用。至於盾牆外面的那層魔法陣……這個就比較陰損了。實際上盾牆外面的魔法陣並不是攻擊魔法陣,而是一種BUFF類魔法陣,名叫荊棘之環。這個魔法陣的效果就是讓接近到盾牆正面半米之內的人感覺自己就好像撲在了仙人掌上一樣,雖然不會真的產生殺傷效果,但是這種精神上的刺激卻會讓進攻者畏手畏腳,所以實際使用中往往可以發揮出非常誇張的效果。當然了,今天這個魔法陣就沒有絲毫用處了。雖然還沒有正式實驗,但是那邊的那些喪屍怎麼看也不像是會怕疼的類型,所以對於這種東西,我估計這種純粹精神威懾類型的魔法陣就是廢的。

    除了這兩個魔法陣之外,犁車的正面其實還有一個設計,那就是它的盾牆頂部有一排可以站人的平台。這個平台前方的盾牆會有個向後的傾斜,弓箭手或者法師就可以站在這個平台上攻擊下面的敵人,而如果對方用遠程攻擊反擊的話,我們的人只要蹲下就沒事了。而且,即便是對方使用大角度拋射也沒問題,因為盾牆的頂部有個較大角度的向後傾斜,所以我們的人員如果發現對方拋射遠程彈藥,就只需要蹲下之後往前挪一點就能鑽入盾牆的內部,這樣就算是頭頂上下來的攻擊也沒用了。

    總體來說這種犁車除了噸位比加大之外,基本上還算非常牛的一種攻城武器了,而且因為本身是金屬結構,所以不需要像木質的犁車那樣修的那麼小,因此我這個犁車的正面寬度非常大,而且後面的長度也很誇張,足足有八排位置。假設一排站上十個人的話,這八排就是八十人。這樣的人數去推動一輛重型犁車,應該是完全可以抵抗對面的那些喪屍的力量了。再說了,超長的犁車本身就決定了後面的位置實際上不一定非得要死神近衛或者麒麟武士來支撐。因為這個位置上實際並不存在隊列或者別的什麼問題,所以我完全可以讓我的大型魔寵去推最後一排橫樑。這樣實際上產生的推進力就會比使用完全的死神近衛或者麒麟武士的隊伍要強出很多。

    想好了方法之後我首先將犁車全部從大地之門之中給弄了出來,這玩意我有很多,但是這個通道一共只有二十米寬,也就是說一排只能放得下四部犁車,而中間還會有不到一米的縫隙。當然了。這個縫隙其實很好處理,畢竟這總共加一塊也不到一米的縫隙並不是集中在一起的一條縫,而是四輛車之前的三條縫和邊緣的兩輛車與牆壁之間的兩條縫的集合,也就是說這不到一米的寬度實際上是分配道了五個縫隙上的。最終每個縫隙位置的寬度其實也就勉強夠一個人硬擠過去。

    如果是一般的犁車面對這種情況可能會稍微有點麻煩,因為正常的犁車其實只有正面的盾牆和下面的底盤而已,所以一旦有人從縫隙中擠過來,那就可能威脅到後面推車的士兵。當然,正常情況下,戰鬥中犁車第一排的兩端位置站著的都是拿著短槍的士兵,他們的任務就是當有人擠進這條縫的時候就趁著對方沒有辦法閃避的機會直接將對方戳死。但是。我們並不需要這樣的準備,因為我的犁車兩側也有一人多高的盾牆,除了稍微矮一些薄一些之外幾乎和正面沒有太大區別,因此當敵人擠入這個縫隙之後他就必須要從車頭一直擠到車位這邊才能出來,而我們在兩輛車的車身之間都設置有很多扁扁的開口。這些開口的用處就是當有敵人進入到兩車之間的縫隙之中的時候,我們這邊的人只需要隨便拿個什麼刀劍從那個扁扁的開口捅進去就行了。因為敵人被擠在兩車之間壓根就沒有躲閃的位置,而且對方甚至連防禦都做不到,因為寬度不夠他將自己的手臂或者武器擋在身前的。至於說鎧甲什麼的……那根本就是不可能的存在。野戰中要是配和不好的話還有可能讓騎士之類的進入到兩車之間的縫隙之中,但是在這種地方,狹窄的通道決定了穿著鎧甲的人根本就進不去。對面的喪屍雖然可以勉強擠入這種通道之中。但是他們身上都是沒有鎧甲的,所以一旦他們進入這裡面。直接就變成了砧板上的肉。

    有這種無敵設計,只要不是對面的敵人實力太逆天,理論上是不存在任何問題的。

    事實上當克莉絲蒂娜他們看到麒麟武士推出來的那些犁車之後第一時間就喊道:「老大,你有這種東西幹什麼早不拿出來啊?」

    克莉絲蒂娜和真紅她們的意思我很清楚,就是因為這個犁車現階段其實是非常好用的武器,只是我居然之前都沒想到過。不過這個也不怪我,關鍵是這些玩意本身就不是設計出來給我打仗用的,這都是技術模型,本身只是留在我這裡當成存根使用的,作用類似於技術博物院裡面的那些早年的科技產品。

    正因為這個東西本身就不是拿來給我打仗的,而是讓我收藏的,所以我一開始根本就沒往那方面去想。

    就在大家的七嘴八舌之中我總算是讓麒麟武士將四輛車都推了出來並且擺出了一條橫陣。當這些犁車全部就位之後我才發現之前擔心的問題貌似完全就是多餘的。因為我們的犁車雖然自身的寬度只是接近五米,實際上不到五米,但是犁車前面的那個盾牆的兩邊卻各有一段十厘米長的尖刺。這個尖刺對著前面的那個鋒口非常的鋒利,而因為每輛車兩邊都有這樣的尖刺,所以那個我們之前估計到的每條只有二十里面左右寬度的小縫隙實際上已經被這些東西給擠占的幾乎就等於沒有了。如果有人硬要從這些尖刺之間擠過去,那估計等車子過去之後除了一堆肉泥就啥也剩不下了。

    這樣的設計我們不用擔心有殭屍擠過來的問題,剩下的就是推車前進了。

    因為需要保證四輛車的齊頭並進,所以我們依然採用了死神近衛和麒麟武士混編的方式組成推車的隊伍,而且這次我們使用的依然是一二一模式。也就是每輛車的每一排有九個人推,其中三個是麒麟武士。六個是死神近衛。每個死神近衛身邊都至少有一名麒麟武士,這樣他們只要跟著麒麟武士的步伐走就不用擔心破壞平衡,而麒麟武士則不需要太擔心力量問題,他們的任務就是保證四輛車始終在一個直線上,不能讓某一輛車單獨跑到前面,也絕對不能讓某一輛車落後下來,否則一旦整體的結構亂掉了,這個防線也就完蛋了。不過。這個我倒是不擔心。犁車的好處就是這玩意對側面都有一定的防禦能力,所以即便是某輛車跑到前面去了,只要不出超出太對都不用擔心被敵人衝進來的問題,不像盾牌陣,只要稍微哪個地方有一點問題就會立刻導致整個防線崩潰。

    對於推車的前面六排我安排的都是這樣的九人隊負責,而後面的兩排則是由特殊人員負責。其中第七排,也就是倒數第二排全部是鈴音騎士在推。他們在這個位置的作用主要不是推車。而是防止萬一出了點啥狀況可以盡快給予支援。

    最後的第八排推桿位置按照之前的計劃就是給我的大型魔寵準備的,因此我為四輛車專門配備了兩個推車的召喚物。這兩個召喚物一個是坦克,另外一個則是金剛。

    坦克是魔寵,而且是力量非常巨大的魔寵,作為一個力量特長魔寵,推車完全是小意思。而且。我們原本的設計中也就沒指望這些犁車可以向前推進。他們的真正作用其實是在我們休息的時候保證防線不會往後退而已,因此坦克其實並不需要往前推,他只要能保證頂住車體別讓它往後跑就行了。當然,這個工作其實並不難,因為這些犁車本身就有剎車裝置。因此敵人要推著它往後退其實也不是那麼容易的。畢竟這東西本身自重就有十七八噸了。再加上那麼多的人在後面頂著,一旦剎車放下來的時候。要頂著這麼個東西往後退還真不是個簡單事情。

    除了坦克之外,另外一個召喚物就是金剛。雖然金剛不是我的魔寵,但是作為控靈,金剛的力量還是不用擔心的。而且金剛有個好處,那就是他的體型是可以隨意控制的,需要的時候變大了堵住整個通道都是可以的,不需要的時候變成小猴子一樣的站我頭頂上也沒問題。

    有這倆大力神頂著,我也不覺的有什麼問題了。不過說起來這種時候我還是挺想念妹妹紫月的那倆泰坦巨人魔寵的,那其實才是真正的大力神,推車這種事情絕對非常合適他們來幹。

    隊伍安排好之後大家各就各位,不過犁車的頂部暫時還沒有安排人員。我稍微想了一下貌似這個地方也沒什麼太好的安排,不過最後克莉絲蒂娜卻是主動承包了這個地方的人員安排。

    之前我們都不知道克莉絲蒂娜其實也有召喚能力的,只不過她的攻擊魔法玩的太好了,以至於掩蓋了她在別的方面的能力特長。克莉絲蒂娜在向我表達了要承包這一位置之後就直接當著我的面召喚出了一大排美女。要不是這幫美女全都拿著清一色的法杖,我差點以為這是某個模特隊被召喚過來了。

    克莉絲蒂娜召喚的美女們其實並不是太奇怪的生物,而是一種大家平常在遊戲裡很常見的物種——精靈。不過,精靈雖然是常見五中,但是眼前的這些精靈卻是稍微的有些不一樣。

    克莉絲蒂娜召喚的這些精靈實際上是精靈這個巨大分類之中的一種,名字叫做「高等精靈」。現在玩家們所擁有的那些精靈血統中所謂的木精靈和月精靈以及暗精靈之類的其實都是高等精靈的後代,也就是說,高等精靈是現在所存在的那些大型精靈的古代種。

    和他們的後代不太一樣,高等精靈幾乎是一種和龍族差不多的存在。他們一出生就有完美物種,只要他們願意,幾乎沒有東西可以阻礙到他們。超強的身體素質加上超高的魔力感應能力讓這些高等精靈可以輕易的成為魔法大師和劍術大師,所以這些傢伙幾乎個個都是魔武雙修,並且段位都非常的高。據說魔劍士這個職業就是高等精靈發明出來的,因為他們這個種族之中的魔劍士實在是太多了。甚至可以說。只要不是主動放棄某一特長專修另外一項,高等精靈最後多半都會成為魔劍士。

    對於這樣一種優秀的戰鬥能力來說。不管是哪個種族獲得了之後都可以產生足夠的優勢了,但實際上高等精靈的優勢居然還不止這些。這些傢伙全都是天生的藝術家,文學、音樂、繪畫、舞蹈,只要和藝術沾邊的他們幾乎是樣樣精通,而且只要稍微努力一下就可以稱為大師級的存在。

    除了藝術方面的造詣,高等精靈在鍛造和機械設計方面也有著驚人的成就,這些傢伙貌似就沒有什麼不擅長的東西。甚至於連長相都是那麼的誇張,整個種族走出來就找不到一個歪瓜裂棗。現代的那些木精靈、月精靈什麼的漂亮吧?在高等精靈面前基本都只能算是中下等水平。實際上的高等精靈比這些自己的後代還要漂亮很多很多。

    不過,高等精靈也不是真的什麼屬性都特別好,至少這些傢伙有一點不好,那就是性格。

    現代的各系大型精靈的性格其實都很偏激,而這個就是繼承了高等精靈的特點,並且,高等精靈在這方面其實做的比他們的後代還要誇張。以至於高等精靈之中幾乎有三分之一都或多或少存在精神問題。

    當然,這些事情和我們現在的戰鬥並沒有太大關係,因為克莉絲蒂娜召喚出來的這些顯然不會是精神有問題的那些高等精靈,不過說這麼多就是為了證明高等精靈是一群非常牛逼的生物,他們只要去學,就沒有不擅長的東西。

    眼前這幫高等精靈既然都是拿著法杖的。那自然全都是法師了,不過說實話,我其實挺不想讓他們站到犁車上面去戰鬥的。不是我憐香惜玉怕這幫美麗的高等精靈受傷,也不是我擔心她們的戰鬥力有問題,而是因為……我擔心下面的麒麟武士無法集中注意力。

    死神近衛和鈴音騎士我倒是不擔心。因為死神近衛是魔法生物,本身沒有七情六慾。鈴音騎士則是亡靈生物,對某方面的需求幾乎為零。但是,麒麟武士可是有血有肉的生命體,而且他們是人形,對人類的身體結構是有著非常大的愛好的。而現在被克莉絲蒂娜召喚出來的那些高等精靈居然全都是清一色的長腿美女,而且更要命的是這幫高等精靈的服裝設計實在太有內涵了。

    僅僅比臀部略微鄉下一點點的裙甲配合比裙甲再稍微長了一厘米左右的襯裙,這幫高等精靈妹子穿的幾乎就是超短裙之中的極品了,比起網球裙也不遑多讓的那種。穿著這樣的超短裙,站在離地兩米以上的一排橫木上面,這站在下面推車的人只要是男性,並且生理功能正常,哪有沒反應的?再說了,這幫妹子也不是一直老老實實的站在上面射擊。戰鬥中肯定有些時候是需要她們蹲下來的。而如果說站著的時候還能勉強依靠夾緊雙腿保護神秘的絕對領域,那麼蹲下的時候就……反正我真的是無法直視了!

