SOGO論壇
  登入   註冊   找回密碼
發表人: s001872003
列印 上一主題 下一主題

[密技攻略] 三國志11小技巧  關閉 [複製連結]

Rank: 5Rank: 5

狀態︰ 離線
31
發表於 2007-4-10 15:21:20 |只看該作者
我都帶一支騎兵隊,加三個武將,其特技鬼門+百出+鬼謀,
其攻城掠地,沒兩下就完成。

Rank: 3Rank: 3

狀態︰ 離線
32
發表於 2007-4-11 04:08:28 |只看該作者
玩三國11也有一陣子
最近在研究火藥的玩法

首先最好能先把火藥研發到最頂
然後就開始在城附近狂放
放火種敵人通常不會燒 滾火球才會
放的位置相連 最後再補一個滾火球
等敵人大隊來的時候馬上丟個小火計進去
然後就會發現你的電腦一陣lag 城的附近一片火海
這畫面真的很爽= =+

而且效果是累計的 一個火種算一次傷害
所以連放會有連續傷害
最高紀錄是1隊13000人一次燒光外加主將燒死

缺點:放一次要補很麻煩

Rank: 3Rank: 3

狀態︰ 離線
33
發表於 2007-4-12 01:25:22 |只看該作者
有時候舌戰還滿機車的
有時莫名其妙就被反擊了

Rank: 4

狀態︰ 離線
34
發表於 2007-4-12 20:42:20 |只看該作者
太好了這篇讓我受益良多
三國志11移動好慢
要打一塊城走道軍糧都要沒了還沒到
累阿

Rank: 4

狀態︰ 離線
35
發表於 2007-4-27 21:50:46 |只看該作者
恩恩恩
感謝各位大大帶來的經驗分想
srambler 該用戶已被刪除
狀態︰ 離線
36
發表於 2007-4-29 14:55:40 |只看該作者
提示: 作者被禁止發言或禁止訪問或刪除帳號,本文內容已被系統自動屏蔽。
bbbbb0091 該用戶已被刪除
狀態︰ 離線
37
發表於 2007-5-1 19:41:44 |只看該作者
提示: 作者被禁止發言或禁止訪問或刪除帳號,本文內容已被系統自動屏蔽。

Rank: 3Rank: 3

狀態︰ 離線
38
發表於 2007-5-1 22:42:45 |只看該作者
沒想到這個回覆這麼熱列^^"

主題是什麼    那當然是主題項目贏
這個大家都知道

這裡說的情形是:
               主題:XX

     我方                  對方

            OO         OO
        OO         ##
        ##         OO
這時要比較OO強還是##強用的

看了大家的回應有了許多想晚點再貼上來

《 本帖最後由 s001872003 於 2007-5-2 23:54 編輯 》

Rank: 3Rank: 3

狀態︰ 離線
39
發表於 2007-5-3 00:00:21 |只看該作者
鬼門+百出+鬼謀這種夢幻隊伍
基本上是準備參加星際大戰的
所以不在技術討論範圍以內

地形的重要性在這版的確是無庸置疑的
剛才上面的某位大大推薦用地型去應付敵人帶給我一個靈感:
其實可以再地形險要之處建設一個      箭樓!
箭樓的耐久度只要不要遇到木獸或衝車  基本上都可以撐上2∼3回
搭配上土壘之類的  搞不好還能殲滅來犯的軍隊
其實來犯的軍隊不難對付  城中兵力足基本上都OK

玩了三國11這麼久我想大家都能發現
最困難的地方是征戰
打下一座城  裡面基本上是百廢俱興
然後就得應付緊接而來的軍隊  結果常常是一團亂
而且再培養兵力的時候又很為難
兵徵太多糧草不足無法出征  兵太少...往往容易被敵人攻擊
尤其在後期垃圾武將一大堆的時候  總是裹足不前
其實仔細分析  在三國勢力很少有在正中間  基本上只要能佔據一方就OK  
盡量向旁邊退縮無後顧之憂之後再開始逐鹿中原
我們可以慢慢緩步的蠶食  這樣被別人偷襲的機率就大大的降低了

敵人的城市攻下之後如果碰上敵人來進攻的隊伍想必非常頭痛
這時剛打完仗  本身實力也大受影響  即使擊退這支隊伍損失也只會更大
基本上大家攻城都會帶上攻城器械所以可以實行下列的方案:
在敵人還沒來時多訓練增加氣力
將隊伍遷出讓敵人攻進去才攻擊城市
通常敵人會因為兵力不多龜縮在城裡
這時就是木獸發威的時候啦!
基本上這招其實很適合在攻佔敵人一個城市或據點的時候
奪回城市據點順便削弱週遭敵方兵力
這招不僅能保住你打下的城市還能擴大戰略成果  就看你要怎麼運用了

