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發表人: apply88999
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[其它小說] [雷霆風暴][ 從零開始] [連載中] [複製連結]

匿名
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匿名  發表於 2024-11-12 02:21:24
第二十二卷  第四十一章 超級彈射器

    「我嚓!」

    在打開門的一瞬間我就被眼前的景象震驚了,然後我就拿出了非人的反應速度飛身撲向了左側過道,而就是這樣的反應速度依然沒能完全閃開。其實我也就是剛剛起跳,那道拉門就連著門框一起向外飛了出去,而我自己也是在巨大的衝擊力面前被直接帶偏了方向,整個人向著側面一路翻滾,然後撞上了過道牆壁之後摔出了屋子。

    雖然是二樓,但我也不是那種什麼都不懂的菜鳥,在空中調整身形,落地時我已經找到了平衡,並且用比較準確的四肢著地的方式抵消了衝擊力。至於那個襲擊我的東西,在一擊不中的情況下已經緩緩的回到了之前的房間之中。

    事實上我剛剛看到的並不是什麼奇怪的事情,而是一隻奇怪的靈體生物。誒……也許應該叫做半靈體生物。反正這個東西一半看著像是實體,另外一半卻好像是靈體。

    那東西的個頭很大,比犀牛還要大,有成年亞洲像那麼大。它的主體部分看著像一隻巨型蛤蟆,蹲在房間裡的時候幾乎整個房間都被它擠滿了。不過這都不是多麼奇怪的東西,畢竟《零》也是個神話類的遊戲,所以裡面什麼奇怪的生物都有。但是,眼前這個生物卻相當的特別。它的主體雖然只是一隻看起來比較大的蛤蟆,但是它的嘴裡面卻生長著一根非常長的舌頭。

    有人可能會覺得蛤蟆有條大舌頭不是很正常嗎?對,有大舌頭的蛤蟆是很正常。但你有見過從實體逐漸過多到虛體形態的舌頭嗎?

    那蛤蟆的舌頭在根部的時候確實就是實體,而隨著它向前延伸,就開始變得越來越朦朧,而最前面的部分就徹底變成了之前我看到的那個小孩子一樣的一團好像水霧一樣的存在。

    雖然我剛剛開門的時候沒有看到之前的那個小孩的鬼魂,但是在看到這條舌頭之後我立刻就意識到了那孩子的真實身份。那根本就不是個小孩子,而是這東西的舌頭變的,因為它們有著一模一樣的結構,都是白色的水霧一般的形態。雖然襲擊我的時候那舌頭已經變回了原本的樣子,但是,這東西既然本身就是虛體。那麼變形什麼的想來應該不是什麼難事才對。

    這個蛤蟆雖然長得很奇怪。但是它的攻擊方式其實和普通蛤蟆沒有多大區別,都是用舌頭進行彈射攻擊,而且速度飛快。剛剛撞飛大門將我帶下樓的那個東西其實就是那蛤蟆的舌頭,而且貌似這傢伙的舌尖雖然現在看起來是迷霧組成的。但其實應該是可以進行實體化的。

    面對這種舌頭。我是非常忌憚的。原因有兩個。一是這東西速度太快。不好閃避。二是這個舌頭搞不好能夠破甲。虛化的舌頭可以用虛化狀態穿越鎧甲,然後在進入鎧甲和人體之間的縫隙後再實體化進行物理攻擊。這種模式產生的殺傷將有機會忽略防禦,在當前情況下這種攻擊方式的殺傷力絕對是非常恐怖的。

    我怎麼也沒想到居然在這種地方碰到這種難纏的怪物。而且居然和我們之前隱蔽的那座房子就隔著一道不到一米寬的夾縫。

    儘管很不想和這個東西戰鬥,但是對方顯然是已經將我當成了獵物。在一擊不中的情況下對方直接出動本體從房間裡蹦了出來,那木頭做的房子在這傢伙面前和紙糊的沒有什麼明顯區別,直接就被撞穿了一個大洞。

    飛出房子的那個大怪物就好像一個巨大的炸彈一樣轟的一聲砸在了我面前的道路中央,地面上泥水飛濺,搞得我不得不用盾牌擋了一下,因為我可不想被這些泥點子蓋住眼睛之類的地方,畢竟那東西的攻擊速度太快,千分之一秒的時間就可能讓對方完成一次攻擊,我現在可是連眨眼都只能兩隻眼睛輪著來,就怕那東西突然發動襲擊我來不及反應。

    不知道是出於什麼原因,那東西飛出來之後的反應很奇怪。它在落地之後就這樣停在了雨中和我對峙了起來,它不動,我也不敢亂動,因為那玩意的攻擊太快了,我就怕被對方抓住機會。

    說實話,現在我很後悔之前進房間不應該將面罩掀起來的,應該一直帶著面罩才對,現在在這種地方我根本不敢去拉面罩,原因自然是和我不敢眨眼一樣,怕對方突然襲擊。但是,面罩不放下來,我的臉上就會有雨水沖刷,雖然不至於影響我的戰鬥,但老這麼被雨水澆著也相當不爽啊!

    就在我和那隻大蛤蟆這樣對峙著的情況下,我的側後方,也就是我們之前隱藏的那個房子最靠近我們的一扇窗戶忽然被緩慢的推開了一點點,然後一根法杖的杖頭緩緩的探了出來。

    我實際上沒有看到那邊發生的事情,我只是感覺到了那邊的魔力波動,所以我一瞬間就將自己調整到了隨時可以發動襲擊的狀態。

    從魔力波動的位置我就可以判斷出那是克莉絲蒂娜的魔法,而克莉絲蒂娜這種時候準備法術必然是要攻擊那個怪物給我爭取時間,我就正好可以借助這個時間作出反應。

    雖然我這邊出現了意外的援助,但是那蛤蟆卻也不是個省油的燈。就在克莉絲蒂娜那邊的魔力波動達到頂峰,下一秒就要發出攻擊的時間,那隻大蛤蟆卻是搶在這個時間的關鍵點上突然一個轉身抬頭對著克莉絲蒂娜所在的窗口彈出了自己的那條巨大的舌頭。

    對方顯然是早就發現了克莉絲蒂娜的存在,這種時候發動攻擊純粹就是故意卡著這個時間點想要打我們一個措手不及。對方這種行為已經代表著相當高的智力了。不過,它雖然可以感應到克莉絲蒂娜的魔法波動進行提前攻擊,但卻沒有想到我們這邊的幫手居然不止一個。

    就在那蛤蟆對著克莉絲蒂娜噴出自己的大舌頭的同時,位於克莉絲蒂娜下方的房間牆壁突然轟的一聲向外爆裂開來,然後就看到熾火龍姬從裡面飛了出來一劍切向那飛在空中的舌頭。那蛤蟆一看這個情況慌忙讓自己的舌頭轉了個彎,雖然沒被砍到,但它攻擊克莉絲蒂娜的行動也被迫終止了。但是,它的攻擊失敗,克莉絲蒂娜那邊可是沒有絲毫猶豫,借助熾火龍姬爭取到的寶貴機會,克莉絲蒂娜的法杖尖端突然藍光一閃,一道淡藍色的光柱突然就射了出去。那光柱速度奇快,對面的那個傢伙剛完成一次攻擊,舌頭都還沒有收回來,倉促之間根本來不及閃避,一下被光束打個正著。而就在光束及體的瞬間,那傢伙身上就突然多了一大塊冰坨子將它的半個身體都凍結在了這個冰塊之中。

    實際上克莉絲蒂娜和熾火龍姬打出完美的小配合的同時我也沒閒著,幾乎就在熾火龍姬衝出來的同時我也同步啟動了,而此時那蛤蟆被凍結之後我也是剛好到達這個東西的身邊,然後右手抬起,刃爪彈出,對著那傢伙的身體就紮了下去。

    本來我以為這一下至少可以讓那東西受到重創,但是讓我意外的是,就在我即將命中的瞬間,那東西突然全身都變成了虛化狀態,然後從那半塊冰塊之中退了出去。我的刃爪以毫釐之差掃過冰塊,瞬間切下了一大塊冰片,但裡面已經沒有那個蛤蟆的存在了。

    沒想到這東西居然可以在這種狀態下脫離束縛,我這邊稍微遲疑了一下就乾脆一腳踢飛那塊擋路的冰塊衝向了那邊虛無化的大蟾蜍。這東西雖然可以虛化,但我們這邊所有人都可以攻擊到虛體,所以那東西的形態變化最多也就就是讓它從冰塊中脫離了出來而已,只要我能攻擊到它,一樣是可以產生殺傷力的。而且,因為虛體沒有物理防禦力,所以我如果可以命中,就是直接的百分百傷害,這種攻擊的效果往往比直接攻擊實體更好一些。

    雖然我的想法是不錯,但是我太低估一隻亞洲象級別的蛤蟆所能產生的彈跳力了。就在我這邊剛踢開冰塊衝上去的時候,就感覺前面轟的一下好像發生了爆炸一樣,地面上的泥土和積水全部向著四周飛散了出去,那撞擊在我身上的水花簡直跟海浪有一拼,而伴隨著這巨大的衝擊波擴散,那個大蛤蟆就這麼直接脫離了地面朝著天空就飛了起來。

    「我的天!」

    扭頭看著那東西一路飛上雲端,然後朝著極遠的山林之中落去,我已經不知道要怎麼吐槽了。這哪是跳躍啊?這整個一迫擊炮彈啊!這彈道……這射程……105毫米迫擊炮也就這樣了!

    「貌似你的獵物飛走了!」熾火龍姬這個時候已經收起了武器走到我的身邊。

    我無奈的點點頭道:「沒轍,召喚不了坐騎,我自己的屬性也被壓制的太厲害,不然就算它能跳到月亮上面我也有辦法把它打下來。」

    「抱歉老大,我不知道這東西可以虛化。」克莉絲蒂娜在樓上衝我喊道。她剛才的攻擊方式明顯是判斷錯誤,不然的話直接用束縛類或者火焰攻擊類的高傷害型就好了。不過這也不是克莉絲蒂娜的錯,畢竟這裡下著暴雨,到處都是水,寒冰系明顯佔便宜,而且克莉絲蒂娜知道自己沒有辦法一擊殺死這個東西,因此寒冰系控場再讓我們補刀就是最佳方案。可惜沒想到這東西還是個半虛體,居然可以進行虛實轉化,結果控場沒控制住,反倒是因為攻擊力太低沒有影響到敵人的移動讓它給跑了!

    「錯不在你。別道歉了。對了,你魔力恢復怎麼樣了?」
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第二十二卷  第四十二章 失蹤的同伴

    克莉絲蒂娜在我詢問之後立刻道:「沒什麼大問題,魔力已經基本都恢復的差不多了。」

    「那就好。」我說完又轉向熾火龍姬問道:「你現在適應了?」

    熾火龍姬搖了搖頭道:「還是有些不舒服,不過應該很快就好,你要是想現在就出發我也無所謂。」

    「你還是小心一點為好。」我說著又看了看鎮子裡的其他房屋,想了想還是決定繼續去狩獵水晶,不過我也和克莉絲蒂娜她們打了招呼,萬一要是遇到什麼我解決不了的怪物我就把它引到這邊來,然後大家一起出手陰死它。

    簡單的說完之後的安排之後熾火龍姬和克莉絲蒂娜就直接回去休息了,而我則是繼續向前搜索。之前的那個大蛤蟆已經跑掉了,以那傢伙的移動速度我反正是不指望能追的上了,希望後面遇到的怪物不要再出現這種移動力超強的個體,不然那就只能做白工了!

    還好,像是剛剛那種大蛤蟆一樣的生物畢竟是少數,我再接下來的移動過程中倒是沒有再發現那種東西,不過後面的房子裡遇到的怪物多半也都是些稀奇古怪的存在,基本上這邊的每個屋子裡面都有五到十五隻不等的各類型怪物,其中一部分是鬼怪,還有一部分則是妖魔,反正都不是正常生物。

    不過,雖然這些生物的造型和能力是千奇百怪,但是這些傢伙死亡後爆出來的東西卻只有兩種。其中凡是靈體,最後爆出來的肯定就是靈能水晶,而只要是實體,那就一定是出那種紅色的球形晶體,而且這種晶體肯定會出現怪物的心臟之中。

    順著街道一間屋子一間屋子的偵察過去。一路幹掉了不少稀奇古怪的東西,最後等我繞回克莉絲蒂娜他們休息的那個房子的時候我手裡已經有五百多塊靈能水晶和差不多三百塊紅色水晶了。

    帶著這些東西返回房屋中的時候我意外的發現裡面居然有人在聊天,還沒等我詢問怎麼回事就看到櫻雨神雛和熾火龍姬一起從二樓走了下來。

    「咦?櫻雨?你怎麼也在啊?你是一個人還是和別人一起的?」

    「我和真紅姐姐一起的。」櫻雨神雛說著就從樓梯上蹦了下來,然後說道:「我們剛到這邊的時候就遇到了一隻好嚇人好嚇人的鬼,我和真紅姐姐都被嚇了個半死。後來我們一邊跑一邊還擊才總算是躲到了這裡。沒想到意外的遇到了克莉絲蒂娜姐姐和熾火姐。哦對了。我們在來的路上還看到一隻好大的蛤蟆從這邊飛出去,難道也是你們打跑的?」

    「那個……反正你們能找到我們就是好事,既然大家都到齊了,那我們就一起行動,趕緊將這個鎮子全都搜索一遍吧?」

    其實按照之前的計劃,我們是應該直接去那個女鬼和我說的那口靈魂井的。但是現在的情況又有了新變化。

    當是我們被傳送到這個地方來的時候,和我一起的人員有真紅、金幣、克莉絲蒂娜、松本正賀、八月熏、櫻雨神雛、熾火龍姬算上我就一共是八個人。這裡的地域情況,根據那個我收服的女鬼的描述,應該是一座中等規模的山,外加山腳下的一圈子村莊。也就是說面積其實並不小。但是,在這麼大的面積之中。真紅、克莉絲蒂娜、熾火龍姬、櫻雨神雛和我加一塊五個人,居然都被傳送到了這個鎮子之中,而且實際上我們的落點之間也就間隔不到二百米而已。

    如此高密度的集中降落,那就說明那個傳送並不是將我們隨機的仍在這整個活動區域之中的,因為如果真的是那樣的話,我們應該互相分散的非常開才對。不可能如此密集的集中在一起,所以。根據我的判斷,剩下的金幣、松本正賀以及八月熏多半也沒有被扔到多遠的地方,而是應該也在村子裡才對。之所以我們互相之間難以見面,主要還是我們的實力都被壓制的很厲害,所以探測範圍縮小了很多,加上外面的大暴雨產生了相當大的噪音,因此沒有辦法利用聲音定位同伴的位置。再加上雨幕遮擋視線以及頭頂的陰雲造成的光線昏暗,在這種地方即便是間隔五十米也是很難發現別人的,更別說二百米了。

    所以說,松本正賀他們三個多半還在村子裡。就是不知道具體在哪裡晃蕩呢。

    雖然沒有關於我們落點的詳細提示,但是因為我剛剛已經出去將半個村莊裡的怪物都給清理掉了,所以現在實際上松本正賀他們有可能存在的位置也就剩下另外半個村莊了,這樣一來搜索範圍實際上就縮小了很多。

    反正靈魂井的事情也不急,我們正好利用這個機會去搜索一下松本正賀他們是不是也在這個村子裡。這樣我們就可以盡快集合起來了。在這種人生地不熟的鬼地方,大家還是聚集在一起生存率高一些。

    之前因為沒有碰到真紅和櫻雨神雛,所以我還以為我遇到熾火龍姬和克莉絲蒂娜是意外,現在看來這個完全就是因為之前的傳送只是覆蓋範圍較大,並不是將我們亂扔的。現在既然已經有這麼多人聚集到了一起,那剩下的自然也不難找。

    克莉絲蒂娜和真紅從樓上下來之後我和她們簡單說了一下,她們當然對此沒有任何意見,於是我們就開始進入到外面的街道上開始搜索松本正賀他們的位置。

    「進遊戲以來我這是第一次感覺到自己選擇法師職業是個錯誤。」克莉絲蒂娜舉著我的盾牌邊走邊說著。

    作為法師,克莉絲蒂娜當然是沒有頭盔的,不過這本來也不算是什麼問題,因為光是所有系別法師都可以學習的通用類法術之中就有至少十種以上的魔法可以用來擋雨。這裡說的可以擋雨不光是說這種方法具有防雨的能力,同時還表示這種魔法的消耗很低,可以讓法師一直支撐著這個法術度過整個下雨過程而不會嚴重影響到個人的戰鬥力。

    不過,雖然能拿來遮風擋雨的魔法很多。可是在現階段這個條件下,大家的能力都被壓制的非常厲害,所以即便是克莉絲蒂娜這樣的超級法師也不敢說自己的魔力很多了。結果就是她現在根本就不敢用魔法去擋雨,因為在這裡,任何魔法的消耗都很驚人。即便是擋雨的小型魔法也不是克莉絲蒂娜現在的魔力可以長時間支撐的。也正因為沒有辦法用魔法擋雨,所以克莉絲蒂娜就只能考慮用別的方法了。

    本來臨時弄一個戰士類的頭盔是個不錯的選擇,因為克莉絲蒂娜身上其實也有鎧甲。她的法袍並不是純粹由編織物構成的。實際上克莉絲蒂娜身上的那套東西應該叫做法師甲而不是法師袍,這東西的上身部分使用的就是類似戰士們穿著的那種輕甲一樣的東西,不同的只是克莉絲蒂娜的這套東西結構更加的緊身,看起來更漂亮。畢竟戰士用的鎧甲需要考慮結構強度和活動範圍的問題。而法師們不需要太大的肢體動作,所以鎧甲不需要什麼活動度,厚度也沒必要弄的那麼誇張。正因為如此,所以克莉絲蒂娜身上的鎧甲看起來就和一套連體式的鎧甲束身衣差不多,說它是束身甲也不過分。至於說克莉絲蒂娜的下半身……

    她的腰部以下是一圈和超短裙差不多長度的裙甲,其實也就是順著腰部向下延伸的一圈甲葉而已。在這圈裙甲的裡面還有一層真正的裙子。這個才是編織物做的。這層裙子的頂部是從腰部開始的,下面延伸到裙甲的外面,但是長度並不一樣。這套內襯用的裙子的前面部分其實非常短,也就是比裙甲稍微長了那麼一點點而已,而後部卻是一直拖到了地上,整個裙子用的就是前後不對稱設計,前面短後面長。

    當然。這個裙子使用的不是一般的材料,而是用了五六種不同的魔法生物生產的絲線以及好幾種魔法金屬拉出來的絲絞在一起編製而成的,這種材質的裙子除了具有恐怖的魔法特性之外,物理特性也幾近完美,不但堅韌無比,絲絹般薄薄的一層就能有凱夫拉裝甲一般的防禦力,而且更重要的是這東西輕柔的就彷彿是最上等的絲綢一般,並且這玩意還水火不侵滴水不沾,哪怕是放在泥漿裡面揉搓一番,只要一拎起來。上面的泥水立刻就會自己流下去,連個痕跡都看不出來。

    正因為有著這樣恐怖的性能,所以克莉絲蒂娜的裙子是完全不怕水的。而且她的上半身甲片之下也有類似的材質製作的袖子,一直延伸到手腕部分,也就是說克莉絲蒂娜的全身衣服幾乎都是防水的。完全可以當成雨衣穿。而唯一有問題的就是頭了。

    法師們的裝備之中頭部使用的一般就是兩種東西——頭飾或者頭冠。但是,不管是頭飾還是頭冠,貌似都不像是能擋雨的樣子。克莉絲蒂娜自己的這個頭冠面積倒是不小,可依然有大量的鏤空設計,反正當雨帽是肯定不行的。

    沒有辦法擋住頭上的雨水,眼睛就會受到大雨的影響,即便是不去管身上濕乎乎的感受,光是遮擋視線這個問題就是個重大麻煩。所以,克莉絲蒂娜最好的辦法就是弄個騎士頭盔扣在腦袋上,這樣做的好處就是一來可以擋雨,二來不影響戰鬥屬性。

    《零》中的裝備其實並不禁止你在一個位置穿戴多件裝備,只要你有辦法套上去,系統是不會阻止你穿的。比如說法師長袍這種裝備,你完全可以在身上套十層長袍,雖然看著會很臃腫,但確實是能穿得上的。這一點是毋庸置疑的。但是,你穿的上並不等於系統就會承認你穿著的這些東西被你「裝備」上了。

    穿在身上,和裝備上,那根本就不是一個概念。舉個簡單的例子。《零》中有很多武器都有屬性限制,需要使用者最低達到多少力量或者多少敏捷,當然也有要求等級之類屬性的,而法師的法杖一般都會要智力達到多少以後才能使用。但是,在你的屬性沒有打到之前,並不是說你就拿不到那個東西。你還是可以拿起來用,但是系統不承認那個屬性,也就是說你雖然手裡抓著武器,但這個武器的屬性不會計算到你的戰鬥力中,你實際上還是和沒拿武器的戰鬥力一模一樣。

    這個法師長袍也是一樣的概念。你可以在身上套十層。但系統只承認最裡面那一層,因為那是你第一個穿上的,是系統承認的「裝備中」的裝備。

    像是克莉絲蒂娜現在這樣,她只要在頭冠的外面套上一個大號頭盔就可以起到擋雨的作用,但是系統不會去計算這個頭盔的屬性,克莉絲蒂娜自己的頭冠依然還可以發揮作用。這樣既不用影響戰鬥力,又可以保證不會因為眼睛進水而影響視線。

    可惜,這個方法雖然簡單,現在卻沒法用,而原因就在於這個地方禁止一切空間通道的開啟。我剛到這裡的時候就已經發現了,在這裡打不開鳳龍空間、大地之門。甚至是我身上的空間儲物窗口,反正所有帶有儲物能力的大門都打不開了。正因為大家的儲物空間全都打不開了,所以我們手上雖然有很多不用的裝備,可就是拿不出來。克莉絲蒂娜自己其實都有頭盔,那是她潛水的時候用的,可惜一樣拿不出來。為了不被雨淋,她只好跟我借用了一下盾牌。

    我的龍魂套裝上有兩塊可拆卸的盾牌。就掛在我的左右臂的上臂部分,不過這個盾牌是折疊盾,收起來的時候並不大,掛在胳膊上看起來就好像一塊很大的肩甲,可實際上這東西只要拿在手裡用力抖一下就會直接展開變成一面標準形狀的大型盾牌。雖然這面盾牌要求的屬性很高,克莉絲蒂娜裝備不了,但是這不妨礙她拿著個盾牌當雨傘用。當然了,盾牌畢竟不是用來擋雨的,所以頂在腦袋上其實也是非常辛苦的。畢竟這玩意是戰士裝備,份量可不輕。好在克莉絲蒂娜勉強還拿得動。