    「那什麼……她們這身打扮是不是太清涼了一些?」我看著那幫高等精靈妹子忍不住和克莉絲蒂娜提了一下。

    沒想到克莉絲蒂娜這丫頭居然衝我笑了笑說道:「這可是福利啊!保證她們站上去之後下面那幫士兵能爆發出十倍的熱情。」

    「熱情肯定是會有的,我就擔心有些人頂不住會爆血管啊!」

    「哈哈哈,放心啦,不會的不會的。」

    克莉絲蒂娜和我們打著哈哈就將那些高等精靈全都給指派到了上面去了,而我們在遠程兵種就位之後也開始正式測試這個犁車是不是真的那麼好用了。

    隨著我的點頭示意,斯哥特一聲大吼:「前進。」所有推車的士兵以及我的魔寵同時發力,巨大而沉重的犁車終於好像一堵牆一樣的向前移動了起來,而前面的那些喪失之前因為無形屏障一直看著我們在這邊整備卻過不來,現在我們這邊的車子一動起來他們立刻就撲了上來。

    第一批打算要襲擊我們的犁車的喪屍很快就和犁車接觸到了一起,但是讓他們想不到的是。最先碰到他們的不是前面的盾牌,而是下面的鏟刀。這些鏟刀其實可不光是可以剷除地面上的屍體以及障礙物那麼簡單。事實上這個玩意還有個能力就是可以封住敵人靠近犁車的路線從而讓對方無法用力阻擋犁車前進。

    最前面的那排殭屍剛到犁車前面就先被犁車下面伸出來的那排鏟刀給鏟斷了雙腿,然後撲倒向犁車的方向,這個時候他們雖然砸在了犁車上,但是因為沒有腿支撐地面,所以其實根本就產生不了多大作用。後排的人等到了前面的人的位置之後也會出現一樣的問題,因為解除點在腳腕那個高度,所以正常人根本就沒辦法保持平衡,即便是因為有前面的人墊在下面而不用擔心自己的腳被切斷。也會因為失去重心而撲倒在犁車前面的鏟刀上沒有辦法使力。這種奇怪的設計可以保證實際上犁車真正的阻力不會是來自第一排的敵人,除非他們用撐桿之類的東西遠距離的頂住前面的犁車,否則這些人就根本用不上力氣。

    果然,第一排殭屍和第二排殭屍相繼被推倒,後面的殭屍雖然在拚命向前擠,但是因為互相擁擠產生的損耗消耗掉了大部分,所以實際上犁車受到的壓力並沒有之前的盾陣那麼大。加上現在是有六排死神近衛和麒麟武士的混編部隊再加上鈴音騎士和我的魔寵在推車,力量方面和之前已經有了巨大變化,所以車隊的前進幾乎沒有受到什麼影響,四輛犁車居然只是短暫的抖動了一下就開始繼續前進,而且後面的我的兩個魔寵都說他們其實還沒有怎麼用勁。

    「沒想到這個東西這麼好用。」看著緩慢向前移動,居然不用我們幫忙就可以一路向前推進的犁車。金幣和克莉絲蒂娜她們都顯得非常興奮。

    我看著前面正在緩慢移動的犁車也是挺開心的。本來只是想要讓這些犁車成為我們休息的時候的一個過渡存在,沒想到現在居然單靠他們自己就可以往前推進了,而且貌似我的犁車居然沒有受到多大損傷。

    實際上犁車本身在這種行動中也是會損失耐久度的,但是我的那些士兵卻得到了它的保護,而犁車本身因為是攻城器械。所以耐久度和玩家的血量完全不是一個量級的。如果說玩家的血量相當於路邊的小怪物的話,那麼所有攻城器械的血條幾乎就全都是大BOSS那一級的。而且很可能還是強力大BOSS的水平。

    正因為攻城器械的耐久非常誇張,所以這些東西往往很難被摧毀,像我們行會的機動天使就因為被設計成了攻城器械,所以別的行會的玩家一直說我們的機動天使防禦力變態,這其實都是因為沾了攻城器械沒有血量只算耐久的功勞。

    我們的犁車現在也是這個情況,雖然頂在第一線的犁車不斷的在遭到攻擊,所以耐久確實是在往下掉,但是有個情況就是犁車這個東西本身就是用來頂著敵人的攻擊往前衝的,也就是說這東西從設計的最初目的開始就是用來被打的,所以,這個東西的耐久度那真不是一般的高,除了城牆,這玩意也就比攻城錘耐久稍微低一點而已。

    這麼硬得東西,加上金屬材料帶來的高耐久,外加我們還有魔法陣可以抵消部分傷害,所以這些個犁車的實際耐久損耗都是非常非常的低的。在這種情況下我估計就算這些犁車保持這個速度往前衝,也起碼能堅持走出好幾里地才會被摧毀,而在此之前我們肯定已經進行了替換了。不要忘記我的犁車可不是只有四部而已,實際上這東西我在大地之門之中一共收藏了十幾部,可以輪換三次還有剩,另外,我們這邊貌似還可以進行維修來著。真紅的副職業之中有個鐵匠,這種攻城器械她是可以直接維修的。而且真紅的鐵匠技能貌似還挺高,所以修理速度肯定是非常快,這樣一算下來,即便是用這些犁車從頭推到尾貌似也不是不可能的事情。

    當然了。考慮到這個通道的長度以及犁車現在這種筆散步還要慢得移動速度,我們實際上當然不可能真的讓犁車一路推過去,就算這樣可以保證絕對安全,時間上我們也等不了啊!

    犁車的測試結果超乎想像的好。所以我們在讓這些犁車推進了一百多米之後就停止了測試,而這個時候就是我們真正開始攻略這條通道的時間。之前的那些都是準備而已。並不是我們的真正推進速度。

    隨著我的一聲令下,之前就一直站在犁車頂上的那些高等精靈終於開始發威了。這些高等精靈之前因為得到了命令而一直保持著沉默狀態,當得到開火命令之後立刻就開始對犁車前面的殭屍進行清理,而隨著她們的魔法砸下去,前面的殭屍隊伍立刻就出現了空檔,而這個空檔無疑減輕了犁車前進的阻力,所以我們的隊伍前進速度立刻就開始大幅度加快了。

    其實隊伍速度加快還是一個好處,那就是因為犁車本身的重量。一旦快速跑起來,其衝擊力就會大幅度上升,即便是在某個位置上遭遇敵人的強力阻擊,依靠這種慣性產生的衝擊力我們多半也可以一下衝過去。所以說,實際上犁車的速度越快就越不容易被攔下來。

    看著逐漸由緩慢步行變成小跑狀態的死神近衛以及麒麟武士,我感覺到這次的推進還真是超乎想想的榮譽,而在看到車隊推進速度繼續上升之後。我終於開始下令讓克莉絲蒂娜她們參戰了。

    之前死神近衛和麒麟武士組成的混合編隊需要推著犁車抵抗著前面的殭屍們產生的阻力向前移動,所以這個推進速度自然就快不起來,但是隨著那些高等精靈的火力開路,前面的殭屍變的稀稀拉拉的,那些死神近衛和麒麟武士組成的混合衛隊需要正面抵抗的力量變小了很多,速度自然就是大幅度提升。而在發現這個現象之後我果斷的開始讓我們四個玩家輪流參戰,準備進一步加強推進速度。

    其實原本我們的設計是這樣的,首先我和克莉絲蒂娜她們三個一起前進和那些殭屍大戰,然後讓我的召喚生物在後面清理掉那些我們漏掉的個別殭屍。之後就是我說的那種盾陣,在最後面組成防線。保證我們後方不會出現殭屍。用這種方法的話,我和克莉絲蒂娜她們就需要一路殺過去。沿途的殭屍必須盡量做到一個不留,即便是我的魔寵們可以在後面補漏,但我們依然需要小心不能放過太多的漏網之魚,所以我們的壓力其實還是很大的。

    但是,現在犁車陣線的表現實在是太棒了,以至於我們根本就不用專門的為那些犁車去開路,他們自己就能進行突進,這樣的情況下我們就完全沒有必要四個人一起往前衝了。

    我和克莉絲蒂娜她們簡單的說了一下之後最後還是覺得大家輪班來就好了,每次出去一個人,然後向前推進。而且這個人不需要對前面的那些殭屍做到趕盡殺絕,只要將大部分的殭屍清理掉,讓後面的犁車可以加快速度前進就行了,反正少量的殭屍被犁車碰上之後就會被撞倒在地,然後被犁車下面的鏟刀逐漸絞成肉泥,之後就啥也別想剩下了。

    對於這種模式,我們可以說是非常的得心應手了,之前在大規模的會戰之中我們這些高級人員基本上就是這麼幹的。由我們這些高級人員在前面將敵人的陣形衝散,然後跟在我們後面的正規軍才會排著整齊的隊伍向前衝鋒以產生最大的殺傷效果和最快的推進速度。可以說我們這些人就是鑽頭的那個尖,而後面的犁車或者說士兵才是鑽頭後面的主體。

    確定了戰術之後第一個衝出去的當然就是真紅了。其實她早就已經等不急了,不過之前因為她也知道我們需要測試一下犁車和那些兵種之間的配合問題,所以她也沒有貿然往前衝。

    得到我的許可之後真紅直接踩著坦克的腦袋跳上了前面的犁車頂部的那個橫樑,接著在橫樑上輕輕一點就直接跳了出去,而下面的殭屍群一看到有人下來立刻就興奮的伸長了爪子想要抓住這美味的食物。只可惜,他們等到的不是什麼食物,而是一個超級彗星。

    真紅落地之後立刻就是一拳砸在了地上,以她為中心周圍半徑五米之內的所有殭屍直接全都被掀飛了起來,更遠一些的則是向後倒了下去。不等那些殭屍反應過來。真紅立刻從地上蹦了起來,然後直接衝向前方。抬手就是一拳砸在了正前方的那只殭屍的身上,接著這個殭屍就彷彿是最後衝刺的保齡球一樣向前飛了出去,而後面的殭屍自然就是和保齡球瓶一樣被撞得四散紛飛。真紅僅僅只是簡單的揮了一拳就在我們前面開出了一道足有七八米長的通達。當然,通道不可能有二十米寬,但畢竟能在如此密集的殭屍海之中一拳開出七八米的通道已經是非常的難度了。要知道真紅剛才用的只是簡單的普通攻擊,那可不是什麼技能。

