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嗯 價差的問題一直以來我都是抱以疑問
終於找到為什麼我沒有認可的原因了
因為鄰近的都市其實價差不大!
可以說是我太急切 想在短時間收得大筆資金
稍微說明一下我觀察的結果
大概要相隔運輸時間達到30∼40天的都市
才會有價差收益明顯的效果
我個人。。。頗沒耐性 哈哈一 一"
(從我大力推木獸就可看出)
內政方面我幾乎沒甚麼建樹
我大部分的城鎮 都是那種被圍攻一次就快耗光資源那種
大部分我都打迂迴戰 或是消耗對方士兵戰
從我自己的判斷來看 有優缺
優點是 不用花太大的精神與體力經營內政
缺點是 妳的步法要很謹慎 如果一個措手不及
戰線分成兩邊幾乎完蛋
而要等到有能力拉回去幾乎已經沒有價值了
我在這邊說明一下我在別的論壇討論到的
擅於經營內政的人 最適合的打法就是全面戰
不過這技巧手法 行軍布陣 後勤支援
樣樣都要完備 雖然失敗不會造成損失太大
可是容易養肥對方武將 小規模主攻性的消耗戰幾乎是主流
所以說 戟兵是主流!防禦30%的高機率防禦 就可以省掉很多損失
這是那位玩家的經驗分享
那我就在想 如果我使用戟兵搭配木獸 會不會很威一 一?
(我真的很愛木獸一 一")
攻城時用戟兵拖住對方敵兵
然後強悍武將去消滅對方部隊
再用木獸快速破城
而在薄弱的地方用戟兵守城減少危險性
嗯。。。也許不錯
我也曾依賴用軍師來拖住對方兵 可是強悍軍師打法
幾乎也是撐一路型! 很難打的出壯闊的戰爭場面
我最高紀錄同時與5個勢力開戰 打完自己資源也快耗光一 一
因為我都沒有停下來儲養內政
根據自己的經驗 要讓一個城市成為大兵營
(就是不用休息可以不斷派兵的城市)
大概需要2∼3個左右的的城市源源不斷的支援
所謂消耗戰 就是盡量耗對方士兵數量
基本上城市士兵1萬3以下幾乎不會派兵出來
所以盡量多派多數部隊去吸引敵方
要怎麼吸引對方部隊這就靠經驗了
這時差不多就等木獸打完收工了
不過每次我打下一座城 都很頭痛內政問題
擅於內政的人幫幫我吧
每次打下一座城市 我都靠武將維持治安
妳就可以想像∼
到最後我勢力最大 可是比很多小勢力資源還少
可悲的狀況。 。" |
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