    「其實你完全可以不用舉著那個東西啊。」真紅忽然在旁邊說道。

    克莉絲蒂娜看著真紅一臉鬱悶的問道:「不舉著這個我就成落湯雞了。你難道想看我出糗嗎?」

    「我可沒那個意思。我是說你可以找他們誰借用下翅膀啊!」

    「翅膀?」克莉絲蒂娜先是愣了一下,然後才突然反應過來道:「咦?我怎麼沒想到。」她說著就直接轉身看向了我們這邊。

    這邊有翅膀的人一共就只有三個,我、櫻雨神雛和熾火龍姬。克莉絲蒂娜和我最熟,但問題是我是男人,她是女人。要用我的翅膀來擋雨的話勢必要緊貼著我才行。不過克莉絲蒂娜雖然不是很介意這個,但畢竟也不能完全不在意。不過櫻雨神雛和熾火龍姬和克莉絲蒂娜見面的機會不多,大家只能算是認識,熟悉什麼的還真是談不上,畢竟大家真的在一起的時間加一塊也不到三天。

    雖然稍微糾結了一下,但克莉絲蒂娜最終還是選擇了櫻雨神雛,因為櫻雨神雛看起來最好說話,而且女孩子之間比較談得來。再說櫻雨神雛還有一個我和熾火龍姬不具備的特點,那就是她是半輔助,和金幣差不多。相比之下一旦發生戰鬥我和熾火龍姬肯定是要衝在第一線的,在這種情況下萬一是突發狀況,我和熾火龍姬一跑,克莉絲蒂娜連反應的機會都沒有,到時候肯定更狼狽。所以,相比之下還是和櫻雨神雛呆在一起最好,至少櫻雨神雛不用衝到前面去,而克莉絲蒂娜也可以和她一直在一起。

    櫻雨神雛當然不會拒絕克莉絲蒂娜的要求,直接將自己背後雪白的羽翼展開在頭頂交疊在一起形成了一個好像雨棚一樣的存在。

    不要以為玩家身上的翅膀非常小擋不住多少東西,實際上《零》中凡是人形帶翅膀的生物,其背後的翅膀都是有著伸縮能力的。這種伸縮並不完全是折疊造成的,更多的還是一種魔法效果,那感覺有點像是吹氣球。就比如說我的翅膀。當我將翅膀收攏在背後的時候可以有兩種選擇,一種是使其完全消失,根本就看不到翅膀的影子。這也是我多數情況下使用的模式。第二種就是讓翅膀掛在背上,但是翅膀是折疊起來的。這個模式下,我的翅膀看起來就好像是兩根收攏在一起的巨大雨傘掛在背後。其長度大概有一米多,還沒有我的身高長,而最粗的地方也就和比較苗條的女性的腰部差不多粗細。這種大小要是不發生變化的話,撐開的翅膀是完全沒有辦法產生足夠升力將我帶上天的。但是,實際上我只要將這對翅膀展開。就可以形成一對最大翼展八米以上,前後寬度達到一米八的巨大羽翼。這麼大的一對翅膀,如果在頭頂合攏,自然是可以形成很大的一片遮擋區的。

    櫻雨神雛身材比較嬌小,所以她的翅膀顯然是沒有我這麼大的,但是要幫克莉絲蒂娜擋擋雨還是不成問題的。

    有了櫻雨神雛這個移動雨棚。克莉絲蒂娜明顯就爽多了,至少不用舉著幾十斤重的大盾牌了。

    在雨水中這樣一路前進,克莉絲蒂娜和櫻雨神雛始終保持在道路中央,我和真紅則分列兩側,熾火龍姬在最前面。

    現在的行動目標是人員搜索而不是區域肅清,所以不需要地毯式的推進策略。只能是進行拉網式的排查而已。熾火龍姬在最前面的好處就是將三個坦克之中實力最弱的留下來保護櫻雨神雛和克莉絲蒂娜,而我和真紅因為單人突防能力比較強,所以完全可以分開單獨行動。我們的任務就是進入兩邊的建築之中搜索可能存在的松本正賀他們幾個,然後在確定沒有敵人的情況下就要迅速的退出來。當然,如果敵人追擊,我們還需要將敵人引到大門外面,然後堵住對方的前進路線。最後幹掉這些傢伙。至於說兩種水晶的話……當然是能收集就收集,不好對付的怪物只要對方不是主動攻擊型就不用管。

    使用這種方法我們的推進速度算不上快,但也不慢,十幾分鐘之後我們就已經快要到村口了,不過我們到現在為止依然沒有發現到松本正賀他們三個任何一個人的蹤跡。

    「奇怪了,難道他們三個真的不在這個村子裡?」看著前面的村口,真紅和我一樣也是疑惑了起來。

    克莉絲蒂娜問道:「要不要我放一個大一點的信號彈把他們引出來?」

    「千萬別!」這次說話的是那個跟著我們的女鬼,她要在我們搜索完這裡之後負責帶我們去那個靈魂井,所以一直都在我們身邊。

    克莉絲蒂娜疑惑的看向那女鬼,雖然沒有問。但大概也知道她為什麼要反對。這種地方其實情況很明瞭,怪物太多,如果釋放聲響效果很大的魔法,指不定能引出來多少東西,所以在這種地方使用大型信號彈還不如讓我們自己去一間屋子一間屋子的搜索。起碼這樣比較安全不是?

    克莉絲蒂娜雖然沒有問,但是那女鬼還是解釋了一番原因,意思也和我們想到的差不多。我們當然不會傻了吧唧真的去那麼幹,所以大家又回到了之前的行動方式,繼續一間屋子一間屋子的搜索。

    小心的推開我面前的一道木們,確定沒有什麼東西要衝出來之後我才小心的跨了進去,但是,我這邊腳都還沒落地就聽到背後突然傳來一聲木頭碎裂的聲音。在這麼大的大暴雨之中隔著一條馬路還能聽到這麼大動靜,可見對面的聲音已經非常大了。我直接想都不想轉身就衝了過去,而我還沒到路中間就看到一紅一白兩個兩球飛進了那邊的屋子裡,跟著就是兩聲爆炸,房子的正面直接被轟開兩個大窟窿。

    雖然不想釋放信號彈吸引來不必要的怪物,但是戰鬥中我們可不會因為聲音大而縮手縮腳,否則的話那就是本末倒置了。

    那邊的建築之上被轟開兩個大洞之後我也越過了道路的中間點,熾火龍姬看到我就喊了一聲,我回頭喊了一聲:「你別動。」然後就直接衝進了對面的建築之中。不過,我這邊才剛從一樓衝進去,立刻就聽到上面一層發出了一聲巨響,然後就看到外面的街道上落下一大堆的碎木頭片,而伴隨著這些東西下來的還是一個人形物體。

    看到外面的變化之後我立刻一個急剎車,轉身就想要往回衝,因為我不知道這些生物的戰鬥力如何,外面只有熾火龍姬和櫻雨神雛兩個具有近戰能力的。我不是很放心。雖然她們倆隨便哪一個單拎出來都是一等一的高手,可別忘記了這個是BUFF任務的裡任務。BUFF任務本身就已經是難得不得了了,現在居然還冒出個更深層的裡任務,這難度不用說也絕對是非常恐怖的。所以說,在這種地方任何一隻怪物都不能小瞧。用玩家們常說的一句話就是:地獄無小怪。意思就是地獄難度的任務之中不存在小怪。任何一個怪物都要當成BOSS打。

    我雖然不知道我們進入的這個BUFF任務到底是什麼難度的,但就算BUFF任務本身是最低難度,也就是高級難度,這個裡任務也絕對算得上是地獄難度了。所以,這裡的怪物絕對各個都要當成BOSS或者集群類型的怪物來對付,而對付這些高難度的怪物。最簡單的方法就是集中在一起用人數優勢堆平對方的實力優勢。

    本來我想的是蠻好的,但是很可惜,事情不可能都按照我的想法去走。就在我轉身要往外衝的時候,我頭頂的天花板卻是轟的一聲掉了下來,而伴隨著一堆碎木片一起掉下來的還有兩個身影。其中一個是真紅,她的金色鎧甲很好認。而另外一個身影……這玩意他爺爺的難道是章魚?可是章魚怎麼上岸了?

    雖然不明白這是個什麼情況,但我還是馬上做出了判斷。衝著那邊的真紅大聲喊道:「你去解決外面那個,這個交給我了。」

    戰鬥中真紅很少對我的決定提出異議,轉身就衝了出去。而我則是趁著那隻大章魚摔得不知道東南西北的機會衝了上去。永恆在我手中迅速凝結,然後變成了鉤鐮槍形態。對付這種東西用小刀捅是肯定不行的,這玩意長成章魚一樣的造型就說明它對物理傷害有很強的免疫力,而且肯定伴隨著超強的肌體再生能力。所以。對付這種東西不能製造那些小型傷口,否則就純粹是在給人家展示自己的特長了。

    趁著那個東西還沒反應過來的機會我直接衝了上去,手中的永恆鉤鐮槍一個直刺,然後順勢上挑。感覺沒有任何阻力,我的永恆鉤鐮槍直接就從對方的腦袋上切下來老大一塊肉。這個傢伙的身體幾乎就是半透明的,掉下來的肉塊剛一落地就開始迅速融化,前後不到十秒就變成了一灘水。

    「我靠!」看到這個結果我連忙往外看去,結果果然和我猜測的差不多。

    如果說一個東西死亡之後,它的身體可以分解成水,那就說明這個東西的本體其實應該是由大量的水組成的。比如說現實中的水母。那玩意只要一上岸就會很快分解成一灘液體,然後消失不見,而水母的身體百分之九十五以上都是水構成的,這也是它可以在陸地上分解成一大灘水的主要原因。

    眼前這個章魚一樣的東西能分解成水,那就說明它和水母差不多。身體基本都是水組成的。但是,遊戲裡的生物雖然借鑒了不少現實中的生物的藍本,但是這些遊戲內的生物畢竟是加工過的。他們在很多方面都在現實中的某些生物的基礎上被加強了。這個章魚一樣的怪物既然身體大部分都是水組成的,並且死後可以分解成水,那麼我是不是可以反向推論,只要有足夠的水,這東西其實是可以快速癒合傷口的?

    剛剛我就是因為想到了這個原因,所以才看了下外面,結果看到的東西和我想的差不多。那個掉在外面的居然也是個章魚怪,而且此時真紅、克莉絲蒂娜、櫻雨神雛、熾火龍姬四個人一起上,居然還被壓著打。造成這個情況的原因並不是那個章魚多厲害,而是因為對方幾乎可以無限再生。在暴雨之中的那個章魚怪可以吸收地面和天上正在落下來的水滴然後修復身體,結果就是不管克莉絲蒂娜她們怎麼攻擊,這個怪物就是不死,任何傷害只要一出現,不到五秒就會完好如初。

    這麼變態的生物,也難怪克莉絲蒂娜她們搞不定這東西。不過,相比之外面,其實更應該擔心的反倒是我自己,因為她們好歹是四個打一個。我卻是一對一單挑。而且,很不幸的是,我們雖然在屋子裡,但是這個屋子顯然也和之前的房子一樣因為戰鬥而被打成了篩網一般的東西,到處都在漏水。那個東西在這裡完全可以任意攝取水源。

    在暴雨中和一隻隻要有水就可以無限再生的生物戰鬥,這擺明了就是坑爹的節奏啊!不過,已經變成這個樣子了,我們現在想跑估計也沒可能了,只能是硬著頭皮上了。

    不過,雖然這個東西可以無限再生。但我相信真正意義上的無限再生其實是不存在的。再生除了需要構建身體的基礎材料之外,其實還需要靈魂的支配以及能量供給。這些都是必不可少的。再生能力本身是可以無限發展的,而眼前的這個東西需要的構建身體的材料也是隨處可見,所以現在我能消耗的就是它的能量和靈魂了。

    要消耗這個東西的能量可能需要很長時間,畢竟這就跟將一台電動機器的電力完全耗盡一樣,時間上肯定不會太短。但如果是對付它的靈魂,那就不一定需要多長時間了。如果這東西的靈魂非常的堅固,而且也具有一定的再生能力,那要消耗這傢伙的靈魂就比較困難了,但是,如果這個東西的靈魂不夠兼顧,又沒有再生能力。那我要對付它就簡單多了。

    就在我思考如何對付這個東西的時候,它已經將自己的腕足全部伸到了有水的地方,然後我就看到它腦袋上的那個缺口正在以肉眼可見的速度迅速恢復,前後不到三十秒這個傢伙的腦袋上那麼大一個缺口就全部消失了。

    看著這東西驚人的癒合能力,我再次肯定了自己必須要使用靈魂類攻擊才能奏效了。好在永恆的能力切換很方便,我只是稍微注入了一點魔力之後永恆上就亮起了一層淡淡的藍光。

    其實這個藍光就是地獄火,本來應該是深紫色的,而且應該騰起幾米高的熊熊大火才對,可惜現在屬性被壓制的歷害,紫色的火焰變成了藍色。而且原本幾米高的火焰現在就剩下劍刃上覆蓋著薄薄一層了。不過,這個火焰關鍵是可以灼燒靈魂,所以大小其實沒有太大影響,只要有就行了。

    趁著那東西還有最後一點傷口沒有完全恢復,我直接拿著永恆就衝了上去。對面的怪物不出所料的用腕足進行格擋。而且它還企圖用腕足束縛住我的行動,但是它的第一根腕足才剛碰到永恆立刻就像是不小心碰到了一根燒紅的鐵條,伴隨著呲啦一聲響,那傢伙全身都忍不住哆嗦了一下,同時它的腕足也是紛紛蜷縮了回去,明顯剛剛這一疼得夠嗆。

    不過,我可沒打算放過這個傢伙,趁著它因為疼痛而放棄攻擊的空檔,我直接衝到它跟前上去一劍刺入這傢伙的腦門之中,而這個傢伙則是彷彿突然觸電了一般全身的觸手猛然狂舞了起來。我沒想到這東西受傷之後反應這麼大,猝不及防被一下抽飛了出去,而永恆卻是留在了它的腦袋上。不過,我雖然被一下抽飛了出去,但是那傢伙在觸手一陣亂舞之後居然開始緩慢融化了起來。

    事實上我現在已經大概猜到了這種生物的構成特點。嚴格來說這個東西根本就不是實體生物,它其實靈體,這也是為什麼一隻章魚會跑到陸地上來的原因。它通過自己的靈魂將水固定在靈魂周圍,然後模擬出了一個它生前一模一樣的本體。但是,實際上這些軀體不過是水而已,並不是真的肉體,這就是為什麼切下來的部分會融化的原因。至於說傷口癒合……那其實應該叫重新凝聚更合適。

    我的永恆剛剛帶著燃燒靈魂的地獄火直接插在了這個傢伙的腦門正中,也就是直接插在了它的靈魂之上,之後地獄火開始燃燒它的靈魂,而隨著靈魂被不斷燒燬,它對周圍水的控制力越來越弱,於是無法再維持身體狀態,在我們眼裡看起啦就好像是融化了一樣。

    果然,再難對付的怪物只要找對了方法其實也是很容易殺死的。有了我這邊的榜樣,外面那個章魚也沒能撐多久。沒有了靈魂能量去聚集身體,即便是泡在水裡它的再生能力也不會起任何作用,反倒是完好的軀體自己開始分解脫落。

    搞定了這倆怪物之後我們果然得到了兩個靈魂水晶,說明這倆東西真的就是靈體。但是,雖然解決了這倆麻煩,我們卻是高興不起來,因為我們現在已經能夠基本確定松本正賀他們剩下的三個人多半是不在這裡了。

    剛剛我們和那倆怪物戰鬥的時候弄出來那麼大動靜,他們要是在肯定就發現了。可是到現在都沒有任何反應,只能說明松本正賀他們根本就不在附近。不過,我們這邊五個人都被送到一個村子裡來了,松本正賀、金幣和八月熏他們三個為什麼會例外呢?

    「你們還記得自己被傳送過來的時候正在幹什麼嗎?」我一邊搜索著發現章魚怪的這個房子一邊問真紅她們想要知道一下為什麼松本正賀他們和我們傳送的位置不一樣。

    克莉絲蒂娜她們想了想都說了一下自己當時的反應,結果我發現貌似沒有什麼共同點,也就是說,傳送位置可能和我們的反應沒關係。但是,如果不是因為我們自己的判斷,又是什麼東西決定了他們三個的傳送位置呢?總不可能真的是隨機吧?八個人隨機一整座山外加十幾個村莊,結果其中五個都掉在一個半徑二百米的圓形區域之中,唯獨剩下的三個不知去向,這概率未免也太坑爹了吧?
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第二十二卷  第四十三章 原來這不是森林啊?

    最終搜索結果就和我們想的一樣,儘管我們還是堅持將剩下的屋子都搜索了一遍,但是最終也沒能找到松本正賀他們的去向。顯然松本正賀他們並不在這個村子裡,至少不在房子裡,所以我們現在就面臨兩個選擇。

    選擇一當然是繼續找松本正賀他們。雖然松本正賀、金幣和八月熏都是生存能力很強的存在,但在這種超高難度的任務中,即便是我也不敢保證自己就一定能安全的活下來,所以松本正賀他們現在的處境其實並不安全,只能說是比起一般玩家來說他們的生存能力要稍微強一點而已,但是真要說強出多少……那還真沒準。

    如果不去找松本正賀他們的話,那我們還有第二條選擇,這個選擇就是先去找靈魂井讓我們暫時打開自己的封印。按照女鬼的說法,靈魂井中的井水配合我們收集的那些靈能水晶就可以暫時性的開啟我們的封印。當然,這個封印開啟的時間和開啟到什麼地步都是不完全確定的,唯一可以確定的就是靈能水晶越多對我們越有利,而另外一種紅色水晶也是一樣的東西,同樣可以開啟一部分封印,但是和靈能水晶的方向不一樣。總的來說就是這些東西對我們都是有用的,只是具體能起到多大作用就不清楚了。

    此外,還有一個問題,那就是靈魂井需要這些水晶來提供能源,然後才能開啟我們的封印,但是我們如果這樣直接過去。那手裡的水晶也就只有這麼一點而已了。所以,其實我們還有第三個選擇,那就是先去別的村子主動尋找那些鬼怪去狩獵,然後就可以大量囤積水晶。

    三個方案都有自己的好處。先找松本正賀他們意味著相對安全的保守策略,但缺點很明顯,這一方案無疑會拉長整個任務的時間,而且在尋找過程中也不能保證我們就一定不會遇到什麼危險。

    第二方案看起來最為穩妥,但其實是個中庸的辦法,好處很明顯,缺點也很明顯。不過綜合來說這個方案其實是最合理的。

    第三方案實際上可以和第一個方案交叉進行。在狩獵的過程中就可以順便搜索松本正賀他們的蹤跡,但是這有個主次問題。如果是擊中搜索松本正賀他們的蹤跡,那我們就沒必要挨個房子清理怪物,反之的話就需要一個房間一個房間的清理。所以兩者看起來做的事情差不多。其實內容並不一樣。

    這三個方案被提出來之後我們這邊也是一番爭論。

    真紅和熾火龍姬比較傾向於去第三個方案。也就是先去清理一部分怪物多能點水晶。櫻雨神雛希望先去找松本正賀他們,等大家聚集到一起之後再做下一步行動。我和克莉絲蒂娜比較傾向於第二方案,因為這個方案看起來沒有什麼突出表現。卻是平衡性最高的。畢竟我們手裡已經有好幾百塊水晶了,要是拿去靈魂井的話,至少應該可以集中力量先解開一個人的部分能力,這樣我們之後的戰鬥中生存率就會高出很多,不管做什麼都會變得底氣十足。

    因為支持第一方案的就只有櫻雨神雛一個人,所以第一方案直接就被pass掉了,剩下的選擇就是要麼去掃蕩,要麼就直接去靈魂井。這兩個選擇都是二對二,不過因為我是會長,所以最終真紅和熾火龍姬沒有堅持自己的意見,在大家都表態之後直接就選擇聽我的。

    我本來就是比較傾向於第二個選擇,現在既然真紅和熾火龍姬都不做什麼強求,那我自然也就不客氣了,直接決定大家一起去靈魂井。

    「ok,就這麼定了。喂,那個誰……對了,到現在我都還沒問你叫什麼呢?」直到此時我才想起來一直沒有去問女鬼的名字。

    對方被我問到之後也是愣了一下,然後在那裡低著頭思考了半天才看向我道:「您覺得我叫什麼名字合適?」

    「啊?你這是什麼話啊?什麼叫我看你叫什麼名字合適?你難道自己沒有名字的嗎?」

    「做鬼的時間太長,已經不記得了!」

    「我暈!」看這那個女鬼,我稍微想了想之後乾脆道:「既然你自己都不記得自己叫什麼了,那我們就給你隨便起一個好記的沒問題吧?」

    對方顯然對這個沒有什麼特殊要求,直接點頭讓我們隨便起名字。我和克莉絲蒂娜他們稍微商量了一下還是決定給這個女鬼取名「百合子」。之所以用這個名字並沒有什麼特殊寓意,只是因為叫起來方便,而且這女鬼在被我打服了之後身上的衣服就從紅色變成了白色,所以這個百合倒是很對她的外形,至於多出來的那個子字則是考慮到日本人的命名習慣加上去的。

    「那什麼,百合子啊。現在我們已經決定先去靈魂井了,你可以帶路了。不過這地方太危險,你走在外面要是萬一被什麼東西給幹掉了那我們可就麻煩了。所以你還是走在隊伍中間,直接告訴我們怎麼走就行了,不用在前面呆著。」

    「好的。」百合子點頭同意了我的安排。這女鬼在被我用靈魂空間對接過之後就變得異常的聽話,感覺有種逆來順受的感覺,估計是因為靈魂空間去掉了她身為惡鬼的戾氣,以至於在性格方面還原到了生前的狀態,而日本古代的女人都是以男人為尊的,這一點比中國還要嚴格,所以對方表現的特別的恭順,幾乎是要她幹嘛就幹嘛,都不帶遲疑一下的。當然了,我們也沒啥過分要求就是了。

    有了百合子指路,我們的前進過程就變得簡單多了。因為不用擔心走錯路,所以我們也不用去刻意的注意地形什麼的。直接按照百合子指出來的路線向著山上進發。

    那個所謂的靈魂井據說是在山上的樹林之中,而且距離我們這裡其實並不遠。另外,這個地圖貌似也不是很大的樣子,據說就是一圈村子圍繞著一座山,而眼前這座山其實也不是很高,山頂到山腳的落差也就二百來米,不過這個山因為山坡比較緩,所以面積很大。

    我們進入山上的林地中之後就開始慶幸多虧帶了個嚮導。這地方完全就是**陣中的極品,因為它是個動態迷宮。

    所有迷宮類型的地圖中最討厭的就是這種動態迷宮,因為它的路線不是固定的。可以說時刻都在變化。原本你走過去是死胡同的地方。說不定你剛一離開就變成正確通道了,而等你繞到之前的正確通道,那裡又給堵死了。所以說,這種迷宮如果有個帶有一定智力的存在控制的話。那你根本就別指望能走的過去。因為不管你怎麼走。對方都有辦法把你堵回來。當然,你要是有本事完全不管那些牆壁什麼的一路遇牆穿牆遇門砸門的話,那當然是另外一回事了。