    事實上我們真的低估了真紅的耐性,之前看到她一拳打飛一個殭屍開出一條通道之後我們還以為她是要用這種方法節省體力和魔力,然後一點點的往前給我們開路來著。誰知道真紅之所以將周圍的殭屍逼退又弄出一個通道來,完全是為了後面的大招做準備的。

    就在周圍的殭屍都被她給推開之後,真紅直接沉腰立馬,然後猛然大吼著:「大威天龍拳終極奧義第一式——萬…龍…斷…日!」

    不得不說真紅的這招真的是太嚇人了,之前我只是看到過她用過一次這種招數,但是這次看到的效果雖然是縮水版的,可實際上的震撼卻是比上次還要大。因為上次是一個開放的空間。而這次卻是在一條筆直的密閉通道之中。

    隨著真紅的怒吼,她的身前突然就出現了一個巨大的金色魔法陣,而隨著真紅猛然一拳砸在這個東西上面之後,我們立刻就看到了萬條奔騰的神龍從那個魔法陣之中衝了出來,然後彷彿是山洪暴發一樣向著前方一路平推了過去。如果說之前的攻擊之時在前面開出了一條通道的話,那麼這次的攻擊皆不能上就是徹底的將前面擋路的殭屍全部都給吹飛了。

    真紅的這一招直接向前延伸了兩公里多還在繼續向前。只是威力明顯開始下降,那些被碰到的殭屍開始出現了全屍,但依然是碰著就死挨著就殘。最終這一招一路在前面留下了一個二點五公里長的無人區,沿途的所有殭屍都被轟的連渣渣都沒剩下。

    這種方法的效率真的是沒的說,但是消耗也一樣驚人。真紅就是這一下就將自己的魔力給耗了個七七八八。然後直接乾脆就跳了回來。我現在也沒空管真紅那邊的情況了,直接對斯哥特他們喊:「趁現在。快推!」

    前面都成無人區了,這麼好的機會怎麼能放棄,所以我讓自己的魔寵們也人形化加入了推車的行列,然後就見四部犁車發了瘋一樣的往前衝,眨眼之間就衝過了兩點五公里的無人區,然後一下撞入了對面的殭屍群之中,不過,因為之前的速度已經提升了起來,所以即便是撞倒了殭屍,這些已經在真紅的大招中被打的七零八落的殭屍實際上也沒有起到什麼攔截作用。我們的犁車僅僅是速度稍微慢了一點點,然後就繼續往前衝擊,直到繼續推進了能有五百米才算是恢復到正常速度。

    可以說真紅剛剛的這一次攻擊幾乎是給我們開出了三公里的推進距離,而代價就是她的魔力見底了。

    儘管真紅這樣的方法速度很快,但其實我並不希望真紅使用這種方法,因為如果換個方法的話,真紅其實可以為我們開出更多的路程來。當然,時間上也會增加很多。

    真紅這邊下來之後第二個上去的並不是我和金幣,而是克莉絲蒂娜。實際上克莉絲蒂娜現在的魔力還沒有完全恢復起來,但是克莉絲蒂娜卻還是選擇第二個開路,因為她已經想好了,一會魔力要是不夠的話就直接嗑藥。之所以這樣選擇其實也是因為藥品不太多,所以需要最大限度的利用藥品的價值,所以相比之魔力價值不高的我們來說,將藥品全部用在克莉絲蒂娜身上其實才是最大的發揮這些藥品的價值。

    作為一名法術,克莉絲蒂娜當然不能和真紅一樣衝到前面去戰鬥,她也不需要那麼做。克莉絲蒂娜僅僅是和自己召喚出來的那些高等精靈一起站到了犁車上面,然後就開始了她的表演。

    是的,克莉絲蒂娜的魔法攻擊就彷彿是一場表演而不是戰鬥,她已經將魔法上升到了藝術的高度,有氣勢她的身邊還站著一大群高等精靈的時候。

    「所有人注意,魔法書第二頁,第三序列,一次準備。」克莉絲蒂娜站在那群高等精靈中間忽然這樣說了一段話,我們這邊是完全不知道她什麼意思的,但是那些高等精靈顯然知道,以為那些高等精靈在克莉絲蒂娜說完之後就已經開始聚集魔力了,而且那些高等精靈的魔力波動居然是完全一樣的。

    就在我們這邊猜測克莉絲蒂娜她們要幹什麼的時候,克莉絲蒂娜就直接用行動向我們展示了她的目的。我完全沒想到克莉絲蒂娜居然會在這種地方利用一小群高等精靈來釋放軍團級魔法。當然。這個也許不應該叫做軍團級魔法,因為這個魔法的威力明顯沒有那麼誇張,而且軍團級魔法的實際使用要求也不會那麼簡單。至少這裡的這些高等精靈是絕對無法支撐克莉絲蒂娜完成一個軍團級魔法的。要知道在戰場上克莉絲蒂娜使用軍團級魔法的時候都是需要我們行會提供好幾百個法師給克莉絲蒂娜當人肉電池的,就算高等精靈的魔力槽比一般人要長很多,也不可能就依靠這麼幾個人就完成一個軍團級魔法吧?
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第二十二卷  第二十七章 克莉絲蒂娜的小技巧

    最終事實證明軍團級魔法確實不是依靠二三十人就能玩得轉的魔法,當然,如果全都是克莉絲蒂娜這樣級別的存在,有三五個人一起估計就可以施展軍團級魔法了,但問題是那些高等精靈和克莉絲蒂娜的實力比起來還是有巨大差距的,所以單靠這麼二十幾個高等精靈是不可能完成軍團級魔法的。不過,克莉絲蒂娜使用的雖然不是軍團級魔法,但她使用的魔法技巧卻是和軍團級魔法一模一樣。

    正常魔法的釋放過程全部是由一個法師來完成的,這個法師需要先聚集少量魔力用於魔法架構的搭建,然後引導魔力,接著調節魔法波動頻率並排列魔法元素構建法術結構,當這個構建過程完成後還需要填充魔力,最後當填充完成後法師只要封閉魔法回路,一個魔法就可以釋放出去了。

    但是,軍團級魔法的施法過程雖然是一樣的,但整個過程卻不是一個人來完成的。最初的聚集魔力過程確實是由主導魔法的那名法師來獨立完成的,之後的引導魔力也是一樣的獨立完成,而從這裡開始,軍團級魔法和普通魔法就開始出現差異了。普通魔法的第三部應該是調節魔法波動頻率,並且排列魔法元素構建法術結構,但軍團級魔法不是一個人釋放的,所以調節魔法頻率將變成所有參與這個軍團級法術的法師一起進行的魔力頻率校準。當大家的魔法波動頻率都被校準到一個水平線上之後,才能由主導法師開始調節大家的魔力波動頻率使之符合即將釋放的魔法需要的頻率。

    之後的法術架構過程和單人版魔法的釋放也是稍微有些不一樣。單人版魔法中法師只要完成架構就行了,但是在軍團級魔法之中,法術結構的架構過程雖然還是由主導法師一個人完成的,但他還需要多加一個工作。那就是將自己腦海中的法術架構映射給所有參與這個法術的法師,這樣他們才可以在之後的填充魔力過程中準確的將需要的魔力填充到正確的位置上。

    但是,這個步驟其實也不是一定必要,因為如果這名主導法師足夠強大的話,他就可以不將法術架構傳輸給那些充當魔力電池的法師。而且之前的那個魔力校準過程也可以省略。在這種模式下,主導法術的那個法師將把自己變成一部帶有頻率調整功能的魔力變壓器,所有充當魔力電池的法師都不用去管法術的具體架構過程,他們甚至都不需要知道即將釋放的是個什麼法術,只要將主導法術需要的魔力輸入他的體內就行了。而這個釋放軍團級法術的主導法師將利用自己的身體將大家的魔力進行同頻以及定壓,最後填充進需要釋放的那個魔法之中。

    後一種方法相比前一種方法的好處很明顯。因為實際上只需要一個人來主島法術,其他人幾乎就是電池一樣的存在,所以電池很好找,不管是什麼級別,什麼系別的法師,甚至不會魔法都沒事。只要你有魔力就行。而且,由於法術是一個人釋放的,所以同步率什麼的就會高很多,只要魔力電池們的供能足夠,這種方式的施法成功率其實和釋放一個普通的單人魔法的成功率是基本差不多的。

    當然,後一種方式的去誒單也很明顯,那就是這個作為主導的魔法師的等級必須足夠的高。而且這個人的魔控能力必須非常的誇張,否則就很難將別人輸入自己體內的魔力精確地控制起來,最終就會導致魔法失敗。而且,軍團級魔法如果是使用這種單人主導的方式釋放的話,一旦失敗,後果就是主導魔法的法師直接被大家衝入的魔力給爆成渣渣。

    儘管這個單人控制方式問題很多,但好處一樣明顯,所以目前為止,有條件的情況下大家還是都喜歡使用後一種方法,也就是由一個超級法師控制軍團級法術。而不是讓一群法師一起釋放。

    克莉絲蒂娜正在準備的這個法術就是類似於後一種的軍團級魔法的釋放方式,也就是將那些高等精靈的魔力全部吸入體內,然後用這些高等精靈作為魔力電池為自己補充魔力,之後再釋放魔法進行攻擊。和真正的軍團級魔法不同的是,克莉絲蒂娜吸收魔力之後架設的魔法並不是什麼高端的軍團級魔法。而是她最擅長,也是最節約魔力的魔法——彩虹噴射。

    克莉絲蒂娜的彩虹噴射就是她自創的彩虹系魔法的代表作,使用出來之後就是一連串的魔法暴雨而已。相比之高級魔法,這個法術消耗單位魔力產生的殺傷力幾乎能頂的上高級魔法的幾十倍,所以別看這個法術釋放的單個魔法飛彈的威力都不怎麼樣,但是其實際殺傷力卻是異常恐怖的,尤其是在面對大量中低級人員的時候,這個魔法的優勢就尤為明顯。當然,對付高級生物,這個法術其實也是很佔便宜的,畢竟這種只靠強制扣血模式耗損對方生命值的攻擊方式等於就是直接忽略了對方的防禦力,所以不管被攻擊的目標防禦力有多高,只要它不是無敵模式,那就不存在任何任意。畢竟只有無敵狀態可以抵消強制扣血,但無敵狀態是一種臨時性狀態,遊戲內實際上並不存在一直處於無敵中的存在,可以讓進入無敵模式的單位一般不是有時間限制就是需要持續消耗魔力,反正都不能持久就對了。畢竟這個無敵模式太變態了,真要有人可以無限制的一直處於無敵中,那豈不是真的天下無敵了?