至於行軍速度這點...只能說是三11的特色了= =
在地圖上屯兵這個方法我也試過
不過只適合在你的重點城市  否則花費太大實在有點浪費
(我真的覺得陣和砦很垃圾...)
不知道大家有沒有更具機動性的方案

還有樓上某位提議火計
或許是我沒有用到火計強的
感覺火計華而不實  沒有木獸來的快
(我的行軍風格比較偏重守穩一切後一舉傾力破城不留任何有可能發生變化的狀況,不喜歡的可以琢磨自己的特色)
不過火計燒糧真的很快!

至於賺技能點數...我很懷疑大家是看別人的想法還是自己親身經歷
等我準備好內政發展以後基本上足夠點數研發木獸了
在來就是連綿不絕的爭戰天下
戰爭賺的點數真的很多  除非你一直輸....
不然我真的不覺得點數會用不夠  當然不可能一直讓你研發
但照理來說  加上你期間操作所得的點數應該是夠用研發你注重的項目
所以大家其實不用太擔心點數啦

至於運送糧食  不知道大家有沒有發現港口關卡其中的糧食增長模式
是以比例的方式進行增加  或許我這樣說大家不能了解
簡單的說  裡面的士兵放少一點  錢和糧放多一點就OK
(基本上冷門的放個500∼1000士兵偏遠但旁有敵軍放2000士兵戰爭附近放3000士兵)
耐心等待1∼2個月  裡面就收穫頗豐囉!
誠如主題  這只是一個小技巧  能幫上大家是應該  覺得方法不好也別嫌啦

《 本帖最後由 s001872003 於 2007-5-3 00:07 編輯 》
已有 1 人評分SOGO幣 收起 理由
烈火戰車 + 3 您的真誠回覆內容精闢,堪為表率,值得鼓 ...

總評分: SOGO幣 + 3   查看全部評分

Rank: 8Rank: 8

狀態︰ 離線
40
發表於 2007-5-18 19:05:17 |只看該作者
其實對大大的說法是有些質疑的

個人比較習慣的玩法  是先內政 在出擊

首先  設法取得兩個鄰近城市(路程較短的) 如襄陽  江陵      宛 許昌....再利用來回運輸 買賣    如果時機好(差價大)   很短的時間  便能取得可觀的資源  飢餓30??  說真的沒有遇到過   等到"國富兵強"(說真的不需要多少時間)  我的遠征軍 幾乎都是七八支以上的掃蕩部隊   外加1.2支攜帶錢糧 的運輸隊組成的"軍團"  (錢上萬 軍糧不低於15萬  不只是為作戰  也在迅速穩定攻佔的城市)    至於防守  每個城往往可以有5.6萬 以上兵力駐守(利用買賣收益 可以輕鬆補足生產不足的問題)....大城往往10萬以上  國力遠超過電腦的玩家   怎可能無法取勝

(我都玩最後一個劇本  )曾試過 三國(司馬懿 呂布 公孫瓚 )倾巢來襲  歷時經年  也依然屹立不搖......攻城兵器 雖然殺傷力大   但是沒有反擊能力 而且遭遇攻擊 損傷都蠻大(脆弱)的   老實說  並不覺得有那麼大的威力  (電腦給我的感覺吧 )
(電腦)一隻 6.7千人的兵器部隊  通常撐不過兩回合!!  


........買賣收益驚人(瞬間就可錢滿櫃 糧滿倉)  要建立一個固若金湯的城池 無堅不摧的部隊 交易(錢糧)或許是一個捷徑

《 本帖最後由 方塊三 於 2007-5-21 07:32 編輯 》
請注意︰利用多帳號發表自問自答的業配文置入性行銷廣告者,將直接禁訪或刪除帳號及全部文章!
您需要登錄後才可以回覆 登入 | 註冊


本論壇為非營利自由討論平台,所有個人言論不代表本站立場。文章內容如有涉及侵權,請通知管理人員,將立即刪除相關文章資料。侵權申訴或移除要求:abuse@oursogo.com

GMT+8, 2024-5-10 14:40

© 2004-2024 SOGO論壇 OURSOGO.COM
回頂部