    我們現在所在的這個林地就是這樣一種地方。倒不是說這裡的林子裡怪物多,當然,也可以說是怪物多,不過不是大家想的那種怪物。

    在剛進入林子裡的時候我們還沒意識到,直到百合子在走到一個地方的時候突然讓我過去刺了其中的一棵大樹一下之後我們才恍然大悟的發現這個林子裡壓根就沒有一棵樹。

    是的,你沒有看錯。這個山上根本就沒有一棵樹,整個森林全都是由一種叫做木精的精怪組成的,這東西不動的時候就和大樹一模一樣,沒有任何一種探測法術可以將它們和真正的大樹區分開來。但是,不管偽裝能力再怎麼好,這些傢伙畢竟不是樹,而作為這裡的原住民,百合子當然是知道這一點的。因此,在明知道這些都不是大樹的情況下當然就不會被迷惑了。

    這個樹精雖然在不動的時候看著和大樹沒有任何區別,而且它們的外形也是亂七八糟,有的像是楓樹,有的像是櫻花樹,還有別的各種樹種,看起來形態各異,但它們其實全都是樹精。

    說起來這玩意我們行會自己都養了不少,基本都種在了行會所屬城市的周圍充當暗哨使用。這些樹精本身就和大樹沒有絲毫區別,而且除非是遇到危險,或者此地環境惡劣不適合生存了,否則的話樹精其實和一般的大樹根本就沒有任何區別,他們完全沒有到處跑的**,只要扎根在什麼地方,沒有什麼威脅到他們生存的事情他們就不會再移動了。

    這種特性決定了這些樹精一旦扎根就可以長期蹲守在一個地方,並且因為他們本身的特性,可以完全和周圍的森林融為一體。要從一片森林中將一個樹精找出來,那基本上和大海撈針差不多,因為沒有魔法能探測,你只能用物理方式一個個的實驗。

    正因為這些傢伙超強的偽裝能力,所以在配備上通訊水晶之後這些傢伙就可以徹底變成一個個的固定崗哨,當敵人以為自己正悄然潛伏在城外的時候,卻不會知道自己藏身的大樹很可能就是我們的崗哨之一。這種能力絕對是逆天了。當然,由於系統的限制,凡是有某種逆天能力的存在都必然存在逆天缺陷,而樹精的逆天缺陷就是它們幾乎沒有戰鬥意識。

    雖然這些傢伙的根都可以從地下拔出來讓他們好像章魚一樣四處移動,並且這個移動速度還非常快,但是這些傢伙根本就懶得動,除非危及生命,或者有植物親和力高的人和他們進行溝通,然後達成協議,就像我們行會和他們簽署的崗哨協議一樣。要是沒有這些外在影響,樹精可能一輩子都不會自主移動。而且,他們的枝條也可以隨意揮舞,抽打或者纏繞敵人的時候甚至可以讓一千級的玩家短時間內都無法掙脫,即便是我這樣兩千多級的高級玩家,在不用永恆的情況下一旦被纏住,沒有三五秒也是絕對出不來的。由此可見這些東西的攻擊力和束縛能力其實還是很強的。

    此外,這些傢伙的防禦力也相當不錯。雖然看著很像一般大樹,但他們的身體其實硬度驚人,除了外面那層樹皮和真正的大樹一樣只有木頭的基本硬度之外,裡面的樹幹完全就跟實心鐵塊差不多,一般武器全力劈砍也就最多能出一條淺痕而已。至於說魔法攻擊……那個基本想都不要想。如果可以戰鬥的話,這些傢伙簡直就是法師殺手,因為它們具備一種超級無賴的能力——法術吞噬。簡單點講就是只要是有魔法出現在它們周圍一定範圍內就可以被吸收掉,除非是那些戰略級魔法他們來不及吸收會被炸死之外,一般的魔法根本就傷不到他們,反而會讓這些傢伙吸收大量能量變得更加的壯大。

    不過。雖然上面這些數據看起來好像樹精跟無敵生物似得。但其實這些東西除了充當崗哨之外就真的是一無是處了。不是因為他們戰鬥力不行,也不是因為他們生存能力低下,而是因為……懶得動。

    是的,這些傢伙是真的懶到讓你無法理解的地步。不光沒有外界刺激不會移動。即便是被攻擊了。他們的第一反應也是先根據傷害情況決定的。如果傷害輕微到可以忽略的地步。他們就會繼續保持不動,繼續跟你裝大樹。但是,如果傷害稍微明顯一些但遠不致命的程度。那麼他們就會從地下拔出自己的根,然後向被攻擊的方向相反的方向移動一段距離。也就是說,他們即便是被人打疼了,也絕對不會反擊,而只是躲開你一點距離而已。

    當然,如果你繼續加大傷害程度,直接作出可以危害到他們生命的攻擊的話,這些傢伙就會開始反擊,但是,他們的反擊目的是為了更好的逃跑,不會真的和你死磕,頂多就是給你點教訓讓你知道他們不好惹,然後轉身就跑,當然這次會跑出很遠很遠直到你找不到他們才會重新扎根偽裝起來。

    你說這麼奇葩的東西就算有毀天滅地的能力又能如何?兔子就算長出一嘴尖牙利齒也還是兔子,不可能變成老虎,這樹精就是天生懶惰,根本不愛動,而且他們又是主要依靠光合作用以及吸收游離的魔法能量生存,所以連捕獵**都沒有。這樣的存在就算屬性上天了也不過就那樣了。

    不過,我們現在卻是發現了一個驚人的結果,那就是這個山上居然全都是樹精,而且這些樹精和一般的區域的樹精稍微有些不同。這裡的樹精不像他們在外面的親戚那樣懶惰,當然這個也就是相對外面的樹精而說的,他們其實還是非常懶的。

    不過呢,根據百合子的說法,這裡的樹精雖然平時也很懶,但是不知道為什麼,他們好像每過一段時間就會自己換個地方,就好像睡覺的時候翻身一樣,頻率到是不太高,但因為這整個林子都在不斷的這樣移動,所以「路」這種東西就根本無從談起了。別說這地方沒有動物,就算有大量的人和動物來往經過踩出一條路,到時候其中一棵樹精往路上一站,路就直接被截斷了。人家要走就要繞過這棵樹,也就是繞開原本是路的地方,這樣一來就會踩出新的路,而原本的路就會慢慢的重新被植被覆蓋,然後路線就改變了。

    基於這種情況,這山裡其實完全就沒有路,而且整個山都是一個巨大的變形迷宮,它不斷的在做微調。雖然這種調整是隨機的,沒有針對性的。但如果你不知道這個情況的話,要走出來還真不是個簡單的事情。多虧了這林子不算特別大,不然這地方絕對是天塹級別的迷宮。

    百合子因為知道這裡的大樹其實全都是樹精,所以她走路的時候根本就不繞,因為那樣繞來繞去就不知道會把自己繞到什麼地方去了。她在發現前面的路線被阻擋之後就直接讓我去用劍紮了一下那個樹精,然後對方感覺到疼,但是沒有致命威脅,玉樹他就按照樹精的基本習慣,爬起來換了個位置。這樣我們的路就出來了。

    看著眼前這棵大樹自己挪了個位置,我們這邊全都愣住了,心想著這多虧有個嚮導,不然就等著在樹林裡繞上一天一夜吧!

    趕跑了眼前的樹精,我們繼續前進,之後的道路也是一樣。一路上我們完全就是直線前進,絕對不繞道,凡是看到擋路的樹精就上去扎一下,反正感覺到疼他們就會讓路。

    用這種方法移動起來速度非常快,因為不用繞路了,直線過去自然路程短了很多。不過,這只是初期的部分,隨著我們離那個靈魂井越來越近,這種情況就開始發生變化了。倒不是說這裡的樹精不讓路了。正相反,這地方其實幾乎都沒有樹精了,前面就是一大塊空地,樹精非常的稀少,但是,在這裡卻可以看到大量的妖魔鬼怪聚集在一起無意識的移動著,時不時的還會爆發一場場爭鬥,而爭鬥的結果往往就是其中一隻怪物吞噬掉另外一個。

    「我靠,這要怎麼過去啊?」看著前面的情況真紅忍不住問道,而事實上這也是我們想問的。
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匿名  發表於 2024-11-12 02:22:34
第二十二卷  第四十四章 原來還有這樣規則啊?

    靈魂井附近的區域完全就是一個怪物集中營,而且還是那種類似於練蠱的蠱蟲集中營,所有的怪物都在這裡不斷的相互殘殺,活下來的吞掉失敗者,然後借助失敗者的軀體壯大自己,之後再被更強的對手殺死吃掉為將來誕生一隻終極怪物而添磚加瓦。

    「這種地方根本就沒辦法同行的吧?」克莉絲蒂娜看著前混亂的情況問道。

    真紅點點頭道:「我覺得這種地方根本就不是我們應該進入的地方。」

    「可是我現在倒是覺得我們來對了。」我直接說道。

    聽到我的話不光是真紅,就連克莉絲蒂娜和櫻雨神雛她們都疑惑的看向了我這邊不知道我什麼意思。

    「你們沒有想過嗎?這裡看起來就好像一個巨大的蠱蟲培育基地,不斷的有怪物被吸引到這裡來融合到最強的那些怪物之中,我們現在看到的這些怪物很可能幾個小時之後就會全部變一個樣子。其中一部分死掉了,剩下的則進化的更加強大,如果我們的任務進度太慢的話,最後等我們到這裡的時候看到的就將是一隻無敵一般的超級怪物,你們覺得那種時候我們還有勝算嗎?」

    我這麼一說克莉絲蒂娜她們也是反應了過來。確實,我說的一點沒錯。雖然靈魂井本身不是任務環節中要求的部分,但是這裡的環境這麼複雜,各種怪物層出不窮,在這種地方我們急需要增強自己的實力,而需要增強實力就要到靈魂井中解開一部分封印,這樣才有希望通關這個超級複雜的任務。但是,這個靈魂井附近的情況大家也都看到了。這裡完全就是練蠱的牢籠,在這地方時間拖得越久裡面的怪物就越難搞,所以,最正確的方法就是趁著怪物都還很低級的時候直接殺進去。或許這樣做的阻力很大,但至少不是完全沒有希望不是嗎?

    另外。在這裡殺死這些怪物還有個潛在好處,那就是我們殺死這裡的怪物多半也是會有水晶產生的,而且這裡的怪物既然是互相吞噬強化過的,那麼他們產生的各種水晶多半就會有一些特殊的效果,也可能水晶會比較大之類的,所以說。收集這些怪物的水晶可能比去村子裡收集那些初級怪物的水晶要來的更好一些。

    明白了我說的道理之後大家的眼神就堅定了很多,不再抱怨這種地方難以進入,而是開始集中力量思考要怎麼樣才能進入到這裡面去接觸到靈魂井。

    「那個……」就在我們在那裡努力思考著解決辦法的時候,一直在我們身後的百合子卻是很小聲的喊了一聲。等我們全部看向她之後她才小聲說道:「那個,其實你們不用這麼擔心的!」

    「難道這裡有什麼我們不知道的規則?」克莉絲蒂娜一下子就猜到了百合子要說的是什麼了。這裡面怪物那麼多,正常來說我們進去之後肯定是會遭到攻擊的。所以只要腦子沒問題的人多半都不會認為這個事情很簡單。百合子看起來就是思維能力很正常的存在,所以她既然能說出這種話來,那多半就是知道一些我們不知道的規則之類的東西,總之實際情況可能沒有我們想像中的那麼糟糕。

    果然,百合子在我的眼神鼓勵之下繼續說道:「其實靈魂井附近的那些生物全都已經失去了思維能力,所以他們不會圍攻你們。那些生物只會一對一的戰鬥,而且如果你正在和某個生物戰鬥。那就不會有別的生物再介入你們之間的戰鬥之中,所以……」

    雖然百合子沒說完,但是我們幾個的眼睛已經開始閃光了。

    「只要正在戰鬥,別的怪物就不會插手?居然還有這種設置?那豈不是說我們每次只要面對一隻怪物就行了?」真紅問道。

    我在百合子回答之前搶著問道:「要是我們這些人同時攻擊一個怪物會怎麼樣?其他怪物依然是不插手我們之間的戰鬥還是會有很多怪物插進來幫忙,或者就是組成數量對等的戰鬥團隊?還有就是如果我們自己人之間假裝正在戰鬥會怎麼樣?對方也會認為我們在戰鬥而對我們不予理睬?」

    我的問題明顯很多,百合子稍微愣了一下才有些不知所措的說道:「那個……具體我也不是很清楚。這裡之前我也就來過一次,那個時候我的神智還很正常,不像剛剛見到你們的時候的那樣。當時我還有很多同伴的,而我們都可以感覺到這裡的吸引力,之後有人忍不住走了進去就失去了理智開始互相攻擊。而且對外面的呼喊一點反應都沒有。我們曾試圖救援過進去的人,但結果只是多損失了兩個人而已。還有就是我們在救援過程中發現了之前我說的那種規律,但是我們沒有試驗過是不是自己人互相打起來之後別的怪物就不參與攻擊了。」

    聽完百合子的話之後我點點頭道:「看起來我們需要自己試驗一下了。還有就是既然百合子他們進入之後會失去理智,那我們也需要做一些測試,雖然我不覺得我們也會失去理智。但是為了防止萬一還是試驗一下比較好。」

    「這個要怎麼試驗啊?」真紅問道。

    我直接將自己的龍筋索從手腕上拽了出來,然後說道:「當然是實踐一下了。」

    「算我一個。」真紅直接站出來說道。

    「不行。」我直接將索頭遞給了熾火龍姬和櫻雨神雛讓她們倆把龍筋索在自己腰上繞上幾圈,然後打個結。看著不理解的真紅我解釋道:「這裡就你力氣最大,萬一你失去理智往裡衝我們不一定拉的住你。但是如果你在外面就不一樣了。萬一櫻雨神雛和熾火龍姬失去控制,合我們兩個的力量完全可以將她們倆硬拽出來。」

    真紅一聽也覺得有道理,之後我們就按照我的計劃準備好了實驗。櫻雨神雛和熾火龍姬在綁好龍筋索之後就試探性的走入了那個空地的範圍,不過雖然她們已經離開了周圍林木的遮擋,但那邊的怪物們卻沒有對她們產生任何興趣。那些怪物雖然處於這種好像養蠱地一樣的環境中,但他們之間的戰鬥其實並不頻繁。這些怪物都好像是喝醉了一般,行動很慢,而且看起來呆呆傻傻的,只有當兩隻怪物正好接近到非常近的範圍之後才會突然恢復正常開始死命拚殺,而在殺死對方吃掉對方的精華之後就會立刻變回這種呆呆傻傻的狀態。

    此時櫻雨神雛和熾火龍姬雖然已經進入到了這個範圍內了,但是因為距離那邊的怪物群其實還有段距離,所以怪物們並沒有任何的反應。顯然百合子說的情況基本是正確的,至少這些怪物不會對外來著進行圍攻。

    「好了,看起來你們的神智沒有受到任何影響,現在你們靠上去,測試下如果你們互相之間假裝戰鬥其他怪物會不會插手。」
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匿名  發表於 2024-11-12 02:23:06
第二十二卷 第四十五章 靈魂井與短暫解封

    櫻雨神雛和熾火龍姬在得到我的指示之後就開始小心的向那邊的怪物群靠近了過去,不過雖然說是靠近,但其實這也是有技巧的。

    這次需要測試的東西很多,所以先後順序就很重要。首先第一步需要測試的並不是那些怪物是不是會認可我們自己假打的情況,應該被放在第一位的是首先測試這裡的怪物的實際戰鬥力。

    儘管單獨測試某一個怪物並不能準確評測這裡所有怪物的整體實力,但至少我們可以知道一個大概範圍,畢竟怪物進入這裡之後完全就是在隨機配對戰鬥,所以正常來說這裡不應該出現那種實力過於突出或者過於弱小的存在。

    在逐漸靠近到那些怪物附近之後,櫻雨神雛按照計劃先停了下來,然後是熾火龍姬上前一步,接著緩慢的向那邊的怪物群繼續接近。這樣做的目的是為了讓熾火龍姬優先被攻擊,因為相比之櫻雨神雛,熾火龍姬的防禦力要略微佔優,儘管熾火龍姬實際上也不是坦克型,但防禦力方面比起櫻雨神雛還是要略微好一些的。

    這種測試其實還有一個目的,那就是測試怪物對附近敵人的實際感應範圍。按照百合子之前的說法,這些東西的攻擊範圍其實很小,只有靠到非常近的地方才有可能導致這些怪物進行主動攻擊。當然,這個只是說被怪物主動攻擊,如果你主動攻擊怪物,那就另當別論了。

    熾火龍姬試探性的開始一小步一小步的向前移動,每次只是移動十幾厘米而已,並且,她每一次移動都緊張的盯著最近的那幾隻怪物。因為她需要知道怪物們準確的攻擊距離。

    隨著熾火龍姬不斷的接近,終於,距離她最近的那隻怪物終於有了反應。這個怪物的形象很搞笑,看起來就像老壽星和猴子的結合體,當然。這是個實體型的怪物,不是幽靈類生物。

    當距離接近到只有三米的時候,那怪物突然就從背對著熾火龍姬的狀態轉個了身,然後毫不遲疑的突然就衝了上來。

    因為一直都在小心戒備著,所以熾火龍姬反應很快,對方剛一轉身她立刻就開始抽身疾退。而那個怪物一旦認準了目標就不再管你是不是距離超出範圍了,而是徹底進入了不死不休模式。

    隨著那隻怪物的暴走,熾火龍姬直接向後急退,然後從櫻雨神雛身邊一閃而過。在此過程中櫻雨神雛一直保持這持劍戒備的姿勢,但是她並沒有移動,只是擺出了防禦姿態而已。

    熾火龍姬此時的移動路線其實也是我們計劃的一部分。因為熾火龍姬從這個方向離開之後怪物要追擊她就必然會從櫻雨神雛身邊非常近的地方和櫻雨神雛擦肩而過,這時候就可以知道交戰中的怪物是不是真的不會被外人影響了。如果那個怪物從櫻雨神雛身邊跑過去都不做任何反應的話,那就說明百合子的信息非常準確,而如果那個東西突然轉而攻擊距離更近的櫻雨神雛,那就說明百合子的消息有待考證了。

    事實上測試結果很快就出來了。熾火龍姬從櫻雨神雛身邊閃電般的跑了過去,而那怪物也是緊隨其後的追了過去,期間那怪物甚至因為距離太近而撞到了櫻雨神雛的手裡的武器。不過這只是擦撞,力度很小。但是,不管怎麼說,那怪物在撞到了櫻雨神雛的前提下,居然都好像沒發現櫻雨神雛這個人一樣,依然死盯著熾火龍姬進行攻擊,這已經非常明確的告訴了我們,這些怪物在戰鬥中只會被第一目標吸引,不會隨便更換目標。

    這個測試完成之後熾火龍姬立刻就是一個反衝鋒,然後和那隻怪物撞在了一起。那怪物速度很快。但是力氣似乎就不怎麼樣了。在被熾火龍姬撞到之後立刻向後飛退,而櫻雨神雛這個時候卻是從後面衝了上去抬手一劍切掉了那東西的一條胳膊。

    這次的攻擊當然依然還是測試,目標是看看如果在戰鬥中有第二個人介入會發生什麼。

    測試結果還算正常,那怪物雖然明顯被這個靈魂井附近的某種東西搞得思維很不正常,但還沒有愚蠢到被打了都沒反應的地步。那東西在被切掉一條手臂之後立刻就開始反擊。但是櫻雨神雛早就按照計劃一擊命中之後立刻脫離接觸,而熾火龍姬這個時候又衝了上去。

    這次的行動依然是測試,內容則是測試看看怪物是不是每次只能盯住一個目標,而是會將所有戰鬥中的目標都視為敵人。之所以要這樣測試是因為剛剛櫻雨神雛從背後襲擊那個東西的時候其實並沒有隱藏自己的行動目的,相反,她在攻擊前還故意將氣勢做的很足,而且還弄出了很大動靜。這些都是為了讓那個怪物知道有人要襲擊他了。但是,那怪物在直到被切掉一條手臂之前,都對櫻雨神雛的行為毫無反應。這說明這個怪物在和第一個敵人交戰的過程中是完全不會去管身邊的其他目標的。但是,現在櫻雨神雛和熾火龍姬等於是都和這個東西有過交戰記錄了,我們就是想看看這種情況之下那個東西會做出什麼反應。

    還好,這個東西不是真白癡,在櫻雨神雛後退熾火龍姬再次貼上去之後,那個東西立刻就放棄了追殺櫻雨神雛而是轉而攻擊較近的熾火龍姬,而當櫻雨神雛再次靠山來準備再來一次偷襲的時候那東西就明顯開始防備著櫻雨神雛了。

    到這裡為止已經算是基本明白了。這個東西在沒有和第二個目標交戰之前都是只盯著一個敵人的,就算別人從他身邊經過他也會當你是花草樹木一樣的存在,根本就不會注意你。但是,一旦你和它有過戰鬥接觸,那麼這個東西就會講你也視為敵人,之後只要你靠近它就會有反應。不會再傻呼呼的讓你砍了。

    經過這樣的測試,我們已經掌握了這些怪物的大概情況,而後就是下一步測試。這次的測試方式就要換過來了。

    解決掉那個第一隻被引出來的怪物後由櫻雨神雛開始了第一個測試項目。這次是使用遠距離攻擊,而且是由櫻雨神雛發動襲擊,至於熾火龍姬則是站在怪物和櫻雨神雛之間的地面上。這次測試的結果和我們想像中的結果幾乎沒有差別。當櫻雨神雛攻擊到遠處的怪物之後。那個東西立刻就衝了出來,然後直接將熾火龍姬給無視掉,從她身邊跑過去直接對櫻雨神雛發動了襲擊。不過,這次我們測試的內容不太一樣,就在那個怪物從熾火龍姬身邊衝過去的時候熾火龍姬卻是突然出手在半路攔截了這個東西。因為是偷襲,所以第一次當然是百分百命中。而且是大招。那個怪物一下就被打傷,而且影響到了之後的戰鬥力發揮。

    在成功擊傷這個東西之後櫻雨神雛就再次開始攻擊這個怪物,而熾火龍姬此時卻是主動脫離了戰鬥。

    就像上次測試結果一樣,那怪物對於櫻雨神雛已經當成了敵人,所以櫻雨神雛再次攻擊,而熾火龍姬又跑開了的情況下它當然是優先攻擊櫻雨神雛了。

    因為這個怪物現在有傷在身影響了實力。加上櫻雨神雛本來就不是什麼很好對付的存在,所以那個怪物本身的戰鬥力並沒有辦法傷到櫻雨神雛,反倒是被被櫻雨神雛玩的團團轉。畢竟是有心算無心,加上戰鬥中刻意造成的優勢,這種結果倒是很正常。