    不管怎麼說克莉絲蒂娜使用的這個彩虹噴射就是一種非常實用,也是非常節約魔力的法術,正常來說克莉絲蒂娜使用這種法術根本就不需要別人為她提供魔力,因為她自己的魔力就足夠支撐這個魔法很長時間了。但是,一來克莉絲蒂娜現在的狀態是被任務削弱之後的狀態,自身使用的魔法的消耗下降比例沒有魔力值的下降比例大,所以等於是耐久能力下降了很多。另外,由於之前已經爆發過一次,將自身的魔力全部耗盡了,所以現在的克莉絲蒂娜其實魔力槽並不是滿的。最後,還有一個限制克莉絲蒂娜必須要魔力電池的原因就是她希望可以多撐一段時間,而不是像真紅那樣三兩下就耗乾魔力下來換人。

    實際上克莉絲蒂娜使用這種方式還有一個原因,那就是這其實已經算是一種變相的BUG了。

    那些給克莉絲蒂娜充當魔力電池的高等精靈並不是憑空變出來的,她們是由克莉絲蒂娜用魔力召喚出來的。這其中就出現了一個問題,那就是召喚這些高等精靈所消耗的魔力值,其實是要低於這些高等精靈身體內所儲存的魔力值的。也就是說,高等精靈們的出現,實際上是增加了她們和克莉絲蒂娜所擁有的魔力總量。等於就是說剛剛的召喚魔法不但沒有消耗魔力,反而提高了克莉絲蒂娜的魔力總量。

    當然,《零》的系統號稱有史以來最嚴密的系統,所以想要找到《零》的系統BUG其實是非常困難的。雖然表面上看,克莉絲蒂娜轉換出這些高等精靈增加了她的魔力總量,但這並非BUG,因為召喚出來的高等精靈身上的魔力和克莉絲蒂娜的魔力雖然是一樣的魔力,但由高等精靈釋放出來之後產生的效果其實是沒有克莉絲蒂娜釋放出來產生的效果那麼好的。也就是說,雖然魔力總量增加了,但殺傷力其實並沒有明顯提升。克莉絲蒂娜如果不召喚這些高等精靈,而是用這些魔力去釋放攻擊魔法的話,最後產生的殺傷力實際上也就和這些高等精靈耗盡魔力之後產生的殺傷力差不多,在這個過程中並沒有額外的傷害產生,所以這不能叫做BUG,它也不會影響遊戲平衡。

    但是,在這裡克莉絲蒂娜使用了一個類似於BUG的技巧,結果就讓這種不是BUG的BUG誕生了。

    系統之所以允許克莉絲蒂娜用少量魔力召喚出帶有大量魔力的高等精靈,是因為高等精靈釋放魔力轉換為殺傷力的效率沒有克莉絲蒂娜高,但克莉絲蒂娜卻使用了軍團級魔法的釋放技巧,不讓高等精靈釋放魔法,而是將她們身上的魔力轉到了自己身上,然後用她們的魔力來釋放魔法。這就好像一輛很省油的汽車,消耗了一部分燃油召喚了一群別的汽車幫忙拉貨。雖然那些車的油箱裡帶的油其實比這個召喚者消耗的油量要多,但是因為那些車的耗油量都很大,所以消耗完這些燃油拉走的貨物總量其實沒有太大變化。但是,現在克莉絲蒂娜使用了一種作弊一樣的方法,那就是她召喚出這些耗油很高的車之後不讓她們真的去拉貨,而是將她們的油箱抽乾,用她們帶來的油料給自己拉貨。而因為克莉絲蒂娜自身的燃油經濟性較高,所以同樣的油她可以拉走更多的貨物,甚至連召喚同伴的那些消耗都抵消了。這就是克莉絲蒂娜的逆向魔力BUG,實際上等於是憑空補魔了。
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匿名  發表於 2024-11-10 01:05:30
第二十二卷  第二十八章 被困住了

    完成了準備工作的克莉絲蒂娜直接就開始一路魔法飛彈狂空濫炸,感覺就好像是在衝鋒中的犁車頂部放了一門十二管近防炮,那彈藥發射速度已經快到根本沒有辦法用肉眼觀察的地步了,至少以我的動態視力看到的就是連成一片的光幕,前方完全找不到任何銜接縫隙,感覺就是一個魔法飛彈接著一個魔法飛彈在往外噴射,完全沒有絲毫的空隙。而且,因為克莉絲蒂娜的彩虹噴射實際上並不是在自己身前單發發射魔法飛彈,而是在自己附近的一大片區域內同時產生多個魔法飛彈,所以實際上魔法飛彈雖然數量眾多卻不會在空中撞在一起。

    恐怖的魔法飛彈噴射暴雨產生的效果簡直比美國佬著名的箱式轟炸機隊列使用地毯式轟炸還要誇張,前方的通道內那些喪屍根本就沒有絲毫的閃避空間,只能在大量的魔法飛彈暴雨之中被一發接已發的魔法飛彈轟成渣渣。

    隨著克莉絲蒂娜這邊的魔法飛彈開始噴射,下面死神近衛和麒麟武士組成的混合編隊也是拚命的推著車子往前衝,雖然地面上全都是屍體,但犁車近八噸的自重加上前面的鏟刀足夠將任何障礙物切成片狀輕易碾碎。

    在前方的喪屍全被放倒的情況下,我們這邊的犁車幾乎跑出了風一般的速度,眾多的死神近衛和麒麟武士加上我的魔寵全力推動的犁車速度飛快,甚至於因為怕跟不上克莉絲蒂娜的清理速度影響效果,四輛犁車都跑的有些失去平衡了。途中不斷的發生犁車和犁車之間或者犁車和牆壁之間的碰撞刮蹭,結果就是四輛車愣是跑的火星四濺,感覺就好像隨時都會翻掉一樣。

    儘管這種狂奔突進的樣子看起來很嚇人。但你不得不承認這種方法帶來的速度確實是相當令人滿意。

    克莉絲蒂娜在有近三十名高等精靈給她充當魔力電池的情況下最終足足堅持了半個小時才耗盡魔力停了下來,而在這個過程中我們的犁車足足向前推進了能有八公里。半小時八公里,這速度放在交通工具上當然算是很慢的,電動自行車都能跑到二十多公里以上的時速,這八小時八公里換算過來也才每小時十六公里而已。比普通人跑步要快,但絕對比不上大多數交通工具的速度。不過我們這可不是在搞田徑比賽,我們這可是頂著大量的敵人在突擊前進,歷史上可沒有哪只部隊可以在如此瘋狂的敵人面前保持這種推進速度的,畢竟只要是正常人都不會像這些喪屍那麼恐怖,它們可是完全不知道啥叫害怕的!

    「呼。我實在是堅持不住了。」克莉絲蒂娜被從犁車上抬下來的時候扶著自己的額頭說道。她下來的時候都是我的幾個魔寵幫的忙,原因就是她自己太累了。過度使用魔力帶來的頭疼等問題造成了她現在的情況,甚至連自己走路都成問題了。好在我這邊最不缺人手,隨便找幾個麒麟武士出來弄個擔架就將克莉絲蒂娜抬了下來。

    克莉絲蒂娜這邊搞定之後,加上之前真紅的努力,我們實際上已經離開起點有十公里左右了。這麼遠的距離對一條通道來說已經是非常的長了,但是,我們在這裡依然沒有看到這條通道的盡頭,這絕對是相當驚人的消息。不說這填滿通道的喪屍群,單就是這條通道的長度就已經很不正常了。這可不是什麼小型地道。二十米寬,高有七八米的通道,四周全都是石板鋪設的牆壁、地面已經頂部。這樣規模的通道居然有十公里以上的長度,這個工程量實在是有些嚇人了。

    當然,《零》是一款遊戲,即便是要在這裡構建一條一萬公里長的通道,那也不過是主系統稍微修改個參數的問退。但是,《零》中修改處這樣的通道雖然很簡單,但這個遊戲向來都是非常注重合理性的。也就是說,如果在現實中不太可能建造出一條十幾公里長的地下通道,那麼在遊戲裡也就不太可能出現這樣的地方。當然,現實中實際上已經可以建造這樣的通道了。畢竟現實中的科技水平足夠發達,借助大量的工程機械,用幾年時間修出一條十幾公里長的跨海隧道也是很正常的事情。但是,這裡是魔法世界。儘管某種意義上來說魔法比科技還要方便,但法師不是建築工。人家可不會跑來給你專門修地道。所以說,即便是有能力修建這樣的通道,在遊戲世界中,出現這樣的一條通道也是相當不正常的事情。而不正常的事情系統一般是不會去設置的,除非這個不正常有合理解釋。

    現在的情況就是,這個通道這麼長,肯定是有某些原因的,而只要知道了這個原因,它的「長」就應該不是什麼奇怪的事情了。

    我很想知道這個原因是什麼,但是被卡在這地方我實在是收集不到什麼信息,所以我最終決定出動偵查手段探查一下這裡的情況。

    儘管這個通道很長,但我卻有非常適合幹這種事情的魔寵。趁著克莉絲蒂娜下來金幣主動接替工作的機會,我直接將飛鏢召喚了出來並指派他去前面幫我們偵查了一下前方的情況,最起碼也要知道這個通道到底有多長才行。

    本來這只是一次很簡單的偵查任務,但是,這次偵查的結果卻讓我們之前的推進機會徹底聽了下來。

    飛鏢的特殊能力叫做——光速移動,當然這個是理論值,也就是說飛鏢實際上在大多數情況下都是達不到那種速度的。眼前這個地方滿地都是喪屍,所以飛鏢肯定沒辦法從地面上過去,他能做的就是踩著那些喪屍的腦袋往前跑。至於說被咬到什麼的問題……那個根本就不用擔心。以飛鏢的光速移動能力,敵人看見他的時候他其實就已經過去了,這種時候再做出任何反應都沒有意義了,所以說,抓住飛鏢這種事情是不可能發生的。不過殭屍們得腦袋畢竟不是地面。踩著這些傢伙的腦袋前進還是會影響速度的。

    但是,即便是被殭屍們影響了移動速度,飛鏢的實際移動速度依然在每秒二十九萬公里以上。這個速度絕對能嚇死不少人,至少在飛鏢面前沒人敢說自己跑的快。但是,當我讓飛鏢出去探路之後。他卻是在足足過去了五分鐘之後才回到我身邊來的。

    以前我讓飛鏢出去探路從來就沒有超過一分鐘的,因為即便是進行地毯式的搜索,以飛鏢的速度也足夠在極短的時間內翻遍每一個角落了。但是,這次非標居然創紀錄的一出去就是五分鐘,回來之後還報告了一個驚人的結果。

    「什麼?你沒看到盡頭?」

    這話不是我問的,而是真紅吼出來的。事實上真紅不吼我也快吼出來了。以飛鏢的速度。每秒二十九萬多公里,一個來回跑了五分鐘居然沒有看到通道的盡頭在哪。這絕對不是因為通道太長,而肯定是別的原因造成的,因為不可能有人能修建出一條四千多萬公里長的筆直通道來,這已經超出地球直徑N多倍了,有這個長度的話。這條通道必然會變成天文奇觀,在太空中就能直接看到了。畢竟一條比地球直徑還要長那麼多倍的筆直通道如果出現在地球上,那在天空中看過去絕對會好像是在地球這個大水果上插了根筷子一樣。但是,事實上我們都知道,那種事情是絕對不可能發生的。先不說能否修建的出來這種建築,就算真的可以,那麼是什麼人修建的?他們為什麼要修建這麼一條腦殘通道?

    所以說。這通道絕對不可能有四千多萬公里那麼長,它的長度肯定有問題,而最合理的解釋就是……

    「我們中了幻術?」克莉絲蒂娜低著頭小聲說道,雖然語氣不太肯定,但我們也覺得貌似除了這個就沒有別的可能性了。不管怎麼想,一條四千多萬公里長的通道都是不可能存在的東西,那麼答案就只能是我們中了幻術之類的東西,實際上這些都是我們的幻覺。

    現在想來真的是多虧了我還特意讓飛鏢看了一下前面的情況,不然就這麼悶頭一路殺過去,我們就算忙活到明天這個時候也別指望找到出口。而真的到那個時間我們估計就再也出不去了。

    「我們肯定是中了幻術。」剛知道這個通道有問題的金幣已經停止了大招準備,而是直接下來加入了討論。現在我們的犁車陣線也是完全停了下來,因為繼續前進已經毫無意義。我們不可能推著犁車跑出四千多萬公里,別說這邊遍地都是殭屍,就算這是一條筆直的冰滑道可以讓我們一路坐著不動溜下去都不可能。我們這裡除了飛鏢之外速度最快的就是我的魔寵飛鳥。而即便是以飛鳥的速度,四千多萬公里也意味著需要用他的最大巡航速度,一年三百六十五天,每天二十四小時,晝夜不停的連續飛行四年多才有可能到達盡頭。但是,這都是理論數據。剛才這個數據是按照飛鳥十倍音速的最高巡航速度計算的,而實際上飛鳥在這個速度下只能堅持幾個小時而已,根本不可能連續飛行四年。再說就算飛鳥能飛四年,難道我們要一個任務做四年不成?所以說,離開的方式絕對不是順著通道跑過去就行的。

    既然跑路沒用,那我們現在就需要好好商量一下才行了。

    金幣下來之後犁車全部停止了前進,只是在原地防守,防止我們被打擾到,而我們四個則是叫上了各自的所有智力還算不錯的魔寵,大家一起集思廣益的開始討論。不過,經過了半個小時的討論之後我們最終得到的結果依然只有一個——這是環境。

    「如果說這裡是個環境,那我們要怎麼才能出去?」真紅問道。

    「離開幻境的方法有很多,但需要根據情況決定。」艾美尼斯說道:「我之前是幻象女神,但這裡的情況我一點都沒感覺到有任何的問題,所以說,這就算是個幻境,那也是非常特別的幻境。至少我完全感覺不到任何的不同點。」

    「如果說這裡是一個連艾美尼斯這樣的幻象女神都感應不到的環境,那是不是意味著我們就出不去了?」金幣問道。

    我搖頭道:「出去的方法肯定存在,任務中不會存在死胡同之類的東西,過不去只能說明你沒有找到方法或者實力不夠。這裡肯定有辦法出去的。」

    克莉絲蒂娜忽然問道:「我們要不要試著在牆壁上挖洞看看?說不定通道有無限長,但是這個通道的外牆只要簡單的挖開就能出去了呢?」

    說實話這個問題我之前也想到過。但是感覺不會那麼簡單,不過現在也是找不到什麼辦法了,所以我也就抱著試試看的態度點頭道:「值得一試,反正也耽誤不了多長時間。」

    挖個洞什麼的確實不用耽擱什麼時間。先讓真紅用暴力對著通道四周的牆壁和地面來上幾下將那些大塊的石板全部震成碎石頭,然後下一步就是讓小龍女用重力術將那些碎石弄下來吹走,之後我們就看到了岩石通道外面的情況。但是。這個結果卻讓我們驚呆了。

    「我靠!這啥情況啊?」

    岩石搭建的通道外壁被砸開之後,我們看到的不是新的外層通道,也不是泥土,當然更不是岩漿之類的東西,而是……虛空。這通道就好像是修在太空中的一樣,打穿通道外壁之後外面直接就是漆黑的虛空世界。甚至可以看到遠處的星星點點的星光,而附近區域也可以看到一些巨大的星體,但是雖然看著大,實際上卻距離都很遠,看著近只是因為那些星體很大而已。

    可以說,這通道外面的情況已經完全摧毀了我們的正常理解能力,一條修建在太空中的通道。這樣的存在實在是太震撼了!

    「這應該不會真的是太空吧?」真紅看著外面問道。

    克莉絲蒂娜站在我身後說道:「不可能。這裡的重力依然很正常,而且我們打穿通道之後也沒有出現空氣外洩的情況,外面似乎不是真空環境。那些星星大概是投影之類的幻象,但是那裡比起這邊更加的詭異,所以我不建議出去。」

    「不,我們需要出去看看。」我說著就直接站到了通道口被擊穿的位置滲透出去看了一下。我的整個上半身都探出去了,但是外面的感覺和通道內確實是沒有任何的區別,空氣依然存在,重力也有,而且方向也沒有變化。但是。我們周圍確實是虛的,因為我將永恆變成了一條幾百米長的棍子在周圍劃拉了一圈什麼都沒碰到,也就是說這地方就算是環境,外面的實質結構距離我們也至少有幾百米遠。

    儘管什麼都沒看見,但我卻沒有放棄。而是先將龍筋索抽出來交給真紅拴在身上然後自己才跳了出去。這樣做的好處就是我可以隨時用索線將自己拉回來,而且這外面有空氣,所以我的翅膀還能用。並不會真的發生在太空中翅膀沒法用的情況。

    跳出了通道之後我立刻就做好了向下掉的準備,因為我之前已經感應過了外面的重力存在,所以我知道自己會往下掉,但是,實際上等我真的跳出來之後我才發現情況和我的想像稍微有些區別。

    重力確實是存在的,但是這裡的重力僅僅在那個通道周圍的一米範圍內,這也是我之前伸頭出來的時候能感應到重力的原因,但是,實際上超過這個範圍之後就是無重力範圍了。還好,雖然外面是無重力狀態,卻不是真空,正相反,這地方不但有空氣,貌似氧氣含量還挺高,我感覺這裡的空氣甚至比通道裡還要好很多,畢竟通道裡擠滿了喪屍,那味道能好聞才怪呢。

    試著往遠處飛了一短距離,感覺自己舞動翅膀速度太慢,乾脆召喚出飛鳥,然後向前突進。飛鳥使用的是噴氣動力,而且這裡有氧氣,所以飛行不受限制。當然,我也不敢讓飛鳥飛太快,因為我不知道前面具體是什麼情況,萬一真的是個巨大的幻境,我們飛得好好的一頭撞上外壁怎麼半?所以,我始終讓飛鳥保持在一個相對我要快很多,但實際上對飛鳥來說並不快的速度上。當然,放慢速度不是主要方式,我另外還將永恆變成了一根十幾公里長的細棍子。我自己抓著棍子的中央位置,這樣就不用擔心平衡問題,而雖然長度增加了,但是永恆的重量其實不會有什麼明顯變化,所以這棍子並不影響飛鳥的飛行。我這樣抓著棍子。讓棍子保持在縱向方式,也就是和我們的飛行方向一致,這樣在我們前面就還有一段幾公里長的棍子。如果萬一前面出現障礙,永恆變化的棍子應該第一個撞到外壁,之後我就會感覺到,然後可以讓飛鳥趕緊轉向避免發生把自己一頭撞死的蠢事發生。

    有了這個保險策略之後我就放心大膽的讓飛鳥往前探索。結果一直等到我們都飛到看不見後面的通道之後,我們依然沒有碰到任何障礙物。在正常情況下是不可能弄出這麼大的一個空間來的,所以我就算繼續往前飛估計也不可能出的去。

    既然橫向飛行沒用,那就意味著出口不是在這個方向上,所以我便立刻讓飛鳥帶著我回去。由於之前將龍筋索的那一頭交給了真紅抓著,所以我們回去的時候只要順著索線往回飛就行了。即便現在完全看不見通道在哪都沒關係。

    返回過程很順利,順著收線器收線產生的拉力,我們很快就準確的回到了之前我離開的位置上的那個缺口處,然後克莉絲蒂娜她們看到我之後第一反應就是問我:「找到出口了嗎?」

    我無奈的搖頭道:「我至少飛出去好幾百公里,結果還是一樣,什麼都沒有。」

    「那就是說那邊的方向是不正確的嗎?」金幣問道。

    「可如果不是在外面的話,那這通道應該怎麼出去呢?」真紅問道。

    克莉絲蒂娜在旁邊道:「能想到的也就是這些了。如果實在不行,我建議可以試試暴力點的方法,比如放個大招什麼的試試看用極限破壞力能不能摧毀這個地方。再不濟也要能干擾一下這個幻境,哪怕可以讓環境閃爍一下對我們也會產生巨大幫助的。」

    我想了想也覺得克莉絲蒂娜的提議是目前僅有的能試一下的辦法了,所以最終我還是進行了一次大招實驗。之所以由我來,主要是因為真紅和克莉絲蒂娜現在都還沒恢復過來,而金幣的爆發力並不好,所以還是我的大招比較厲害。但是,結果並沒有任何效果,我的大招耗盡了我的全部魔力。但最終的效果就跟放煙花一樣,啥都沒有產生。

    「看起來我們肯定是某個地方的思路出了問題。」克莉絲蒂娜說道:「這個任務就便是地獄難度的,也不可能難成這樣。我們的實力相對一般玩家來說已經非常誇張了,如果連我們都無法解決掉這個環境,對一般玩家來說這就是個絕對過不去的必死關卡。而系統不會設置這種關卡,所以我們肯定是錯過了什麼。」

    「為題就是我們不知道那是什麼啊!」真紅無奈的說道。

    「你們還有什麼提議沒有?」我看了下自己的魔寵問道。相比之別人的魔寵,我的魔寵智力都不錯,其中的大部分成員都是可以當參謀用的。

    還別說,這種情況下還真的有人提出了建議。「主人,我覺得可以試試去請求大地母神幫個忙。」晶晶說道。

    「大地之母?」我驚訝的看著晶晶,稍微想了想之後覺得貌似還真的是有一定可能性得到幫助。

    雖然說理論上大地之母這樣的上位神是不應該插手我們玩家的任務的,畢竟他們在《零》中實際上就是具現化的系統規則,也相當於是半個GM一樣的存在。這樣的存在出手幫忙的可能性非常的低,但是,由於實際上我和大地之母的私人交情非常不錯,當然這個可能是因為我的親和力屬性的原因,反正大地之母對我似乎是經常提供一些小範圍的幫助。當然,這些幫助都有一個共同特點,那就是大地之母看起來似乎沒有做什麼不正常的事情,或者說她做的很少,但卻都是關鍵性的事情,是可以徹底扭轉局面的幫助。

    像是現在這種情況,我如果要求大地之母幫我們直接擊破環境把我們弄出去,大地之母當然會直接毫不客氣的拒絕我,甚至有可能將我直接扔出來。但是,如果我換個方式。比如說和大地之母聊聊天,旁敲側擊的打聽一下這個地方的實際情況的話,我覺得大地之母並不會絕對的守口如瓶,至少我確定她會告訴我這裡是不是真的是個幻境,這樣我們也好確定一下脫離這裡應該往哪方面去思考。

    想明白了之後我也沒耽擱時間。直接和克莉絲蒂娜她們說了一下就打開大地之門鑽了進去。

    上次送潘多拉和哈迪斯來這邊修養的時候我就發現大地之母似乎心情很好的樣子,這次過來貌似這種心情還持續存在著,也就是說大地之母現在心情非常不錯。這對我來說絕對是個好的不能再好的消息了。大地之母心情好就意味著她有可能對我的要求放寬限制,而只要大地之母稍微對我少一點限制,她所能提供的幫助就將是非常誇張的。

    「大地之母,在曬太陽嗎?」我好像偶遇一樣的打著招呼。當然。這種方式其實非常的拙略,因為大地之門裡面是單行道,我不可能是從這裡經過遇到大地之母,而只能是特地進來,所以這種問候方式就好像是初哥在進行自己的第一次搭訕一樣,但是。這種方式其實就是我需要的方式,因為在大地之母面前,我的實力弱小到幾乎可以忽略不計。這就好像是當愛因斯坦、超人以及一大群歷史上的卓越政治家突然合體成一個人,他既有強大的個體實力,又有著無與倫比的智慧。在這種人面前,所有人的智力和體力都是戰五渣,所以與其在他面前故意裝出一副老練的樣子。還不如乾脆表現的弱小和害羞一些,因為裝老練裝強大,在這種超級存在面前只會讓你顯得異常的拙略,而不會帶來什麼實際上的好感,反倒是裝的靦腆一些、低調一些,人家倒是可能從關懷弱小、憐憫弱者的角度對你表現出更多的照顧。

    說白了就是大地之母在我的面前實際上就像是一個智力超群的成年人,而我則相對的只是個孩子,不管是在實力還是心智方面都完全沒法比。所以,這種時候我故意裝的油腔滑調努力讓人覺得自己是個「大人」那其實只會招來反感,反倒是表現的正常一點。人家反而會用一種「關愛小孩子」的心理對我格外的寬容。

    果然,我這邊話音剛落大地之母就笑著說道:「你就被跟我裝可憐了。我知道你在外面遇到麻煩了。怎麼?這是要我幫忙嗎?」

    我故意一邊撓頭一邊傻笑著,而大地之母也是斜了我一眼之後一邊給自己重新倒了一杯茶一邊說道:「你所在的那個地方其實並不是幻境,所以你們用任何的幻象排除方式都不可能有效果。」

    「什麼?那不是環境?」這一下我是真的繃不住了。如果說大地之母沒有和我開玩笑,那真的不是一個環境的話。那就只有一個可能……那東西是真的存在著。但是,一條四千多萬公里長的通道。先不說它是怎麼出現的,就算它出現的合情合理,可我們要怎麼過去?那裡面的喪屍先不提,就算那是個無人區又怎樣?四千多萬公里的無人區就足以困死任何人了。「那什麼……大地之母您不是在逗我開心吧?」