    這樣一來就等於是櫻雨神雛一個人完全拖住了這個怪物,而熾火龍姬此時卻是沒有要插手幫忙的意思,因為她還有更重要的測試。那就是實驗看看交戰中的人是否會被其他怪物再次識別為可以攻擊的目標。

    之前熾火龍姬是進入到怪物三米範圍內就被視為目標開始攻擊的,這次也是一樣的測試距離,熾火龍姬先進入到了一個怪物三米之外的範圍,然後在準備了一番之後才大著膽子向前移動了一步。死盯著那個怪物看了幾秒,對方毫無反應。熾火龍姬試探性的又往前走了幾步,結果依然,那怪物毫無反應。兩步走完熾火龍姬膽子立刻就大了起來。大膽的向前又移動了兩步,這次熾火龍姬距離那個東西的距離實際上已經不足一米五了。但是,就算是這樣的距離,那個東西依然沒有絲毫反應。對熾火龍姬就好像空氣一樣,根本就完全無視了她的存在。

    「果然啊!這裡的怪物會將交戰中的存在視為不可侵犯目標。」克莉絲蒂娜看到這個情況說道。

    我也是點頭道:「這對我們絕對是好事,只要留一個人在外面引住一個怪物與其戰鬥,其他人每人上去毆打這個怪物一次,然後就可以直接脫離接觸大搖大擺的去往靈魂井旁邊了。」

    「就是不知道如果我們互相假打行不行。」真紅說道。

    「這個不急。看她們繼續測試一下就知道了。」

    既然確定了交戰中的人是絕對不會受到影響的,那麼熾火龍姬立刻就殺了回來和櫻雨神雛一起聯手幹掉了那個怪物。到此,第三部分測試正式展開。

    這次櫻雨神雛和熾火龍姬開始互相攻擊,但是為了防止誤傷,兩個人都沒用武器,只是在那裡拳來腳往的互相攻擊,並且一邊戰鬥還在一邊向最近的一隻怪物移動。當他們接近到這個怪物三米範圍之後,櫻雨神雛和熾火龍姬互相使了個眼色,然後兩個人突然一起向旁邊一棟了一步。

    就是這簡簡單單的一步,兩個人就算是徹底進入到了那個怪物的三米攻擊半徑之內,而那怪物也是在兩個人進入之後立刻就將目光轉向了兩個人這邊。

    這一下我們這邊都是緊張的握緊了拳頭,因為那怪物的反應似乎是注意到了櫻雨神雛和熾火龍姬,這和之前的情況明顯不一樣,因為之前測試的時候熾火龍姬在交戰模式下幾乎就好像是從那些怪物眼前隱身了一樣,雖然她就在那裡,可是那些怪物卻完全是對她視而不見的狀態,根本不會去注意她。只是現在,那怪物明顯是已經發現了熾火龍姬和櫻雨神雛。雖然沒有發動攻擊,但被這麼盯著本身就已經有很大壓力了。

    果然,我就說這個情況看著不對。那東西在盯著櫻雨神雛和熾火龍姬看了幾秒之後突然一下就朝著熾火龍姬撲了過去。能看見果然就會發動攻擊,這種簡單的假打顯然是沒有任何意義的,至少騙不過這些怪物的感應。

    這邊櫻雨神雛一發現熾火龍姬被攻擊了立刻就放棄了和熾火龍姬的假打。而是和熾火龍姬一起聯手對付那個怪物,並且她們一邊打還在一邊往外退,目的當然就是防止把更多的怪物拉入戰鬥,畢竟熾火龍姬已經和怪物交手,可是櫻雨神雛還沒有碰到怪物呢。

    還好,這裡的怪物基本上就談不上什麼智力。所以這邊主動拉動戰場移動,那邊自然就跟著走,一點反抗意識都沒有。

    輕鬆將這隻怪物從怪物群拉出來之後櫻雨神雛和熾火龍姬聯手很快就將這個東西給解決掉了,而此時我和克莉絲蒂娜他們也不再隱藏,而是直接走出了之前藏身的位置。前面的測試已經證明了那些怪物並不是依靠視覺決定攻擊什麼目標的,儘管他們早就發現了我們。但是不接近到三米的絕對安全距離以內是不會遭到攻擊的。

    就是因為這種特殊的戰鬥模式,所以我們即便是從藏身的地方出來也沒事,反正我們只要不主動過去就不會有事。

    「看起來我們假打的方式沒用了!」真紅說道。

    克莉絲蒂娜卻是搖頭道:「不,或許只是因為我們的戰鬥中沒有造成損血,如果交戰中發生了實質性傷害,那說不定我們即便是假打也是可以蒙騙過去的。」

    其實我很想說克莉絲蒂娜分析的很有道理,但問題是如果真的要造成實質性損傷的話。那麼即便是周圍的怪物對我們不再視為可以攻擊目標,那我們也是不划算的。所以,這一點我壓根就沒有去考慮,而是直接說道:「如果需要我們真的造成傷害,我們的行動就沒有意義了。我們還是用剛剛測試的方式拉一個怪物出來,然後其他人每個人攻擊一次那個怪物,之後就可以全速衝向靈魂井了。」

    櫻雨神雛忽然說道:「我們這麼多人一起衝進去沒什麼意義吧?」

    熾火龍姬也點頭道:「外面需要有個人拉住怪物,所以肯定沒法全部進去,我們需要的就是讓會長你一個人帶上那些水晶進去就行了,我們自己完全沒有必要進入裡面。」

    我想想也對。反正按個水晶只能是暫時解除封印,而且具體時間可能會短到只有不到一分鐘的時間。這種時間其實沒有太大意義,唯一可以說的過去的作用就是讓我打開空間門把自己的召喚生物弄出來而已。

    「那好,既然如此你們就不要進去了。一會拉一隻怪物出來,然後打完之後我一個人進去。你們在外面控制住那個怪物就行了。」

    大家對我的意見都沒有任何異議,於是由克莉絲蒂娜開始執行拉怪策略。

    因為百合子只要一進入這個範圍就會失去理智,所以她只能在外面等,克莉絲蒂娜使用遠程攻擊拉出一隻看起來戰鬥力不是很強的怪物之後我第一個上去給了這傢伙一下狠的,瞬間將這個東西的一條胳膊給打殘了。

    失去了一條胳膊的怪物憤怒的衝我吼叫了起來,但是真紅和熾火龍姬她們卻是一擁而上瞬間將怪物給制伏了。那東西雖然一直在掙扎,但是被這麼幾個高級人員壓住,就算它屬性翻倍也別想起得來,所以只能是在地上呆著。

    搞定了這個東西之後我就開始向著怪物群中央的靈魂井衝了過去,這個過程必須要快。雖然我現在和外面那個怪物處於交戰模式,別的怪物不會搭理我,但是交戰模式可不是一直存在的屬性。兩個個體之間發生戰鬥之後如果一定時間內不再發生任何戰鬥解除,那就會自動脫離戰鬥。這個時間一般都是五分鐘,所以我現在最多也就是五分鐘的時間可以保證自己不會被怪物襲擊,一旦過了這個時間我就會有麻煩了。當然,依照這裡的怪物習慣,就算我脫離了戰鬥也不會有多大麻煩。畢竟這邊的怪物只會單對單,又不會群毆,應該是沒有多大危險的。

    因為周圍的怪物都當我是隱形人,所以前往靈魂井的過程很順利,有時候計算我從兩個怪物中間硬擠過去那些怪物都不會多看我一眼。完全拿我當空去。

    用了不到三十秒衝到靈魂井旁邊之後我才發現這東西和所謂的井其實沒有太大共同點。這個所謂的靈魂井並沒有井沿,只是在地上有個小洞,然後一大團百色的霧氣瀰漫在這個小洞的周圍。在這個小洞的周圍地面上還插了一圈細細的樹枝,而在這些樹枝之間都連接著那種日本很常見的用麻繩和特殊折疊方式的符紙組成的結界。

    有這層結界的保護,這靈魂井之中散發出來的氣體並不會真的逸散出來,而周圍的怪物也是非常自覺的逼開了這個地方。哪怕這下面的繩子和枝條是那麼的細小。但是那些怪物就是不敢越雷池一步。

    衝到靈魂井旁邊之後我二話不說直接一步就想跨入結界內部,但是,就在我的腳踢到那個結界上方的時候卻是發生了意外。伴隨著一陣電流流過的聲音,那個結節上方居然出現了一個六邊形的光幕將我給擋在了外面。

    這個光幕牆是完全沿著地面上的那個結界繩的走向所分佈的,可以判斷這就是結界的作用。不但可以保證裡面的靈魂井散發出來的那些白色的霧氣不會飄散出來,同時也放置了外面的人進去。

    本來我們的時間就非常有限。這個地方居然還出現了一個結界,這不是成心跟我們過不去嗎?

    「會長,用靈能水晶!」

    我正在那裡皺眉,忽然聽到後面傳來克莉絲蒂娜的呼喊聲。聽到這個聲音我疑惑的拿出了一枚靈能水晶,然後試探性的靠近了那個光幕,結果這次非常意外,居然很輕鬆的就過去了。感覺就好像那個光幕不存在一樣。

    依靠這種方法我很快就進入到了光幕內部,然後才開始觀察期地面上的那個小洞來。

    這個小洞是真的很小,就好像高爾夫球的球洞一樣大,不過深度是多少就不知道了。畢竟這東西是口井而不是真的高爾夫球球洞,所以不大可能真的那麼淺。

    進來之前的時候我已經問過了百合子這個靈能水晶和靈魂井要怎麼使用,但是百合子的回答就是這倆東西要配合著用,但是具體要怎麼用她卻是毫不知情。這種情況其實很正常,因為百合子自己也沒有進來過。

    雖然不知道要怎麼用,但我起碼知道兩個東西要搭配著來,所以我第一個想到的就是讓這兩個東西接觸看看。

    就直接用剛剛幫助我進入這裡面的那枚靈能水晶。然後將其小心的伸到了靈魂井上方的那些白色的煙霧之中。這次效果很明顯,可謂是立竿見影。當靈能水晶進入到那些白色的霧氣之中之後,我手中的靈能水晶立刻就發出了璀璨的七色光華。伴隨著這七色光華再看這東西的屬性立刻就不一樣了。

    之前屬性顯示中這個東西的實行就只有幾個字而已,除了名字之外幾乎都沒有任何有用信息,但是現在不一樣了。我終於看到了詳細介紹。這裡面不但有詳細的使用方法,而且還有專門的使用步驟說明。

    其實這個靈能水晶的使用方法很簡單,只需要將沒有經過處理的靈能水晶放在靈魂井上面的白色霧氣之中就可以讓靈能水晶活性化,而在這個靈能水晶活性化得過程中我就可以隨時的使用這個靈能水晶。但是,活性化是有時間限制的,只要靈能水晶離開那些白色的霧氣,經過三分鐘靈能水晶就會失去活性變成剛從怪物體內出來的時候那種樣子。也就是說,我要是想要用這個東西來強化自己,讓自己在遇到怪物的時候爆發一下,那基本是不可能的事情,除非我能在離開這個地方之後的三分之內見到那個怪物。

    雖然沒有辦法用這個玩意來戰鬥,但是我卻可以用這個東西來暫時打開封印讓我把自己的召喚生物全都召喚出來。

    既然瞭解了這個東西的用法,那就需要瞭解一下另外一種那個紅色的水晶的用法。

    其實兩種水晶的用法基本都是一樣的,經過我的測試,這個紅色的東西叫做生命精華。使用方式果然是和這個靈能水晶一樣,只要沾染到那白色的霧氣就會被激活,但是一樣只能支撐三分鐘就會失去活性。

    使用靈能水晶和生命精華的方式是一樣的,就是趁它們還是活性化狀態的時候將其雜碎,然後就可以得到其中的屬性。靈能水晶的屬性是可以解封一定量時間的屬性。我計算了一下,我手裡掌握的這幾百靈能水晶居然只夠我恢復一分多鐘的時間,這麼點時間根本就不夠幹什麼的。當然,也不是完全不夠,至少我可以將自己的魔寵都放出來,還可以將這個靈魂井附近的怪物全部殺光。

    確定了這靈能水晶的能力後我又看了下那邊的生命精華。和靈能水晶不一樣。生命精華不是開啟封印,而是真正的增加實力。這些生命精華可以增加一個人的屬性點,並且是永久性增加,即便是出去了也還在。當然,出去之後屬性恢復正常之後這些屬性對我們來說就變得微不足道了。但是,在任務中還是很明顯的。由此來看的話。我之前的戰術安排明顯是有些問題的。靈能水晶只能解封一定時間內的能力,所以要多了其實沒有太多用處,反正也湊不夠時間讓我一路殺光這個任務中所有的敵人。所以,這個靈能水晶只要得到一定量讓我可以召喚魔寵和其他召喚生物就足夠了。

    和靈能水晶相反,那個生命精華反倒是非常有用的東西,至少在任務之中是非常有用的。增加的屬性可以一隻生效,那就意味著我們只要大量收集這個。我們的實力就會得到一定加強,尤其是在這種本身屬性被壓制的幾乎都快沒聲多少的時候。

    可惜,之前完全不知道這樣的信息,以至於浪費了太多時間去殺那些靈魂生物,這樣看來那些有實體的生物才是真正應該獵殺的目標。

    既然已經明白了這些東西的用法,我就不再浪費時間了。五分鐘的戰鬥時間眼看著就要到了。我直接將手裡的靈能水晶一口氣拿出了三分之一激活,然後全部碾碎,瞬間我的封印就被揭開了。

    這個解封狀態不是說接縫到一百多級的時候的狀態,而是直接解封到我兩千多級的狀態,是真正的所有屬性壓制都不存在了。在那一瞬間我甚至有種自己可以毀滅天地的錯覺。當然。我知道那是突然獲得大量能量之後的一種錯覺,不是真的情況,所以我沒有被這個感覺所蒙蔽,而是利用這本來就不多的時間瞬間釋放出大量的魔寵和召喚生物。

    我這邊洪水一般湧出的魔寵們一出來就開始大殺四方,因為他們現在和我的情況一樣。都是完全解封狀態。在這個模式下他們的戰鬥力可是非常強的。這靈魂井附近的怪物根本就不夠看的,眨眼之間就被滅了個精光,而且我們為此還得到了大量的心的靈能水晶和生命精華。

    外圍區域克莉絲蒂娜她們看到我這邊突然冒出來的大群生物就知道我已經成功了,而後我的召喚軍團簡直就是鋪天蓋地一般的滅掉了這邊的全部生物,然後她們幾個也移動到了靈魂井附近,反正這邊已經沒有怪物了,所有的東西都被我的魔寵們殺光了。

    叫克莉絲蒂娜和真紅她們過來之後我就將靈能水晶和生命精華的作用解釋了一番,然後將剩下的靈能水晶做了一下分配。其中給真紅和熾火龍姬都只有一小部分,而剩下的大頭則是按照四六分,六成給克莉絲蒂娜,四成給櫻雨神雛。

    之所以這靈能水晶分配不均勻是有原因的。

    靈能水晶的作用就是暫時解封屬性,而真紅和熾火龍姬解封屬性之後不戰鬥的話就沒有意義了,給她們幾顆靈能水晶就是讓她們用那個幾秒時間將自己的魔寵放出來就完事了。至於說櫻雨神雛,她除了釋放魔寵之外還有個能力,那就是她的輔助屬性追加。

    不要忘記了櫻雨神雛其實是半個輔助來著,所以她可以趁著自己的屬性完整的時候釋放大型的輔助法術。這些輔助法術一旦完成之後,即便是櫻雨神雛的實力再掉回來,但魔法本身已經完成了,所以它們產生的屬性是不會發生改變的。當然。因為作為魔法目標的我們的屬性變少了,所以即便是加上這些輔助魔法,我們的屬性依然不會太高,但至少這樣可以獲得比不加這些狀態多出好幾倍的戰鬥力。這種好事怎麼可以放棄?

    櫻雨神雛分到四成的靈能水晶,而克莉絲蒂娜自然就要更多。雖然克莉絲蒂娜不是輔助系。但她畢竟是最歷害的魔法師,所以她的輔助系法術其實也是非常厲害的。之所以她的輔助能力一直沒有被人注意到,完全是因為她的閃光點太亮,以至於遮住了其他方面的優秀表現。作為世界第一炮台,克莉絲蒂娜的火力輸出速度、威力以及持續時間都是無與倫比的強悍,以至於別人在任何單一方面都和她插著一個數量級。更別說綜合效果了。有這樣超人一般的攻擊力,就算克莉絲蒂娜的其他能力再強估計也沒人會注意了。

    在這樣的情況下我們我將所有的靈能水晶都分配了下去,但是使用過程需要分開,因為輔助屬性的疊加是有講究的,不是讓你亂加的。

    首先不用放輔助的真紅和熾火龍姬先將自己的魔寵召喚了出來,期間真紅還節約出了一枚靈能水晶交給了克莉絲蒂娜。在搞定了兩個人的魔寵後就是櫻雨神雛進行魔蟲召喚外加釋放輔助法術。

    對於使用什麼法術克莉絲蒂娜和櫻雨神雛先做了挫傷。因為她們倆的輔助法術都是要加到我們身上的,所以需要協調一下做出一個最優方案,這樣一旦開始之後就可以迅速的給我們加上需要的狀態,避免浪費時間,畢竟這些輔助狀態也不會一直在我們身上呆著。不過考慮到克莉絲蒂娜和櫻雨神雛的等級,一般的輔助法術維持幾個小時是肯定不成問題的。而且克莉絲蒂娜還有一招特殊技巧叫做長效施法,效果就是可以讓那種持續性的魔法效果的有效時間延長。而且因為克莉絲蒂娜的高超技巧,她實際上可以讓大多數持續性魔法的有效時間都延長一倍多。

    正因為這種情況,所以克莉絲蒂娜和櫻雨神雛就需要更加注意協調屬性,結果就是她們倆一口氣商量了足有十幾分鐘,最後櫻雨神雛又拿出了一部分的靈能水晶交給了克莉絲蒂娜,畢竟克莉絲蒂娜使用這些魔法的效果比較好,所以讓她多釋放點魔法比較划算。

    等他們商議好之後我們這邊立刻開始行動。

    櫻雨神雛首先出手,一上來就是大範圍的全體攻擊加強。當然,這個輔助魔法本身不叫攻擊加強,而是叫做神聖打擊。這個輔助法術的優點就是持續時間長的一塌糊塗。即便是普通法師也可以讓這個魔法持續三五個小時,而櫻雨神雛用出來之後則是可以保證這個魔法的有效時間在十個小時以上。我相信這個時間足夠我們完成任務出去了。

    本來這個法術的用處並不大,因為它不會實際增加你的攻擊力,它只是讓你的所有攻擊都對邪惡生物產生百分之一百五十的傷害,甚至只要你站在那些邪惡生物的附近他們就會開始損血。而且這種損血是可以指定目標的,也就是不會誤傷,也不會提前驚動你不想驚動的敵人。

    關於這個邪惡生物,其實不是說那些思想邪惡的壞蛋,而是指的幾種特定生物。光明系法術的特點就是將所有黑暗、亡靈、惡魔系的存在全部劃歸邪惡一方,但其實這三個陣營之中有很多存在也是很善良的。不過這個和我們暫時沒有什麼關係,我們只要知道我們現在所在的這個地方遇到的怪物不是亡靈系就是黑暗系,反正全都是所謂的「邪惡」生物,這樣一來就等於是說我們在這裡平白就多出了50%的傷害輸出,這麼好的事情當然不能錯過。

    在釋放完這個魔法之後櫻雨神雛迅速的又給我們加上了一個叫做靈魂之眼的法術。這個法術只是一種低級法術,效果類似紅外線透視,可以無視周圍的光線和障礙物直接看到所有靈魂的位置。也就是說,有了這個魔法輔助我們就可以直接看到那些隱形的鬼魂和躲在門後面的怪物了。可以說這是個絕對實用的魔法,雖然不產生直接殺傷力。但是卻可以大幅提升我們的戰鬥力。當然,更重要的是不用擔心突然從哪裡蹦出來個古怪東西把我們嚇一跳了。

    連續兩個法術使用完成之後櫻雨神雛又釋放了一個大型法術,也是她給我們追加的最後一個法術——生命循環。

    這個法術的持續時間就沒有前面兩個那麼長了,但是效果很誇張。這個法術可以在我們損失生命值的時候將損失的生命值直接抽取一定比例返還給我們,說白了就是傷害減免之類的能力。但是。和一般的傷害減免不一樣,這個法術不會直接減免你的傷害,因此如果遭到強力傷害可能會被秒掉,而這個法術卻不起任何作用。比如說你要是突然被攻擊,然後損血十萬點,按照一般的減免傷害的法術來說。哪怕減少百分之十,那就是少損失一萬點血。假設你的雪亮就是十萬點,這直接減免的一萬點就可以讓你活下來,而生命循環就不行,因為它在你損血的時候就根本不起作用。

    雖然這個法術不會在你損血的第一時間保住你的小命,但是對於高級玩家來說這個法術往往比那種減少生命損失比例的法術更有效。而原因就在於這個法術的回復比例。

    直接減免傷害的那種法術的減免比例一般的都是百分之幾,高一點的有百分之十幾,能過百分之二十的幾乎就是鳳毛麟角,反正就是非常罕見的情況。但是,生命循環的效果一般都能反補百分之五十左右的生命值回來。說簡單點。假設還是剛才那種情況,你被攻擊,損血十萬。雖然當時就減少了十萬血量,但是只要你沒死,這個魔法就可以讓你在之後的一段時間內緩慢的回血,這個回血量一般都能達到百分之五十,也就是一口氣給你補回去五萬點。

    不過,這個生命循環的補血速度和補血比例都是根據使用者的實力和技能等級來決定的。像是櫻雨神雛使用的生命循環的補血比例就是64%,就是說你每損失一百點血,它就能給你補回來六十四點,這個比例相當的誇張。至於時間方面,櫻雨神雛可以讓這個回血時間縮短到八分鐘。

    這個所謂的八分鐘就是說。你上一秒損失的血量,將在之後的八分鐘內緩慢的給你補回去,如果你在這八分鐘內再次受傷,依然是按照每秒為單位,將每一秒損失的血量在之後的八分鐘內補回。如果敵人對你的攻擊不是瞬間的,那麼你就可以得到多個補血狀態的疊加補血,而且這個是沒有上限的。也就是說這種魔法對於那種長時間的緩慢損血效果特別好,這樣一來如果是高級玩家的戰鬥,因為血量都很多,所以不大可能一次性被幹掉,所以這個魔法可以幫助高級玩家大量回血讓敵人難以依靠緩慢磨血的方法磨死你。但是反過來,對於那些皮薄肉嫩的新手或者是法師,這個技能效果就不咋地了,畢竟他們往往承受不住一兩次攻擊,很可能還沒補回來多少血就直接被幹掉了。

    正因為這個生命循環有這樣的特性,所以我們這裡的幾個人都非常適應這種魔法,因為我們全都是高級玩家,雖然現在屬性不行了,但是技術還在,我們在打配合的時候很難被命中,也就意味著損血很慢,這樣一來這個生命循環就可以有大把的時間給我們補血,從而讓我們減少很多血量損耗。到時候再配合藥品輔助,我們就可以放心大膽的和敵人戰鬥而不用擔心被幹掉了。

    雖然生命循環的補充效果很誇張,但是我們也不能完全指望這個魔法,因為這個大型技能的時間很短,即便是櫻雨神雛這樣的高級玩家在狀態完全恢復的情況下施法,最多也就能保持一個小時而已。不過我們打算之後的一個小時都下山去推那些剩下的村莊裡的怪物,所以戰鬥應該會非常頻繁。這樣一來這個生命循環就不算浪費了。

    在生命循環釋放完成之後櫻雨神雛的魔法時間就差不多用完了,剩下的時間並不夠她再用什麼魔法了,不過倒是可以讓她用全盛時期的回血回魔速度回復一下自己的生命和魔力值。

    這邊櫻雨神雛的魔法完成之後就是克莉絲蒂娜立刻就開始接手。相比之櫻雨神雛這個接近於魔劍士的半吊子輔助,克莉絲蒂娜這種純粹的魔法師玩起輔助來那才真是高端大氣上檔次呢。

    剛一上來克莉絲蒂娜直接就給我們扔了個全體守衛術。

    這個守衛術是一種防護法術,效果類似魔法盾,但是不會形成可見的魔法光膜,而是會讓你的物理和魔法防禦以及精神防禦包括對抗幻覺的能力全面提升。當然,因為太萬金油了,所以這個法術的效果都不強,而且主要偏向物理防禦的加強。不過,雖然每一方面都不強,但是要論綜合效果,這法術還是很不錯的。尤其是我們已經在身上背上了櫻雨神雛附加的那些魔法,現在帶上這個魔法之後效果倍增。

    除了守衛術之外,克莉絲蒂娜還準備了一個超級輔助魔法——自然。

    這個法術的效果不是直接性的加強,而是間接干擾敵人。被這個魔法追加之後我們就會和環境融為一體。當我們不動的時候敵人發現我們的概率會非常低,而且即便是被發現了,戰鬥中對方的物理和魔法攻擊的失誤概率都會大幅度提升。當然,這還不是主要的。真正讓這個魔法成為超級魔法的原因是,它可以讓我們進入到一種高速恢復狀態。只要我們站著不動,就可以像大樹一樣吸收大地的養分,然後快速回血回魔,這才是這個魔法的最強效果。畢竟這個任務空間我們的回血和回魔能力都快變成零了,有了這個魔法可算是解決了我們的大麻煩了。
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匿名  發表於 2024-11-13 02:11:53
第二十二卷  第四十六章 準備平推

    克莉絲蒂娜這邊的輔助魔法最後一共也只用了六個而已,主要倒不是時間不夠,而是克莉絲蒂娜考慮到之後自己的戰鬥力問題擔心會出現魔力不足的情況,所以最後她只用了少量的輔助法術,而是選擇保存了自己的大量魔力以便於在之後的戰鬥中有魔力可以用。當然,保留魔力也是有講究的,不是說越多越好,最終保留多少還是要看魔力恢復速度以及克莉絲蒂娜自己的魔力輸出轉化為傷害輸出的有效轉化率。

    因為克莉絲蒂娜本身就比較擅長這方面的計算,所以她根本都沒問我們,直接就決定保留了四成多的魔力沒有用完,而在此之後到戰鬥開始前她應該還可以恢復一部分魔力,也就是說雖然現場用掉了六成的魔力,但是等會戰鬥的時候克莉絲蒂娜的可用魔力其實不是四成,而是接近滿值。能將這種數據計算的準確無比本身就是魔法師的必備條件,因為你很多時候都無法知道自己什麼時候會缺少魔力,因此準確的估算出魔力的消耗和恢復速度對法師來說非常重要。這個東西就像國家每年的年度財政預算一樣,估多了會出問題,估少了就會浪費。

    雖然為了儲備魔力,克莉絲蒂娜沒有使用太多的輔助魔力,但以克莉絲蒂娜全盛時期的魔力總量來說,能用六個魔法消耗掉六成的魔力,這本身就很誇張了。而實際上之前我說的那幾個輔助魔法的消耗都不大,真正厲害的輔助魔法是克莉絲蒂娜最後釋放的那個叫做「絕對法則」的半輔助半防護類型的法術。

    在《零》中不管是什麼技能,只要沾上「絕對」或者「法則」一類名稱的,那都是非常不得了的技能,而一般這種技能都有一種非常誇張的特點。那就是可以抵消很多一般技能擋不住的效果。

    克莉絲蒂娜剛剛釋放的這個絕對法則就是這樣的一種法術,它的效果非常誇張。這個法術的主要特徵就是維持受助者的基本狀態,有點類似於定格效果一樣。

    簡單點說。當一個人被施加了絕對法則的時候,他的狀態就相當於是被保存了,此後不管這個人因為何種情況而出現屬性或者狀態方面的變化。這個絕對法則都會對其進行修正,使其逐漸回到被施加絕對法則時保存起來的那個狀態。這種情況有點類似計算機中使用的系統還原,但它不是突然性的還原,而是只要屬性發生變化就會緩慢還原,直到屬性恢復正常。

    表面上看起來這個能力似乎不是很重要,但是只要仔細想想就能發現。這個法術其實相當變態。

    當一個人被敵人攻擊之後,他必然是會損血的,而這個損血狀態其實就是一種屬性方面的改變。只要你現在的血量和被施展絕對法則的時候的血量不一樣,絕對法則就會努力的讓你的血量變成當初記錄下來的那個狀態。當然,正常情況下也不可能依靠這個絕對法則就讓自己進入無敵模式,這個絕對法則調整屬性的速度其實是比較慢的。所以想要依靠這個法術讓自己變成打不死的超人那是不可能的。

    這個絕對法則的正確用法其實並不是拿來回血,而是用來抵消傷害。

    當一個人受到攻擊的時候,對方的武器切入你的體內,此時就相當於是干擾了你的身體原本的狀態,因此,絕對法則將對侵入的異物進行排斥,也就是說在這個狀態下敵人攻擊你的行為實際上會被絕對法則主動抵擋一部分。而且。和損血之後的回血速度不一樣,絕對法則的這種抵抗作用是非常頑強的,通常可以抵消對方近三分之一的攻擊力。當然,這個也是按比例抵抗的,不是說對方的攻擊力低於某一水平就絕對傷不到你了。

    其實除了抵抗物理傷害,對於魔法的抵抗作用也是一樣的。魔法攻擊其實就是用大量魔能衝擊你的身體,在此過程中你身體上的能量平衡將被破壞,而這種改變也是絕對法則會去抵抗的,因此絕對法則也可以抵抗魔法攻擊,而且抵抗效果比抵抗物理攻擊還要好一點。

    不過。魔法和物理抵抗的增加還不是最主要的,更加主要的還有一點,那就是狀態類抵抗。

    BUFF任務中最危險的是什麼?當然是那些亂七八糟的各種BUFF了。像是之前碰到的那種只要殺一隻就會降低我們一定量攻擊屬性的殭屍,那簡直就是沒法下手啊。要是真的和它們死磕,雖然剛開始可以大量殺死這些殭屍。可是後期我們的屬性就會越來越弱,最後只能反過來被殭屍們虐了。所以說,碰上那種帶著特別討厭的屬性的怪物,如果沒有一些特殊的防護手段,那簡直就是沒法打。

    這個絕對法則所攜帶的能力就是維持受術者的狀態穩定,而BUFF也就是狀態類魔法,不管是有益的還是有害的,那都是狀態改變,就是絕對法則會去抵抗的屬性。雖然絕對法則也不能完全抵消這些狀態屬性,但是它卻可以讓這些狀態在被附加的第一時間就減少一半的作用,而且之後這個狀態屬性還會用非常快得速度減弱,大概只能維持正常維持時間的十分之一的時間,這個狀態就會徹底消失。有此可見,這個絕對法則在這種每個怪物都帶超級buff的任務中簡直就跟防彈衣差不多了。

    「很好,現在我們的狀態算是有保障了。」看著身上的一身屬性,我很滿意的對克莉絲蒂娜說道。

    真紅在旁邊看著周圍漫山遍野的我的召喚生物問道:「我們現在怎麼半?去推平那些村莊還是直接上山?」

    我們現在所在的這個滿是鬼怪的任務區域面積並不大,除了中央一座山就是外圍一圈村莊,再往外的區域則是完全過不去的未知區域,應該是因為地圖範圍就這麼大所以不讓過去。雖然我們到現在都不知道這個任務把我們傳送到這個地方來是要我們幹什麼,但是既然地圖就這麼大,那情況就很簡單了。只要推平了山下的村莊和山頂上的那個寺廟,其中肯定有一個是最終任務目標,所以對此我是一點也不擔心的。區別就是先走哪一邊的問題。

    我正在思考怎麼安排的時候,沒想到克莉絲蒂娜她們倒是先發現了問題。「會長,看起來你不用想,有人幫你做決定了。」克莉絲蒂娜指著山上對我說道。
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匿名  發表於 2024-11-13 02:12:21
第二十二卷  第四十七章 清場準備BOSS戰

    順著克莉絲蒂娜手指的方向我很快就發現了山上的變化,只見從我們這裡開始,通往山頂的方向,所有的樹精都自動的向兩邊分開,然後形成了一條好像林蔭大道一樣的通道。當然,這個所謂的林蔭大道其實並沒有多麼平坦的地面,不過兩側的林蔭倒是一點不差。

    看著這突然自動出現的大道,傻瓜也知道是山上有什麼人想要我們上去了,不過說實話,上不上去這個問題我還真的是不太好決定。

    原本具體是先上山還是先進入下面的村子,這個主動權完全在我們自己手裡,而且這種選擇也沒有什麼負擔性,但是現在情況卻變得有些奇怪了起來。

    山上那不明存在給我們開出了這條路,那就說明對方希望我們上山,但是按照我自己的想法,其實我們現在更應該做的不是上山而是掃蕩附近的村落盡量多收集一些水晶。不管是靈能水晶還是那些紅色的生命精華,那對我們現在來說其實都是非常有用的存在。

    不知道要怎麼決定,我乾脆和克莉絲蒂娜她們說了一下我自己的想法。當然,下山掃蕩怪物還有個原因是我覺得下去掃蕩怪物可以順便找一下失蹤的松本正賀他們幾個。我們的隊伍現在缺了三個人,這絕對是戰鬥力的巨大損失。我們這樣的高級人員比普通玩家更加懂得什麼叫做戰術配合,因此高級玩家一旦扎堆,發揮出來的戰鬥力往往是以乘積的形式出現的。這和普通玩家聚集之後戰鬥力互相疊加完全不是一個概念。對我們來說少了三個人,那不光是少了三個人的戰鬥力,那是對我們大家整體實力的巨大影響。就拿剛才給大家追加輔助魔法來說,要是金幣在這裡,我肯定不會讓櫻雨神雛來給我們加狀態的。相比之櫻雨神雛,金幣的輔助能力可是多了去了。單就這一點就已經讓我們損失了不少戰鬥力了。

    不過,找齊人員這個事情也不是只要找就一定能找齊的,所以我也沒有將這個列為主要考慮範圍,不過就算不考慮松本正賀他們的問題,單就是那些怪物提供的水晶本身就已經有非常大的吸引力了。

    克莉絲蒂娜和真紅她們在聽了我的想法之後也是稍微有些猶豫。如果這個任務的後續發展不要出現什麼坑爹的設置。一般來說現在上山基本上就等於是去找波ss主動決戰了。畢竟這個任務地圖的範圍就這麼點大。我們的主要任務方向多半還是在山頂的那個寺院,所以說,我們只要上山,基本就等於是決定了波ss戰。

    假設我們的推測是正確的。那麼上山就顯然不是什麼好主意。因為波ss戰之前先清小怪這是常識。這樣做一來可以在波ss戰中防止波ss召喚小怪前來駐站。干擾我們的圍殲計劃。二來先清理小怪可以讓我們先得到一些額外的好處,比如說先升個級恢復一下狀態什麼的。這都是小怪的特殊作用。

    現在山下的那些村子裡的鬼怪基本上就可以認為是小怪了,而山上多半住著波ss。所以正常來說我們應該下山,先去清理掉小怪再說。

    但是,正常情況在這個任務之中並不一定就是正常的。考慮到之前遇到的那些坑爹設置,這個buff任務貌似和外面的任務完全不一樣,它的任務結構相當混亂,根本就沒有什麼可以讓你去推敲的東西,感覺過任務完全就是在拼兩樣東西——人品和實力。實力不行的話那些怪物分分鐘就能折騰死你,而人品不夠堅挺的話……那就做好在迷宮裡困到死的準備吧!

    所以,基於這個buff任務的坑爹設置,我們現在也不敢保證山上的就是波ss,而山下的一定都是小怪。這個任務甚至可能讓波ss隱藏在山下的某個村莊的某間普通房間之中,而山上搞不好則是擊敗這個波ss必須的過關道具或者屬性什麼的,反正這些全都要看任務設置,而且沒有絲毫的情報可以拿來參考,我們唯一能做的就是碰運氣瞎猜而已。

    「反正也沒有什麼可以動腦子想的提示,不如我們扔硬幣決定吧?」真紅建議道。

    克莉絲蒂娜立刻道:「與其扔硬幣,我寧可先下山,好歹可以多弄些水晶,而且有一點是不會變的,那就是在山下敵人較多,而且平均實力很低,有利於紫日會長的大量召喚生物發揮戰鬥力。」

    克莉絲蒂娜的這句話算是說到點子上了。我的召喚生物數量驚人,這些召喚生物中除了那些魔寵可以和我一起參加波ss戰之外,其他的那些召喚生物基本上都是擺設。畢竟死神近衛和麒麟武士的實力實在是太低了一些,組成戰陣對抗普通玩家或者是npc軍隊都是沒問題的,可是要他們去對付波ss就有點強人所難了。

    聽完克莉絲蒂娜的建議之後我僅僅稍微猶豫了一兩秒就直接拍板道:「我決定了,下山,我們先去下面掃蕩那些小怪。」

    「可是萬一下面有波ss怎麼辦?」熾火龍姬問道。

    「反正也不能保證先上山就一定不會碰上波ss戰,所以先上山還是先下山其實都是一樣的。既然那些不確定因素無論如何也確定不下來,乾脆就不去管了,利用好我們手頭的優勢就行了。」

    作為會長,我在冰霜玫瑰盟的地位還是得到大家的一致認可的,所以不管是什麼事情通常只要我拍板了,大家都不會再去反對。不過飯過來說,我也很少在沒有把握的情況下獨斷專行,又不確定的情況我一般都是先考慮徵求一下大家的意見的。

    既然我現在這麼說了,真紅她們自然沒有異議。大家開始轉道下山。

    上山的時候我們只有幾個人,下去的時候卻變成了一整個軍團,當然其中主要成員就是我的死神近衛和麒麟武士,這兩個兵種加一塊都有五萬多人了,那規模當然是相當驚人的,不過因為這個任務的嚴重壓製作用,現在的死神近衛和麒麟武士確確實實是真的變成了普通士兵一樣的存在。

    雖然我的死神近衛和麒麟武士原本都不是什麼特別高級的兵種,畢竟能以萬為單位召喚的兵種肯定不可能是多麼強得存在,但是,不管怎麼說。死神近衛和麒麟武士畢竟都是神話生物。

    死神近衛是阿努比斯的近衛部隊。當然給我的這部分是進行了力量轉化的,不可能真的和阿努比斯的禁衛軍一樣強悍,但是,即便如此。我召喚的死神近衛依然是一種相當強力的魔法生物。雖然他們離開阿努比斯假如我的麾下之後就變成了和我一樣的戰鬥特性。魔武雙修外加可以召喚魔物助戰。雖然這使得他們喪失了作為神衛的一部分強大戰鬥力,但多樣化的戰鬥方式也變相的提升了他們的戰場適應性與生存能力。可以說,這些狗頭人身的戰士除了絕對屬性不如當初的阿努比斯禁衛軍。在個人戰鬥技巧與戰鬥方式方面其實還是有所超越的。當然,真要讓我的死神近衛和阿努比斯的那幫子正牌禁衛軍對戰,估計隨便出來倆禁衛軍就能把我這邊的死神近衛給屠光了,畢竟人家的禁衛軍都是神裔,每一個都是神族,所以戰鬥力自然不可能和一般生物對比。

    不管怎麼說,我的死神近衛畢竟也是神華生物,而且他們從原版死神近衛那裡繼承了不少強大的特性,比如說「悍不畏死」與「不會受傷」這樣的特性。

    悍不畏死這個特性很簡單,就是說死神近衛不怕死。這幫傢伙本來就是死神的爪牙,被殺只不過是回到他們主人那裡繞個彎而已,這種情況下怎麼可能有死神近衛會怕死?而一隻完全不怕死的軍隊有多麼恐怖,這個相信是人都能大概明白一點。

    至於說「不會受傷」這個特性,其實真正的遊戲內名稱應該叫做「傀儡之軀」。這種特性並不是說身體不會受傷,而是說任何非致命傷害都沒有意義。

    假設一名死神近衛在戰鬥中被敵人在肚子上橫著切了一刀,這要是普通生物肯定就是血水橫流了,嚴重的搞不好內臟都噴出來了。但是,對於死神近衛來說這種攻擊毫無意義。你就算在他的肚子上切幾萬刀也是一樣的,根本就不會對這個傢伙構成什麼傷害。同樣的,穿刺攻擊也沒用。不管你怎麼扎他都沒問題,就算是短時內將其打成篩子都沒問題。這些死神近衛依然可以好像沒事人一樣繼續戰鬥,而且那些傷口會在幾秒之內迅速消失。包括四肢被切斷、腰斬之類的情況對死神近衛都沒有絲毫意義,因為他們的身體是不會受傷的。就算你砍掉他的一整條胳膊,這些死神近衛也能在幾秒之內再長出一條全新的來。

    當然,雖然這個傀儡之軀看起來很牛,但這其實並不是不死身。傀儡之軀的好處在於除非發生致命要害部位的強力攻擊,或者生命值被徹底清零,否則就永遠不會受傷。這個特性相當的強悍,因為正常生物一旦受傷,戰鬥力就會下降,尤其是缺胳膊少腿之類的情況下,戰鬥力幾乎就等於是沒有了。但是,擁有傀儡之軀特性的存在,除非生命值徹底沒有了,否則的話,哪怕只有一滴血,戰鬥力都會和滿血一樣絲毫不受影響。此外,傀儡之軀其實也算是一種防禦特性,因為他們的身體遭到攻擊之後實際產生的傷害遠沒有一般生物那麼強。加入一個人的肚子被開了個窟窿損血是一百點的話,同樣的傷口出現在傀儡之軀的擁有者身上,最多也就是損血十點而已,而且傷口還會立刻癒合,根本就不會產生多大傷害,這樣的設置無疑降低了擁有傀儡之軀的存在的戰鬥損血速度,同樣的生命值他們卻可以承受更多的攻擊,這絕對是一種相當可怕的特性。

    除了死神近衛,我的麒麟武士也不是一般生物。麒麟武士其實是中國天兵系的一個分支。說白了這些傢伙就是天兵天將,但不是主力部隊,而是一個特別分支。相比之完全版的天兵天將,我的麒麟武士實力要弱了很多,這個主要不是戰鬥方式的問題,而是絕對屬性太低了。畢竟能夠大量召喚的兵種必然是被削弱的,否則讓我召喚出好幾萬的全威力版天兵天將,別說是玩家了,就算是哪個神族的主神來了我也可以大手一揮站在旁邊看著他被我的召喚生物活活堆死。所以,系統不可能允許這樣的情況發生。不過。即便是被限制了登記。麒麟武士依然是很強的兵種,至少他們都是神話生物,戰鬥力還是很有保證的。和玩家單挑當然不行,但如果是對付普通玩家的話。三五個打一個一般都能保證五成的勝率。這已經相當不錯了。

    不過。雖然麒麟武士和死神近衛都是很強的兵種,但很可惜的是這倆兵種現在都被壓制的快要不成樣子了。想想全盛時期的我是多麼的強悍,再看看現在我還剩下多少屬性?想一下就能明白死神近衛和麒麟武士的狀況了。

    要是將現實中人類的體能數據屬性化導入到遊戲中。現在的死神近衛和麒麟武士大概也就是相當於現實中的普通部隊的普通步兵那種級別的戰鬥力,而且還是冷兵器類型的人員。連現實中普通部隊裡的偵察兵都要比現在的死神近衛和麒麟武士還要更強一些。由此就可以看得出來他們的實力被壓制的奪目可怕了。

    當然了,雖然被壓制的非常嚴重,但死神近衛和麒麟武士也不是完全沒用的。至少他們人很多,必要的時候就算用人堆估計也能搞死一些敵人了。再說這倆兵種還有一個非常好的特點,那就是他們本來就是神化生物,所以對靈體生物都有直接攻擊能力,不用擔心遇到鬼魂打不到的情況。

    在統一了命令之後我們就開始向山下進發,而被當成第一目標的則是我們之前所在的那個村莊旁邊的一個村子。我們打算用這裡作為標記,然後圍著這座山的山腳順時針一路推過去,這樣可以防止漏掉某個村莊。

    在下達了命令之後最先動起來的是我的死神近衛和麒麟武士,而我和克莉絲蒂娜她們卻是沒有動,因為我們都在盯著山上面的情況。

    山上的那個存在給我們打開了一條通道,這就說明對方是知道我們在這裡的,那麼,我們如果不走這條路對方會有什麼反應呢?答案只能有兩個。要麼衝下來,要麼不理我們。

    如果對方衝下來,那我們就需要進行接戰,這也是我和克莉絲蒂娜她們沒有先下山的原因。我可不想讓人從後面打個措手不及,尤其是在我們已經知道對方存在的前提下。

    當然,對方也可能會選擇不予理睬我們的行動。如果發生了這種情況,那可以推測為兩種結論。一是對方就是**oss,但是因為某種原因被封在了山上的寺廟裡,所以下不來。另外一種情況就是對方其實不是波ss,而是某種對我們帶有善意的存在,可能只是想要我們上山好幫助我們一下而已。當然,這裡和前面的爭論是一樣的,因為沒有別的信息可以參考,所以選擇完全都只能是靠猜,因此我都乾脆沒有去想這些有的沒得,就是專心在思考萬一對方真衝下來了要怎麼辦才好。

    還好,直到我們這邊的大部隊都下山了上面也沒有絲毫動靜,反倒是那條路自己又重新被樹精們給堵了起來。

    對方既然沒有衝下來,我們也就不去管它了,直接下山掃蕩。

    雖說是下山掃蕩,但我們的行動卻是非常的小心。每次遇到村莊都是讓我的死神近衛先進去探路,因為我們很怕在哪個村子裡碰上波ss。

    雖然我們到現在都沒有辦法確定波ss到底是在山上還是在山下,但是有一件事是可以確定的,那就是這個波ss鐵定是被困在某個區域無法移動的存在,因為這地方的地圖範圍很小,那個波ss不可能發現不了我們的存在,因此對方一定早就注意到我們了。但是,對方在發現我們的情況下卻一直不發動襲擊。這就只能說明對方根本就是不能動,只能等著我們自己找上門去,不然就拿我們沒有辦法。只有這樣才解釋的通為什麼這傢伙不是一上來就衝到我們面前。