    「我像是會逗人開心的人嗎?」大地之母看著我問道。

    說實話,大地之母雖然在所有的上位神之中表現的算是最為和藹可親的一個,但她也確實不像是那種喜歡開玩笑的類型,再說這個事情也不是那麼好笑。

    「可是如果您說的都是真的,那就意味著那條通道至少有四千多萬公里長。是什麼人可以建造這樣一條通道?而且我們要怎麼過去啊?就算是我速度最快的魔寵帶著我們也需要四年多的時間才能跑完這段距離,這還是全年無休外加不遇到任何阻力的情況下。可是以那裡現在的實際情況,我怕我們四十年都未必到的了另外一頭啊!」

    「我有和你說那條通道有四千多萬公里嗎?」大地之母忽然說了一句,而我則是突然一愣。

    「您的意思是那確實是真實的通道,但它其實沒有四千多萬公里,只是因為某種原因讓我們感覺它似乎是沒有盡頭的一樣?」我猜測性的問道。

    大地之母果然是心情很好,所以也沒有和我打官腔賣關子,直接就說出了真想。「你們其實是進入了一個法則空間。這個地方是真實存在的,並不是幻象。」

    「法則空間?什麼東西啊?」

    「就是一小段帶有自己法則的空間。這段空間之中的世界法則和外面的不一樣,它有自己的一套規則。你們進入的這個空間之中就是一條通道,但是這個通道實際上只有兩千米長。」

    「什麼?就兩千米?不可能吧?我們在裡面可是跑了十幾公里都沒出來啊!」

    「我說了,我不會和你開玩笑。那個通道確實是只有兩千米長。而它的末端和起始點實際上是循環連接的。當然,我說的是空間層級上的循環連接,不是形成一個彎曲的通道,所以你們感覺它是筆直向前的,實際上卻不是。」

    「也不對啊!」我疑惑道:「我之前讓自己的魔寵前面探路的時候他跑出了四千多萬公里,如果通道是循環的。他應該在跑出二千米之後就會從後面追上我們才對啊?」

    「這就涉及這個空間的另外一種規則了。通道之中除了有空間上的連續性循環連接之外,還存在時間上的軸向變化。也就是說如果你的魔寵一直向前,那麼他就會在兩千米之後回到起點,而這個位置雖然和你們所在的位置重合,但時間上卻不一樣,也就是說你們在空間上重合。但是在時間上是錯開的,所以你們不會互相看到,而你的魔寵不斷的往前衝,最後就等於是跑到了後面的時間點上去了。擋他發現通道沒有盡頭之後就開始返回,而這個時候他其實是在讓時間倒退,當他回到你們所在的時間點,並再次回到那個空間點得時候。你們就再次相遇了。」

    大地之母這一解釋我總算是徹底明白了這個通道的特點。實際上這個通道可以用旋轉的樓梯來比喻。假設樓梯井內的高度代表時間,而方位代表絕對位置。那麼,當你位於第三層的東側和第四層的東側時,你們所在的位置其實是一樣的,但是時間不一樣。如果一個人順著台階不斷的往上爬,最後他還會回到東側,但此時他可能爬到十樓、十一樓甚至更高的高度,而這種情況下他其實還在樓梯井之中,並沒有出去,只是高度不一樣了。

    我們就是這樣的情況。我們在那個通道裡不斷的前進。雖然已經完成了一個又一個的兩千米,但我們始終沒有出去,一直都在這個閉合的時間循環之中往前跑,也就是說我們實際上是跑過了很長的時間而不是很長的路程。

    既然搞清楚了原理,那麼下面需要解決的就是如何破壞這個閉合的通道了。但是,我還沒來及張口大地之母就直接說道:「你別問我,我雖然知道,但我不會告訴你怎麼出來。我們的規矩你知道,我不會破壞規則。但是,以你的智商,知道了這麼多,要出來應該不難吧?」

    我想了一下之後直接給大地之母鞠了一個深躬,然後道:「我明白了,感謝您的幫助,這次算是救了我們好幾命啊!」

    「行了,你趕緊去忙吧,別打擾我曬太陽。」

    在大地之母揮手之後我就直接轉身跑了出去,而克莉絲蒂娜她們看到我之後立刻就圍了上來。

    「情況怎麼樣?問道了嗎?」真紅急性子的問道。

    我點點頭,然後又搖了搖頭。金幣在旁邊焦急的問道:「你這又是點頭又是搖頭的到底是說沒說啊?」

    「說了,但是不全。」我直接道:「大地之母說了這個地方的情況,並且告訴了我這裡的形成原因和原理,可是她沒有告訴我要怎麼破局,而是讓我們自己想。」

    「啊?」真紅明顯覺得希望渺茫。

    克莉絲蒂娜倒是不太在意,直接問道:「先把你知道的東西都說一遍,讓我們聽聽再說吧。」
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匿名  發表於 2024-11-10 01:05:53
第二十二卷  第二十九章 出去的方法

    大地之母解說的內容其實並不複雜,因此我也只是簡單的解說了一下就讓克莉絲蒂娜她們都明白了我們現在所處的狀況,但問題是知道了原理並不一定代表你就能想到要怎麼解決。這就好像愛因斯坦的那個質能方程中學生都知道,可是能造核武器的也就那一小群真正的科學家而已。

    「這個通道的時間軸是連續的,但是空間軸卻是循環的,這樣說來我們需要脫離這個地方就必須要在空間或者時間上做到雙脫離才行。」克莉絲蒂娜說道。

    金幣在旁邊道:「也不一定非要雙脫離,我們只要形成時間悖論,讓這個體系不成立就行了。」

    「話說這個悖論要如何構造呢?」

    克莉絲蒂娜直接道:「如果說要構造時間悖論,我倒是覺得有個方法可以實現。」

    「說來聽聽?」

    克莉絲蒂娜稍微想了一下才開始說道:「情況是這樣的。首先我們現在所面臨的情況就是自己處於一個時間循環之中,雖然我們沒有找到脫離方法,但方法肯定存在,這一點你們不懷疑吧?」

    我點點頭道:「這是當然的,不然我們怎麼出去?」

    克莉絲蒂娜見我們都肯定了她的話之後才繼續道:「那麼,既然我們存在從這裡脫離出去的方法,那就是說遊戲系統有辦法讓我們和外界時間統一。」說到這裡克莉絲蒂娜又故意停頓了一下,然後等我們稍微適應了一下之後才接著道:「我們既然想不到解決這個時間衝突的方法。那我們不妨跳出遊戲的思路,從更高層次去理解。不管我們如何脫離這個時間軸,但是我們至少可以肯定一點,遊戲系統實際上是沒有調整時間的能力的,也就是說不可能我們真的在這個通道裡跑出幾萬公里之後一出去就發現自己比現實中的那些人要多經歷了幾個小時或者幾天的時間。這畢竟只是個網絡遊戲而不是神跡,所以不可能真的去影響時間。那麼,系統就需要一個合理解釋,以便於讓我們在脫離這個封閉的死循環空間之後能夠合理的與外界時間對接。」

    「你的意思是我們在進入這裡之後思維其實被加速了?」金幣總算是反應了過來直接問了出來,而我沒有問出來的原因是因為我其實正在查看自己的電子腦裡面的系統時鐘。

    和普通人不一樣,我在現實中的軀體是改造過的。而我們龍族最大的特點就是大腦中還有一個伴隨的電子腦。也就是類似於一台輔助計算機一樣。雖然生物腦這個部分可以被欺騙,但電子腦不會,因為就像大家家裡的電腦一樣,我的電子腦也有一個週期性的時鐘。這個時鐘是一個獨立部件。它不與系統進行數據交換。僅僅是週期性的發射脈衝告訴系統現在的準確時間。因為這一系統的存在,所以我們龍族有著非常精確地時間認知能力,這一點是人類很難做到的。因為人對時間的感應很大程度上依靠的是身體感受到的外界信息刺激。比如說將一個人封閉在一個完全看不到外部光源的地方,僅提供人造光源,那麼在沒有輔助計時器的情況下這個人很快就會失去時間感知,因為他看不到陽光沒法估算大致時間,而且被關的時間越長,這種情況就越嚴重。如果是連續封閉一個月或者一年的話,這個人甚至連自己是否已經晝夜顛倒了可能都無法判斷,因為人類的生物鐘從來就不是一個準確的計時器,它是依靠外界環境變化來計時的。

    正因為人類其實並沒有準確的時間感應能力,加上《零》最近剛好開啟了部分地圖的思維加速功能,所以實際上系統是有辦法讓我們以為自己超出了正常的時間範疇。比如說,當一個人的思維被加快到兩倍速,那麼,實際上相同的時間,對這個兩倍速思維的人來說就可能會有兩倍時長。這種超出正常時間的錯誤感應就是系統讓玩家認為時間真的發生了錯亂的主要方式。當然,因為這種方法存在很多限制條件,所以能修改的範圍其實很小。首先就是因為人類的大腦其實並不能承受過快的思維加速,因此安全速度最大也就是6到8倍速而已,而遊戲內實際上是不敢加速到那種級別的,因此正常情況下系統最多給你加到四倍速。這就是極限了。另外,因為系統不能控制玩家的行為,只能控制自然環境與npc,因此系統沒有辦法真的讓你穿越時空到達未來,所以如果遊戲內出現了穿越到未來的情況,那就必然只能是一個沒有其他玩家存在的環境,你身邊的玩家只能是和你一起穿過去的人,而不可能有外部人員,否則就會穿幫,因為你經歷的時間和對方不一樣。

    除了玩家本身的不受控之外,系統還受到很多限制決定了他不能隨意的加速時間讓玩家穿越到未來,但是反過來說,回到過去就簡單多了,因為過去是固定的,而系統可以讀取遊戲過程,還原出一個「過去」讓你進入。當然,在這種條件下你同樣遇不到玩家,因為如果在「過去」碰到玩家,那麼系統就只能用npc去替代,就算你看到過去的玩家,那也只是頂著個玩家外皮的npc,因為別的玩家可不會為了讓你體驗過去而真的回來配合你演戲玩。

    我在對比了自己的電子腦內的計時器之後,得出的結論是我們居然已經進入到了一個三倍速的加速模式之下,所以說,我們在這裡呆三分鐘,外面其實也就過去一分鐘而已,這種特殊的環境決定了系統可以有更大的活動範圍給我們設置更多的東西來安排我們所遇到的劇情,畢竟系統不好為了我們改變外面的時間,卻可以輕易的對我們進行控制,畢竟我們就是在任務之中,系統就算故意設定什麼困難拖住我們延遲時間,我們也不會覺得有什麼問題,而系統只要精確控制好這個拖延的時間,就可以讓我們在回到正常時間的時候精確地與正常時間軸對接上。

    在我們發現了這個問題,並且理解了這個情況之後,其實脫離方法已經變得非常明瞭了。

    就在我開口說出了我們確實被加速了之後,金幣和克莉絲蒂娜她們幾乎同時看向了我們一路殺過來的那條通道。如果我們的想法沒有問題的話,那麼,脫離這裡的方法就非常簡單了——只要沿著來路往回跑就行了,因為系統實際上並沒有辦法將已經過去的時間補回來,所以我們一旦往回跑,當我們被加速而多餘出來的時間被抵消掉之後,如果系統繼續讓我們沿著通道後退,那麼按照規則我們就會進入到一個「過去」的時間點上,而這樣的話,系統就沒有辦法自圓其說,因此系統能做的就是直接讓我們離開這個空間。

    「試試嗎?」盯著來路看了一會之後金幣看著我問道。
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匿名  發表於 2024-11-10 01:06:19
第三十章 超級大坑

    這種時候我能說不試一下嗎?再說往回跑的話也沒有什麼負擔,那邊的路線就是我們過來的路線,而且都已經被我們給清理過了,地面上連屍體都被清理到了道路兩邊,可謂是一條坦途。反正目前除了這個也沒有別的方法可以嘗試,所以我們也只能試試這個方案而已了。