    正因為確定這個波ss多半是有活動範圍限制的,所以我們每次探索這些村莊都是先讓探路的死神近衛進去檢查一番,同時想辦法將所有的村子裡的妖魔鬼怪全都吸引到村子中央大路上來,接著才開始大兵壓境一點點的吞掉這些怪物。之所以這樣做一是因為安全,二也是因為我現在炮灰多,不需要像之前那樣的小心翼翼了。

    有召喚生物幫忙戰鬥我和克莉絲蒂娜她們簡直就成了武裝遊行,跟在那些死神近衛和麒麟武士後面圍著山腳繞了一圈過來之後我們自己根本就沒有任何一次出手的機會,而那些妖魔鬼怪則是全都被我們的魔寵和召喚生物殺了個乾乾淨淨。

    另外。不得不說。在這期間我們又遇到了一隻之前跑掉的那種大蛤蟆,不過這次這只就沒那麼走運了。上次是因為我們人手不足外加不瞭解情況不敢放開手腳戰鬥,現在可就不一樣了。我們有這麼多的召喚生物,根本不需要小心謹慎嗎大家一二三一起衝上去。三下五除二就將那個大蛤蟆給直接放翻了。

    之前我就發現這種蛤蟆的戰鬥力明顯超越這些村莊中的其他怪物很多倍。而且其他房子裡都是一個屋子好幾種怪物。而這個大蛤蟆所在的房子卻是那一層就它一隻蛤蟆,再沒有其他怪物。根據這種情況我就判斷這個蛤蟆即便不是波ss也是非常特殊的存在。可惜當初第一隻蛤蟆跑掉了,所以這只是個猜想。沒有得到驗證。而這次成功幹掉了另外一隻蛤蟆,我總算是明白了這蛤蟆到底為什麼比別的怪物強出那麼多了。

    事實上就和我猜測的一樣,這倆蛤蟆就是特別的任務怪物,它們是任務本身設置的必須要幹掉的怪物,而那些村莊裡的其他怪物則是屬於路途上遇到的怪物,是可以殺也可以不殺的,而這倆蛤蟆卻是不殺不行,因為它們死亡後可以從它們的體內得到一種具有抵抗封印作用的寶珠。

    根據那個寶珠上的介紹,這東西居然是為了山頂上那個寺廟而存在的特殊任務道具。山頂上那個寺廟實際上被一層特殊的封印所籠罩,任何人都可以輕易的進去,但是,在進入的瞬間你的所有能力都將打個對折。也就是說,我們當初要是沒有選擇先下山,而是直接上去了。那我們到了寺廟裡面之後的屬性將只剩下現在的一半。

    剛一看到這個屬性說明我和克莉絲蒂娜她們都嚇出一身冷汗,因為即便是現在的屬性也已經讓我們感覺相當苦惱了,這要是再消減一半的話……反正我是不知道要怎麼戰鬥了。

    不過,雖然那個封印很討厭,但只要有了這種我們剛從那個蛤蟆肚子裡挖出來的寶珠,那就沒什麼問題了。

    這個寶珠的特性就是抵抗那個封印,但不是一上來就讓你完全不受影響。實際上即便是帶上這個東西進入到寺廟內部,我們也會立刻遭受屬性減半的效果侵襲,但是,只要我們在寺院裡殺死任何一個敵對生物,這個寶珠就會從對方身上吸收一種特殊力量,而這種力量的具體數量則和那個被殺的生物的實力成正比。也就是說殺死的生物實力越強,這個寶珠吸收到的那種特殊力量就越多。而隨著寶珠不斷的吸收這個特殊力量,它就會讓我們的屬性不斷的回升。而且,這個寶珠只要吸收的那種能量夠多,最後不但可以讓我們完全不受那個寺廟裡的封印的影響,甚至還可以讓我們突破這個任務空間本身的封印,讓我們的實力不斷的回升,而具體能回升到什麼程度,那就要看我們能殺掉多少敵人了。

    從這個屬性上就可以看得出來,這東西就是波ss戰的關鍵,因為憑我們現在的實力根本不可能戰勝關底波ss,更何況再被削弱一半的屬性。所以,我們要打贏那個波ss,那我們要做的就是在進入寺廟之中後一面擋著波ss不要被直接幹掉了,一邊趕緊清小怪盡快讓我們的屬性回復多一些。這樣才有勝算。

    什麼?你問為什麼不可以偷偷摸摸的摸進寺廟之中悄悄的殺小怪?

    這個問題還用問嗎?我們都還沒進入寺廟範圍人家就已經能指揮外面的樹精讓開一條路讓我們上山了,這擺明了就是說那波ss的探測能力範圍很大啊。在這種情況下我們要想混進去那根本就是不可能的事情。所以,我們只要一進入寺廟,鐵定立刻就會撞上那個波ss,而我們能做的就是先撐住盡量不要被秒了,然後只要多殺一些小怪,我們的實力就可以恢復一部分,即便是不可能讓我們回復到外面的完全體狀態,起碼也應該保證我們的基本戰鬥力才對。

    看完這個寶珠的屬性之後克莉絲蒂娜忽然問道:「另外那只蛤蟆我們還要殺嗎?」

    之所以會有這樣的問題,主要是因為現在出現的這個寶珠的數量有點尷尬。

    現在我們這裡的人員有我和真紅、克莉絲蒂娜、櫻雨神雛、熾火龍姬一共五個人。而剛剛那個蛤蟆體內一共就是正好五個寶珠。乍看起來我們好像是一人一個。正好夠用了。但是,我們實際上不是五個人,而是八個人進入到了這個地圖之中。還有松本正賀、八月熏、金幣他們三個人到現在都沒找到。此時我們已經將山下的村莊全都掃平了,所以基本上可以確定松本正賀他們不在山下面了。當然。山上的可能性也不大。因為我們這邊幾萬人圍著這個山打了一圈。就算松本正賀他們是聾子瞎子也該感覺到地面上的震動了。所以說,他們到現在都沒和我們匯合就只有三個情況。

    一、他們因為某種特殊原因根本就沒有和我們一起被傳送到這個地圖中來。

    二、松本正賀他們就在山上的那些樹精組成的林子裡,但是卻被某種高級怪物給困住了。所以沒辦法下來和我們匯合。當然,這個可能性不大,因為這裡的怪物我們已經基本都體驗過了,除了那兩隻蛤蟆之外貌似都不是很強,至少以我們的實力並不存在生命危險,頂多就是打的時候要小心一些而已。所以他們被困的可能性不大,再說就算被困住了,也不至於發個信號讓我們救援的能力都沒有吧?

    三、松本正賀他們其實就在山頂的寺廟裡面。

    這個第三種情況的可能性其實是最大的,因為第一種情況很罕見,畢竟當時是群體傳送,沒有道理會丟下三個人不傳送的。至於第二條我剛剛也解釋過了,可能性真的不大。最後這個第三條實際上才是我們覺得最有可能的情況,因為山上的寺廟和山下面的這些村莊以及山坡上的情況完全是兩個狀態,那裡面既然有一個獨立的壓制封印,那就說明它的內部情況肯定非常的獨立,而且既然山下沒有發現波ss,那麼波ss就肯定在山上。也就是說那寺廟有連波ss都被封住出不來的封印保護,這樣的話,如果松本正賀他們在裡面,即便沒有被抓到,估計也很難給我們發信號或者自己跑出來。

    那麼,如果這個第三種推論是正確的話,那麼松本正賀他們就存在另外三種可能性。

    第一,他們已經被殺了。如果是這樣那就沒啥好說的了。

    第二,他們還沒死,但是被抓起來了。如果是這種情況,我們就需要救援,而如果能救出他們,在那種封印之下他們的戰鬥力肯定是所剩無幾了,所以,到時候他們不但不能增加我們的戰鬥力,反而會成為累贅,這樣顯然不行。所以,我們需要給他們也準備一些寶珠,這樣在救出松本正賀他們之後可以讓他們擁有和我們差不多的實力,就算他們不能分擔我們的壓力,起碼不會成為累贅。

    第三,他們不但沒有死,而且還沒有被抓住,而是正在和敵人周旋。如果是這種情況當然是最好的,而我們一旦進去,肯定也是和第二條一樣需要給他們一人一枚寶珠來對抗封印。

    不管是第二條還是第三條,反正松本正賀他們肯定是一人需要一枚寶珠,這樣的話我們這邊就出現了三枚寶珠的差額。所以我們現在就不是正好夠用,而是還需要三枚寶珠。

    這地圖中一共就只有倆蛤蟆。這顯然是準備好的數量。所以,我們要進入寺廟就很有必要將那只蛤蟆找出來,並且要得到它體內的寶珠。

    如果是之前讓我們尋找那只蛤蟆可能需要費點功夫,但是現在我的召喚生物這麼多,這個問題就不是問題了。

    那只蛤蟆之前是跑進山裡去了,我們這次直接讓死神近衛和麒麟武士將整個山都給圍了一圈,然後開始手拉手的拉網式排查。我和克莉絲蒂娜她們以及我們的高級魔寵就是突擊隊,死神近衛和麒麟武士發現哪裡有怪物我們就會迅速飛過去將其殺死,這樣不但可以找到那只蛤蟆,還可以順便清理掉山上最後的一批怪物。

    事實證明了我們的辦法很有效。只不過推進到半山腰的位置我們就發現了那只蛤蟆。而對方在被死神近衛發現之後根本毫不猶豫,直接就一口將那個死神近衛給吞了下去。不過,在剛剛將死神近衛吞下去之後不到一秒那個傢伙就立刻開始拚命的往外吐了起來,不過死神近衛反正是吐不出來了。被它噴出來的不過就是一些沙子而已。

    死神近衛都是用沙子凝聚而成的。所以一旦死亡就會變回沙子。那個大蛤蟆一口吞了死神近衛就相當於是吞下了一堆沙子。這能不吐才奇怪呢。

    就在那個死神近衛遇難的同時我也通過感應知道了蛤蟆的位置,於是招呼身邊的魔寵們迅速殺了過去,至於克莉絲蒂娜她們則被我要求留在原地等我。

    那只蛤蟆速度很快。在幹掉了我的死神近衛之後吐了幾口沙子就直接轉身跑路,而我的幾個麒麟武士和死神近衛一看對方要跑立刻就開始追擊。那蛤蟆顯然不怕死神近衛和麒麟武士,於是在我們這邊主動攻擊的前提下立刻就被惹火了,開始進行反擊。

    麒麟武士和死神近衛現在也就是現實中的普通人的實力水平,碰上這種怪物級得大蛤蟆自然是沒有多少反抗之力,很快就被幹掉了七八個。好在他們的炮灰任務完成的很徹底,雖然死掉了七八個,但至少將那蛤蟆拖在了這裡直到我們趕到現場。

    那蛤蟆顯然是有一定智力的,在看到我之後立刻二話不說轉身就跑,明顯還記得我們不好惹。

    我們這次可就是來殺這個傢伙的,當然不能讓它跑了,所以一看它要跑我們立刻就加速衝了上去。但是,那蛤蟆最強的能力不是在地面上跑,而是跳躍。眼看著我們速度飛快的接近它,那蛤蟆立刻又是一陣蓄力,然後猛然發力就要再來一次那種超級彈射。不過,雖然那傢伙這次起跳和上次一樣壯觀,四散的衝擊波將附近的樹精都給吹得東倒西歪的,但是,就在它剛剛離開地面不到兩米的高度時,突然就看到一張白色的大網在它的上方突然展開,然後那傢伙完全沒來及反應就一頭撞了進去。不過,因為這傢伙的力量太大,所以雖然被網住了,但是它依然向上躥起來足有十幾米高,而之所以只上升了這麼點距離,完全是因為另外一邊掛著我的好幾個魔寵。

    其實我早就知道這傢伙會跳躍逃跑,所以我提前讓鐮刀射出了一張巨大的蛛網在對方的正上方,結果就是那個大蛤蟆完全沒有準備的情況下一頭扎進了網裡。

    當然了,這蛤蟆可以讓自己在虛體與實體之間轉換,所以理論上說它是可以輕易鑽過去的。但是,要知道那蛤蟆起跳時的速度完全不比迫擊炮彈出膛的時候慢,所以當它發現那兜頭罩下的大網時已經根本來不及轉化自己的身體了。結果就是對方一下就被鐮刀的大網給罩住了。

    本來這個傢伙雖然是被網給纏住了,但是因為它的上升動量很大,所以它完全有可能帶著鐮刀一起飛上天的。但是,我們也知道對方的衝擊動量很大,鐮刀要捕捉對方的位置進行發射就不能事先將蛛絲纏繞在固定的東西上,因此唯一的固定點就只有它自己。但是鐮刀的體型雖然不是很小,但這傢伙的體重是真心不重。想要用這種體重抵消那個大蛤蟆的上升動量那是需要飛行很長一段距離才行的,所以我們提前就做了安排。

    在鐮刀發射出蛛絲大網之後。幸運和瘟疫立刻一左一右的抱住了鐮刀,結果就在蛛絲繃緊的瞬間,兩條龍居然硬生生的被拖翻在地,中途還撞倒了好幾個樹精。由此可見那蛤蟆起跳時的爆發力有多麼可怕。

    不過,雖然被拽翻了一跤,但是幸運和瘟疫的體重畢竟在那擺著,雖然被拖拽了一小段距離,但卻很快就停了下來,而蛛絲此時也幾乎都要被拉斷了。說實話,這是我第一次發現鐮刀噴出來的蛛絲有要斷掉的痕跡。

    雖然被拽回了地面。但是那蛤蟆並未打算就此放棄。而是身形一閃就從網裡出來了。之前被這個蛛絲大網纏住只是因為起跳的時候速度太快,看到蛛絲網的時候已經來不及讓自己的身體虛化了。但是,現在落地之後那個大蛤蟆立刻就讓自己進入到了靈能模式,然後蛛絲就直接從它的體內穿過掉在了地上。畢竟鐮刀的蜘蛛絲只能網住物理存在。對於靈體可就沒辦法了。

    成功脫離鐮刀的蛛絲大網之後那個大蛤蟆立刻就再次調整了一下身形想要再來一次超級跳躍。但是。就在它剛剛準備好要發力的瞬間,我的背後卻是突然傳來一聲嬌呵:「聖盾,抵抗。」

    一面聖盾突然出現在了那個蛤蟆的上空。但奇怪的是盾牌的正面不是朝上而是朝下的,而這個聖盾出現的時機就和之前的大網差不多,因為出現的時間卡的太準了,以至於那個大蛤蟆完全沒來及反應就直接一頭撞了上去。當然,因為上次的前車之鑒,所以這次大蛤蟆在起跳的時候就已經進入了靈體模式,只不過很可惜,晶晶的聖盾本身就是可以抵抗靈體攻擊的,所以要穿過聖盾就只能用實力強行穿過去,不是說你變成靈體就可以隨意穿來穿去的。

    因為這面聖盾的出現,那個大蛤蟆的起跳動作就好像是一個人蹲在桌子底下猛然蹦起來的樣子。它的雙腿也就是剛剛伸直,腦袋就已經撞上了上面的聖盾。伴隨著噹的一聲巨響,一圈肉眼可見的衝擊波在半空中橫向擴散開來,而聖盾也是瞬間解體。當然,這個不是真的聖盾,而是能量幻化的。晶晶手裡的那面聖盾可不是那麼容易碎的。

    雖然實力被壓制的很厲害,但聖盾畢竟還是聖盾,這麼堅固的防禦居然被一擊粉碎,可見當時的撞擊力有多大,而作為撞擊雙方中的另一方,那蛤蟆這次可是倒了大霉了。用腦袋撞聖盾可不是什麼好選擇,尤其這傢伙的腦袋還不是特別硬的前提下。雖然沒有直接撞死自己,但是這傢伙撞上聖盾之後又被反彈回來轟的一聲砸在地上,然後半天都沒動靜,就這麼躺在那裡一抽一抽的,身下大片的血液逐漸瀰漫開來。

    「哈哈哈,這個笨蛋,居然自己把自己給撞死了!」看著倒在地上直抽抽的大蛤蟆,真紅非常開心的跑過去用手捅了幾下這傢伙的肚子,結果那東西當然是沒有任何反應。

    我從另外一邊繞到那傢伙的頭頂看了一下,這蛤蟆的整個腦袋已經幾乎快要消失了。能把聖盾轟成碎片,這一下撞得絕對不輕,也就是這東西是個兩棲動物,神經系統比較簡單,所以到現在還殘留著一點神經反射在那裡一抖一抖的。要是人的話,腦袋撞成這樣絕對是當場斃命,抽都不帶抽一下的。

    確認這東西已經差不多算是掛掉了,我便直接用永恆將這傢伙的腦袋切了下來結束了它的痛苦,然後根據上次的經驗我很快就從這傢伙肚子裡挖出了五枚寶珠。現在我們手裡就一共有十枚寶珠了,也就是說就算松本正賀他們三個都活著,寶珠也是只多不少。

    「現在我們還要繼續清理山上的怪物嗎?」看著我新到手的寶珠,克莉絲蒂娜問道。

    「反正都到這裡了,剩下的部分也不多了,乾脆做完吧。」

    我們為了圍堵這個大蛤蟆已經從山腳一路推進到了山腰,而這座山的山勢是越到上面坡度越大,也就是說山頂的面積縮小的非常快。我們掃蕩完下面半座山,其實等於是已經掃蕩完了這座山的絕大部分面積,剩下的連總面積的六分之一都不到。反正六分之五都搜索過了,也不差這一點了,所以我們就乾脆一路繼續掃蕩了上去。

    後面的山體本來面積就不大了,加上這邊接近寺廟外圍,怪物本來就少,所以我們只用了一小會就到了寺廟外圍。看著眼前這座看起來很普通的寺院圍牆,我們真的很懷疑裡面的波ss是不是真的很強,畢竟這地方看著也不像是能困住什麼高級怪物的地方啊!

    「要進去嗎?」到了這種時候真紅反而不會太莽撞,主動看著我詢問了起來。

    我看了下手裡的那些水晶,然後說道:「先去靈魂井把這些水晶都用掉,然後恢復一下實力再上來,爭取用最佳狀態進入內部。」

    真紅聽完我的話就準備轉身離開,但是一扭頭卻發現克莉絲蒂娜居然正在施法。她疑惑的問道:「你在幹什麼呢?老大說一會準備好了再進去的。」

    克莉絲蒂娜雙手向上一拋,居然從她手裡飛出去一大群水晶蝴蝶。這些蝴蝶一個個晶瑩剔透的看著就好像是水晶做的一樣,而且每一隻蝴蝶都帶著一點淡淡的顏色,有淡紫色的,有淡藍色的,還有淡紅色的,反正是五彩斑斕非常漂亮。

    等那些蝴蝶都飛起來之後克莉絲蒂娜才轉頭對真紅道:「趁著我們恢復狀態的時候先偵查下裡面的情況,但願這個封印結界不要隔絕我的魔力傳輸。」

    克莉絲蒂娜的祈禱是否成真了我們都沒能知道,因為那些蝴蝶剛剛飛起來,還沒來及飛到院牆裡面就被從寺廟內飛出來的幾十道金黃色的光束給臨空大爆了,而我們都被這突如其來的攻擊給嚇了一跳,趕緊往後退去。我們之前都忽略了一個問題,那就是,波ss自己或許出不來,可這不等於它不能對外發動攻擊啊!
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第二十二卷  第四十八掌 野蠻偵查

    我們這邊剛剛從院牆旁邊閃開就看到一個巨大的火球又從院牆內部飛了出來,這次可以很明確的確定對方就是朝著我們攻擊的,因為那個火球在飛越院牆之後居然轉了個接近九十度的彎迅速壓向地面,然後直接在我們這邊一堆人的中間爆了。

    這個火球明顯是加料版的,落地之後就跟重磅炸彈一樣,轟的一聲整個地面都被轟開一個大洞,站在周圍一圈的我們更是被直接掀翻在地,翻了幾個跟頭才算是稍微穩定住了自己的身體。

    「後退、後退!」我剛一從地上爬起來就對著周圍大叫著:「晶晶過來先擋一下!」

    我這邊才剛喊完就看到院牆裡面居然又飛出來一個巨大的火球,晶晶舉著聖盾就衝了上來,然後主動迎著那個火球撞了上去。伴隨著轟的一聲巨響,晶晶被從半空中直接轟了下來,不過火球的威力確實是被擋住了。

    趁著晶晶為我們爭取的這一點時間我們這邊的人都是迅速的向山下撤退,很快就離開了院牆足有二百米以上的距離,而那邊雖然又飛出來幾枚火球,但在出了院牆五十米之後就只能直線飛行了,明顯是對方的控制範圍就是院牆之外五十米,再遠就只能讓火球按照慣性飛行了。

    之前我們被搞得那麼狼狽一來是因為對方出其不意,二來更是因為對方的火球是可控的,所以飛行角度什麼的都很詭異,我們根本沒有辦法閃避。但是,只要對方的火球沒有人控制了,那就不算是什麼問題了。只會直線飛行的火球很容易就能閃開,而且這種火球也失去了空爆能力。除非撞到什麼東西,否則就會一直飛下去,直到內部魔力失去控制發生自爆。

    對方顯然也知道自己的控制範圍有限,在我們撤出了二百米範圍之後只是試探性的又放了幾個火球就停止了攻擊,而我們則是直到這個時候才敢檢查損傷情況。

    還好。對方的火球雖然打了我們個措手不及,但我們這邊也都不是傻瓜,最後火球爆裂的時候大家其實都已經做出了反應,所以基本上都只是被火焰產生的衝擊波震了一下而已,並沒有造成太大損傷,要說有什麼損傷的話。最嚴重的可能就是克莉絲蒂娜摔倒的時候撞到了頭,不過除了比較疼,也沒有太大問題。

    「我靠,這地方看起來只能強攻啊!我們這都還沒進去就被發現了,這想混進去看來是不可能了啊!」真紅有些擔心的說道。

    我稍微想了一下,然後說道:「先不去管它。我們按照原計劃休整一下,不過偵查必須要做。」

    「對方擺明了就是知道我們在什麼地方,這要怎麼偵查啊?」真紅問道。

    我笑著說道:「發達國家的衛星還不是照樣在別國的頭頂上偵查來偵查去,你什麼時候見衛星被打下來過?」

    「哦,我明白了,可以用超高空偵查的嗎!」

    「不,這次不用。」

    「誒……?」

    我沒有直接回答真紅的話。而是在到了靈魂井邊上之後使用了幾枚靈能水晶給自己暫時解封了一小段時間的封印,然後趁機將我的幽靈蟲大軍給撒了出去。在真紅驚訝的目光中我看著山頂的那座寺廟說道:「這次我打算用覆蓋式偵查。」

    「不得不說你這招有時候還真是防不勝防!」克莉絲蒂娜看著漫山遍野的蟲子說道。

    幽靈蟲的攻擊力雖然小到可以忽略不計,但這些傢伙的屬性實在是太操蛋了。當他們進入靈體模式之後就可以無視物理攻擊,而且可以穿牆越障視障礙於無物。反過來,當他們轉化為物理模式的時候,身體就是鑽石化,此時他們的防禦力將進入一個非常恐怖的狀態,想要擊殺它們需要非常強力的攻擊,而這種攻擊往往是面殺傷性魔法做不到的。因為面殺傷魔法之所以看起來範圍廣威力大,那是因為對人類這種體積的目標來說。身體所覆蓋的面積承受的傷害已經超出了自身抵抗上限。但是幽靈蟲就不一樣了。這些小傢伙的體積太小了,所以如果是範圍性殺傷魔法的話,集中到它們身上的傷害力其實非常的小,而偏偏這些傢伙的防禦力驚人,所以這些小東西就產生了一種很討厭的特性。那就是幾乎可以無視大部分範圍性魔法。

    當然,範圍性魔法雖然殺不死幽靈蟲,可單體魔法和物理攻擊卻可以殺死他們。只不過……幾百萬蟲子一起衝鋒的時候你打算用多長時間一個個的點殺?別忘記了這些小傢伙還沒有你手裡的鼠標大,要精確命中這麼小的目標可不是件簡單的事情。

    現在我就是打算用幽靈蟲去欺負寺廟中囚禁的那個BOSS忙不過來。如果對方有很多幫手的話……不,不對,就算他有很多手下,面對我這邊百萬單位的幽靈蟲大軍估計也還是不夠用。就那個寺廟的面積,裡面就算塞得跟沙丁魚罐頭一樣,最多也就能裝進去五六千人而已。我這邊可是有好幾百萬幽靈蟲,對方是絕對忙不過來的。

    被我分散出去的幽靈蟲大軍很快就在寺廟周圍組成了一大片包圍圈,然後隨著我的一個意念閃現,所有的幽靈蟲立刻就開始向著寺院內部發動衝鋒。

    果然,裡面的BOSS顯然是不想讓我們進去,幽靈蟲還沒到院牆邊上就看到那邊的寺廟內部飛出來一大片火球,這些火球飛出來之後立刻就砸落地面,然後將一個相當大範圍內的幽靈蟲都給覆蓋了進去。但是,等火球散開之後,真正死掉的幽靈蟲不過也就是七八隻的樣子,外圍的幽靈蟲不過是被掀翻了而已,爬起來屁事沒有,照樣往前衝。這些小不點的衝鋒方式實在是太過彪悍,他們排著分散的散兵陣列瘋狂衝鋒。完全不知道什麼叫害怕,對方的火球雖然速度很快,而且每次都可以十幾二十個一起出現,但實際上每次也就能幹掉一百來只幽靈蟲而已,這點數量相對於這裡的幽靈蟲總量來說真的是可以忽略不計了。

    因為對方的阻攔方法顯然無法攔截這樣大群的幽靈蟲。所以我的幽靈蟲大軍很快就接近到了牆邊上,然後這些小東西就開始分工。其中覺大部分的幽靈蟲開始順著牆壁往上爬,而少量的幽靈蟲則是就地開始往下挖洞,很快就鑽入了泥土之中。

    那些爬上院牆的幽靈蟲很快就到達了牆壁的頂部,然後這些幽靈蟲再次開始分兵,其中一部分直接跳下院牆開始沿著地面繼續向前推進。而另外一部分則是乾脆在院牆頂上張開翅膀飛了起來,就彷彿是一群群的小型偵察機在寺廟之中來回穿梭。

    看著大群的幽靈蟲衝入了寺廟內部,我立刻開始調用幽靈蟲的視角觀察起了寺廟內部的情況。首先我從院牆上的一隻幽靈蟲那裡看到了寺廟內部的大概情況,然後將視線切換到一隻飛在空中的幽靈蟲的身上,之後很快就得到了寺廟內的俯視圖。

    從幽靈蟲回饋的信息來看,這個寺廟的面積並不是很大。內部設置也比較普通,不過這個寺廟沒有大門,院牆是完全封閉的,根本就沒有任何開口。院牆內部就是一圈空地,沒有任何的植物,再往裡就是一圈成六邊形排列的房子,內部可能是佛殿之類的存在。

    在這圈房子的中間還有一圈一共四座房子。這四座房子都比較高大,從外面就可以看到一點房頂。其實要是這個寺廟修在平地上,我們在外面就能看到裡面的絕大部分建築,關鍵是這寺廟修在山頂上,周圍一圈的地面都比寺廟的地基要矮,所以院牆遮蔽了我們的大部分視線。不過那四座建築因為比較高,所以即便是這種角度也還是可以看到一個房頂。

    在這四座建築的內圈還有一座建築,這是一座非常大的建築,應該是正殿之類的存在。不過暫時還沒有幽靈蟲進入到內部,所以我也不知道這些房屋是幹什麼的。

    其實我現在真正關心的不是那些房子。而是剛剛到底是什麼東西襲擊的我們。我想提前知道一下我們將要面對的是什麼樣的生物,以及對方有什麼樣的攻擊手段,這對我們之後的交戰有很大幫助,因為知道對方的攻擊模式就可以針對性的進行提前佈置,不但可以減少我們的損傷。還可以更有效的對對方產生進行壓制和殺傷。

    借助幽靈蟲的視線,我不斷的在寺廟內的各個方向上切換,這種方式要是一般人估計會感覺頭暈,因為那些幽靈蟲是從寺廟的所有方向同時入侵的,而且每個幽靈蟲的位置也不一樣,所以不斷的切換視線的過程中就會感覺自己眼前的畫面總是在亂跳,這種情況下前庭功能和視神經功能稍微差一點的都會出現類似於暈車一樣的反應。不過我是不存在這種問題的,所以我可以隨意切換這些畫面去尋找自己需要的畫面。

    很快,在切換的過程中我終於發現了一隻游泳的幽靈蟲。這傢伙剛好爬到一座建築的尖頂上的時候看到了一枚枚的火球從寺廟中央的那個大殿的前門飛了出來。這些火球一出來立刻就沿著建築之間的縫隙飛向了院牆附近,然後朝著地面砸落並迅速的爆裂開來。

    雖然這幽靈蟲沒有看到襲擊者,但是至少我們現在知道火球是從哪來的了。

    在我的控制之下這只幽靈蟲立刻向著寺廟中央的那個建築飛了過去,同時我將意念切換到了我的另外一個魔寵飛鏢的身上。

    在幽靈蟲飛行的過程中飛鏢已經提前跳上了院牆,然後一下就閃到了最外圍的那排建築的頂上,也就是之前我操控的那個幽靈蟲所在的位置。在這裡確認了一下方向之後飛鏢立刻跳下建築,然後瞬間到達了第二圈建築的附近並一閃而過,直接到了最裡面的那個建築的外面。但是,就在飛鏢打算要衝進去的時候,卻是突然撞上了什麼東西被直接彈了出來,而就在飛鏢撞上那個東西的同時,我們都看到了寺廟中央出現了一個金色的球狀發光體。這個發光體相當的大。看起來是包裹住了整個中央大殿。不過這個東西平時是隱形的,只有被碰到才會閃現一下。

    飛鏢這邊撞了一下之後立刻就從地上彈了起來,而那光幕也是迅速的消失了。不過,就在飛鏢打算繞到別的方向去研究一下的時候,大殿之中卻是突然飛出了一排七個火球。然後呈放射狀朝著飛鏢周圍一圈籠罩了下來。這對方明顯是打算封住飛鏢的所有移動方向,期望可以一次搞定。但是,這個傢伙實在是太小看飛鏢的速度了。在火球出現之後飛鏢立刻就是一閃,然後就到了第二圈的一座建築的頂端。

    對方顯然沒有想到飛鏢速度這麼快,火球臨時轉向的時機稍微晚了點,有兩枚火球都直接撞在了地面上發生了爆炸。只有五枚火球重新拉起朝著飛鏢飛了過去。不過,即便是緊急轉向也是沒用的。飛鏢可以光速移動,這火球的速度連音速都不到,這要是打得中才怪呢。連續追在飛鏢後面繞了幾圈之後陸續又有三枚火球誤中建築,還有兩枚在半空中被幽靈蟲自殺攻擊給弄爆了,對方的七個火球全數爆炸。連飛鏢的毛都沒碰到一根。

    成功避過七個火球之後飛鏢直接繞到了中央大殿的正面,然後往裡面看了一眼。大殿內很黑,外面看過去不是很清楚,但是隱約可以看到有個什麼東西立在那裡,但是之後就一直都沒有任何變化了。之前在寺廟裡亂飛的火球始終沒有再次出現,而大殿內部因為太黑也看不清楚是怎麼回事。在驅使幽靈蟲將寺廟內部全部搜索了一遍之後我發現這個寺廟表面看起來很簡單,其實卻是非常奇怪。

    之前從幽靈蟲的視角查看這個寺廟的結構覺得這裡面挺簡單的。但是等那些幽靈蟲進入那些建築之後我才發現這裡其實相當複雜。

    首先,中央大殿內部不知道存在什麼東西,反正可以發射火球,而且速度很快,並且在寺廟內部以及院牆以外五十米範圍內帶有跟蹤轉向能力,除了速度不夠快,比跟蹤導彈都歷害。

    其次,這個中央大殿外面有一層平時看不見,只要受到外力擠壓就會發光的金色防護罩,這個東西的防禦力具體是多少不清楚。但飛鏢反正是打不動。

    第三,這寺廟內最外面的那一圈建築之中基本上都是空的,沒有任何人居住的痕跡,也看不到供奉的神像之類的東西。所有那一圈建築之中全都只有一種東西,那就是一個個的奇怪裝置。這些裝置的主體看起來就好像是黑色的長方形石塊。亞光表面之上有密密麻麻的金色刻痕,其上光芒流轉,顯然是帶有魔力的裝置。

    我曾經讓幽靈蟲過去試過,可以觸碰到,但是因為我不敢隨便破壞,所以也搞不清楚這些石頭的具體用途。當然了,不管這是幹什麼的,我反正已經決定了一定要將這些東西全部搬回去,因為這些石頭看起來非常的酷。黑色石料配合金色咒印,那種神秘古樸的氣息給人一種非常強烈的視覺衝擊,就算啥用都沒有,拿去當裝飾也不錯。當然了,我並不覺得這東西是沒用的,畢竟那些魔法刻印上可是有魔力流轉著的,不像是無用的裝飾。

    除了這些雕刻著咒印的大石頭之外,這些建築之中就真的是空空蕩蕩了,別說器具,連門都沒有。建築上只有門框,裡面都是孤零零的柱子和白牆,地面時青石條鋪的,真的是乾乾淨淨,有什麼東西掃一眼就全知道了。

    在內圈的那四座建築之中幽靈蟲也發現了少量這種勢頭,但是,這些建築內部卻有著一種很奇怪的裝置。

    這些裝置就是這個寺廟內的第四個奇怪的地方,因為這四個裝置看起來不像是魔法道具,反倒是很像科技產物。當然了,不是那種現金的電子設備,而是一種類似蒸汽機時代的裝置的感覺。反正這玩意一看就是傻大粗,上面有大量的管道和齒輪,時不時的還往外噴點蒸汽,反正怎麼看都像蒸汽機。當然,我知道這玩意絕對不是蒸汽機,因為這個東西沒有任何輸出,它只是自己在那裡運轉而已,也不知道在幹什麼。

    和外面的那些石頭不一樣,這四個房子裡面的四台機器中有三台機器都被光膜保護著,而這三個光膜還挺特別,顏色分別是紅、綠、藍,一個防護罩一個顏色。而與之對應的就是那四部機器中有三部分別就是紅綠藍三種顏色的,還有一部則是金色的,不過那三個防護罩的顏色和設備本身的顏色並不匹配,也就是說紅色防護罩保護的機器其實不是紅色的,每一種防護罩保護的都是別的顏色的機器。但是其中有一台綠色的機器卻是沒有防護罩的。

    對寺廟的前期偵查到這裡也算是進行的差不多了,接下來我們就只能想辦法自己進去看看了。反正幽靈蟲和飛鏢能檢查到的就是這些信息,那些帶有刻印的石頭和那些機器估計還得我們親自動手才能搞清楚具體是幹嘛的。不過,這裡面有個問題,那就是我們一旦進入寺廟範圍就等於是進入了火球的打擊範圍。幽靈蟲是數量多不怕死,飛鏢是速度快打不著,我們也不能一直挨打啊!這一旦進去了,這火球就成了個大麻煩,必須要先想辦法解決掉才行。
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匿名  發表於 2024-11-13 02:13:01
第二十二卷  第四十九章 意外闖入者

    「一會我們進去之後必須要有人專門去攔截那些火球才行,可是我們現在的屬性大概堅持不了多長時間吧?」在我簡單的將寺廟內的情況敘說給大家之後,所有人都明白了要進入這裡的難度所在。

    克莉絲蒂娜看著我問道:「會長,晶晶還可以抗的住多少次攻擊?」

    我沒有直接回答,而是看向了晶晶那邊。晶晶直接說道:「最多八次,再多肯定就要出問題。」

    「如果是這樣的話,我覺得我們或許可以抗得過去。」克莉絲蒂娜說道:「首先,會長你有那麼多的幽靈蟲,所以完全可以用它們進行自殺性攔截,就算是每次損失幾十隻幽靈蟲,以你的幽靈蟲數量應該也能撐上一段時間了。萬一要是有漏網的話,晶晶可以作為第二道防線進行攔截,這樣可以保證萬無一失。」

    真紅忽然問道:「你們不要光想著那火球啊!克莉絲蒂娜你不記得你的那些蝴蝶是怎麼沒的了嗎?」

    本來我們都把這茬給忘記了,突然聽到真紅這麼一說倒是想起來了。之前克莉絲蒂娜打算用魔法凝聚出來的蝴蝶對寺院內部進行偵查的時候,貌似對方首先使用的是一種光束攻擊才對,之後因為院牆的阻擋,不會轉彎的光束武器無法攻擊到低於院牆高度的我們,之後對方才不得不換用了可以轉彎的火球。如果這樣一分析的話,貌似幽靈蟲的自殺性攔截就沒有任何意義了,因為幽靈蟲速度再快也不可能去攔截光束吧?飛鏢倒是追的上,可問題是他的生命值非常少,就算我捨得讓他搞自殺攔截,那也就是一錘子買賣,擋住第一束光束就不可能再擋住第二束了。

    面對這種情況,我們這邊大家都陷入了沉思之中,也不知道要怎麼解決才好,不過這個該死的任務彷彿就是誠心不給我們時間一樣。就在我們思考著要怎麼進入這兒寺廟的時候,忽然就聽到背後的方向傳來了一聲巨響,那動靜就跟打雷一樣,而且是那種直接在頭頂爆開的雷電。

    伴隨著滾滾雷聲,我們後方的天空之中突然接二連三的打開了七八十個黑洞,然後我們就看到一堆小黑點從那些黑洞之中掉了下來。

    因為距離太遠,我們也看不清楚那具體是什麼。克莉絲蒂娜抬手就扔出了兩個水鏡術,然後讓水鏡變成透明狀態,接著調整水鏡的厚度形成了一個類似望遠鏡的結構。兩塊水鏡將遠處那些小黑點直接放大到了我們可以看清楚的狀態,而在看到這些黑點的真面目的時候我們一個個真的是恨不得罵娘了。

    原來那些黑點之中掉下來的並不是什麼東西,而是玩家。七八十個黑洞之中每個黑洞都掉出來能有七八個黑點,也就是說剛剛這一下至少有五百多名玩家進入到了這個世界之中。不過還算好,至少系統給了個安慰獎,那就是這些人進入的時候全都是處於昏迷狀態的,而且因為距離很遠,他們那邊也看不見我們這邊的情況。不然要是讓這些人發現我們幾個和櫻雨神雛、熾火龍姬站在一起並肩作戰,那可就真的是麻煩大了。

    「該死,居然有人進來了!」在看到那邊的情況之後真紅忍不住抱怨了一句。

    櫻雨神雛第一反應就是看著我問道:「會長我們倆怎麼辦啊?現在這個樣子我們不能站在一起的吧?」

    櫻雨神雛說的我們倆當然是指她自己和熾火龍姬,她們倆的對外身份可是日本地區的玩家偶像、國民英雄,是帶領日本玩家抗擊「邪惡的冰霜玫瑰盟」的先驅者和引路人。但是,如果讓人知道了櫻雨神雛和熾火龍姬其實壓根就是我們的人,那樂子可就大了。雖然八月熏和松本正賀不在這裡,但是八月熏和櫻雨神雛、熾火龍姬她們三個一直都是形影不離的,如果櫻雨神雛和熾火龍姬都被人發現是我們的人,那麼八月熏的身份也就鐵定保不住了。至於說松本正賀嗎……就算別人不會直接說松本正賀也是我們的人,但懷疑肯定會有,畢竟松本正賀和八月熏她們三個也是來往密切。

    聽到櫻雨神雛的問話我立刻看向了櫻雨神雛和熾火龍姬,然後稍微想了一下道:「快,你們倆到山對面去,隨便找個地方藏起來,不要出來。萬一有日本玩家發現你們,你們就說和松本正賀以及八月熏失散了,因為感覺實力上不是我們這邊的對手所以暫時隱藏了起來。」

    櫻雨神雛聽完之後點了下頭,然後轉身就拉著熾火龍姬跑了出去,而我則是迅速的對真紅道:「我們也不能在這等著了,趕緊下去。掉下來的有日本玩家也有我們的人,不能讓我們的人吃虧。」
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匿名  發表於 2024-11-13 02:13:27
第二十二卷  第五十章 逆襲的玫瑰

    我們自己在傳送過程中感覺自己好像是昏迷了的,所以並不知道自己是怎麼下來的,不過從現在的情況來看,我們當初大概也是差不多的方式進入到這個世界之中的,也就是說那些被傳送進來的人多半也是會直接掉到下面的建築中然後甦醒過來。

    考慮到松本正賀他們三個到現在都沒能和我們匯合,我們相信這個掉下來的人員位置多半是隨機的,也就是說下來的這些人肯定是亂七八糟的什麼地方都有。在這種情況下,團隊協作什麼的都指望不上了,能依靠的就只有個人實力,而即便是像我們行會這樣的頂級行會,也不可能每個會員都是主戰人員。行會是一個組織,而組織之中必然是要有各種分工的。像是玫瑰這樣的復活法師,只要有一個就可以讓整個團隊的實力上升50%不止,可你要說玫瑰自己的生存能力……可能也就是普通玩家的平均水平略高一些而已。就這都還是因為玫瑰身上的裝備太好,外加魔寵都是頂級貨,所以才有了點自保能力,對於大多數輔助職業來說,他們唯一的安全保障就是前面的隊友,而主戰玩家也都清楚,戰鬥人員死光之前絕不能讓敵人傷到輔助玩家。

    正因為戰鬥中會成為己方重點保護對象,所以練輔助的玩家一般都會在發展過程中將屬性點向強化輔助的道路上傾斜,其結果就是輔助人員的輔助能力發展極快,但生存能力卻往往沒有明顯變化。玩家間經常開玩笑說波ss們一致評價:「牧師mm最可口。十級的牧師和一千級的牧師一樣嫩。」這句話雖然是男性玩家和小mm開玩笑的時候用的,但也間接地體現出了以牧師為主要代表的輔助系的發展特點。隨著級別的增加,這個職業的防禦力和生命值幾乎都不怎麼動的。這固然有系統設定的原因,但更多的其實還是玩家自己的選擇。大家都知道自身能力方面樣樣通不如一樣精,你啥都會一點還不如將某一項屬性發展到極限。比如說速度快到飛起的刺客,哪怕你零防一血,別人再高的攻擊力完全碰不到你全都是廢的,只能眼睜睜的被你活活玩死。當然,實際情況不可能那麼極端,但道理是這麼個道理。

    不管怎麼說。輔助系職業都是脆皮。一碰就死不至於,但是多碰兩下肯定死是必然的,而且輔助系多半都沒有阻止別人碰自己的能力,因此一旦在沒有同伴的情況下被對方的坦克或者主輸出碰上。那真的是就只剩下等死一條路了!