    雖說是要返回去,但是為了防止萬一,這邊的犁車還是不能動的,當然我是不會留人下來看守犁車的,反正只是讓其不往回倒退的話,方法還是挺多的。

    在地面上做了幾個固定樁,然後將犁車卡死在固定樁上之後我便收起了所有的召喚生物和克莉絲蒂娜她們一起跳上各自的飛行坐騎往回飛奔而去,反正這個地方地面平坦,而且二十米寬的通道也足夠任何體積的大型生物移動了,所以我們幾乎都是清一色的召喚出了長槍系的召喚生物,然後一起往回飛。

    來的時候路上用了不少時間,回去可就快多了。即便是以守護長槍的速度,這段路也沒用到幾分鐘,而當我默默的計算著移動距離,確認我們到達了之前進入這個地方的位置的時候,前方也正好出現了我們進入這裡的那個入口以及那條殭屍們絕對不敢進入的斜坡。

    看到這個東西我們的心情其實已經防鬆了很多,因為出現了門就意味著這是通道的盡頭,而這樣的情況說明我們有希望可以離開這個地方了。

    收起長槍和飛鳥,我們輕巧的落在斜坡之上。然後大家一起走到了那道我們進入這裡的大門之前。

    真紅站在門前伸手按在了門板上,然後回頭看著我問道:「打開嗎?」

    我很用力的點了點頭,然後真紅便立刻打開了那道門。不過,當大門打開之後,我們的感覺卻不是興奮,當然也不是失望。怎麼說呢?這是一種混合著驚訝、驚喜以及驚愕的感覺。

    大門打開之後我們看到的確實不再是一模一樣的通道了,這說明外面就不是我們之前經歷的那種循環時間走廊了。這給了我們很大的驚喜,因為我們終於可以擺脫這個走不到盡頭的走廊了。但是,雖然外面不是我們之前走不完的那條走廊,卻也不是我們之前進來的那個地方。而是……一個巨大的石室。一個擠滿了敵對生物的石室。

    眼前這個石室非常的高大,長方體結構的室內空間,寬度接近兩千米,長度則至少在兩萬米以上。反正以我的視力啟動星瞳之後也不過是隱約能看見對面的牆壁而已。說起來這個地方倒是和之前的走廊差不多。除了大了很多倍之外。唯一的好處就是可以看到盡頭,總算不至於讓我們一個勁的傻跑。當然,雖然可以看的到盡頭。但是這個地方的空間範圍卻是比之前的那個大了好多。兩千米的寬度,至少二百米的高度,內部完全看不到任何石柱之類的支撐物,也不知道這麼大的跨度怎麼撐得住的。

    我們目前所在的位置是這個長方形石室的一條窄邊的正中間。不是地面上的正中間,而是空間平面上的正中間,因為我們所在的出口距離地面居然有一百多米的落差,而我們下方的地面上則是密密麻麻的一整只軍隊。

    之所以我認為這些是軍隊,主要原因就是這裡的所有生物都很乾淨。其中數量最多的是幾種步兵,這些傢伙雖然沒有什麼陣型可言,但卻都穿著防護裝備,而且都有武器。其中數量最多的是一種輕裝步兵,帶著半覆蓋式的頭盔,身上穿著無袖輕甲,腳上套著硬皮革製成的長靴,防禦力應該算是中等,兼顧了輕便與防護的雙重需求。武器方面,這種士兵使用的是一柄短劍以及一隻小圓盾,也算是中規中矩的設計。

    除了這種輕裝步兵之外,還有兩個級別的重步兵。這兩個級別的步兵都裝備有全覆蓋式的鎧甲,從外面完全看不到任何皮膚,整個人都被金屬包裹了起來。但是,雖然覆蓋面積對很大,但其中一種重步兵的鎧甲一看就知道很薄,他們的行動也較為靈活,身材什麼的看起來就和正常人差不多,並沒有什麼明顯的不同點。但是,另外一種數量相對較少的步兵就比較嚇人了。這些傢伙的鎧甲明顯一看就相當的厚重,因為這些傢伙整個人看起來都有一種矮墩墩的感覺,可實際上他們的身高都在兩米二以上,比周圍的那些人要高出兩個頭。從他們鎧甲的關節處可以看到厚達三四厘米的裝甲側緣,由此可見這鎧甲的厚度有多驚人。除了不是機械驅動,這基本上已經快趕上機動裝甲了。當然,為了配合這些傢伙的巨大提醒,他們的武器也很誇張。這種傢伙的武器分三種,重劍、戰俘、戰錘,全都是重兵器,砸的作用多過劈砍。至於另外那種輕便型的重步兵,他們使用的武器就是標準的單手重劍以及大型塔盾。

    在這三種步兵之外,還有一種完全沒有金屬鎧甲的步兵,這個兵種身上只有緊身皮甲,而且覆蓋面積並不大,使用的武器只有一柄單手劍,沒有盾牌,一看就是輕便靈活型的兵種。

    去掉這些步兵,剩下的還有一些怪物。這些怪物的種類很多,但分佈完全沒有規律,我能看到的幾種怪物之中包括一種身高兩米五,有些駝背,看起來像是德魯伊變身之中的狼人和熊人的混合體一樣的生物,但是這個生物的體表沒有毛髮,反而覆蓋著鱗片,而且上肢異常的粗大,有點大猩猩的感覺,只是那腦袋怎麼看都像是標準的食肉動物。

    此外,我還發現了一種有點像蜘蛛的生物,但僅僅是有點像而已。因為這個東西全身都有外骨骼保護,要不是因為身體有分段,外加主體部分並不是扁平的,看著倒是和螃蟹很接近。基本上這東西可以認為是一隻長了螃蟹殼的巨型蜘蛛,但是它們的腦袋卻好像是帶有一點點犬科動物特徵,和螃蟹或者蜘蛛都不一樣,另外,這東西的屁股後面還有一個帶有大鉗子的長尾,看著有點像是蠍子的尾巴,只是尖端不是鉤子一樣的毒針而是一個好像園藝用的剪刀一樣的大鉗子。

    除了這倆奇葩怪物之外。我還發現了很多別的造型的怪物。但是數量都不多,此外這下面還有一些穿著鎧甲的人形生物,雖然身材方面就是人類的正常造型,但他們的鎧甲不但非常華麗。而且顏色都很特別。明顯區別於那些步兵。對於這些存在。我只能認為是具有特殊能力的首領級存在。

    「好多怪物!」看著下面的那些東西金幣忍不住吞了口口水。

    「多有什麼大不了的?只要不強就行。」真紅說道。

    「誒……大家……我覺得你們有必要檢查一下自己的技能列表。」我們正在那議論下面的怪物的問題,忽然聽到克莉絲蒂娜提醒我們看技能表。

    雖然很疑惑,但我們還是第一時間打開了自己的技能離別。然後就一起愣在了那裡。

    「我的技能怎麼全被封印了?」真紅第一個叫了出來。

    克莉絲蒂娜在旁邊說道:「那看來就不是我一個人的問題了!不過你們有沒有發現?我們的屬性欄已經全部回滿了。」

    之前光顧著看技能了,這會克莉絲蒂娜一說我們才發現,自己的生命值、魔力、體力什麼的都已經完全補滿了,當然,這個補滿說的是buff任務之中被削弱後的狀態,不是說我們的完整形態。

    「雖然魔力是滿了,可是不能用用技能要魔力幹什麼啊?」金幣忍不住吐糟道。

    「還好生命值有點用。」真紅道。

    「可我們本來也沒怎麼損失生命值吧?」克莉絲蒂娜反問。

    不管怎麼說,現在我們的技能全都都封住了,而下面還有這麼多的怪物,這簡直就是要人命啊!沒有技能之後我們能用的戰鬥方式就只剩下近身肉搏而已了,像是我和真紅到是沒什麼,金幣勉強也還可以湊合一下,可是克莉絲蒂娜要怎麼辦啊?你不能真的讓克莉絲蒂娜去拿法杖敲人吧?

    「現在的問題不是我們能恢復多少的屬性,而是我們下去要怎麼辦?」我看著下面的怪物群問道:「克莉絲蒂娜,你有辦法保證自己沒事嗎?我懷疑我們下去之後就未必上的來了。」

    雖然我們現在還沒有真正的下到下面的地面上,但我已經大概可以猜測到這裡必然存在著類似於禁空領域之類的限制,因為以我肉眼可見的範圍內,所有的戰鬥單位幾乎都是近戰系,個別遠程系不但數量很少,而且多數都是投矛之類的東西,反正並不適合對空攔截。在這種情況下如果我們可以飛的話,那麼這個房間根本就是個擺設,因為不管你在下面放多少怪物,只要他們夠不到上面的我們,還不都是擺設而已?所以說,這地方肯定有某種限制可以阻止我們飛起來,不然的話這地方就沒有任何威脅可言了。

    面對這種情況我們能做的就是下去從怪物群中一路殺過去。敵人全都是近戰系有個好處,那就是我們未必需要對付全部的敵人。雖然這下面的敵人看起來密密麻麻的至少有好幾十萬,但實際上真的能碰到我們的其實也就是圍著我們的那一圈十幾個人而已,而我們如果在戰鬥中不斷的移動的話,那麼即便是從這邊一路殺過去,其實真的有機會衝到我們附近和我們交手的大概也就只有那麼幾千上萬就不得了了。畢竟我們已經知道下面的敵人太多,根本不可能殺得完,所以我們肯定會稍微收斂著一點,在殺敵的時候注意分寸,只求逼退敵人,不會想著大量殺敵,畢竟殺死一個又來一個,殺的快慢其實根本沒有任何意義。

    不過,雖然我們未必需要對付這裡全部的敵人,可畢竟這麼長的通道需要從頭打到尾,中間沒有絲毫的休息時間。還要保護一個完全沒有戰鬥力的克莉絲蒂娜,這確實不是個簡單事情。更重要的是我們暫時還不知道下面的那些生物的實力如何,萬一都是很牛很牛的存在,那我們可就麻煩了。不過我覺得系統不太可能抽風到直接給我們扔出一堆根本打不過的敵人來,既然對方數量這麼多,那實力必然不會太強才對。

    克莉絲蒂娜聽到我問她能否自保的時候就搖頭道:「我現在什麼技能都沒有,剩下的就是那棒子敲了。要是完全體狀態,以我的屬性就算近戰,對付些小怪也還湊合,不過現在就……!」

    雖然克莉絲蒂娜沒有說完。但意思已經很明顯了。她到了下面就只能依靠我們的保護,對此我倒是沒有啥意外的,反正這個情況我也早就預料到了。

    「行了,你們都先別動。真紅你幫我抓著龍筋索別放開。我先下去看看情況再說。也許這些生物的戰鬥力不強也說不定呢。」

    「雖然很想安慰你一下。但我覺得你的猜測多半不靠譜。」真紅直接說道。

    我也知道真紅說的是實話,但是現在這個情況不下去就沒路可走了,所以我們也沒有別的辦法。只能往前衝了。

    將龍筋索的索頭拉出來交給真紅,然後我就直接縱身從平台邊緣跳了下去。地面距離上面雖然有一百多米,但我有翅膀,就算是禁空領域也只是限制飛行,並不限制你的滑翔降落,所以我是肯定不會摔到的。

    事實和我的猜測的差不多,離開平台之後我立刻就發現自己進入到了禁空領域之中,顯然這個巨大的房間之中整個都是被禁空領域給覆蓋住的,只有我們所在的那個入口那一小塊是不受影響的範圍,而這邊全都是禁止飛行的區域。

    雖然不能飛了,但是降落是肯定沒問題的。我直接張開翅膀緩慢的滑翔到了距離地面十幾米的時候便突然收起了翅膀一下砸進了下面的怪物堆之中。不是我想搞的這麼誇張,而是因為下面的怪物太多,我要是不來個快速墜落,就這麼緩慢下去,那我估計最後不等落地我就得被下面的怪物給打下來。本來這下面的敵人就多,我要是再失了先手,那可就真的是要被玩死了。