    雖然我和克莉絲蒂娜她們反應還算快。但是我們要從半山腰上衝下去。這個時間上肯定沒有對方落地速度快,畢竟他們是自由落體運動直接掉下來的。

    就在我們這邊急急忙忙的往山下衝的時候,那邊的人員也稀里嘩啦的紛紛落地了。當然。落地的過程有不知名的力量保護著他們,所以沒有人因此摔出什麼問題來,而且大家都是剛一落地就醒了過來,甚至連頭頂的建築頂棚都沒有被他們砸壞,敢接就好像他們落地之前都是虛幻的靈體一樣。

    玫瑰也在這批人之中,而且非常倒霉的是,她降落的位置居然正好和鬼手信長在一座房子裡。玫瑰醒過來之後剛從房間出來就看到鬼手信長暈暈乎乎的從正對面的一間屋子裡走了出來。兩個人中間就隔著一道一米寬的過道,幾乎算得上是臉對臉了。

    因為都沒想到會在這種情況下碰上,而且之前的傳送也是搞得大家都是一頭霧水,所以這邊兩個人看到對方的時候都是明顯愣了一下。不過,這種時候就看出來人和人的區別了。玫瑰愣歸愣,但是只用了零點幾秒就反應了過來,啪的醫生關上房門轉身就往窗口跑。鬼手信長那傢伙直到對面關門了才反應過來趕緊就追了上去,連門都來不及開就直接撞了進去。反正這門板用的就是硬殼紙,除了門中間的那個橫向的加強筋是木頭的之外,幾乎就沒有絲毫防禦力可言。

    即便是被壓制了很大一部分屬性,鬼手信長也畢竟是能跟我過上幾招的人員,一根木頭加兩層紙哪裡擋得住他?咚的一聲撞開紙質的門板就躍入了屋子裡面,但是還沒等他反應過來就感覺到身邊突然一陣風刮過,等他回身的時候就看到玫瑰已經衝了出去。搞了半天剛剛關門之後玫瑰突然反應過來,自己這樣跳窗出去多半還是被追上,所以乾脆躲在了門邊等鬼手信長衝進來之後利用對方撞開大門的瞬間視線受到干擾的機會又從大門跑了出去。

    輪戰鬥力鬼手信長當然比玫瑰強很多,但如果論智力……這倆完全沒得比好不?鬼手信長就是順應時實事需要被日本玩家捧起來的莽夫。那段時期日本整體遭到我們冰霜玫瑰盟的重創,松本正賀被打落神壇,日本玩家信心幾近崩潰,急需一個手比腦袋反應快的莽夫去帶領大家奮起反抗,因為只有這樣沒腦子的人才能在那種氛圍之下依然不管不顧的統合大家的力量奮勇向前。至於說玫瑰,那完全就是另外一回事了。玫瑰不但是我們行會的財政總管,更是本行會的總參謀長,那是把你賣了還能讓你自己去收貨款送回來,然後自己再興高采烈的跑去給人當奴隸的主。這倆人的智商湊一塊,那就是為了充分證明人類的個體差異的。

    剛進房間就發現玫瑰跑出去了,鬼手信長當然是轉身就追,但是等到了走廊上之後卻是傻眼了。走廊上居然沒人。

    在愣了兩秒之後鬼手信長突然反應過來了,趕緊跑到腳步聲消失的位置旁邊一把拉開了旁邊的大門伸頭看了一眼,結果發現是個空房間。裡面一個人都沒有。趕緊轉身一腳踢開過道另一側的大門,這次不用找了,直接發現牆壁上有個大洞,顯然是玫瑰進入到這裡面之後就穿牆到了下面的房間。

    這座建築是非常典型的日式建築,而且是比較簡陋的那種,連牆壁都是紙糊的而不是木頭。鬼手信長一看到那個洞立刻想也不想就追了過去,然後發現對面牆壁上也有個小洞,但是因為洞口被撞開的紙板沒有完全掉落,在被撞穿之後又耷拉下來蓋住了大半個洞口,所以看不到對面的情況。不過鬼手信長覺得既然看到一個大洞。那肯定是玫瑰跑過去了。於是毫不猶豫的穿過這邊的洞口又往那邊沖,一口氣撞穿了對面有洞的牆壁跑到了下面的房間之中。但是,鬼手信長不知道的是,就在他剛離開這邊的房間的時候。這房間牆壁邊上的壁櫃卻是突然打開了一道縫。然後玫瑰輕手輕腳的從裡面鑽出來小心的關上櫃門又從門口出去了。

    鬼手信長此時已經衝到了牆壁上被開了洞的最後一個房間。也就是說和玫瑰藏身的房間隔了一個房間,這距離遠了一些,加上外面還在下暴雨。自然就聽不見這邊的聲音了。

    躡手躡腳的從大門出來玫瑰立刻有鑽回了自己最初出現的房間,然後二話不說推開窗戶就翻身跳了出去。雖然外面在下雨,但玫瑰這時候哪管的著下不下雨啊?一下落在房簷上之後玫瑰立刻繞到房簷邊緣縱身跳了下去。雖然屬性被壓制的歷害,外加本身就不是戰鬥系,但這畢竟就是從二樓跳到地面上而已,就算是現實中,有準備的情況下也很難出現什麼傷害,所以即便是玫瑰也是輕鬆落地了。別忘記了玫瑰可不是普通女孩子,人家可是特供家庭出身,從小就接受過專門的格鬥和柔韌性訓練,在遊戲內雖然不會將外面的體質帶進來,但各種發力技巧是忘不掉的,在《零》這種使用了真實物理引擎算法的虛擬世界中,你使用現實中的技巧抵禦衝擊力其實也是可以發揮很大左右的,只不過這種技巧不會用技能的形式顯示出來而已。

    玫瑰這邊落地之後就開始往村子外面跑,因為她需要盡快找到同伴,村子外面地形開闊,雖然敵人會發現她,但同伴也肯定會。只要有戰鬥系人員在身邊,哪怕就剩下一個人,玫瑰也可以讓他擋住鬼手信長一段時間了。

    玫瑰這邊衝出房子,另外一邊鬼手信長卻還在傻呼呼的滿屋子亂轉。跟丟了目標之後鬼手信長很迅速的跑了回來,因為他看了地面上摔碎的盆栽,也就是說他剛剛穿過的大洞不是玫瑰撞穿的,而是用這個盆栽砸出來的。換句話說,玫瑰壓根就沒有進入這個房間,他上當了。意識到這是調虎離山計的鬼手信長連忙反衝了回來,但是此時玫瑰已經在對面房間裡了,他當然是啥都沒發現。發瘋一般的四處破壞了一番完全找不到任何蹤跡的鬼手信長才想起來玫瑰無論怎麼跑,總歸是要出去的,於是趕緊跑到窗口伸頭往外看,結果還真讓他看到了已經快到村口的玫瑰。

    說起來也是玫瑰運氣不好,這個時候的雨量已經小了很多,要是之前我們清理怪物的時候的那種傾盆大雨,此時的鬼手信長是絕對看不到一百多米以外的玫瑰的。

    發現目標的鬼手信長直接就從二樓跳了下去。這點高度玫瑰都不怕他就更沒事了。不過鬼手信長這傢伙就是個笨蛋,也不知道是太著急了還是怎麼著,落下去的時候居然沒站穩摔了一跤啃了滿嘴泥。不過這時候街道上還沒啥人,所以倒是沒有人注意到鬼手信長這狼狽的樣子。

    從地上爬起來之後鬼手信長憤怒的追著玫瑰就跑了過去。畢竟是戰鬥系,而且還是敏捷型,所以鬼手信長的速度很快,只可惜屬性被壓制的太厲害,快也沒快出多少,雖然比玫瑰快一點,但要追上還需要不少時間。

    玫瑰跑到村口是為了讓同伴看見自己,不是真的要跑出村子,所以到了這邊立刻就是一個轉身,但是還沒等看到同伴,倒是鬼手信長先追了出來。發現這個情況的玫瑰有些猶豫,因為她一方面覺得呆在這裡被同伴看到的可能性較大。另外一方面又擔心萬一沒人看到自己,直接和鬼手信長對上了豈不是要糟?

    玫瑰這邊雖然知道現在沒時間猶豫,但這種兩難的決定也真的是不好下。不過,就在玫瑰已經打算放棄繼續等人衝入旁邊的建築之中的時候,鬼手信長後面的一座房子裡卻是突然從二樓摔出來兩個人。

    這倆人玫瑰都認識,其中一個是我們行會的高級玩家掠冰,這也是個能打的主,戰鬥力異常的彪悍,不用魔寵的話我要搞定他也需要點時間。但是,跟他一起飛出來的另外一個人卻不是我們行會的玩家。而是一個日本玩家。這傢伙就是那個白羽守鶴了。看樣子兩個人這是在屋子裡發生了戰鬥一起摔了出來。

    這邊兩個人剛一落地就看到了這邊的情況。兩個人反應都不慢。順著地面翻滾幾圈卸掉衝擊力之後都是從地上一躍而起,然後用百米衝刺的速度朝著這邊飛奔而來。

    玫瑰看到這個情況就知道不能馬上進入房間裡,不然如果她跑了鬼手信長必然會先回頭去和白羽守鶴一起圍攻掠冰,而掠冰雖然戰鬥力很強。卻不可能同時對抗鬼手信長和白羽守鶴兩個人。畢竟這倆也都不是好惹的。所以。玫瑰現在不能動,她需要吸引鬼手信長的注意力,至少要讓掠冰衝到自己附近讓自己可以施法才行。當然。如果是聰明點的人,這會肯定就不會去管玫瑰,而是專心去圍攻掠冰,可惜鬼手信長雖然不能說笨,但也真的不夠聰明。所以他盯住玫瑰就從了上去。可能他也有既然打不過我,那就在我老婆身上找回點利息的意思在裡頭吧。

    雖然這個想法挺邪惡的,但是鬼手信長本來也不是什麼好人。他和當年的松本正賀可不一樣,松本正賀算得上是社會精英轉化為成的玩家首領,而鬼手信長只能說是地痞流氓轉化來的,兩者在文化程度和個人思想方面有著巨大差距。這也是為什麼松本正賀被我們重新扶起來之後鬼手信長總鬥不過他的原因。

    眼看著鬼手信長朝自己衝過來玫瑰也知道不能傻站著,所以她做了件非常特別的事情。就在鬼手信長即將要衝到玫瑰面前的時候玫瑰卻是突然對著自己施展了一個魔法,鬼手信長雖然看到了玫瑰施法,但卻沒當回事,因為在這個空間之中大家的實力都被壓縮的非常厲害,按照鬼手信長的想法這種時候不管是什麼魔法,只要能用的出來那就一定不會是什麼特別強力的魔法,否則應該根本就沒有足夠的實力使用才對。

    其實鬼手信長的說法也不算錯,但問題是特例這種東西多數情況下都是存在的。遊戲裡這麼多人,《零》這個遊戲又喜歡搞個人定制,所以很多玩家都會有一些特別的奇怪的技能或者裝備之類的東西,像玫瑰這樣坐擁大量資源的高級玩家當然更有可能擁有這種奇怪的特殊能力,所以鬼手信長最終還是算漏了。當然,鬼手信長本來也就不是什麼擅長算計的人。

    其實剛剛玫瑰對自己施加的魔法應該說是一種相當沒用,但又超級有用的魔法。為什麼這麼說呢?因為這個魔法對敵人的屬性方面影響微乎其微,基本上不構成什麼太大的傷害,所以說它沒用。至於為什麼又要說它超級有用呢?這個就是因為這個魔法往往能在一次攻擊之後讓敵人再也不敢發動第二次攻擊了。

    看到這裡很多人就會疑惑,什麼樣的技能可以讓敵人承受了一次傷害就不敢來第二次呢?答案其實很簡單,那就是痛苦攻擊。

    玫瑰施加在自己身上的這個魔法其實對敵人的屬性影響非常小,因為它唯一的屬性影響就是會在受術者遭到攻擊的時候反彈十分之一的傷害給敵人。在這裡玫瑰對自己施加了這個魔法,也就是說玫瑰自己就是受術者,而誰要是攻擊玫瑰的話,他自己就要承擔十分之一的反彈傷害。

    玫瑰本身是復活法師,也就是輔助系,所以她的生命值其實是相當少的。在這種情況下反彈攻擊對鬼手信長這種主坦類型的玩家其實是沒有太大意義的,因為主坦克本身就是在隊伍中承擔一線攻擊的人員。他們除了有高輸出之外通常還有高防禦和高生命,所以說就算是百分百的換傷鬼手信長也絕對不會怕玫瑰這樣的輔助系,更何況這只是十分之一的反彈,就算玫瑰被幹掉了,反彈的傷害對鬼手信長來說也根本不算什麼。但是,這個魔法的效果不單單是屬性反彈那麼簡單,它真正的可怕之處在於這玩意會反彈痛苦。

    和十分之一的傷害反彈不一樣,這個魔法可以將受術者承受的傷害所造成的痛苦進行百分百反彈,而玩家自身在受到攻擊之後具體有多疼則完全取決於傷害程度與玩家自己開啟的血腥模式的級別。

    正常來說女性玩家的血腥模式一般級別都很低,但是玫瑰現在為了讓鬼手信長不敢下手打自己。所以直接就給自己開了最高的血腥模式。在這個模式下會產生現實中百分之九十左右的痛覺反射,而這種模式之下,所承受的痛苦其實已經和現實中沒有什麼明顯差距了。至少在突然受到這種痛苦反擊的時候不會覺得比現實中受傷了要輕多少。

    鬼手信長當然是不知道這個法術的特點的,因為玫瑰自己很少用這個法術。作為本行會的財政總管。玫瑰實際上是很少出門的。而且即便是她要出去練級也很少有單獨行動的。即便不是和我一起出去,那也肯定是前呼後擁的一大群人出去。這不是因為玫瑰喜歡使喚人,而是因為玫瑰的職業造成的。要知道復活法師可是遊戲中公認的玩家最想組隊的職業排名第一位的存在。尤其是像玫瑰這種級別的復活法師,可以說只要玫瑰的魔力沒見底,跟在她身邊的人就幾乎是不死之身,即便被敵人一招秒掉玫瑰也可以用復活術將你無損復活,不掉裝備不扣經驗,順手還給你把魔力值和生命值全給你補滿了,你說這種超級強力輔助職業誰不想要?所以說每次玫瑰只要肯出去練級鐵定是一群人搶破頭,就為了跟著一起出去混經驗,而且每次都專門找那種高級怪物扎堆的地方沖,反正有玫瑰在就死不掉,平常不敢去的高級怪物區都可以隨便闖,這種好事平時上哪找去啊?

    正因為玫瑰的這種能力實在是太強了,所以導致她每次出門就根本不會落單,而且每次都能拉出一個加強連,這簡直就是一個小型兵團了。可想而知在這種情況下哪還有人能傷的到玫瑰呢?只要有人敢對玫瑰動什麼歪腦筋,隔著好幾百米就讓人射成刺蝟了,就算僥倖不死也不過是被後續跟上的戰士兵團剁成肉泥的下場,反正要傷到玫瑰沒有百把號人一起沖是想都不要想的。

    這玫瑰自己很少受到攻擊,自然也就沒有人知道她居然還有這種技能,而鬼手信長今天注定是要倒霉了。正因為不知道這個魔法的存在,所以鬼手信長以為那不過是個加防禦之類的小技能,完全沒當回事。

    由於玫瑰沒有動,所以鬼手信長很快就衝到了她的身邊,之後他也沒有用什麼技能,上來就是一劍橫斬,完全就是要腰斬了玫瑰的意思。玫瑰雖然不是什麼戰鬥玩家,但《零》這個遊戲的自由度那是非常的高的,系統也沒固定法師不許閃避攻擊,所以玫瑰當然就進行了躲避。這第一劍因為有防備就完全沒有打中目標,但是鬼手信長這傢伙根本就是奔著報仇來的,完全就是想要把我家在他身上的恥辱全都還到玫瑰身上,所以一劍揮空之後也不繼續用劍了,直接反手就是一巴掌朝著玫瑰的臉扇了過去。

    玩家之間戰鬥的時候還真的很少有扇人耳光的行為,畢竟就算是pk,那也不過是遊戲制度下的戰鬥,大家一般不會太當真,雖然也有打出真火叫囂著要在現實中砍了對方的人,但多數情況也也就是叫叫而已,也沒人當真。但是,你扇人耳光就不一樣了,這可不是在戰鬥,這就是**裸的侮辱啊!

    鬼手信長其實也就是想要侮辱一下玫瑰好為自己出氣,而遠處的掠冰和白羽守鶴看到這一幕都是眼神一變。掠冰是驚怒。玫瑰可是我老婆,那就是行會第一夫人,這樣的身份要是讓人扇了耳光。那疼的可不是玫瑰一個人的臉,這簡直就相當於冰霜玫瑰盟全體被人扇了一耳光一樣。所以掠冰當時看到鬼手信長的動作幾乎眼睛都快要瞪出來了,可惜距離太遠,這個地方又壓制屬性,很多技能用不出來,無奈之下只能幹看著啥也做不了。

    相比之下白羽守鶴和掠冰的反應又不一樣了。作為日本人白羽守鶴當然是不太在乎玫瑰的身份的,但是,作為新時代的日本人,白羽守鶴多少還是接收了一些西方理念的。這和過去的老一輩日本人是有很大差別的。在過去的日本,女人的地位是非常低下的。男人打女人那就是天經地義的。甚至於有些日本男人晚上吃完飯沒事幹就用打老婆發洩一下過剩的精力。當然,那種男人也是極個別的特例,但是總的來說日本女性地位低下是沒錯的。但是,作為新生代的日本人。白羽守鶴接受的是西方化的教育。而在這個教育理念之下。女性的地位是相當高的,至少表面上女性是被放在了和男人平等,有些地方還可以得到特別照顧的位置上。所以。對於白羽守鶴來說,動手打女人其實是一種相當惡劣的行為。在遊戲裡用戰鬥技能和女性玩家對砍那都無所謂,可是你扇人耳光那就不一樣了,這絕對不是男人該幹的事情,至少白羽守鶴是這麼覺得的。

    雖然白羽守鶴和掠冰難得在這種事情上意見一致了一把,但是兩個人現在距離都太遠了,所以根本就沒有別的辦法,只能眼睜睜的看著鬼手信長一巴掌扇了過去。

    但是,就在鬼手信長一巴掌揮出去,掠冰和白羽守鶴都已經做好了看到玫瑰嘴角流血的被扇飛出去的畫面之時,奇跡卻發生了。不,不應該叫奇跡,而應該叫做意外狀況。

    就在鬼手信長一巴掌即將扇到玫瑰臉蛋上之時,一隻小手卻先一步捏住了鬼手信長的手腕,然後也不知道怎麼的手腕一轉一擰鬼手信長就整個人順著自己的力量蹲了下去,而後玫瑰扭腰轉身拽著鬼手信長的手腕向前牽引,同時整個人背對著鬼手信長縮進了他的身下,用肩膀和背部頂住鬼手信長的身側一個漂亮的過肩摔直接將鬼手信長背了過去吧唧一聲平趴著摔在了地面上。儘管這一下並不算是多重,但是鬼手信長卻感覺自己的人生都崩塌了。

    一個戰士類玩家,一個超級牛叉的高級主坦,居然被個輔助玩家給干趴下了。不管是失誤也好、以外也罷,反正事實就是鬼手信長他這個主力戰鬥人員沒幹過一個輔助系得漂亮女人,而且被摔得好慘,別說面子了,連裡子都一起丟光了。要是地上有個坑鬼手信長現在恨不得能馬上跳進去把自己埋了算了。

    因為這個狀況太過突然,原本正在往這邊飛奔的掠冰和白羽守鶴忍不住跑著跑著步伐都慢了下來,最後竟然停在那裡傻傻的看著這邊忘記要繼續前進還是幹什麼了。

    就在這邊三個大男人都被這一突然變故給搞的暈頭轉向的時候,玫瑰居然又幹了件很驚人的事情。她居然沒有鬆開鬼手信長的手腕,而是捏著這個手腕一轉身騎到了鬼手信長的背上用自己整個人的重量將鬼手信長的手壓在了他自己的後背上。這樣一來鬼手信長就變成了反手被扭著的造型,正常來說一般人在這種情況下是絕對使不上力氣的,因為反關節意味著你一用勁就會疼,而且用力越大就越疼,人體自身的保護機制會強迫你自己降低力量輸出,以至於你明明有力量可就是用不出來。

    這種標準擒拿技術明顯不是個普通妹子應該會的東西,但是鬼手信長現在也沒空管這些了。他突然一發力就發現自己手腕用不上力氣,無奈之下只好用另外一隻手去夠,可問題是他現在就趴在泥水之中,地面上是沒過腳面的泥水,他只要抬起另外一隻手自己的臉就會完全進入泥水之中,這個角度別說發力了,連呼吸都成問題。

    夠了兩下沒有辦法真的攻擊到玫瑰,鬼手信長突然改變策略單手一撐地面從地下爬了起來,但是玫瑰居然沒有從他身上下來,反而是突然一拉他的手臂跳上他的脖子,然後雙腿夾住他的脖子整個人從他的前面俯衝而下。用雙腿夾住鬼手信長的脖子做支撐點,身體一個大迴旋又從鬼手信長的另外一邊肩膀上悠了上去,跟著腰腿同時發力將甩動一圈積攢的慣性動能全部傳輸到了鬼手信長的身上,而鬼手信長此時都還沒反應過來怎麼回事就感覺一股大力傳來,跟著整個人就失去平衡向後倒去,而玫瑰卻是借助這個機會又重新回到了地面上穩穩的站在了那裡。

    直到躺在地上的時候鬼手信長還在那裡納悶,明明自己剛爬起來,怎麼這就又躺下了呢?

    這邊鬼手信長倒在地上還沒反應過來怎麼回事就突然發現情況不對,因為他眼睛一歪就發現玫瑰正朝他跪了下來。對,是跪了下來。不過是從一米多高的地方往下跪的。貌似應該是整個人蹦到空中擺出了下跪的姿勢用膝蓋向下砸落的狀態,只是這個落點怎麼看起來好像是自己的脖子啊?

    事實上鬼手信長也就剛剛反應過來玫瑰就已經砸了下來,整個人的重量集中在雙膝之上,那堅硬的骨頭砸落下來的力量可不是好玩的。玫瑰選擇的落點就是鬼手信長的胸口。這一百來斤的重量從半空中砸下來。差點沒把鬼手信長肺裡最後那口氣都一起給壓出去。而後沒等鬼手信長反應過來怎麼回事玫瑰就順著這個下跪的動作雙腿一動,一條腿順著鬼手信長的胸甲向上滑到了鬼手信長的脖子上,然後死死的頂住了鬼手信長的咽喉向下壓。而她的雙手則是抱住了鬼手信長的一隻手臂死命往上提。

    剛剛胸中的空氣幾乎全部被擠了出去,這一下咽喉又被壓住,鬼手信長差點沒背過去,一邊臉色紫紅的拚命掙扎一邊咳嗽,這多虧是遊戲裡,現實中的人要是這麼來一下沒死也差不多了。但是玫瑰可沒有絲毫減緩動作的意思,感覺到鬼手信長掙扎的力量太大,自己好像制不住他,乾脆死死抱住鬼手信長的手臂身體順勢往後一倒,只聽卡嚓一聲,鬼手信長立刻發出了殺豬一般的慘叫。剛剛這一下玫瑰是借助自己的體重、自身的力量以及槓桿原理,直接將鬼手信長的肩關節給直接硬生生的拉脫臼了。

    「我曰!」掠冰站在不遠處看著疼的滿地打滾的鬼手信長差點沒把眼睛瞪出來,之前一直以為玫瑰只是比較聰明,外加是我老婆,所以地位很高,沒想到近戰也這麼猛,這都還沒兩分鐘呢,怎麼感覺鬼手信長快不行了的樣子啊?

    當然,其實這都是錯覺。鬼手信長的屬性值其實還剩不少,剛才的攻擊雖然產生了一定的殺傷力,但其實對鬼手信長的總體生命值影響不是很大。要是在現實中剛才這一連串打擊會造成巨大的痛苦,同時會拉傷被攻擊者的肌肉和韌帶組織,甚至造成肋骨骨折等嚴重後果,也就是說現實中這一串打擊下來多半敵人就沒法動了。但是,這是遊戲裡。玩家的身體素質遠非現實中可比,加上玫瑰是輔助系,力量太低,攻擊力計算效果很差,外加遊戲內疼痛對人體的影響很低,基本不存在被打了一下半天不敢動的情況。所以說,鬼手信長現在看著狼狽,其實只要讓他起來照樣還可以再戰,只是被這麼一連串的連摔帶打,估計鬼手信長這會對玫瑰也是相當忌憚了吧?

    「咳咳咳……白……白羽……救……救……」鬼手信長被玫瑰壓在地上就在那裡拚命的掙扎,而玫瑰始終拉著他那只脫臼的手臂,雙腿死死的絞住他的脖子不放鬆,只要時間足夠玫瑰完全是可以將鬼手信長活活絞死的,但是遊戲內大家的體質都比較好,要做到將敵人絞死需要的時間可能會比較長,但是至少在這一刻鬼手信長算是徹底明白玫瑰有多麼可怕了。現在他哪還有空管什麼裡子面子的啊!趕緊叫人救命才是真的。還好,白羽守鶴就在附近,而且鬼手信長也知道他距離不遠,這種時候當然是只能趕緊呼叫救援。

    被喊到的白羽守鶴這個時候才反應過來趕緊答應了一聲就衝了上去,但是他此時心裡也是千萬隻草泥馬在狂奔之中。堂堂日本地區大首領之一,居然讓個輔助系用近身格鬥技給打的叫救命,而且人家還是個女人,這說出去有人信嗎?
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