    因為我的突然降落,下面的那一圈敵人根本沒有反應過來就被我直接砸翻了一片,然後就看到周圍那些敵人紛紛向著我這邊衝了過來。

    我當然不可能躺在地上讓他們打,原地一個翻身從地上蹦起來,然後抬手就是一拳將面前的一個敵人擊飛了出去,感覺手腕上的力量似乎不是很大,顯然下面的這些敵人的力量沒有想像中的那麼大。但這也不是絕對的,因為這些敵人分成好多兵種,我剛剛那個打飛的是一個只有皮甲的輕步兵,所以不能確定其他兵種是不是也這麼軟。

    事實上我很快就得到了答案,因為周圍到處都是敵人,其中大部分都是那種武裝整齊的步兵,所以我很快就又碰上了一名重裝步兵。這個所謂的重裝步兵指的就是我一開始看到的那種穿著較薄的全覆蓋盔甲的士兵,另外一種裝甲超級厚得步兵被我命名為超重裝步兵,而那種有半身甲的步兵就是輕甲步兵,剛剛被我擊飛的那個就是輕步兵。這四個步兵種類構成了這下面的主要兵種。

    迎面衝上來的這個重裝步兵速度並不慢,但是想對我來說還是顯得不夠看,趁著周圍的敵人沒有圍上來,我直接前衝一步迎了上去,然後手腕翻轉,永恆瞬間探出和他的重劍撞在一起。這一下是想要試試對方的力量和武器質量,結果卻有點意外,對方的武器質量出奇的好,居然沒有被永恆一下劈斷,不過永恆也算是表現不錯,一下就切入對方的重劍三分之一還多,只要力量再大一些估計很快就能讓這個傢伙的武器斷掉。

    雖然永恆沒有直接削斷對方的武器,但至少我知道了對方的裝備硬度並不是太誇張,至少我是可以傷到的。至於說金幣和真紅……我倒是不擔心。真紅平時都不用劍的,所以對方的裝備再硬也沒用,反正肯定擋不住真紅的拳頭。再說實在不行真紅還可以使用灌力技巧,反正這個技巧不屬於技能。了不起就是系統追加的額外屬性沒有了,技巧本身還是可以發揮作用的。至於說金幣這個方面……反正她的天尊劍也是很不錯的武器,我想破防應該不成問題。

    在感受了對方的武器硬度之後我立刻就是一撤步,虛晃一招,那傢伙用力過猛直接摔了過來,我側身滑步繞開他的正面到達他的側面,然後猛然抬起右臂用手肘向下重擊那傢伙的後腦,僅僅一下那傢伙就直接被我擊倒在地,然後就沒反應了。當然,這一下還不至於要人命。所以我立刻又補了一劍。直接從頸椎後部一下刺入那傢伙的脊椎之中,瞬間搞定了這個傢伙。

    本來殺掉這傢伙我就打算去對付周圍的其他人的,但是在幹掉這個傢伙之後我卻是愣了一下。隨手盪開攻過來的幾把武器,我驚訝的發現自己居然升級了。我瞬間就茫然了。我雖然在現在的等級已經呆了很久。經驗累積已經不少了。但是到了我們這種級別。升級本身就是非常難的事情,所以我的等級提升應該是非常困難而緩慢的,至少現在距離升級應該還有很長時間才對。但是。就在剛剛,我砍掉了一個怪物之後,我竟然直接升級了。

    那一瞬間我就想要打開自己的屬性面板好好研究研究到底發生了什麼事情,但是周圍的敵人顯然沒有打算讓我如願,眾多的怪物蜂擁而上瞬間在我周圍形成了密集的包圍圈,不過因為互相制約,他們倒是沒有一起出手。這些傢伙和之前的殭屍不一樣。殭屍沒有恐懼感,因此在看到目標之後就會瘋狂的往上衝,根本不管是否會發生踩踏擁擠之類的問題。雖然這種行為確實是會影響到個體戰鬥力的發揮,但有時候你不得不承認像是殭屍那樣的瘋狂行為往往是最有衝擊力的。不管你格鬥技術再好,只要有一群不怕死的人衝上來死死的抱住你,然後後續的人不斷地往你們身上跳,一層層的往上疊人堆,就算你是武林高手,在這種情況下也只能是乾瞪眼,因為再好的技術在這種時候都發揮不出來了。

    但是,畢竟不是什麼人都和殭屍一樣悍不畏死的,多數人都是有恐懼感的,就算為了某些信念可以拋棄生死,但在面臨死亡的瞬間大家還是會本能的去抉擇一番。像是現在這種情況,如果這些敵人一窩蜂的往上衝,那麼我最多只能砍死最前面的幾個人,然後不等我拔出武器,後面的人就會徹底將我埋在人堆下面,這樣我的技術就徹底發揮不出來了。但是,這些人都怕死,他們衝上來之後都本能的尋找戰機,而且都會為別的同伴流出戰鬥空間,這樣一來實際上能同時和我戰鬥的也就是那麼幾個人而已,其他人都在等機會衝上來,這就給我流出了時間上的間隔,讓我可以放心的戰鬥。

    不過,雖然敵人沒有一下子全都撲上來,可同時要面對周圍好幾個人的攻擊,我也是忙得手忙腳亂。不是我的反應跟不上,而是我的身體跟不上。思維方面我的速度是無與倫比的。《零》是為人類設計的遊戲,他的理論反應速度也是參考人類的數據制定的,相對來說我的思維速度就太過迅速了,因此這裡不存在什麼我絕對反應不過來的東西,除非那東西本來在遊戲裡的設定就是不讓玩家能反應過來的。

    但是,雖然我的思維可以跟得上節奏,可我的身體受到系統屬性的限制,這種情況下根本無法完全跟上我的思維。有時候我明明看到敵人的攻擊,可是身體反應速度跟不上,就是閃不過去,只能用別的方法緊急應對,但是這樣一次兩次沒問題,次數多了可就相當累人了。不過,雖然在這種戰鬥過程中我感覺到了非常大的難度,但我卻同時發現了一個不得了的情況。

    「我靠!」剛發現這個發現的時候我都忍不住叫了出來。

    一直在上面注意著我的動靜的克莉絲蒂娜她們立刻就發現了我的異樣,然後不等她們做出什麼反應我就直接縱身一躍從怪物群中蹦了出來,然後收線器啟動,用龍筋索的收線器直接拉著我回到了平台上面。

    我這邊剛一上來克莉絲蒂娜她們立刻就圍了上來,然後問道:「怎麼樣?下面的那些怪物的實力如何?」

    「呼。等一下,讓我喘口氣再說。」稍微緩了一下之後我才開口道:「下面的情況和我們之前猜測的差不多,但是有點別的情況。」

    「別的情況?你說是什麼樣的情況啊?」真紅著急的問道。

    「你們別急啊,聽我慢慢說。這下面確實是有禁空領域,也就是說下去之後就別指望上來了。我現在下去踩點可以用龍筋索,一會向前移動的時候大概就沒這麼好的待遇了。不過呢,這下面也不是毫無生機。」

    「怎麼說?」

    「首先,我發現下面的怪物中有一些帶有獎勵性的buff。」

    「獎勵性的buff?」金幣驚訝的確認道:「你的意思是下面那些怪物中有些個體被殺死之後會給你追加輔助屬性?」

    我點點頭道:「是的,而且除了輔助屬性的追加之外我還發現一個巨大的福利。」

    「巨大的福利?什麼樣的好事能叫做巨大的福利?」

    「除了經驗值還有什麼?」我直接說道:「剛剛我在下面殺死第一隻怪物之後就發現自己居然升級了,然後我就打開了屬性面板邊看邊戰鬥。結果在殺死接下來的敵人的時候我發現經驗條居然向上猛增了一截。雖然我不知道具體倍率。但是可以肯定這裡的怪物的經驗值非常誇張。在這裡隨便砍死一個敵人就頂的上我們在外面練兩三天的。」

    「這麼誇張?」真紅激動的問道:「那我們要是把這裡的怪物全都殺光的話……?」

    「你做夢去吧。」金幣一盆冷水澆下來道:「系統不會給那麼大的漏洞讓我們撿便宜的,這裡面必然是存在著某種限制才對,不然的話找這裡的怪物數量,我們殺光他們的話豈不是能一口氣升幾千級?再說了。就算系統真的給我們這樣的福利。你們覺得我們殺的光這裡的怪物嗎?被活活累死在這裡才是真的吧?」

    克莉絲蒂娜贊同道:「我也覺得肯定有什麼限制存在。而且這裡的怪物這麼多,我們能殺到對面就不錯了,這地方的怪物和敵人肯定是殺不完的。」

    「這地方其實就是一個類似於黃金寶藏的機關吧。」我說道:「傳說過去有一個盜墓賊發現了古代國王的陵墓。但是那個陵墓中寶藏室的大門設置了機關,每次開啟之後很快就會再次關閉,所以每次進去只能迅速的拿一兩件東西就趕緊出來。但是,所有的盜墓賊最後都因為不捨得那堆成山的寶藏而無法在大門封閉前出來,最後被活活困死在裡面變成寶藏堆上的骷髏。現在我們遇到的情況其實也差不多。這些怪物帶有大量經驗值,這就是一種寶藏,而如果我們因為這些寶藏而拚命的殺死這些敵人的話,我們多半就堅持不到對面了。而到時候,系統必然會有重大懲罰,足以抵消我們得到的那些經驗值。我甚至都懷疑這個地方有死亡之後一次扣你幾百級經驗的設定,不然的話這個關卡的好處就太明顯了。」

    真紅見我們都說她忍不住說道:「我只是說說而已,你們幹什麼跟開批鬥大會一樣啊?行了行了,我直到不能太貪心。不過下去之後克莉絲蒂娜要怎麼辦?」

    「關於這個問題,其實我已經知道辦法了。」我笑著說道。

    克莉絲蒂娜驚訝的看著我問道:「是什麼辦法?」

    我指了指下面的那些敵人說道:「看到那些敵人了嗎?我剛剛發現每殺死一個敵人,你就可以任意使用一種技能一次,也就是說你只要下去殺一個敵人,然後就可以放心的開著魔法技能一路轟過去了。當然前提是你的每個技能至少能滅掉一個敵人,否則的話就又要想辦法再幹掉一個敵人而已了。」

    「我靠,那如果我們讓克莉絲蒂娜準備一個大招豈不是可以讓她一次性升幾百級?」金幣問道。

    我搖頭道:「解封的技能只能是普通技能,那些消耗高的大型技能都不在此列。」

    克莉絲蒂娜有些擔心的說道:「不知道我的彩虹噴在不在這個範圍內,要是彩虹噴射可以解封的話,我就可以給你們充當炮台了。」

    「那我們現在就下去試試吧?」真紅問道。

    我想了想道:「先說一下,下去之後還是我和真紅在前面,大家背靠牆壁站好,金幣你想辦法將一個敵人打殘拖進去給克莉絲蒂娜殺掉,然後克莉絲蒂娜你就趕緊看看你能用什麼技能,想辦法開始掩護我們,但是要注意保證你自己的魔法可以循環使用下去,不能斷掉。」

    克莉絲蒂娜點點頭,然後道:「只要給我一個啟動技能,之後應該都沒問題。對了,下面的怪物戰鬥力如何啊?」

    「屬性比我們弱一半左右,單對單很輕鬆,可以說就跟大人欺負小孩差不多,但是對方數量太多,而且我剛剛實驗的都是常見的那幾種敵人,那些特殊個體和怪物都沒碰到,不知道具體情況,但是可以預見到肯定比這些雜兵要歷害的多。」

    「只要有技能就好辦。」真紅說道。

    我也點頭道:「大家使用技能的時候注意要省著點用。殺死一個敵人就可以得到一個技能使用機會,所以能用普通攻擊殺死的就別浪費技能。」

    「明白。」克莉絲蒂娜她們紛紛點頭確認。

    「那好,我們現在下去開始戰鬥吧。」
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